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《王蓝莓的幸福生活》,很难不选择挨打2333
《拣爱》:用清新的简笔画风,讲述四个有关爱的小故事 “怎样才是爱?” 《拣爱》是一款以此为主题的 AVG 游戏。制作人在简介中表示:“我们尝试用这个游戏去作回答,鼓励人们拥有一颗温暖柔软,善解人意的心。”(本文有极大量剧透) 从相遇、放手到信任,加上番外篇的亲情,《拣爱》手机版包括四个独立主题的篇章。与其说是游戏,不如说是用 40 分钟左右的互动,翻开了多结局的绘本故事。 “拣爱”的“拣”字,意为选择。游戏剧情不尚奇巧,将所有的选择权埋在分支选项中。 未强行表达只言片语,却告知我们相处中的一次次选择,是如何一点点零落地拼成了不同的未来。 第一篇故事里,“你”对女孩一见倾心、展开追求并与她相伴三年,在各个事件里,要点击不同的对话框做出选择。怎么搭讪才能留下好印象?第一次约会选什么电影? 随着选项的出现,极易不加思索地乱点一个。第一次玩的玩家,很可能会在盲选中直奔“钢铁直男”结局。 不信邪地开启二周目后,你细心了很多,你会在发起约会邀请前会去刷一遍她的朋友圈,找出她爱吃的菜; 聊电话的时候不再匆匆挂断,你尽力找话题,有一茬没一茬地煲电话粥; 加班回来面对凌乱的房间,你本来想发火,又默默低头捡起垃圾; 你们在争吵后又为对方相互选择体谅。每一步小心翼翼的试探,如一次次试招,决定交锋最后的成败。 故事的最后出现了长篇的女孩内心独白,无需任何操作,仅凭一段文字,便解读了如此让你大费周章的用意: 你的每一次选择,也影响着女孩的选择。两个人之间不是交锋,而是一次次配合节拍的舞步,用默契和互相包容来跳出完美的舞蹈。在常规 AVG 玩法的包裹下,《拣爱》埋下了更多游戏性——如果不满意给出的选项,也可以选择“不做选择”,点击画面让剧情按照自己的心意走。 第二个故事的主角是喜欢钢琴而去异国追梦的邻家女孩,你们要在梦想和爱情中做出选择。 剧情伴随着清新的钢琴声缓缓展开。 小时候一起走过放学路上的文具摊,点击“我先走了”选项,两个人会在陌路中渐行渐远,只留下记忆中隔着斑驳院墙传来的琴音。而放弃任何操作,男孩会察觉到女孩的小小希冀。拖动屏幕上的爱心,就可以攒下零花钱送她钢琴玩具。 在相处的过程中,游戏无数次跳出了“分手”的选项,提示着分隔两地的情侣相守的艰难。你无数次犹豫不决,结局也在“遥远记忆”和“相知互望”中摇摆不定。曾经越是付出,就越难以离开。 《拣爱》简单文字故事的外表下,各种选择乃至“选择和不选择”,都是为了让你更深入地沉浸在剧情中。 一般而言,这类观点表达类的游戏容易陷入开发者“我表达我认为的”和读者“你在教我做事?”的对立。 而本作没有生死攸关和大起大落,只让玩家自己在看似平淡的剧本中,体味主人公的心路。 爱如大厦平地起。越是有相似经历的人,越会明白,当墙头出现裂纹,家具逐渐老化,看似琐碎的事情消磨着耐心,每一次整理、修缮和持之以恒的陪伴,都化作互相间的羁绊,让房屋更稳固一些。这大概是对开头问题的回答吧。
莉莉丝卡牌策略手游《Dislyte》正式开启预约 玩家可以收集多个角色,进行3D卡牌战斗。因神迹而变异的神觉者将与从神迹中析出的怪物展开对抗,抵抗蒙昧信仰时代的到来。
新一批国产网络游戏版号过审 包括 《霓虹深渊:无限》 《笼中窥梦》 《法洛伊:幻境》 《极简地下城》 《失落四境》 《幻境公主》 《长生箓》 《王朝起源》 等 85 款手游和 1 款客户端游戏《宅人传说》
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《鸢之歌》:被感染的少女与天才科学家的末日之歌 《鸢之歌》的背景设置在这样的世界:末日,寒冬,怪物横行的城市。 以终末为背景的 Galgame 不是没有,minori 广为人知的《eden*》,乃至《末日孤雄》等作品珠玉在前,而《鸢之歌》的独特之处在于,它除了生存主题外,还有少女。 在人情如冰的世界,一撮火花在素不相识的少女中小小地燃烧,这是《鸢之歌》给我的读后感。人设:三个少女的碰撞 上文说了本作的特点之一是少女——即使是游戏里的“我”,也是一个名为九玖的女孩。