马达🌝
马达环游世界
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#2020 TapTap年度大赏# 六张图带你了解本次颁奖结果~ 先前预约过年度大赏页面的玩家,后续会发放本次大赏的专属徽章哦~ 传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Fapp%2F207037&urlrefer=7fb13241db1bf909a6583fff90b1a494
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好看的#2020 TapTap 年度游戏大赏# 线上徽章推出啦! 收集爱好者们看过来。 所有 1月28日 17:30 前在「TapTap 年度游戏大赏预约页面」预约过颁奖秀(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Fapp%2F207037&urlrefer=7fb13241db1bf909a6583fff90b1a494)的玩家,即可在颁奖秀直播结束后陆续收到徽章,届时请在小铃铛通知中查收~ 预约截止后大赏限定徽章将无途径可领取,请小伙伴们注意时间。(iOS用户请在网页端打开页面,即可点击预约按钮)
前两天上线的恐怖游戏《纸嫁衣》获得了颇多好评,官方分享壁纸 论坛已经有玩家试用了,效果似乎还不错
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网易的海上废土探索新作《代号:ATLAS》长什么样?提前试玩评测 《代号:ATLAS》是网易最新公布的一款以海洋废土为背景的开放世界射击RPG。笔者有幸拿到了该游戏的演示版进行了体验,虽然当前版本的完成度还非常低,不过大体的框架已基本构建了出来。大多数灾难主题的游戏,如辐射、无主之地都选择了大陆废土为背景,而《代号:ATLAS》则将玩家带到了海面上,与“水”作斗争。玩家除了要满足自身的生理指标,还要时刻注意来自大海里诡异生物的威胁,所以如何强化自己并战胜敌人就成了游玩的关键。 射击作为游戏的主要玩法,枪械的重要性自然不言而喻。游戏中玩家需要搜集图纸解锁枪械,图纸可以通过任务获得,或是商店购买。相信在游戏进一步完善之后,也会有交易市场可供流通。当前版本我们已经可以看到不少和游戏风格相契合的武器,期待后续或许能出更多和海洋场景相关的装备。既然主题是海难,必然要有船只的相关玩法。从目前已有的内容来看,玩家可以根据需求建造不同的船只,如用于捕鱼作业的渔船、灵活便捷的摩托艇以及具有作战能力的战斗艇等等,多样化的船只给人一定的新鲜感。大胆设想一下,说不定哪天建造菜单里甚至还能出现潜艇和航母! 作为开放世界,除了海面的探索,游戏中的海域也能直接下潜,玩家可以在昔日都市的废墟之中寻找水上世界所没有的资源。当然,水下的敌人也会更加难缠,玩家在去往水下之前必须做好充足的准备,除了必不可少的潜水装置外,武器和专精也需要进行有针对性的搭配。说到核心战斗,《代号:ATLAS》还是走了传统RPG的路线,比如绑定了多种技能的武器,比如可构筑的天赋build……这样的设计给予了玩家战斗上的策略搭配空间,不过相对地,也弱化了作为射击游戏本该有的畅快感;动作射击中的歪头射击、滑铲开枪、掩体探头等进阶操作并不会在游戏中出现;战斗上更依赖数值养成,对于追求竞技性和操作感的玩家来说可能就会有些失望。后期需要加入更多的进阶操作和策略搭配玩法,才能给到玩家更充实的游戏体验。越来越多以末世废土为背景的游戏获得成功,让众多厂商看到了该题材的巨大潜力。而站在巨人肩膀上的新作品要获得玩家的认可,要么在制作水准上有更出色的工艺,要么就是能做出与市面上同类产品的差异化。就目前的表现来看,《代号:ATLAS》作为后来者还显得非常稚嫩,想要吸引玩家的眼球就有待添加更多特色和惊喜到这个游戏世界之中。
