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融合经典设计与新模式的高强度对战,《使命召唤手游》现已上线 《使命召唤》系列的剧情模式总是给人留下太多深刻的回忆,其剧情结构、关卡设计,以及第一人称带来的沉浸式战场体验,在FPS游戏中一直处于领先地位。不过或许经久不衰的关键原因在于多人对战模式,《使命召唤手游》在这一点是如何做的呢? 《使命召唤手游》在传统FPS的冲锋团队竞技、个人竞技、爆破模式的基础上,加入了战术团队竞技、据点争夺两种模式。战术团竞模式中,玩家只能复活在队友附近。因为复活地点不稳定,战术团竞的局势会更加复杂,任何一次复活都可能瞬间打破交火双方的人数平衡。与此同时,这也意味着定点架枪、定点雷等保守打法在该模式中会比较受限。据点争夺模式玩法很简单,占领并守卫地图中的固定点位,积累点数,点数高的一方获胜。该模式不仅要求玩家对地图占点位置、架枪点位等有足够的熟悉程度,也需要玩家适时判断何时组织队友对某点发动进攻,何时布置掩体加固防守,更需要队友之间能够有较强的协作能力。不过这并非游戏的全部玩法,在测试版中,我们看到了一个动态全息影像,运输机从岛屿上空略过,两名士兵跳伞缓缓落下。或许如彩蛋所指,新模式不久之后也将登录移动端。除了这些新模式,历代正统作品中的经典系统呢? 士兵技能系统在2015年的《使命召唤:黑色行动2》中首次亮相,玩家可以通过提升自己等级,解锁不同的士兵技能,既有进攻属性极强的战争机器,也有防守能力见长的变形盾。通过对敌人造成伤害,积累能量点数,攒满后即可开启士兵技能造成大规模杀伤。而在《使命召唤:现代战争》中颇受好评的枪匠系统也加入了手游玩家可以从从8种类型、50+种部件中选取5个部件,增强枪械属性。端游中经典的Perk系统、连续得分奖励系统也加入了游戏。 《使命召唤》系列的多人对战节奏较快,鼓励玩家交火时开镜,而连续得分技能、士兵技能等系统的加入也让玩法更多元。 游戏已经在 TapTap 开启下载,战士们,我们战场上见!
《游戏王:决斗链接》:更易上手的策略卡牌,开启你的回合! “抽卡!我的回合!”如果你是一名喜欢打牌的玩家,或许你不曾接触过《游戏王》,但你绝对念过这句羞耻度爆表的中二台词。作为全世界热度最高的集换式卡牌IP之一,21年的发展虽然让规则不断拓展与成熟,但同时也变得愈发复杂与臃肿。像是仪式、融合、同调、超量、钟摆、连结这些特殊召唤规则,虽然大佬们能打出让人眼花缭乱的连锁,但光是听到这些名词就足够让新人们头晕了,入坑门槛高也就成了一个非常严峻的现实。 官方显然也注意到了这个问题,于是顺着手游化的浪潮,推出了简化规则的《游戏王:决斗链接》。相较于原版规则,《决斗链接》缩减了牌组的卡牌数量,同时也将摆放怪兽卡与魔法、陷阱卡的场地数量从5个缩减至3个,让每一局决斗的节奏大大加快。此外,经过简化的卡池让牌库相对没有那么臃肿,在降低了组卡门槛的同时,也保留了《游戏王》本身各种效果连锁的策略性。或许简化的规则仍然不能完全消除你的疑虑,害怕一进游戏就被大佬们打得鼻青脸肿?那你大可以和我一样,完全不去碰PVP排位赛! 是的,与其他CCG游戏不同的是,《决斗链接》在PVE玩法上下了大功夫。不仅可以随时与原作中的那些知名角色进行决斗,还会定期举办各种PVE形式的限时活动。 可以说,《决斗链接》作为一款手游,在轻度化与策略性之间达到了一个非常不错的平衡。 而游戏最吸引我的一点,就是CV们卖力演出的各种名台词了,可以说KONAMI是真的很懂粉丝要什么!游戏为每个动画角色都收录了庞大的语音库,抛开各种通用台词之外,还有相当多让原作党惊喜的片段。比如王样与社长这对孽缘角色在对战时,双方还会通过语音互动,并还原动画中的一些名场景的对白。而当角色打出他们的招牌卡时,中二的名台词与对应怪兽的CG动画更是会让你在脑海中回想起那一首首经典的处刑曲。《游戏王:决斗链接》将在2021年1月上线
一款诺基亚时代的自由路线塔防游戏,让人边掉头发边不能自拔 还记得当年在诺基亚手机的小屏幕上玩的一款点线构成的塔防游戏吗?曾经为了研究策略,我用了一整节晚自习在笔记本上画路线...... 就是这款《三消塔防》!仔细想来,这些年虽然也玩了不少的塔防游戏,各种精美画面不一而足,但是难度最高的,可能反而是这款红红绿绿线条构成的游戏。这款游戏最大的特点之一:敌人的路线由你来规划。 在一个大的方格阵里面,你可以布下塔的位置,而怪物的路线不是固定的,会避开的你的塔,即时选择新的路径。 利用这一点,就可以不断拉长怪物路径,制造有利的地形。这款游戏最大的特点之二:塔的位置要提前想好。 三个以上相连的同类塔就会合成一个高级塔,高级塔的位置就是原先第三个塔的位置,加上有四种不同的颜色...... 所以很容易玩着玩着就自己把自己堵死了。还好,开发者也没有那么绝情,你可以使用炸弹或者万能道具,把不想要的塔移除掉。 如果不合理利用空间的话,到后面就会发现,到处都是自己埋下的坑。 让人猝不及防的是,玩到后面你会发现要合成高级塔就会打乱原来的路径,于是越往上越难控制布局,冲分也是难上加难......这么多因素互相牵制,就连简单模式也会让人打得怀疑人生,论坛里还有人讨论总结各种攻略。 当然,玩起来也是会深陷其中不能自拔。 另外,塔本身有各种特性,有单点输出的,有群伤的,有减速的,都是比较经典的设计,这一点就不细说了。 总的来说,三消的随机性加上塔防布阵策略性,打开就足够让你仔仔细细玩半天,一边掉头发一边在心里默算规划,推荐给在座各位发量充足的玩家。
