蟒蟒一巨 蟒蟒一巨
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艾尔登法环和仁王1的相似之处 第一点是骨灰系统。 法环的骨灰系统在我看来其实和仁王1的99有类似之处,都是游戏主推的强力功能,并且因为这个功能而大幅拉高了游戏难度的上限。法环的部分区域存在堆积精英怪和双BOSS战的设计,而仁王1的很多挑战任务也是如此,做出这些区域和任务的前提就是因为游戏中为玩家准备了非常强力的系统与能力。在这个前提下,游戏的设计逻辑看上去并没有什么问题,因为玩家够强所以对应的敌人也得更强。但是这种以强度上限为目的而设计的内容,无疑都会受到一定的诟病,仁王1是如此,法环也是如此。 仁王1里的99是一个常驻功能,配合灵石还能高频率使用甚至全程覆盖,在这种情况下要求玩家使用99战斗都显得很不可理喻,因为这种玩法会显得很单调和粗暴。而法环的骨灰存在一定的限制,并不能算是一个常驻功能,那么有玩家为了流程的统一性自然就有不使用这个它的想法,所以当出现对单人玩家明显超模的战斗时,这种想法的存在也会让人感到很困惑。 在我看来法环要主推骨灰,那么就应该让他作为一个常驻功能而存在,一些限制区域应该是降低骨灰的作用和强度,而不是直接禁止对它的使用从而让玩家产生一种割裂感。这种情况在骑马的设计上也是如此,在本作加入了骑马功能的情况下,一些大型场景却强行禁掉骑马的功能,也会让人感到很不适。
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