马达🌝 马达环游世界
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多年前画风不起眼的网页解谜游戏,以擅长刁难玩家而深受喜爱 《泞之翼》——这个由 T34 工作室从 2014 年起开发的解谜系列,和《史丹利博士的家》《红房子》等 Flash 游戏一起成为了一代人的回忆。可能它曾伴随你度过数个难熬的夜晚,更大的可能,它就是造成你难熬的原因。 在不管哪代人的回忆中,它出名的地方就是: 它!很!难! 本系列三部在 TapTap 有 9.5 以上的高分。固然有小众情怀的加成,也和绝对可以称为硬核的谜题设计有关。不起眼的画面背后,是玩家拼尽全力才能达到的结局。在一路追过来的忠实粉丝心中,它绝对是“又难又好玩”。 首先是大,地图真的很大。 举个栗子,在《泞之翼》三部中,没有详细剧情说明,前前后后十几个朴素无华的房间就陡然在玩家面前展开。新手往往会在一脸懵中乱走,拿到几个不知道是什么的道具,然后卡关。这只是第一步。接下来开局一钥匙,路线全靠莽。 想看剧情?开房间;想找钥匙?开房间;想开房间?开房间。 在打开同一楼层的房间后,还要坐电梯上上下下开路。你很容易在绕完路后,把之前在不知道哪儿看见的小线索抛之脑后。 谁会在上下六层开了无数房间后还记得第一个里面有什么呢? 将所有谜题糅合在大的地图中,十分考验制作人的功力,《泞之翼》成功做到了。还好第二部的房间区分度大了很多 线索的设计,则是最有意思也是最有泞之翼风格的部分。 如果说 The Room 是工业美感的蒸汽朋克风,锈湖泛着跨越家族几代诅咒的诡异,那么《泞之翼》,则有着异想天开又严丝合缝的理科情怀。 我简直怀疑开发者是行测题的考官,助你快速梦回高三。 这种风格在第一部就很明显。比如说,你解开了纸条上的暗语,看见奇怪的公式:k=12;你恍惚记起很久之前在某个角落见到过这种数字;(1)=3.1 (2)=3.14 (3)=3.141 (4)=3.1415 …… 经过大开脑洞的拼凑,最后你推测:密码竟是圆周率后面的 k 位数字。 所以上图的 k=12,意味着密码是 141592653589。再比如,你突然听到了课间音乐铃声。这时你很可能会直接忽略掉。 如果你还记得旋律,或许会在音乐教室的密码锁前想起来它。 然后,你或许会想到把铃声的音符写下来。 sol si la re sol la si sol si...... 再然后,有一丝可能会想到按照音阶的顺序,根据对应的数字填写音阶。才能打开这个锁。 sol 是 1,si 是 2,la 是 3……或许所有的可能你都终于想到了,但如果你是音痴或者不熟悉音乐知识......那么恭喜你,你还是要卡关。到了《泞之翼2》,数字和图形的关联跨度大到几乎不合理的地步,对于不熟悉套路的粉丝而言,难度极大。 比如给你这样一串纸条:没有人会告诉你这些字母和数字代表着什么,也没有任何提示。 实际上,U、D、L、R 分别代表着上下左右,数字是格数,最终按照紫色提示连线合成数字。这些都是你要自己想到的。 我在玩的时候,卡在了直角三角形数列的问题上很久很久,最后忍不住去查了攻略,硬是对着攻略看了半天。当时的感觉就是,头有点秃。来自 好礼丶DR 的攻略 这一题也让许多玩家望结局兴叹。 就这样,在一款游戏里融合超过多个楼层和房间的大地图,无数线索散布其中,谜题本身也涉及到数学、化学、音乐乃至星座方面的知识。难吗?难。不讲道理吗?有点。 但当我悟到制作人暗搓搓藏线索的规律,告诉自己要回归三五真题的心态后,乐趣就渐渐来了。我神奇地同时领会到作为出题人和学生的乐趣,然后,就理解了大家说的“精妙”。 难是难,但还是,挺好玩的!作为解谜游戏,《泞之翼》的碎片化叙事和诡异风格放到现在已经不是很惊喜了,但也值得一谈。 每一作结局多达十几个,根据开头的几个动作,你在探索的时候就不知不觉进入了某条线。 要了解完整剧情,需要将所有线都试一遍,而每条线途径的地图甚至也不同,难度更是差异极大。 但这里没有提示。稍有行差踏错就会 BE,烧杯没配好,钥匙没开对,踩到了通电的水里,恭喜你,你可以体验到各种奇奇怪怪的死法了。 有些新玩家辛辛苦苦打到最后,以为自己所看到的就是结局。实际上,要找到真正的大结局,需要的更是毅力。在当年互联网尚不发达的时候,《泞之翼》系列一发布,就能看到就核心粉丝熬夜攻略,然后在凌晨兴致勃勃发来首通战报。能第一个通关某一线是种成就,挑战开荒更是《泞之翼》玩家们独有的乐趣。 即使不是核心粉丝,也常能看见玩家们分享当年花费数星期绞尽脑汁的经历。如果你是喜欢硬核解谜的玩家,不妨也来挑战一番,本作三部都可以在 TapTap 下载,建议先从第一作熟悉作者的风格和基本机制。对了,还有一件重要的事情——千万要时刻存档!