我在极简的火柴人游戏里,看了一部精彩的黑帮电影 在以黑帮为题材的文化作品当中,我们可以经常见到这样的情景。 街头巷尾的开枪火拼;或是拳拳到肉的近身搏斗;当然也不能少了紧张刺激的急速飙车。这款便是由海外独立开发者Pyrozen制作的手机游戏,《Sift Heads Reborn》。 说到火柴人,如果你在21世纪初期便拥有了一台可上网的电脑,同时还热衷于在游戏网站寻找网页小游戏玩,那么你或多或少地会见到过有着《小小作品》字样的flash作品。这或许就是许多人脑海中火柴人形象的起点。虽然是简洁的线条造型,但是在动作的表现上却并不简单,每一招每一式,以及熟练地利用环境为自己创造优势,似乎都有着上世纪港片打戏的风范。由于各种各样的原因,小小系列并没有一直更新下去。不过火柴人作为可塑性极强的题材,现在依然可以看到相关作品的活跃,并且随着技术的进步,它们也似乎越来越有大作感。 《Sift Heads Reborn》讲述了一伙刺客团队和黑帮之间斗智斗勇的故事。街道旁毫不起眼的破旧小屋,以及经典的美式肌肉车,这样的搭配与许多的黑帮电影的开篇氛围营造如出一辙。游戏整体的剧情动画的编排水准之高,很大程度上提高了玩家的沉浸感和代入感,令你分不清究竟是在玩游戏,还是在看一部电影。这三位角色不仅作战方式迥异,就连发型和服装也可以单独定制,有体现战斗激烈的破损战服、也有凸显尊贵气质的华丽礼服。穿腻了默认服装?那就驾车前往服装店尽情购物一番。游戏设计的场景范围十分广阔,乘坐载具在世界各地执行任务已经是家常便饭。只身潜入高楼,架起长狙暗杀黑帮大佬,剿清楼房里的犯罪团伙;或是在街上闲逛偶遇陷入困境的路人,担起出租车司机的兼职。探索足够仔细的话,也会发现许多充满惊喜的小彩蛋。比如说这个游戏卡带,你还可以在游戏里玩起街机小游戏!
《纪念碑谷》工作室的新作,让你用相机修复岛屿上的大自然 缝缝补补,修修剪剪,这次你要修复的是整个大自然。你可能还记得 ustwo games 的上一款游戏《Assemble with Care》,你要作为小镇的修补工匠,修补物品的同时修复居民们支离破碎的生活。而前两天上架 Apple Arcade/Steam 的新作《阿尔芭与野生动物的故事(Alba: A Wildlife Adventure)》则更进一步:它是一个开放世界游戏,也是一个完美的度假小岛。富有年代感的堡垒和教堂伫立,阳光透过蓝白的海滨帐篷,树丛在海风中微微晃动,鸟儿从小溪的芦苇丛中顺流而下,渐渐鸟鸣不时传来你是一个年仅11岁的女孩——Alba,来到一处小岛探望祖父母,但你随即发现,为了振兴小岛经济,一座酒店将取代岛上的自然保护区。你决定要靠自己的力量收集请愿书签名,修复这座岛屿上的生态游戏的玩法很简单,以剧情推动,你要悠悠闲闲地漫步在街上,和高亮的物体互动,完成你的大计。手里的相机是核心的玩法。在漫步中,你要拍下发现的野生动物的照片,特别是那些稀有的鸟儿或动物。 你会在城堡角落发现西班牙帝雕,在金黄色草丛里看见斑鸠,在水面上找到难得一见的琵嘴鸭。除此之外,那些神秘居民们总是会让你帮一些奇奇怪怪的小忙——捡起路边的易拉罐,扔到垃圾桶里;拿起晾干的衣物,叠地整整齐齐;修复喂鸟机,或者让鸟儿们有安全的栖息木屋——然后给你的请愿书署下签名,简直让人怀疑他们是不是专门在等你出头。看起来琐碎,实际玩起来,这一切动作会让你觉得自然而舒适,而不是无聊或琐碎。每完成一个任务都能收集到一个签名,每一处低多边形风格的景色色彩都明快而舒适,让你在这里沉浸整整一天。说回 ustwo games 工作室。他们其实已经制作过不少游戏了,似乎都没有首作《纪念碑谷》那样老少皆知。但他们的作品自有一种风格,看似是与物品的益智交互,实则在被连接起来的看似不可能之路、被修复的收音机、被拍下的一张张照片里,有一种独特的信念和情感。 《Alba: A Wildlife Adventure》就是这么一个童稚的玩法,但玩起来又不简单。或许你会像是度了一场悠闲的假,或许你能学习到更多稀有动物,或许你会和很多玩家一样,领悟到一个有点鸡汤的认知:哪怕是一位11岁的女孩,从琐事中做起,也能让世界变得不一样。
#新游预告#《人类跌落梦境》《幻书启世录》《旅行青蛙》上线啦 《人类跌落梦境》终于要来了,《幻书启世录》《旅行青蛙:中国之旅》《飞跃星球》《怪奇小店》《灵猫传》都会上线,下周都是重磅级别的游戏! ·公测上线· ·人类跌落梦境上线日期:12月17日双端上线 标签:TapTap独家 联机 物理 解压 预约人数:712w游戏特色: 1.爷爷们预约的游戏掀开棺材盖了!手机版支持8人联机,付费购买,一次购买,全部可玩,和朋友们开启一场等待已久的欢乐合作解谜吧。 2.手机上将不断加入PC创意工坊的关卡和玩家自制皮肤,解锁新的操作模式,可60帧游玩,还能通过 TapTap 好友系统,随时邀请你的在线好友一起沙雕! ·幻书启世录上线日期:12月17日双端上线 标签:二次元 卡牌 回合制 预约人数:56w游戏特色: 1.