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一刀毙命的即死动作游戏,让我无数次忍不住从头再来 游戏开头采用的是倒序手法。一位侠客前去了结江湖恩怨,下一秒镜头一转,他已经倒在路边,缓缓闭上了眼睛。水墨风格的动画效果延续到了关卡中,随着书卷展开,属于玩家的章节开始了。《末刀》这款游戏讲究的是一击必杀,也即“即死”类的动作玩法。无论敌人多寡,了结对方只要一刀;同样地,干掉你也只需要一刀。 作为弥补,游戏采用了俯视角设计,敌人和地形的分布一览无遗,悄悄避开对方的视线绕到身后,也让游戏多了丝潜行暗杀的味道。也因此,尽管招式来没有那么花哨,但更考验对动作机制的融合运用。 斩。柳叶刀、飞刀、末刀,有的大开大合,有的迅捷灵敏,也将敌人射来的弓箭弹回去,或者弹反将他们击晕。目前测试版有最多两段的闪避设计,用来跳过地面尖刺或者绕到盾兵背后,又或者把敌人带到他们自己布置的炸弹里,都是十分有效的选择。影。游戏里最别出心裁的设计,积攒能量后短暂匿身于虚空世界,时间结束后做过的动作和移动路径都会重现,只要精心布置行动方案就有可能以一敌十。而无论你在前面躲避了多少暗地里飞来的箭,绕开了多少出其不意的尖刺和炸弹,由于“受伤必死”这一硬核设定,从始至终你都不得不紧绷起神经。十分有古旧武侠漫画书味道的画风,可以用精巧形容的战斗机制,让这种受虐过程变得有趣起来,也更让人有成就感。 尽管测试服只有5小关(约40分钟),但十分推荐喜爱武侠、动作、受苦的玩家一试。
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我在《天谕》的公共澡堂点了个搓背服务 挥动着翅膀在高低错落的楼宇之间穿梭,翻找藏匿于角落的宝箱;亦或是潜入水中,在珊瑚礁与水草遍布的海底探索失落的遗迹。除此之外,你甚至还可以在海面踩着冲浪板追逐海浪!这是《天谕》里日常生活的缩影。画面,是现在越来越多商业游戏较量的一个要素,《天谕》在这方面保持了一定的水准,并且还加入了诸如天气变化、衣摆飘动等较为不错的物理效应。 但光影表现和贴图塑造却是游戏最大的一个弱项,不同材质之间缺少明显的视觉变化,光影模拟与真实环境有较大出入,可以说是失去了一定的代入感。 玩法方面,虽然在常规的长线玩法体系中并没有做出太大的突破,但是在休闲玩法上我们还是看到了一定的惊喜。例如“社会职业”,不仅可以带来特定资源的产出,还提供了可由玩家自行创造的DIY内容,比如乐师能编排歌曲、造型师可以改变玩家的外观,算是丰富了玩家在战斗之余的闲逸生活。在探索方面,除了“穿云入海”之外,城镇中的不少建筑场景也是可以进入的。印象最深刻的莫过于公共澡堂的设计,在澡堂里你可以享受搓背小哥的热情服务,也可以在温泉中和其他玩家唠嗑家长里短。如果强行进入异性更衣室,你会被系统毫不留情地从澡堂里踢出来,太真实了。还记得千秋戏和昆特牌么,《天谕》也有一套自己的集换式卡牌玩法——“谕戏”。谕戏本身极易上手,玩家只需轮番在棋盘格上打出点数,最后计算哪一方的总和最大即可。并且棋盘陷阱、卡牌技能等额外效果更是丰富了游戏的策略深度。在路上发现了长时间呆呆站立的玩家?可能他正在谕戏的空间里与其他玩家杀得不可开交呢。 不过作为一款角色扮演游戏,战斗体验肯定非常重要,《天谕》在这方面的表现实属应该再优化。特别是打击感的塑造上,游戏使用了大量光效来表现命中,但忽视了动作、音效、效果、镜头等多方因素之间的配合,刀剑挥砍物体上和挥砍空气没什么区别,那么战斗的爽快感还从何而来呢。总的来说,这是一款能给我们一定惊喜,但还是有很大进步空间的MMO,作为玩家,你会希望这类游戏在哪方面有突破呢?