制作组给了她一个有点古怪、活泼同时又懒散的形象: 房间的被褥很久不清理;用矿泉水在走廊里洗澡;有人被怪物袭击,纠结后选择无视,顺带给自己做个心理建设。在 Gal 里算是比较难得的设定。九玖不是舍生取义的善良性格,也不是高冷三无的类型,更像是日常生活中有些冷漠的我们。 通过这样一个角色的视角,玩家会和其他两名女主角相遇。 其他两名女主角的设定截然相反:名为林楠的天才科学家智商爆表,情商堪忧;林楠的助手平安铃则古怪任性,她窃取了人类重要的科研资料跑路,还把九玖耍得团团转。两个女主角的故事分摊在两个周目里,加上要交代对“我”的伏笔、末日背景,还有追逐战、养成玩法,游戏 7-8 小时的时长显得人物刻画有点单薄,但这样三个人碰在一起的设计还是十分有趣的。 也正是这样看似会衍生出温馨桥段的设定,发起刀和糖都格外给劲。 剧情:日常温馨与末日恐怖中的情感推进 这部分不可避免地会有一定剧透,请谨慎阅读。 九玖集中了整个故事里最尖锐的矛盾:受到感染又奇迹般地没有死去,失忆,对什么都有点无所谓。 这样的人,却在偶然看到林楠的第一眼,就对她倾注了炽热的情感。这是一个有点笨拙的少女,一点点尝试接近另一个世界的人的故事。 科学家林楠则一开始只想把九玖作为稀有的观察对象,在两个人的相处中,九玖逐渐在她心中有了一席之地。 在旅行篇和营地篇,两人的感情达到巅峰——平淡日常的一点一滴和危机关头的惊心动魄,让这份感情水到渠成,透过屏幕缓缓弥漫出来,也是游戏最打动人的地方。至于二周目的平安铃线则是从另一个角度解读了故事,对感情部分描写不深。 除了感情线之外,剧本还有悬疑的成分:九玖眼睛的伤痕是怎么回事?为什么要用灾变物质"雪花"治疗?失去的记忆在哪里?在一周目,我们多是通过对面的林楠之口揭开这些伏笔,日常篇的节奏难免让人觉得心急,到旅行篇则陡然紧张起来。 九玖一直以来的自我**,在遇到与自己世界观相对的林楠后开始崩溃。她眼中越是祥和平淡的日常,在林楠看来,就越是凄惨的地狱。疑团揭开的时机也正是九玖和林楠爆发冲突的时候,融合在一起的设计颇有张力。也因此,如果不是总是横死而产生打断感,《鸢之歌》的剧本可以让人一口气读下去。 不过与此同时,也不能否认文案的缺点:制作组想要使用细腻的文字描写和多周目揭开末世真相的方式,我们在神作《海市蜃楼之馆》和《Ever17》中看到过这样的成功案例,但实际上,日常篇的描述过于平淡,角色情感刻画也有点“断片感”,难免美中不足,总体而言在平均水准之上。 玩法&美术:水平在线,值得一试 美术风格是决定是否入手游戏的第一要素之一,本作的立绘风格较为统一,虽然日常画面变化较少,也有几幅发挥不稳定,日系风格 CG 场景水准大部分在线,同时还有全角色配音,对画面挑剔的玩家不用担心。文案没有犯国产日系 Gal 笔触的错,无论心理描写还是对话,都不会让人脚抠地。 和点点点 AVG 不同的是,本作有个贯穿始终的养成玩法,要时不时选择增减智力、体力、食物、理智等数值,这些数值直接决定你最后会进入哪个结局线。比较友好的是这个系统仅作为剧情的依附而存在,同时游戏还融合了十分考验运气的追逐战和一些小游戏玩法。追逐战可以让你体会到末日生存有多不易 总的来说,你还是可以安心快进看故事,但记得时不时点左边的雪花查看人物属性,避免直接饿死等悲惨的结局;游戏没有自动保存,SL 大法也一定要用起来。 结语 《鸢之歌》目前开放了手机版的试玩,大概包含已出内容的五分之二左右,时长约为 3 个小时,其余内容可以在 Steam 解锁。感兴趣的玩家也可以先下载手机版,再决定要不要购入。 完整版实际上也远远没有达到完结——虽然有比较完整的故事结构,但不少伏笔还没揭开;根据制作组的话,本篇是“末日之歌”系列中的开篇序曲,可见后面还会有续作,只是不知道这两年有没有机会等到了...... 《鸢之歌》有剧情铺垫上的不足,但整体仍可一试,如果你最近缺少一款可以静心体验的视觉小说游戏,不妨来下载游玩。
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放置经营游戏《王蓝莓的幸福生活》安卓开测了 通过聊天对话置换家具,来回味属于那个年代的记忆。 只是这个画风看起来很快妈妈会打女儿耳光......而且属于你明明知道怎么选能过关,但是偏偏就会忍不住把所有错误答案都选一遍......