“著名书籍”拟人,这次是📚!穿梭于题材各异、包含无限可能性的多个世界之中吧。 2.游戏中也大量加入了书籍原典的内容,如剧情或者其他相关设定。 ·旅行青蛙:中国之旅上线日期:12月17日双端上线 标签:放置 休闲 预约人数:17w游戏特色: 佛系养蛙游戏,这次蛙儿子在中国开始了新的旅行,新增烤包子等诸多中国特产。真·青回 ·飞跃星球上线日期:12月18日双端上线 标签:TapTap独家 模拟 科幻 预约人数:13w游戏特色: 1.基于美国航天局数据开发,殖民真实行星,改造你的星球的气压、氧气、海平面等。 2.多个基因组合创造,追踪文明进度。 ·怪奇小店上线日期:12月20日双端上线 标签:像素 模拟 经营 预约人数:6w游戏特色: 1.中国式像素风模拟经营游戏,或许王老鸡凉茶加三六感冒灵卖得更好? 2.建设商店,管理员工,不要让他们操劳而亡,他们会进入忠义堂..... ·灵猫传上线日期:12月18日双端上线 标签:恋爱 古风 女性向 预约人数:19w游戏特色: 阿杰、苏尚卿、杨天翔、金弦、钱文青等配音阵容,撸猫致富,邂逅不同挚友,开启不同剧情。猫和男友的组合? ·测试预告· ·机动都市阿尔法标签:射击 多人 机甲 测试日期:12月16日 测试属性:限量删档计费测试 测试平台:安卓 预约人数:56w游戏特色: 机甲对称竞技的动作射击游戏。即时组队,利用技能,驾驭新奇武器和机甲载具,成为新一届超级机甲联赛的冠军! ·四季物语标签:模拟 经营 测试日期:12月14日10:00-12月22日23:59 测试属性: 删档测试 预约人数:10w游戏特色: 1. 1:1打造的浮空岛设计,3D引擎渲染的牧场世界。 2.建造趣味工坊,寻觅各种食材,改变牧场地貌,或者来段自由的恋爱,感受经营和养成的乐趣。 ·影之刃3标签:武侠 动作 测试日期:12月18日 测试属性:限量删档计费测试 预约人数:89w游戏特色: 1.经典国产武侠系列的横版动作新作,采用高速连招动作系统及技能链等设定。 2.本次测试新加入公测角色左殇。 除了上面的作品,你还可以在 TapTap 中点击”即将上线“栏目或查看下方专题,获得更多游戏详情哦。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Fevent%2Fupcoming36&urlrefer=bdb5aca8d3fe9db833a0c049a35278b8
《暗魔领主》:组合多种武器流派,地牢中的动作冒险 《暗魔领主》是一款Roguelike动作类游戏,在12月10号开启了安卓不限量删档测试,实机画面看起来有点香,于是我们也迅速入手体验 了一把。尽管开局一直炸服导致评分狂降(现在已经修复),但单从游戏体验来说,是一款很赞的动作肉鸽游戏,给评测同事的印象在低谷和高峰之间一路狂飙。 玩法是类似于《战魂铭人》式的清房间地牢玩法。 既然是一款动作类游戏,那么手感就是不得不提的一点。《暗魔领主》对游戏操作难度的控制上踩在了硬核与不那么硬核的临界线上。它没有《受死之旅》那么强的受苦感,但依然非常强调进攻的节奏: 怪物进入攻击状态全程霸体,除了击飞段几乎无法打断怪物,就注定了这不是一款靠莽的游戏; 给了无敌的翻滚,却又限制了翻滚的次数,这就在兼顾了灵活性的同时又对时机把握提出了要求再加上陷阱障碍和怪物的体积碰撞,滚错了方向也只能是大写的杯具。 于是游戏的快感就在翻滚+输出的循环中堆叠。掌握好节奏之后的感觉就犹如德芙一般:此刻尽丝滑。此外游戏非常难得的一点是对各种武器的攻击模式做出了明显的差异化。大锤的攻击段数保留、武士刀的弹反、双刀的快节奏攻击让不同武器操作起来完全是不同的输出手法,操作乐趣很大。依靠各种战利品加成可以构成攻击闪电链化、叠毒叠爆等套路。而副武器的加入则可以主动和主武器构架进攻方式上的组合。而类似毒+火能触发爆炸这种元素反应则让打法更加多样化。地图的设计上也颇有趣味性,无论是瞬杀、无伤等挑战关卡还是解救人质、随机道具房间等设定都让地图充满了探索的乐趣。至于肉鸽的养成元素则更多的体现在星盘一样的天赋点上。初期可能会在先加什么上有小小纠结,但是只要你肯刷,迟早是能点满的嘛…… 因为体验时经常炸服,目前为止还没看到除了复活币之外的什么氪金点。总的来说,目前在难度和爽度之间似乎还没有达到圆满,但也有点“你知道制作者最终的目的是让你爽,但是还是有点爽不起来”的不足。游戏持续测试到2021年1月10日,感兴趣的玩家可以点击下方链接或直接Tap内搜索游戏名字体验一波。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Fapp%2F200161&urlrefer=a4e9e3f8b968cf1c004017c31a861503