WASABI的新作《恶魔执事与黑猫》公布,这是一款视觉小说游戏
来自《猫咪后院》《旅行青蛙》工作室 Hit-Point 的丑年新春祝福 好久没见到猫咪后院的新消息,看到小白感觉好怀念~
苹果前两天下架国区 4000+ 无版号游戏后续 自从苹果前两天下架国区 4000+ 无版号游戏后,目前付费榜单还剩下了 97 款游戏。此前能购买的《这是我的战争》等作品都已经已下架。
开局一条鲲吞噬可进化的梗,真的做成了一款开放宇宙手游 开局一条鲲的小视频广告想必大家已经耳熟能详了,然而,这些游戏看着都非常有趣,下载后无外乎都是换皮MMORPG。那么,小视频里所描述的异兽,所展现出的游戏性能否实装到一款游戏中呢?如果实装了会不会有想象中那么好玩?百年、千年、万年,《妄想山海》确实做出了一个肆意释放想象力的异兽世界。开发商依照自己的理解,基于现实、书本等多个纬度来捏出的异兽,不仅能狩猎、捕捉,甚至还有吞噬无限进化,还真是广告里那一套,让你可以和这些大个子们有近距离多角度的互动。 其中最为有趣的要属捕捉与吞噬系统。打得半死的怪不要急着杀,抓起来既可以像宝可梦里一样驱使战斗,还有机会获得能孵出奇怪东西的蛋。如果在捕捉或孵出异兽后觉得不满意的话,吞噬系统就派上用场了。在游戏中让两只异兽相互吞噬,带来数值上成长的同时,活下来的一方有机会继承某个肢体——比如马和雕打,很有可能就会获得一匹飞马...至于是马头鸟身还是什么奇怪的组合,就需要大家自己去探索了。 不过就当前版本来说,游戏在异兽设计方面还有很长的路要走,在“玩”方面,它们已经是尽职尽责了,但在构成一个完整的生态上,它们的行为逻辑都还有些呆板。异兽间的互动、异兽与自然的互动,以及异兽与玩家们的互动,都还可以再增加一些细节来赋予它们灵动感。 从异兽的设计就可以看出,开发者确实想要剑走偏锋。而对于游戏生态环境的架构,更展现出了《妄想山海》的野心。从沙滩到丛林,从冰川到火山,往哪走都是新风景,每一步时间都在流逝,雨天、晴天、雷暴天,四季更迭万物兴亡。特别是游戏内还搭配了一个供玩家观景的系统,当你遇到一片不错的景色时,旁边大概率就会有一个观景点,点击互动,游戏会给你一个最舒适的视角来观看美景,里面或许会有花朵飘落,野兽奔走,或许会有日升日落,斗转星移。因为动态环境的原因,你每一次经过时景色都会不一样,不过这还不是最棒的。 在环境方面要说做得最棒的,还是一些奇怪的气候现象,流星、彩虹什么的都是小意思,这游戏狂野就狂野在,它把火山喷发、球形闪电、沙尘暴、龙卷风等现实生活中普通人难得一见的东西做了出来;更狂野的是,你还可以和它们互动,能被龙卷风吹上天,能被球形闪电击中,可谓是妙趣横生。视觉效果负责表现,那《妄想山海》的玩法能否撑得住场面呢?答案是,还不错。 游戏的乐趣主要集中在生存上,当你摸清如何活下来后,怎么活出自己想要的样子则成为了最大的问题。 千人千面的捏脸系统,让你能成为天上飞的龙,草里窜的龙,而足够丰富多样的科技树,则是让你可以在狂刷素材制作装备,捉遍异兽成为农场主,建一个最漂亮的家园之间自由选择。在这里无论想做什么,都能找到一个明确的目标。当前版本来看,游戏经过几次测试后,内容得到了一定的改善与丰富,只是进度可能稍显拖沓,货币等体系的设计上或许还可以再优化一下,调整好玩家的成长节奏,让实现目标的成就感与努力后的获得感得到进一步增强。 目前来看,游戏确实是在很多个方面给我们带来了非常新颖的体验,但由于类型比较特殊,可借鉴的相关运营经验较少,所以还存在一些不尽如人意的地方,希望大家都可以多多反馈意见,开发者和运营等也能好好地根据意见改进游戏。
