马达🌝 马达环游世界
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汉家松鼠:从同人开始的江湖梦 每每谈到武侠,都不得不谈到金庸先生。他笔下那鲜活而完整的江湖,不仅激发了一代代少年的武侠梦,更是为创作者们的改编提供了绝佳的土壤。而在金庸IP的武侠游戏之中最令我难忘的,就是河洛工作室的成名作《金庸群侠传》。《金庸群侠传》将金庸武侠世界中各个作品的人物聚在一起,并将其中的经典剧情填充到了这个自由度极高的开放世界中。其优秀的游戏品质,可以说影响了一代人,其中就包括了网名为“半瓶神仙醋”的郭磊。 虽然河洛工作室在《金庸群侠传》之后又推出了“河洛三部曲”中的剩下两款作品,但《金庸群侠传》却一直没有一个名正言顺的续作。在那个Flash游戏刚刚兴起的年代,深受《金庸群侠传》影响的半瓶神仙醋,便靠着自己在计算机专业中学到的知识,开发了同人游戏《金庸群侠传2》及其续作《金庸群侠传3》。不曾想,本为兴趣所做的游戏,却引来不小的轰动。然而苦于研发资金和版权等诸多问题,他最终放弃了《金庸群侠传4》的开发,逐渐淡出了玩家们的视野。2015年,半瓶神仙醋在微博转发一条消息:“好兄弟做的《金庸群侠传X》推荐给大家”。 《金庸X》的开发者,正是我们今天的主角——汉家松鼠。所谓“松鼠”不是一只,而是两人。 CG和发小子尹作为“汉家松鼠”的团队骨干,其实并不是金庸粉。“直到小学在DOS上玩了《金庸群侠传》,我才知道金庸是谁。”那么既然同为河洛粉,又何处不江湖呢,两人在玩过半瓶醋的《金庸群侠传2》之后,萌生了自己做游戏的想法,第一部作品就是《金庸X》。《金庸X》是怀念老河洛,也是致敬半瓶神仙醋,但终究还是因为金庸人物版权的问题,遭到各个应用平台的下架。为了续写未完成的武侠梦,汉家松鼠需要脱离金庸IP创造一个全新的作品。于是,《江湖X》的雏形渐渐在两人心里构建起来。 2015年8月,CG和子尹辞去了各自稳定的工作,从QQ网络联系走到一间独立的工作室中,开始全职开发自己心中的武侠游戏。凭借《金庸X》积淀的粉丝,一些玩家也踊跃加入团队,没有做过游戏的游戏玩家狂热者,在狭窄的工作室就着泡面侃侃而谈他们心中的江湖。研发经历算不得一帆风顺,但《江湖X》最终还是在2016年顺利上线。游戏简单来说,就是一款更偏重单机体验的RPG。游戏构筑了一个非线性的江湖世界,没有按部就班的推图,而是鼓励玩家去探索这个江湖,触发各种支线与奇遇来收集秘籍与神兵,结交各路侠士并与他们结伴同游。也会定期更新一些大型的活动篇章,包含了剧情与关卡。游戏自上线后,得到了App Store的多次推荐,并在之后的更新中改名为如今的《汉家江湖》,至今已经在 TapTap 累积超过250万的下载量。随着知名度与影响力的提升,2019年,汉家松鼠终于追星成功——与河洛工作室合作,并且开启了《汉家江湖》与河洛新作《侠隐阁》的联动。不过对汉家松鼠来说,他们自己的江湖,才刚刚开始。 2020年初,《部落与弯刀》在Steam开启了抢先测试。游戏的故事不再发生在中原大陆,而是在一款充满了异域风情的幻想沙漠中。强调大规模攻防战的部队式战斗,以及各种奇幻元素的登场,让《部落与弯刀》似乎显得不那么武侠,但却更鲜活地刻画出了一个江湖。有人的地方便是江湖,《部落与弯刀》对江湖的刻画,便是玩家与NPC以及各个势力的关系。玩家在游戏中的所有行为,都会影响这片沙漠中所有人对你看法,也将决定这个世界的走向。是想做个老好人努力讨好各方势力?还是为某个心仪的NPC屠尽仇人?又或是蔑视天下,与全世界为敌?你的江湖路由你选择。除了这两款已经与大家见面的作品之外,汉家松鼠目前还有一款正在开发中的《模拟江湖》。相比努力在玩法与世界观上与《汉家江湖》做出差异化的《部落与弯刀》,《模拟江湖》更像是对《汉家江湖》的精炼与延伸。游戏舍去许多玩法与收集元素,而是将重心放在玩家自身的角色扮演上。 在游戏中你有多个剧本可以选择:可以扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标;也可以扮演某个门派的弟子,依托门派在江湖中闯荡;或者干脆扮演一位从零开始的侠客,只身体验这个江湖世界。松鼠为游戏设计了大量随机事件,以保证玩家在多周目的游戏中都能有截然不同的体验,让整个游戏的架构更像Roguelike。在每个周目结束后,都会结算“传承点”,让你在开启一段新的冒险时,能肉眼可见地继承上一次失败所获得的经验与积累。 《模拟江湖》虽然仍未正式上线,但仅仅是测试服就已经在 TapTap 总共获得了67万的下载。松鼠目前仍然在精心打磨着这款产品,并且计划将开放游戏的MOD编辑工具。玩家的创意永远都是无穷无尽的,期待这款作品可以为我们带来更多的惊喜。 从《金庸X》到《汉家江湖》,汉家松鼠成功完成了从同人到商业的转型,而《部落与弯刀》和《模拟江湖》则代表了他们不断尝试拓宽玩法的努力。或许汉家松鼠的游戏没有华丽的外表来包装,但他们创造的江湖却总能让玩家流连忘返。希望在某一天,我们会在这片江湖中相遇。