来 TapTap 社区分享历代《使命召唤》难忘瞬间赢取好礼 《使命召唤》系列作为射击游戏界的常青藤,那些经典的人物——普莱斯、索普、幽灵陪伴我们走过了多年“峥嵘”岁月。在这其中你一定有无数个难忘的瞬间,或许是幽灵被杀害后的扼腕叹息,又或者是重见到普莱斯队长的兴奋.... 现在,进入时光之海,搜寻往昔的回忆,把那份难忘的瞬间分享在 TapTap 社区,有机会赢取 CODM 定制美高积木哦!【活动时间】 12月10日-12月18日 【活动规则】 进入最下方“阅读原文”的活动贴,在贴子下方回复历代《使命召唤》中最让你感动/震撼的画面,或是你认为最经典的瞬间(可从网络上搜索)+你的回忆,字数不少于100字; 战友们可多次回复,若得奖将取热度值(包括不限于该条回复的楼中楼数、点赞数等数据)最高的一条回复内容。 案例:【活动奖励】 一等奖(3名):COD定制美高积木一份 二等奖(5名):小鸡游戏手柄一只 三等奖(10名):50QB一份【关于评奖】 我们将携手《使命召唤手游》瘦普同学共同评选本次一二等奖。 一、二等奖:根据热度值(包括不限于该条回复的楼中楼数、点赞数等数据)、走心程度评选; 三等奖:在参与回帖的玩家中随机选出; 注:每位Taper可多次回复, 奖励以获得的最高奖项为准进行发放,同时,获得一、二等奖的用户将不参与随机抽奖。 ps:游戏链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Fapp%2F139301&urlrefer=29390bfa82149b84add1d93142f8c3e2
田忌赛马遇到赛博朋克,CCG的奇妙演绎 如果你玩过《兵者》或是《蛇它虫》,那大概率是对文艺复兴工作室清奇的脑洞印象深刻。 如“文艺复兴”这个名字一样,这个工作室非常喜欢也非常善于在经典老玩法上拓展出新内容,《2047》也不例外,虽然披着赛博朋克CCG的外皮,但内里其实是我们最为熟悉的田忌赛马玩法。同样是打信息差,不同的是在《2047》里,我们是明牌比大小的。在对战过程中,双方三个“赛道”的战斗力是直观展现在了赛场上,但“后手”,或是各种增益减益,或是另外一匹宝马,却又是隐藏住,并且是从组建好的套牌中随机抽取的。所以实际上玩起来,不仅要“明争暗斗”,思考如何保证自己战斗力足够坚持到自己关键性的致胜一手到来,而且在不同的先后出牌顺序中,还得考虑是否隐藏自己的战斗力,以及如何骗过对方,让他提前暴露出自己的底牌,好及时调整自己的赛马方式。这种看似复杂的规则,一开始也是让笔者头大,但多玩几局之后,其实就能很快适应游戏节奏,并整理出自己的致胜思路。毕竟能匹配到的对手大多数还是和自己水平相当的人,看着对方打出令人迷惑的操作也是一种享受与学习。 如果你不喜欢高强度勾心斗角的话,那游戏中还有着各种PVE残局可供挑战,那些看似天埑般的实力差距,总是藏着一线生机,几张牌组合下变化万千的打法,把田忌赛马那种以小博大的成就感展现地淋漓尽致。不仅如此,要是你有着一个好点子,还可以在游戏中创造属于自己的残局,把自身的创意化作一道新的天埑,与那些致力于破局的人来一场跨越时空的奇妙交流。 六个风格差异极大的阵营,七百余张属性各异的牌,这一次文艺复兴工作室给人的感觉是,不仅把自己本身擅长的“创意”给升华了,还把创作的“笔”赋予了玩家。贪吃蛇、中国象棋、田忌赛马,猜猜下一次,文艺复兴的火苗,又会烧到哪?
《缘结精灵》:化作精灵,在一片风景里悠闲赏游 初看到《缘结精灵》,你会以为这是一款不过如此的作品。 低多边形3D建模,几个绿色的色块堆在一起变成树木,几个高低起伏的曲线组成山坡,还有澄净亮蓝的天,零零散散的路人。你要扮演一一个精灵,在这里穿梭,飞来飞去找到光,顺便在路上看看景听听风。 收集完之后可以传送到下一个地图,然后继续收集、闲逛、赏景......是的,没有战斗,没有太多对话,没有剧情,听起来似乎也就没有意思。 但当我看到这款独立制作的游戏在 TapTap 拿到251个评价和8.5分之后,忍不住还是下载尝试了一下。在第一关经历以上感慨之后,我坚持继续往下玩。 没想到,这是一款低开高走的游戏。 从第二关起,建模就不再是光秃秃的一片草原。你会看到阴暗山洞里曲折迂回的木桥,四处点缀着幽幽发光的矿石,远处出口的光线诱使你不断向前。随后的风景越来越开阔,你会走过浮岛群集的地平线,路过大树,飘过夕阳下波光粼粼的水面。如果遇到路人,可以找他们聊聊天。不过这里的路人大部分只会回一句简短的心灵鸡汤,配合场景倒也颇有韵味。 随着闲逛,还可以找到各种不同的精灵,解锁不同的支线。 你可以触发天空之境的场景,如梦似幻,让你眼前一亮。温柔的色彩搭配和清爽的建模都还是独立游戏的感觉,但也做得很好看。 你还会看到一些其他的玩家——他们会出现在你的地图中。可能你会看到几只河豚欢快地跑来跑去,在论坛发截图的时候,有玩家在下面回复“那可能是我!”最后一关的烟花,也需要一个在线玩家帮你点亮。难怪游戏的名字叫做《缘结精灵》。找一个安静的时候,戴上耳机,在一片风景里慢慢游,这款悠闲的《缘结精灵》推荐给你。