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我在推理游戏系列里看了一部津津有味的单元剧 风格自成一派的《迷失岛》,题材深度的《密室逃脱绝境系列》,像是部连贯解谜小说的《诡船谜案》...... 能坚持做成一个系列的解谜游戏不算多,接地气贴近现实的国产游戏更是数得上号,最近刚出第四部的《隐秘的原罪》就是其中之一。这个系列在网上没有见到很大的声音,但评分基本都在9分左右,每一部的评价数有数百。好奇之下,我试玩了玩第一部《香榭庄园事件》,然后就一口气通关了全系列。不得不说,这个有点小众的推理游戏,就像是一部电视连续剧,在略粗糙的外表下,埋着一个个引人入胜错综复杂的故事。 1. 新手也能清晰推理的爽快解谜 游戏背景设置在民国偏近代的时代。坦白说,作为一个已经被精美画面养刁了的玩家,一开始玩的时候确实印象不太佳: 立绘风格过时;虽然加入了全语音,但主角一本正经的棒读像在说书,谁会在二楼发生命案的时候还信仰顿挫掉文呢;第一个命案里角色们的反应有点套路......而玩家要扮演一个叫做凌丹的文明戏演员,在密闭的环境里临时客串业余侦探,在种种线索中寻找案件的真相。 本作采用的是“线索组合引导剧情”的解谜方式。 你可以在场景中找到所有可疑的线索,然后把线索组合进已经设置好的框架里。就像一个思维导图,按照逻辑关系填充猜想链,就可以一步步接近真相,最后帅气地甩出结论了。点一下按钮就会弹出线索让你挑选,有效避免了“总是忘记自己已经发现哪些线索”而被卡关的痛苦;同时又确实要求你理解每一个线索代表的含义。这种接近填字猜词的玩法对新手十分清晰,推导的过程很难遇到障碍,只要线索找够了,颇有点一气呵成的乐趣。 2. 猜到结局?不存在的 对于偏剧情的推理游戏来说,故事讲得怎么样自然是重中之重。 还记得我之前说的“角色们的反应有点套路”吗?在第一个遇到的案件里,略略对话几句就会发现,这似乎是一个女明星意外死在酒店,我们要在门童、酒店经理、住客......之间找出凶手的故事。明明你们都认识被害者,但悲伤的反应怎么这么公式化呢 这些角色其实都和被害者相识,在你的盘问下,会一个个吐出和被害者的关系,其中肯定有人会语焉不详,需要你的火眼金睛敏锐地观察现场。这也不难,但正当我把每个场景的书本墙壁都点了一遍,把线索一个个连在一起导出结论,逐渐拨开迷雾,认为自己确实快要接近尾声并在心里感叹“这游戏可真简单”的时候,剧情直接给我来了当头一棒: 我以为的那个boss,突然死了。 整个气氛从接近谷底的平缓一转冲上高峰,在之后的展开里,一堆线索互为烟雾弹,把怀疑引向每个人; 到了第三作,剧本逻辑有了大幅度提升,你似乎能找出每个人行凶的动机,但又不再能简单猜出是谁,原以为的凶手其实都是受害者,剧情反转再反转。全员演员 从种种迷雾中剖析出的结局都超乎我的意料,仔细一想又在情理之中。 作为一个流程仅2小时的游戏,把这么多曲折情节融合在一起也是有代价的,那就是节奏变得很快,剧本有点夸张甚至有点套路。 但结合不断反转的设计,玩下来确实十分有趣。3. 层层推进的大型单元剧 《隐秘的原罪》已经出了的四部可以说是大型单元剧。 案件之外的剧情一一铺开,主角搭档俩人和重要的角色不断延展出新的故事。 整个系列有两个主角:智力担当凌丹和单细胞缪耀。 一个是演员,一个是警察,两个人性格截然相反还喜欢吐槽,玩家们称之为“灵丹妙药”组合。一开始还有点标签化的人设,随着剧本的成熟收获了一波粉丝,还衍生出了女装梗耳光梗,灵丹妙药组合的出场呼声越来越高。 而其他配角甚至是boss,也在一再反转的剧情里不断出现,和主角们换个地方再打交道,甚至还有人嗑反派cp...... 第四部曝光了主角的身世,续作、续续作会怎么玩?第五部的评论区已经被玩家的猜测占满了。 4. 结尾 游戏并非没有缺点,比如广告回复体力的设计,作为要干饭的免费游戏可以谅解;但有时要用10倍放大镜才能发现的奇妙线索,让人有点头疼。目前整个系列出到了四部,第五部已经开启预约了,每部的进步显而易见。 玩下来就像本文小标题说的,解谜清晰、情节反转、连续剧情引人入胜。如果你是推理游戏的爱好者,请不要错过;如果你不擅长解谜游戏,也可以顺利玩到一部有趣的单元剧。