TapTap Cafe 又重开啦,在#CP27# 现场与大家一起庆祝新年
这款游戏的评论区,被玩成了跌宕起伏的大型修仙小言现场 在读金庸小说的时候,很多玩家会产生一个难解的疑问:为什么灭绝师太就是不愿意让周芷若和张无忌好好过? 这些疑问也曾浮现在骑砍的好客村民和天际省龙裔们的心里。明明大家都是人,为什么有的人想法总和我们的不一样?而在玩过《论如何建立一个修仙门派》后,不少玩家表示“终于明白为什么了”。 和其他修仙游戏一样,在《论如何建立一个修仙门派》里,你要从一个筑基都不到的凡人小子(一开始通常都是高人们不会多看一眼的平平资质),修炼到突破位面的绝代大能。 由于是独立开发的游戏,画面风格很简单,基本是全文字叙述,最大的亮点是朴实的头像;一分钱得掰成两半花,每瓶能让你挺过天劫的丹药都要精打细算,还得小心别被隔壁随时会打过来的魔界团灭;就这样战战兢兢地提升境界,打更强的魔道,赚更多回报,向着超脱阳寿的无上大道前进。 但如果仅是这样,大部分玩家得道飞升后就会功成名就退出修炼界。 而在《论如何建立一个修仙门派》里,你会发现不少评论都是重玩多次的老仙人了,很多玩家带着上辈子的功德不停转世投胎。就算这辈子随机到的资质不甚满意,自己投的胎,哭着也会活下去。 而原因嘛——就浓缩在开发者的游戏简介里:“这是浓缩了一百本修仙小言精华的狗血生成器”。 在这个游戏里,你不仅仅是你自己,还有另一个重要的身份:掌门。 作为一派之主,保证门派的健康运转可是重中之重。 除了提升自身功力外,你得管理从新拿到的装备赐给哪个弟子,到炼药峰一峰之主让谁担任等等诸如此类的琐事,保(压)证(榨)手底下一大伙人的修炼资源。没办法,这里每个人都吃宗门喝宗门的,不算仔细点儿很快就会快进到破产。 除了这些之外,不巧的是,你的弟子门人还“每个都觉得自己是修仙小言的主角”——这款游戏加入了各种跌宕起伏的随机剧情,信息流里分分钟刷出一场大戏。有的师徒苦苦相恋而不能相守,爱而不得道心不稳;有的杂灵根变异成惊人天资,整个门派靠薅他的羊毛走向了辉煌; 有的先是被高手囚禁,随后失踪多年又带着天才儿子荣归......也会遇到很多两难的问题: 有的弟子实属海王转世,桃花运太佳会不会耽误前途? 心仪的大弟子资质平平,把最好的丹药分配给他会不会拖累大家的修炼进度? 天才弟子铁了心要跟平凡小子,如果允了的话门派的希望岂不就此断送?不少玩家表示“代入感很强,已经为门派操碎了心”。 评论区也化身大型修仙言情小说现场,每个游戏日志都能记录成高潮迭出的连载长篇。作为一派之主,没事吃吃自己门派和其他门派的瓜可实在太有意思了! 而至于开头提出的那个问题嘛,等你也玩成修炼万载历经沧桑的老修,可能也就想明白了......