TapTap《人类跌落梦境》社区优质作者招募开启,众多奖励等待你 《人类跌落梦境》这样一款自由度颇高的多人联机游戏留给大家很多的想象空间与实操的发挥空间。 有人是追求极限的速通大佬,有人是整蛊搞怪的呆萌人类。《人类跌落梦境》国服即将于12月17日正式上线,为了能聚合大家的能量一起啊创作出更多有趣的高质量内容,现在正式开启《人类跌落梦境》优质作者交流群——造梦联盟招募计划! 成功通过筛选加入造梦联盟,你和你的作品将会得到: · 《人类跌落梦境》12月14日先遣试玩资格 · 优先获得加精审核权与社区推荐位 · TapTap官方全平台百万级曝光 · 加精内容可获基础奖励,根据内容质量、互动效果等指标更有热门内容额外奖励 · 游戏官方周边与厂商福利群内不定期赠送 我们希望身为优质作者的你具备以下特质: · 热爱《人类跌落梦境》系列游戏和 TapTap 的交流氛围 · 具备搞怪爆笑的玩法脑洞或是天马行空的想象力 · 具备任意游戏视频制作的经验(进群需附上作品链接) 造梦联盟群号:799175810【奖励细则】 · 基础加精奖励: 价值100元的奖品 · 12月热门内容额外奖励 在加精基础上,视频播放量到达10000,可额外获得价值200元的奖品; 【优质内容标准】 · 必须为原创视频内容; · 精彩/搞笑类内容,要有明确的亮点/笑点,有感染力; · 制作精良,在字幕、配音、画质、背景音乐等方面,确保玩家有舒适流畅的浏览体验; · 其他形式内容,根据其内容质量情况,酌情给予加精。 【以下内容不符合优质内容标准】 · 内容非原创、枯燥无味、无特殊看点; · 封面及视频内容出现其他平台logo、水印; · 视频画面不规则、不流畅、字幕模糊、音质不清等; · 可能引发负面舆论影响的,如引战等; · 涉及广告宣传。 【招募规则】 · 刷浏览刷评论等违规行为取消活动参与资格 · 奖励细则中的奖励仅优质内容作者群的群员可得 · 优质内容作者内容独家发布 TapTap 增加获选机会 · 本活动最终解释权归 TapTap 所有 期待更多优质创作者加入我们,和 TapTap 社区共同成长~
第一人称视角的科幻风游戏,切切实实体验一把刺激的跑酷大片 跑酷动作类型的手游非常常见,但第一人称的就不那么寻常了。 而《Super Glitch Dash》就是这样一款第一视角的跑酷动作游戏。带上耳机,跟随着动感的电音旋律,你就会沉浸在这个机关林立的世界当中。通过简单的滑屏操作,你就可以在场景中完成位置的移动,包括下滑、跳跃、左右平移;还可以跑上两边的墙壁、天花板,关卡的丰富度又提升了一个档次。再加上这些机关器械是逐步显现的,会跟随玩家奔跑的步伐,一个零件一个零件地拼凑起来,形成更动感和惊险的视觉效果。这样的做法即保证了游戏的难度,又带来了一些别样的梦幻感。你会从旋转的刀片齿轮旁边掠过,在锤下来的柱子的空隙中穿行,眼疾手快地躲开掉下来的障碍...... 加上炫目的光效和嗨到起飞的BGM,就像在大型VR游乐项目里一样,可以切身体验一把与死亡擦肩而过的感觉。游戏总共会有4个难度,建议先从简单难度上手,循序渐进地体验“死亡”。在高难度模式下,背版依旧是必须的,仅凭视觉反应的话,即便跟上了节奏,操作也会变得手忙脚乱。况且游戏的音乐虽然动感十足,但却和机关的运作毫无关联。 游戏目前共有11个章节,自带中文,在免费模式下可以试玩6个关卡的简单模式,花费5美刀购买高级包可以完整解锁所有关卡和难度。
#玩点好游戏#带着盲人小女孩和狗狗开启冒险;《甜甜圈都市》上线 12月的第一期玩点好游戏,在选择游戏上实在有些巧妇难为无米之炊,不过这最终还是难不倒我的。let ’s go ! |《光盲》 如果你在战争时期失去了双眼,你会怎么生活? 《光盲》就将带你进入这样一个充满艰难的世界。 在游戏中,你将会扮演一名在战争中失去了双眼的小女孩,依靠盲杖和一条小狗去寻找双亲。游戏采用了解谜+潜入式的玩法。失去视觉的小女孩依靠盲杖和整个环境互动,一点点去探索这个世界的边界。同时还要和小狗配合,穿过障碍、躲开士兵。游戏适时加入的QTE动作机制在解谜的基础上增加了操作的丰富性。而多个剧情分支,让你能体会到一名盲人在乱世中所能经历的愤怒与喜悦,温暖与悲凉。 为了防止剧透,剧情这里就不多说了,只能简单总结为游戏在可玩性和游戏性俱佳的情况下,剧情也颇为感人。玩完之后你一定会放下手机回来大喊:狗狗就是人类最好的朋友! |《甜甜圈都市》 曾经在2018年获得App Store最佳iPhone游戏等殊荣的《甜甜圈都市》,终于登上了安卓平台。 看这个玩法,是不是很像Voodoo推出的《黑洞大作战》?别急着喷,这个玩法是《甜甜圈都市》的首创,《黑洞大作战》才是抄袭的《甜甜圈都市》的主创本·埃斯波西托是一名独立游戏制作人。他担纲制作的《艾迪芬奇的记忆》曾在2017年斩获过 TGA 最佳叙事游戏奖。一直都非常追求在做好游戏可玩性的基础上,去打造游戏的艺术性。《甜甜圈都市》在画面上采用了淡雅的卡通画风,而玩法则是要通过一个能逐渐长大的黑洞吞噬掉小镇的一切,通过倒叙的剧情,借浣熊等小镇居民之口,来还原小镇被巨大黑洞吞噬的真相。随着关卡的推进,游戏在"大鱼吃小鱼"的吞噬规则中加入了解谜元素:能吞噬一切的黑洞会被流水灌满,想要吞噬的小动物也可能在你根本吞不到的地方。怎么才能过关?这就很考验你天马行空的想象力了。 随着剧情的推进,小镇上曾经发生的一切像拼图一样慢慢拼接完整。而每一个居民的性格也逐渐鲜活,最终打造出一个充满童话风,又带着几分诙谐与搞怪的故事。 通关之后,你就会感受到《甜甜圈都市》之所以能屡获殊荣。并不仅仅依靠玩法上的独特创意。玩法与剧情、画风集体打造出的游戏体验,实在是一个无法割裂的整体。由于是一款付费游戏,制作了整整五年的《甜甜圈都市》在推出之时虽然获得赞誉无数,但销量一直不太上得去。由于游戏玩法不受保护,核心玩法被抄袭后,Voodoo靠疯狂买量靠广告赚得盆满钵满。本·埃斯波西托除了发推特谴责一番也别无他法。 