锐评下今年三大经典的恐怖游戏新作
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蟒蟒一巨 楼主
最近死亡空间重制版进EA PLAY,立马就打通了,顺便一起锐评下生化4重制和心灵杀手2。今年被称为恐怖游戏复兴的大年也确实没错,这仨虽然重制占了两,但是在我看来都是高水准的作品,尤其是在前作已经足够优秀的情况下,重制版还能带来一定的新鲜感,这点很让人欣喜。
2023年11月13日 02点11分 1
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蟒蟒一巨 楼主
死亡空间重制版
去其糟怕取其精华
我对死亡空间原版1代的印象并不太深,通了一次以后就没再碰过了,倒是全方位进步的2代通了很多次。1代原版的设定和UI界面都非常棒,但是恐怖效果过于依赖环境音效和乌漆嘛黑的场景,再加上主角笨重的移动方式和糟糕的0重力环境操作方式,使得游戏玩起来很膈应。重制版很像是用2代的系统和现代化的技术重做了一代的游戏,在沿用了一代的流程和场景的情况下,对1代的系统进行了全方位的优化,0重力场景从点对点的移动变成了2代的自由移动,主角的移动能力也变得更加的灵活,这些都让游戏相比原版要流畅了很多。但不得不说的一点是,得益于死亡空间原版及其优秀的UI与科幻设定,以及不切镜的演出形式,即便游戏看上去很像是用新引擎重做了一遍游戏,但是它的呈现形式依旧是非常现代化的,这点非常让人感到震惊。
2023年11月13日 03点11分 2
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蟒蟒一巨 楼主
重制版基本上还是沿用了原版的流程,初玩起来的体验和原版会比较接近,最大的变动是给主角加入了配音,同时也引入了支线系统,使得游戏的剧情和代入感都更加饱满。本作引入的支线数量虽然不多,但基本上都是在完善和补充剧情,尤其是贯穿整个游戏的女友支线,很好的为玩家展示了女友逐步了解真相并逐渐崩溃的过程,对原版剧情是一个非常棒的补充,这点和生化4重制近似于挑战任务的支线系统完全不同,要显得用心得多。同时,重制版在保留原有流程的情况下也优化了一些原版做得比较不好的场景,比如原版有一段操作炮塔射陨石的场景,不仅操作方式非常无聊而且难度也比较高,玩起来很折磨人。而重制版改成了去飞船外手动校准炮塔,通过更加紧张和有趣的方式来重做了这段流程,玩起来就有意思得多。
2023年11月13日 03点11分 3
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蟒蟒一巨 楼主
重制版虽然对游戏的系统进行了优化与升级,但是原版利于玩家的设定在重制版依旧得到了保留,比如升级武器“白嫖”子弹,开箱杀怪必掉补给的设定等等,这些在重制版依旧保留了下来,而不像生化4重制那样都做了大幅的改动,在技术力显著提升的同时也依旧保持了原版的味道。但是这些原汁原味的设定,配合重制版大幅改进的移动与操作方式,使得游戏难度大幅降低,即便是困难难度下我的死亡次数也远不及原版的普通难度,难度的骤降也让游戏的恐怖氛围低了很多。原版的恐怖感除了音视效这些“表面工程”以外,游戏的难度也是比较重要的一环,而重制版在降低难度以后玩起来也确实没有原版那么让人心惊胆战了。
2023年11月13日 03点11分 4
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蟒蟒一巨 楼主
重制版还有一个比较大的改动将游戏彻底变成了一个没有读盘没有切镜的无缝游戏,也就是战神4的形式,而且由于死亡空间拥有一个更加适合此类风格的UI,可以说它的“一镜到底”比起战神4更加的纯粹。这种改动也算是可以遇见的,因为原版游戏的演出形式本身就是不切镜的单镜头演出,重制版只需对地图流程进行优化即可。不过这种改动配合游戏新增的支线系统,让游戏玩起来反而变得有些墨迹,不少支线会需要玩家在不同场景之间反复切换,而无缝的游戏形式则会进一步提高切换场景的电车行驶时间,玩到后面我真的期望直接一个黑屏加载就跳过去,而不是反复站在电车上无聊的等车到站。
2023年11月13日 03点11分 5
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蟒蟒一巨 楼主
总的来讲,死亡空间重制版和原版相比称得上是全方位进化,在保留了原版大部分流程和设定的情况下,加入和修改了不少的新内容。新玩家可以把它当做一部全新的,现代化的作品来看到,而老玩家也能在其中找到非常熟悉的感觉,可以说是照顾到了各个层级的玩家,重制的思路和技术力表现都非常棒,我真的已经迫不及待的想玩到系列最为优秀的2代的重制版了。