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我不懂赛马,但我的时间都被《赛马娘》吸走了 《赛马娘》火了。 《赛马娘》其实很早就火了,乃至于现在才写这篇文章的我显得也太火星了点。但想必还是有很多同学至今没有入坑,本着祸害一个是一个的心态,我还是想再来安利一波这个时间杀手。 不过这次我准备抛开赛马这个题材,单从游戏的玩法来跟大家聊聊,为什么这个游戏能让那么多人心甘情愿地掏心、掏肝、掏钱。《赛马娘》的玩法说起来很简单——玩家扮演训练员为马娘们制定训练计划,在有限的时间内,尽可能提高她们的属性和技能,育成之后就可以与其他玩家进行比赛了。 这套承自《实况力量棒球》与《偶像大师 闪耀色彩》的玩法,最为核心的“育成”部分,基本可以概括为“大方向可控,小细节看命”这句话。有着无限可能性的育成系统 每一局育成之前我们自然需要规划一下,针对马娘们各自不同的跑法以及特性,着重锻炼相应的属性。 例如人气非常高的“无声铃鹿”,对中距离的赛道有很好的适应性,并且擅长一马当先领跑到底的“逃马”战术。 那么训练员就可以发挥她最大的优势,在育成中尽量选择加成速度与耐力的辅助卡,技能方面也以中距离逃马为主,从而更容易养出一匹专精到极致的良驹。但是,如果你想逆天改命,比如让草地赛道与长距离赛道适应性都为 E 的春乌拉拉,跑赢本来必败无疑的有马纪念赛,那也可以通过“基因改造”来改变历史。 游戏中有着类似“遗传”的系统。每次育成马娘后,都会随机给她赋予几个“因子”,包括基础属性、场地与战术的适应性、技能等等。 当你育成新马娘时,就可以让她们成为“种马”,为新的马娘带来各种加成,甚至变成完全不同的风格。既然优秀的种马那么重要,那肯定就会想让人一遍遍地去刷。不仅悄悄地谋杀了你的时间,更是让游戏不再那么“数值党”,你可以尽情地培育你喜欢的马娘,不会因为有更强的角色而只能让老婆坐冷板凳。 这波啊,这波是单推人的胜利!八号打假赛的提前倒下 爱马挑选好了,种马找好友借来了,辅助卡掏空钱包抽出来了,接下来的育成环节想必一定是马到成功……才怪! 理想很丰满,现实很骨感。 马娘的育成,其实和 Roguelike 游戏一样充满随机性,就算你做足了准备工作,但实际的操作就会让你明白什么叫计划赶不上变化。 每一局育成,马娘们都需要在几个时间节点强制性地参加固定赛事,大部分都会需要马娘们获得一定的名次,否则就会让这局育成强制结束。这就像期中期末考试一样,定期检验你的育成成果,防止你瞎搞养出一个全力量的拳击马或者全智力的博士马之类的……游戏里的比赛也跟现实一样,比赛结果受多种不确定因素影响,不谈天气这种客观因素,即使马娘自己处于绝佳状态,真到了赛场上能不能发挥好也只能看命。 赛前评委看好、人气第一,赛后跑个第 18 名的事儿我已经在论坛看到太多了…… CY 你看着我的眼睛,这真的没有黑幕?当然,随机性带来的也不完全都是糟心事,突然学到了稀有技能、训练大成功、赛场爆冷夺冠,游戏往往会在你血压上升后突然塞给你一个意外的惊喜,让你又能提起动力继续育成。 毕竟马娘们那么努力,作为训练员的你,忍心中途弃她们不顾吗? 正好这次训练触发了 3 个友情加成,训练一次顶三次!失败率 1 %?不会有人真的这么倒霉吧?不会吧不会吧?失败 心情↓普通 速度-5再……再来一把! 马娘之所以能火,除了赛马这个日本国民级题材的因素之外,游戏本身足够好玩,也是非常重要的一点。 随机性让每一局育成都会有着不同的体验,并且通过“因子”以及玩家自身经验的积累,为下一局提供更高的起点,也让玩家情不自禁地渴望再来一把。 由于体力药送得实在太大方甚至有点用不完,大多数玩家都不太受体力的限制,也导致了时间就在点点点之中悄悄流逝。每次一抬头看到已经半夜 1 点多的时候,我都觉得《赛马娘》实在太害人了!(狗头保命)
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今天是广为人知的「↑↑↓↓←→←→BA」秘技的诞生35周年 科乐美开设了纪念网站,展示了这条秘技的主题曲和诸多怀旧BGM。1986年,这条由桥本和久发明的秘技在FC《宇宙巡航机》上首次登场,只要输入就能几乎升级到最强火力。
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