时隔多年,游戏终于在安卓海外上线。如果你喜欢这种玩法与艺术性兼备的独立游戏,不妨去支持一下。 |《塞尔达无双:灾厄启示录》 之所以今天才来推荐塞尔达无双,实在是因为游戏的支线任务太太太太多了。 如果你是《塞尔达传说:旷野之息》的粉丝,那你一定对游戏中百年前的灾厄耿耿于怀,那场大战究竟发生了什么?《塞尔达无双:灾厄启示录》就为我们填补了剧情中的这一段空白。游戏中,我们不仅可以亲身经历这场史诗般的战争,甚至还能操控四英杰、塞尔达以及其他原作中那些熟悉的NPC们。而游戏的战斗系统在无双的基础上,还非常巧妙地融入了旷野之息的元素——例如可以利用磁铁将敌人的金属武器扔回去、或是在敌人的冲锋路线上造个冰块让他自己撞上去……这种1+1>2的玩法组合,实在是让原作玩家感到既熟悉又新奇。或许你曾经对这场大灾厄的悲剧感到意难平,但《塞尔达无双:灾厄启示录》给了你亲手改变未来的机会,跨越时空的守护者能否重写历史?就看你的割草技术了。
#游戏推荐#《The Pathless》:广袤岛屿中的畅意奔跑 如果在《ABZÛ》感受过无尽深海的暗流,在《风之旅人》聆听过无涯沙漠的风声,那你对《The Pathless》应该能一见倾心。 这款在 Apple Arcade/PS4/PS5/Epic Store 登陆不久的冒险游戏由上面两款作品的制作人员打造。但它拥有更多的解谜和动作要素,你要扮演精通箭术的猎人少女,带着老鹰伙伴一路猎杀堕落的灵兽,还大地以光明。猎人默默行走着。这里似乎没有其他生物,厚厚云层里暗红色的光投下来,一路上尽是崎岖的高原和破碎的废墟,巨大的建筑和神秘生物现于远方。这便是游戏的基调。 游戏的基本操作是射箭、疾跑、跳跃、交互等,有些动作会消耗能量,你要瞄准前方的菱形符号,在适当的时间松开箭头,在刺耳破风声中得到冲刺的能量。无论宣传片还是实际体验,奔跑都是游戏的重心设计。随着奔跑,恢弘悠远的配乐随着景物一路席卷过来,周围的环境变得模糊,跳跃时击中目标就可以高跳,动作设计流畅。 你可以看出来,一切都是为了鼓励玩家多尝试疾跑,尝试自由地探索世界。 到之后,少女将拥有一只老鹰,用来帮助搬运物品或滑翔抵达高台,同样也主打疾行观光,或许也解释了游戏的地图为什么会设计得这么大。只要不断飞翔,把路边的风景抛在身后即可除了奔跑之外,你的重要目标是收集足够的符文,鹰眼视野可以帮助寻找符文,配套的是机关解谜设计。 这时就考验你的箭术了,有时要以特定角度射箭来点燃长矛,有时需要同时穿过三个目标。 一个区域的解谜全部解开后可以解锁BOSS战斗,进入下一个场景。 甚至对于战斗,游戏都执着于对地图的探索。如果不幸被红色风暴席卷,那就只好慢慢找回失散的老鹰;在BOSS战里,你也要风驰电掣般追逐敌人或来场正面对决,绚丽的色彩和良好的战斗节奏让战斗恰好保持在一个让人有些紧张又兴奋的程度。《The Pathless》是一款强调自由疾行探索的游戏。走过河流,越过草坡, 穿过火焰燃烧的大地,滑行在群山之中。7-8个小时的流程恰到好处,这是一款令人难忘的观光冒险之旅。
2021年度首届中国游戏创新大赛征集书 为进一步落实中宣部出版局关于促进游戏产业守正创新、健康发展的工作要求,提升大众游戏审美,提高国产游戏质量,满足人民群众更高层次的精神文化需求,鼓励游戏作品弘扬中华优秀传统文化,加快中国游戏走出去的步伐,引导游戏行业致力创新创造,打造更多思想精深、艺术精湛、制作精良的精品佳作,实现游戏产业高质量发展。由中国游戏产业研究院举办“2021年度首届中国游戏创新大赛”(以下简称“大赛”)。大赛将分为申报征集、评审、作品展示推广及行业交流四个阶段。 一、组织机构 指导单位:中国音像与数字出版协会主办单位:中国游戏产业研究院承办单位:易玩(上海)网络科技有限公司(TapTap)协办单位:巨人网络、莉莉丝、米哈游、盛趣游戏、三七互娱、腾讯、完美世界、网易、游族网络等。(以首字母拼音排序) 支持单位:上海市新闻出版局、静安区人民政府 二、征集对象 1.在中国境内注册具有独立法人资格的游戏研发、出版企业,或社会游戏研发团队、工作室等。2.具有中国国籍的游戏从业者及高校游戏设计爱好者。 地域:中国 三、征集时间 2020年11月30日-2021年3月31日 四、评选标准 (一)导向性。参评作品应坚持弘扬正能量,反映社会主义核心价值观,体现两个效益统一和社会责任担当。申报最佳创新出海大奖的产品,应在海外具有较大影响。 (二)创新性。参评作品应具有明显的创新性,在创意水准、表现手法和技术含量等方面有着鲜明的创新性,个人或团队做出了开创性贡献。 (三)专业性。参评作品应注重思想性、艺术性、观赏性的完美结合,努力做到思想精深、艺术精湛、制作精良;注重形式新颖、人文益智内容充分、技术手法娴熟相结合。 五、奖项设置 本次大赛采取现金奖励方式。此外,获奖作品将有更多机会进行宣传展示,获奖个人和团队将有更多机会参与业内学习和交流。 大赛共设置常设奖项10个,分别为: 最佳创新游戏大奖(综合)、最佳创新中华文化奖、最佳创新社会价值功能奖、最佳创新音乐音效奖、最佳创新美术奖、最佳创新设计奖、最佳创新出海奖、最佳创新院校作品奖、最佳创新个人奖、最佳创新团队奖。 非常设奖项2个,分别为:最佳原创音乐奖、最佳声音设计奖,非常设奖项可根据每届情况调整。 