防氪金指北:游戏中的沉没成本 某天深夜,疲惫不堪的你盯着游戏里的充值界面,几分钟之后,几个十连抽砸下去,心心念念的角色,死活抽不出来。 你懊悔不已,我 TM 为什么手贱点了充值?可是面对卡池保底的诱惑,你不甘忍受充值的损失,抽不出角色,之前的钱就白花了。 你又点开充值界面一通操作,内心念念有词,终于抽到/合成了自己的角色,想想今晚氪了多少钱,怀着复杂的心情关上了灯。很多玩家都有过类似的经历,抽卡的时候不心疼,抽完了心疼到拍麻了大腿。 如何克制抽卡的冲动呢? 很难,现在的五星角色、 SSR 角色画得让人流哈喇子,曾经有个说法,帅的价值只值 18W 美刀,可美的价值是无价的。谁不想要蒂蒂呢 人类对美的事物是毫无抵抗力的。 氪氪氪。理性哪里去了?理性总是比感性慢半拍……那写这破文章还有什么意义? 有一天和朋友聊起“沉没成本”这个经济学概念,他用游戏氪金的举例,给我上了一课,我是跪着听完的…… 他说,但凡你理解了“沉没成本”,今后的游戏生涯,氪金抽卡的行为或许会减少。 “沉没成本”是指已经发生但与当前决策无关的费用,代指已经付出且不可回收的成本。沉没成本并不是成本,而是一种心理预期。 当你氪了一发 648,直到花完还抽不到想要的角色,除了哀叹自己很非,痛恨开发商很黑,你还会有所不甘,难道,648 块钱就分分钟打水漂了?不行,再抽一发,万一出货了也不亏!你想挽回一些损失,于是又氪了一发,如果还抽不到,心有不甘的情绪一浪接一浪不断涌入,万一游戏还有个“保底”设定,你想到,最不济还能用保底拿货。 “沉没成本”的魔影笼罩着你,可是经济学家却说,你不该考虑沉没成本,因为你在氪金的过程中太在乎先前的投入,害怕投入没有回报,厌恶损失。 害怕投入而不断投入,厌恶损失而不断损失。赌徒经常是越输越赌,总想把失去的赢回来,最终走向不归路。不同游戏平台,沉没成本发挥着不同的作用。 当你玩一款手游,开始只买首充,顶多买个月卡,后来你开始氪金抽卡买皮肤。 投入越多越在乎这个游戏。当官方不作为的时候,你会痛骂官方,可你还是狠不下心放弃这款游戏,因为你投入了大量的时间和金钱,积累了大量的道具、英雄、皮肤,还积累了社交关系,有几个游戏里认识聊得来的朋友。同类型的手游上线,各方面超越你在玩的手游,你会下载体验,但不太会氪金,极有可能又回到已经投入了大量时间金钱精力的老游戏。 在你心里,玩了很久的老游戏,它很重要。 你从 Steam 原价购买了一款单机游戏,玩了几个小时,发现不符合预期,游玩时间在 2 小时以内,果断退款以减少损失;游玩超过 2 个小时,你会硬着头皮多玩一段时间,不然会觉得小亏。 主机玩家三五百买一款主机游戏,买前看大量评测,因为买完之后沉没成本已经产生,为了避免浪费,你会尽可能地通关,以期获得等价于游戏价格的游戏体验。很多主机玩家为了降低沉没成本,倾向购入实体光盘,通关了或者玩过发现不喜欢,再挂到二手市场出掉。 一个花 30 块钱买了《巫师3》的玩家,与一个花了 300 块买了《巫师3》的玩家,后者可能玩的时间更长,因为沉没成本更高。说了这么多,沉没成本似乎是一个贬义词了? 然而,它是人类的情感联系的基础,投入越多,越在乎。 当你 Steam 买了几十上百款游戏,再去 Epic 白嫖一些游戏,账号二选一,你一定会选择 Steam 账号,因为你付出的不只是时间,还有真金白银。白捡的东西,在你心中的地位始终差那么一截。 当你为男朋友、女朋友付出投入越多,越不能接受 ta 的离开。用“沉没成本”来理解游戏的消费,似乎有点**之嫌,但是它只是一个理解的角度,更要警惕“手里拿着锤子,看什么都像是钉子”。 土豪玩家,根本不在乎几发 648,ta 觉得这点钱比出去鬼混可节省多了; 当你玩一款手游,每天像个勤劳的打工者跑图刷怪做日常,某一天你突然感到厌倦,对这款玩了很久的游戏失去了兴趣,沉没成本的解释便失效了。 不过话又说回来,我们人类进化得太慢了,理性也是近代才发展出了的观念,感性却从人类诞生起便存在。我们个体又怎么能去和洞察人性的游戏公司抗衡呢? 只能多掌握点理性的东西,尽可能让自己保持理智,如果实在控制不住,那就小氪怡情一下。
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