2023年11月13日 03点11分 6
一些细节上,比原版弱一些,其他完美。。。
2023年11月13日 08点11分
level 1
比较膈应人的是开箱和进门有权限,就之前的路又要走一遍甚至两遍,麻烦
2023年11月13日 03点11分 7
1代的地图本身也就是这种类银河城的形式,搞个权限卡可以接受,而且路上箱子和门的权限是考虑到了流程的,后面拿到高等级权限卡以后也会顺道回来,我觉得设计的还挺棒的。
2023年11月13日 03点11分
箱庭的通病,生化2警察局就是来来回回转悠
2023年11月13日 03点11分
可以三级权限后扫图,不少关键东西在3机岔路
2023年11月13日 04点11分
这是箱庭和类银河恶魔城的通病,就等着你拿到新的能力/道具后回来探索
2023年11月13日 10点11分
level 8
心灵杀手呢?感觉怎么样
2023年11月13日 04点11分 8
level 9
死亡空间可重玩性怎么样啊
2023年11月13日 04点11分 9
类比生化4就行了,一个模子的游戏,不过死亡空间重制版的二周目会多些怪物和收集品,还是值得多次通关的。
2023年11月13日 04点11分
还行,不过肯定不如生化4。
2023年11月13日 08点11分
2023年11月13日 11点11分
level 9
我感觉心灵杀手2更类似于寂静岭重制版
2023年11月13日 05点11分 10
level 14
蟒蟒一巨 楼主
心灵杀手2
更大,但并没有更好
作为一部跨越了两个世代,时隔十三年的续作,心灵杀手2虽然看上去很像是1代的次时代升级版,但游戏本身更像是一个属于remedy的复仇者联盟,不仅将remedy自马克思佩恩以来的作品都串联了起来,而且还让这些作品中的很多人物都发挥了至关重要的作用,是一部关联度非常高的构建remedy宇宙的作品,而不仅仅是一个简单的游戏续作。不过掺杂了过多设定和角色,结合本来就比较晦涩的叙事,使得这部作品拥有了更高的上手门槛,弱化的战斗和无趣的收集与探索设计也让游戏流程显得有些枯燥。
2023年11月13日 05点11分 11
level 14
蟒蟒一巨 楼主
心灵杀手2采用双主角叙事的模式,两个人都拥有独立的篇章和系统并且在大部分时候都可以自由切换主角,设计上还是挺出彩的。女主的篇章更接近一个冒险解谜游戏,她的案件板和侧写系统能极大的提升叙事的互动性和代入感,而男主则侧重探索和场景互动,独特的场景切换和成长要素都会让流程时刻保持新鲜感。不过整体而言,游戏还是一个剧情驱动的作品,战斗比重和1相比要少很多。1代战斗场景很多但是也比较单调,越往后越显无聊,2代并没有对战斗系统进行深度挖掘,而是直接降低了战斗的比重,这又让游戏走向了另一个极端,流程变长而战斗又变少,使得游戏大部分时候都会沦为步行模拟器。
2023年11月13日 05点11分 12
流程长战斗又很少,如何保持恐怖感呢?氛围营造的再好如果没有战斗那就是人物不会死亡,那没啥好怕的了啊?难道就纯靠跳脸杀吗
2023年11月14日 02点11分
level 11
果然好帖没人看,钓鱼贴破万
2023年11月13日 05点11分 13
level 14
蟒蟒一巨 楼主
女主的篇章大多都发生在现实世界,虽然开局比较慢热但是叙事方式更为传统,采用循序渐进的方式逐步解开主角的身世设定,以及故事的谜底,剧情体验要比男主更加的直观与纯粹。疗养院一章是女主篇章的分水岭,这一章在体验上是全游戏最为糟糕的章节,但是章末会把故事都给挑明,后面就是一路直奔高潮。男主的篇章从始至终都维持在一个较为平稳的节奏上,除了无比奇葩而又惊艳的音乐剧章节以外,全篇都是充满诡异且阴暗的气氛,体验上更接近寂静岭游戏。
两者共通之处就是探索部分做得比较无聊,2代融入了一定的自由探索要素,鼓励玩家收集各类物品与能力来提升主角的性能,但实际体验却是异常的无聊,体感上纯粹就是为了凑时长。而且很让人无法理解的是,在游戏最后的高潮章节,两位主角都会变成白板,使得玩家之前收集的各类资源和能力彻底变成了摆设,这种设计在我看来完全是不可理喻的。
2023年11月13日 05点11分 14
疗养院我反而觉得出彩,因为相较于前期的森林的单一环境,疗养院包括地下室这样的封闭小空间,感觉又有了死空2在飞船里那样的压迫感。然而疗养院是全章节jump scare最多的一关,比较烦
2023年11月13日 06点11分
level 14
好贴
2023年11月13日 05点11分 15
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