常设奖项中最佳创新个人、最佳创新团队奖每项4个获奖名额,其他奖项每项确定2个获奖名额。非常设奖项每项1个获奖名额。 常设奖项: (一)最佳创新游戏大奖(综合) 授予在画面、音乐、关卡设计、技术等领域原创能力强,整体表现优秀、效果突出、并提供了绝佳体验的游戏作品,具有先进的理念和突出的创新性,具有较强的示范作用,社会效益经济效益显著。 奖金:4万元/个(2个) (二)最佳创新中华文化奖 授予充分整合中国优秀文化要素而形成的,内容创新显著,在弘扬传播中华优秀传统文化方面影响较大的游戏作品。 奖金:2万元/个(2个) (三)最佳创新社会价值功能奖 授予以服务现实社会为主要目的,具有较强社会价值,在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质等方面作用明显的游戏作品。 奖金:2万元/个(2个) (四)最佳创新音乐音效奖 授予在游戏音乐创作方面风格独树一帜、效果突出、能引起大众共鸣的优秀作品。在游戏原声,包括乐谱、原声和授权唱片等音乐方面及场景互动音效等方面,表现突出且极具艺术性的游戏作品。 奖金:2万元/个(2个) (五)最佳创新美术奖 授予通过技术与艺术的结合和运用,从展现角度、画面构图、运动特效等方面视觉效果优异的游戏产品。对画面主体的角度选择、用光、色彩及构图等造型手段,在画面上准确、鲜明、生动地表现出对象的形态、色彩、质感、立体感、动感等效果的优秀作品。 奖金:2万元/个(2个) (六)最佳创新设计奖 授予在游戏关卡、游戏玩法等游戏设计领域具有独特性、挑战性、创新性的优秀游戏作品。 奖金:2万元/个(2个) (七)最佳创新出海奖 授予在游戏走出去、开拓海外市场等方面成效显著,社会反响积极,经济效益明显,或具有独创性、标志性的优秀游戏作品。 奖金:2万元/个(2个) (八)最佳创新院校作品奖 授予由在职高校学生创作并具有独特性、创新性,传递积极健康向上的价值观的优秀游戏作品。 奖金:2万元/个(2个) (九)最佳创新个人奖 授予在游戏研发、设计、创作、技术等方面做出开创性贡献,为游戏行业创新发展做出突出贡献的优秀游戏从业人员。 奖金:2万元/人(4人) (十)最佳创新团队奖 授予在游戏研发、设计、创作、技术等方面做出开创性贡献,为游戏行业创新发展做出突出贡献的优秀团队、工作室等。 奖金:2万元/个(4个) 非常设奖项: (十一)最佳原创音乐奖 授予在游戏音乐使用过程中,特色鲜明、风格独立、具有清晰辨识度,能够将游戏内容与音乐巧妙融合,且拥有原创作词、作曲、编曲的游戏作品。 奖金:2万元/个(1个) (十二)最佳声音设计奖 授予在游戏创作过程中通过细腻的声音安排、独特的声音设计、艺术化的处理方式,增强游戏氛围沉浸感、提高游戏内容表现力的游戏作品。 奖金:2万元/个(1个) 备注:1.为鼓励在校学生参与,特别设立“最佳院校作品奖”,评选优秀学生作品。其他所有奖项面向所有参赛者(包含学生作品)。 六、评选流程 1.申报征集:2020年11月30日-2021年3月31日2.汇总统计:2021年4月1日-4月15日3.评委评审:2021年4月16日-6月30日 4.结果公布:2021年7月下旬-8月上旬 七、提交内容 1.作品提交《首届中国游戏创新大赛参赛作品申报表》,申报单位最多可勾选2个分类奖项,最佳创新游戏大奖(综合)由评委根据总体情况评出,不在勾选之列,申报个人和团队奖提交《首届中国游戏创新大赛创新个人\团队申报表》; 2.开发者介绍:附带联系方式的开发者个人、团队或企业介绍,格式可以为WORD、PDF、PPT格式,PDF与PPT格式不超过10页,所有文件的文件名需带有参赛作品的名称,如:《XXX》开发者介绍; 3.作品介绍:参赛作品产品介绍文档、开发软件说明、安装使用说明及玩法说明,格式可以为WORD、PDF、PPT格式,PDF与PPT格式文件大小不得超过100MB,所有文件的文件名需带有参赛作品的名称,如:《XXX》游戏介绍; 4.作品demo:作品的试玩demo,可短暂运行,作品运行平台不限,主要展示作品内容、玩法、关卡、美术、UI、UE、音效等方面,所有文件的文件名需带有参赛作品的名称,如:《XXX》游戏demo; 5.作品开发策划案:提交完整的作品策划方案,格式可以为PPT或PDF格式,文档内容需结合图片进行说明,所有文件的文件名包含参赛作品的名称,如:《XXX》开发策划案; 6.作品相关素材:提供作品的优秀原画、动画、CG及完整的操作视频,所有文件的文件名需带有参赛作品的名称,如:《XXX》原画视频素材; 7.已在国内上线运营的游戏产品须通过国家行政管理部门的内容审核,取得版号,为保证游戏作品的时效性,版号获批时间应在2017年11月1日以后; 8.参赛作品需通过赛事官方网站公布的作品提交通道进行提交,通过其他方式提交的参赛作品均视为无效作品; 9.参赛作品需是个人或企业等独立法人资格的原创作品,不得拷贝或使用他人作品参赛,一经发现立即取消其参赛资格,所获奖项无效。 八、申报通道 赛事官方网站:cgia.taptap.com(或点击“阅读原文”跳转) 九、附则 本赛事的最终解释权归中国游戏产业研究院、中国游戏创新大赛评选办公室所有。 中国游戏产业研究院 中国游戏创新大赛评选办公室 2020年11月30日