剧情解谜游戏《密室逃脱绝境系列9无人医院》在 TapTap 上线啦
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元旦快乐!2021年准备起飞!新的一年~和嗒啦啦一起飞向未来吧
#英雄联盟手游# 官方发布了一张图,暗示某位可爱的小个子英雄即
任天堂2020年NS最畅销独立游戏公布,多款热门游戏上榜
昨晚苹果一口气下架了4万+国区游戏,只剩《机械迷城》仍可购买
雷亚新作概念影片《Binary Gods》公布,一款科幻机甲风的动作游戏
《The Complex》:充满道德困境的交互式电影游戏 「顾全大局」一词出自于晚清四大谴责小说《二十年目睹之怪现状》,百度百科写的是考虑事物的整体性利益。 看到这词汇的出处,可想而知的,用到这词的时刻,通常都是让人感到怪异但又不得不接受的现实。为了不知道是谁的整体利益,您还是把苦水吞下去吧! 是的,今天就要来介绍一款让你考虑顾全大局的交互式电影游戏:《TheComplex(复体)》。《The Complex》是一款有着多重选择的交互式电影游戏。游戏中你将扮演一名女科学家艾米,在经历长时间的开发周期后,你领导的研究项目「NanoCell」终于要跟投资人见面报告并开始量产。 然而在报告到一半时,我方的一名研究实习生突然在地铁中吐血倒地,你只好赶紧返回实验室,调查这究竟发生了甚么事。游戏的玩法基本就是一路播放影片,当剧情上演一定的阶段后,画面就会出现多选题要求你做出判断。 要去找哪位伙伴? 是否要接电话? 或是要不要直接回呛对方?游戏将依照你的选择来做出不同的演出。大多数而言,此类游戏多少都会出现不少无意义的假选择,因此本作也不可避免地仍出现这类的桥段,像是不管你要不要主角接不接电话,接下来的桥段依旧;或是你无论选什么,接下来就是无情的剧情杀等等。但本作算是尽可能地设计了一系列对剧情有影响的选择。你可能会错过某次的交谈,导致没有开启回忆的感情线;选择某个对话方式,使得人物对你的不信任或是关系破裂等,不少选择,都会影响结局的剧情走向以及最终人物的死活。游戏一共设计了高达九种不同的结局,除了某一条路线有点令人无言以外,其余都还算在情理之内。 你可以选择和所有人交恶、无情地开启疯狂杀戮或是让自己残存亦陌路。每个结局都会有不同的人物死去,但不一定会是你喜欢的,就看你是冷静面对、感情用事还是想顾全大局啰~总的来说,《The Complex》是一款充满道德选择的游戏,推荐给喜爱剧情游戏和交互式电影游戏的玩家。 游戏的剧情虽说还是朝某个方面固定前进,但不少重要的桥段都将留给你来进行选择,而你的选择都将深深地影响角色的存亡和大结局的方向。 游戏从头到尾玩一轮约莫是一个半小时,基本可以当作一部电影来欣赏,而多结局的设计也让其具有一定的重玩性,一轮游后,请务必回头细细品味当时的选择。
《剑与远征》X PERSONA5 联动PV公布
颇受好评的水墨风动作游戏《忍者:岚》续作已在海外安卓上线
《照耀守护》:夜晚中的太阳,和不能晒太阳的少女的故事 夜晚中的太阳和不能晒太阳的少女,实在是很能勾起玩家好奇的组合。《照耀守护》是一款玩法轻松的休闲游戏,“少女正在被众多恶魔追赶,你将化为守护她的太阳,带她抵达目的地”。少女出行的理由随着关卡的推进通过剧情逐步摊开,没有太多的对话,简单的剧情也很易懂。 游戏玩法很简单,通过长按屏幕改变阳光的光线移动方向,照射周围扑过来的怪物来保护少女。要注意如果少女被攻击,她的伞会掉下来,这时的阳光会对少女造成损害。有时候保护不成反而扣光了少女的血量实在是让人百感交集游戏整体画面偏暗沉,主要颜色是黑色和红色,有比较强的诡异感,不过要是太阳扫过就会发现实际上并没有那么吓人;在图鉴里面还可以解锁各种敌人被阳光照射到的形态,它们的样子其实非常蠢萌。 规则不难理解,玩起来又不是这回事了。 复活道具其实用处不大,因为复活不是即时复活,打了一半了Boss又要重新打,还是很容易再度翻车。打不过的时候试试购买更高级的阳光吧。游戏还带有剧情,由角色之间比较隐晦的语言构成,玩家也能很好地体验到真相拨云见日的感觉。在通关简单模式之后还有困难模式,因为还没有玩到那一部分不过多评论——听说会有更加详尽的剧情(以及更加高深的难度)。总之是一个简短却有趣的游戏,整个都挺有特色,值得体验。 游戏有海外安卓和国区iOS服,感兴趣的玩家可以前去尝试哦。
改编自绘本《皮埃尔·迷宫》的寻物游戏《Labyrinth City》pc上线
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