奥运冠军都在玩什么游戏? 这届东京奥运会开幕式里,各国代表团入场时的游戏BGM为玩家们提了一口精气神,这一点想必大家都知道了。 其实比起以前,在这届奥运会中,人们除了对成绩的追求,开始更多地关注起了选手本身。严肃赛事的背后,选手们接地气的一面和日常生活为网友津津乐道。其中当然也有奥运选手,同时也是爱好游戏的玩家。 最有名的,是前几天的女子10米气手枪冠军,俄罗斯姑娘维塔琳娜·巴萨拉什基娜的趣闻。这个23岁的姑娘以240.3环的成绩摘得了她的首枚金牌,而她在比赛全程都佩戴着一个猫造型项链。不少人认出,那正是《巫师》系列游戏里的猫学派猎魔人项链。 更有趣的是,她在2016年里约奥运会也佩戴过狼学派标志眼镜和吊坠,但那次她输给了中国选手张梦雪,仅摘得银牌。这也引发大量猫学派和狼学派玩家纷纷欢乐玩梗。《巫师》官方专程发推,祝贺维塔琳娜取得佳绩。在夺冠后,人们纷纷前来维塔琳娜的推特观光,发现她不仅是《巫师》粉丝,也曾分享过格斗游戏《龙珠斗士Z》等......“太赞了,你喜欢龙珠、电子游戏和巫师” “哇噢噢噢噢你喜欢格斗游戏?冲!” 看来在比赛之余,也是一位爱好广泛的游戏玩家呢。 作为中国跳水队选手之一出赛的全红婵,则用另一种方式获得了大家的喜爱: 2007年出生,8岁开始练跳水,在东京奥运会选拔赛中力夺女子十米跳台冠军,14岁也就是今年就正式参加奥运会,她将在8月4日迎来首场比赛。在资格赛采访中,一口萌萌广普的全红婵分享了自己平时的生活: 辛苦训练之余比较喜欢玩;而喜欢玩的游戏呢,是吃鸡和《王者荣耀》。不过显然奥运选手也有烦恼——鉴于未成年人防沉迷系统,全红婵每天只有个1小时的游玩时间,她表示“只能玩两盘,不够”。对此,观众纷纷表示真实。至于对自己游戏实力的评价嘛,全红婵非常坦诚:“吃鸡垃圾了一点点,《王者荣耀》还好还好,有时候运气挺差,0-5、0-6、0-10......” 最后总结道:“心态崩了”。怎么说呢,用网友的话就是,“玩王者你可能猜到对面是个小学生或中学生,但你可能猜不到这个学生今年要冲击奥运冠军”。 而在今天的新闻里出镜的,则是知名游戏塞尔达系列的主角林克。 比利时选手Nina Derwael获得东京奥运会女子高低杠金牌后,她的教练Marjorie Heuls冲了上去,并拿出一个娃娃对着镜头挥舞:那是她携带了4年的护身符,《塞尔达传说:时之笛》里的塞......林克。“这是我2017年从我的儿子和女儿那里收到的幸运符,那年Nina在蒙特利尔世界锦标赛上获得了铜牌。”Heuls事后解释道。“还有一个我女儿送给我的手镯(笑),这两样东西已经四年没有离开我的包了,它们就是我的好运符。” 没想到,任天堂竟以这样的方式出现在了奥运会。 还有玩家认出,教练手里的林克正是任天堂的Amiibo,可以想象到当年它痛失底座的过程......不过能陪伴一届奥运会冠军诞生,也是适得其所了吧。转向国内,中国选手选手朱雪莹在东京奥运会蹦床女子决赛中夺得了金牌。在比赛之余,她常在微博记录生活:和家人一起游玩,晒猫......其中还有一个瞩目的地方:朱雪莹是《恋与制作人》《小森生活》《食之契约》《遇见逆水寒》等游戏的玩家,不仅玩得多,还分享了不少游玩心得。翻到她对李泽言的生日祝福后,不少李夫人表示“我和奥运冠军同担啦!” 又能玩又能打,说的就是这样的了吧。《小森生活》官方特地发放奖励表示庆祝;《恋与制作人》官方则专门为朱雪莹赠送了终身VIP特权、十万钻福利及全部周边,同时也全服发了物资,庆祝优秀恋语市民奥运夺金。《遇见逆水寒》等也向玩家们发放了奖励。 看完之后只想问:还有奥运冠军喜欢玩我玩的游戏吗! 实际上我们都知道,参加奥运会的选手们不仅是为国争光的战士,更是钓鱼发烧友、家有多子的铲屎官、持家的妻子、忙于课业的学生...... 但奥运会的冠军也在玩、也在玩游戏、和自己玩的是同一个游戏,确实会让人产生一种不可思议的奇妙感。每当看到这样的新闻,总会感到一种美好:这个世界上人与人的距离,果然比想象中的更近呢。
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