趣味肉鸽和三消RPG,《爆炒江湖》团队新作上线! 如果你曾经喜欢过《爆炒江湖》,那就注意啦!套鹿工作室的最新作品——《妙连千军》上架啦! 本作保留了套鹿软萌的画风,在玩法上偏向硬核:一次性买断制,无内购,不氪金。三消+Roguelike玩法。在玩法上更追求变化性与成长性,实打实的考验你的策略能力。、 这是一个有着很强RPG要素的消除游戏,我们需要在游戏中需要扮演一位将领式的角色,带着自己手下属性各异的的士兵去进行冒险。游戏中共有3个种族12个角色,每个英雄和所能带领的士兵技能都各具特色。比如亡灵种族的初始角色,他的治疗兵种是要献祭场上其他小兵,精灵族的进攻兵种,则是可以进行无视距离与角度的全方位攻击。《妙连千军》还有着很强的肉鸽属性,游玩过程要不断进行路线的选择,或是打怪赚钱、或是进店购物、或是修炼升级、乃至可以替换、升级兵种。 不过,游戏最为出彩的地方其实是剧情,在游玩剧情模式的过程中能看见被战争逼疯的父亲,被手足坑害的军人,大量精巧的故事填充在冒险的路上。充满翻转的剧情设计和肉鸽的设定,极大缓解了三消低幼与休闲的刻板印象,让你在消除的同时也能体验到BD构建和策略养成的乐趣。 这款表面休闲,内里有嚼劲的游戏,现在首发折扣只要12元,想试试就要趁早哦。
轻松的画风加烧脑的难度,在这款RTS游戏里来场5分钟一局的攻防战 PS3 时代的玩家可能还记得一款叫做《Mushroom Wars(蘑菇战争)》的 RTS 塔防游戏。这款作品在 2009 年上线后收到大量好评,随后第二代在 PC、NS等多个平台上线,当然,还包括了手游。 虽迟但到,《蘑菇战争2》今天开启了国服安卓删档测试。虽然说是测试,但其实玩法模式已经很成熟了,不用担心体验不到完整的内容哦。总的来说,别看是一群画风明亮的蘑菇哇哇叫着互相群殴,但是真就一个字:难! 你拥有一座住满了蘑菇士兵的堡垒。你的堡垒旁边还有一些无人占领的建筑,离你很远的另一个角落,有一座敌方堡垒。蘑菇们会在建筑里缓缓增殖,直到住满了为止。不过没关系,你可以派它们去占领无人建筑,虽然会消耗士兵,但占领后就可以在这里生产更多蘑菇了,是一种破而后立的方法。 但是别忘记,你的对手也同时在做一样的动作——双方不停地在地图上出兵,直到有一方被彻底占据为止。不过,也并不是只要出兵够快就能赢,因为游戏还给堡垒强度、占领难度等设计了各种花样,所以整个战场,其实是一场出兵时机和资源分配的较量。 比如可以升级堡垒,建造铁匠铺,增加士兵的强度; 可以带一名战士出征,选择时机使用技能,最小化己方的损失; 还不能一口气全都出掉,敌人很可能就等着暗中突袭呢。每个堡垒的占据方式都得费脑筋好好想想,每个步骤都得确保给自己留下足够的后手。 足够多的技能和强化路线,也可以一直持续玩很久。游戏的地图并不算很大,每一局用时 5 分钟,模式和任务比较多,还有天赋、技能培养等系统,PVP 支持匹配排位和 2V2。不过目前测试服玩家还不太多,匹配不尽如人意,有些机型会出现卡死 bug 等等。《蘑菇战争2》预计测试到 12月3日。
《桥梁建筑师》这次丧心病狂的联动,让你在行尸走肉的世界里逃生 从一开始普普通通造桥的初代,到中世纪骑士城堡题材的《桥梁建筑师:中世纪》,到运用传送门系列动力凝胶、光圈弹经典元素的《传送门:桥梁建筑师》......前几个月,《桥梁建筑师》又丧心病狂地宣布和著名美剧《行尸走肉》联动,并在前几天海外上线了。试玩之后,嗯,虽然两个IP看似八竿子打不着,但结合在一起还是很巧妙的,很有《桥梁建筑师》那种烧脑又让人停不下来的风格。 游戏还是那个建造桥梁让人通过的玩法,不过这次,你要指挥等角色,保护他们安全地抵达避难点,顺带把追击的丧尸干掉。最基本的,就是考虑支架结构、保证通过的时候不会掉下来了。比如下面的构造就比上面的承载力要好,这要靠平时建造时慢慢摸索:除了木材,还有绳索、钢材等不同的道具出现,各自也有不同的作用,比如绳索的拉力载荷是木材的2倍,钢材无论哪方面都是上上之选,但也最贵,好钢还是要用在刀刃上。除此之外,作为本作的特色,游戏还增加了一个“路径点”的设计,让策略变得更复杂了。这种路径点一般都在拐角啦之类的地方,可以控制角色们的行动,包括释放技能、控制接下来的移动方向等等。 比如 Eugene 的特殊技能是扔出一只吵闹的木偶,吸引僵尸大军的注意力,就可以指挥他爬上爬下扔木偶聚怪,然后再逃走。 还能让角色开枪开机关,配合起来解决僵尸。别说,比喻起来就像是在玩编程。 用这种方式指挥大家合作制造陷阱,有时候一关里面要为好几个角色设计策略,玩完后头发都要掉一把。 更别提弹药和材料都是有限的,真真切切让你体验末世缺穿少吃的窘迫感。 游戏一共有五大章节,每个关卡还有点小剧情在里面,看着这群人末世了还互相掐架打趣,也让你有了一些代入感和亲切感,总体玩起来质量在线,十分值得推荐。游戏尚未引进国服,可在海外双端(4.99 美元)或 Steam(33 促销中)下载,售价 4.99 美元。还没有玩过这类游戏的玩家,可以试试 TapTap 上的《桥梁构造师:中世纪(测试服)》哦。
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