马达🌝 马达环游世界
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这里没有安利,这款游戏一点也不好玩 大家好,有个坏消息,这里没有游戏评测。其实是这样的,编辑们早就不堪繁重的任务,全都放鸽子回家看EVA剧透去了。 所以其实这里没有文章,这不是一款游戏,也没有人给它写安利。 至于《这里没有游戏:错误维度》,更是一款不承认自己是游戏的游戏。 当你打开界面,一个浑厚的男声慌慌张张地响起:“请等一下!我的讲稿在哪儿呢?......等等,我忘记标题了,不要慌不要慌......” 帷幕徐徐打开,硕大的两行字摆在面前:这里没有游戏! 男声继续讲着,“没错,就是因为什么金融危机啦一大堆因素造成的,希望你不要太失望......那个,如果可以的话,能不能不要退款?” 《这里没有游戏:错误维度》是一款标准的Meta Game,你可以说是在玩游戏,也可以说在和看不见的制作人斗智斗勇。 你必须证明自己是在玩游戏,揭穿男声的“谎言”;不把游戏当做游戏,而是个天马行空想法揉碎了拧成一团的互动界面。比如摆在眼前这个硕大的标题,就要想办法破坏它来进入下一关,男声见玩家意志坚定就会提议:“来玩剪刀石头布的游戏吧?你赢了就能去下一关!”玩家也就理所当然地开始翻牌——但是多玩几次就会发现,无论翻哪张、用什么顺序,男声的牌都是克制你的!这时候怎么办?很简单,把牌面上的剪刀“拿”出来,剪断绳子。背景惊恐的“No”男声响起 有了这次经验,听起来后面的玩法都有了头绪,似乎只要和界面上的元素互动就可以了——但这种“不按套路”不又成了另外一种套路吗——制作人可不会容许! 当玩家终于搞掉标题,打开虚拟桌面上的游戏程序.exe(男声惊恐声“你在一个假的系统里打开了假的游戏!”),随后......游戏整个都崩溃了,男声——自称为game,和你一起被困在了陌生的游戏程序!接下来的事情理所当然又奇妙无比,你得和game一起,解开各式各样对的游戏,做法就是帮助主角走流程啦,给主角递道具啦,用游戏外的元素帮他搞定敌人啦。 反正大家都是游戏,互相之间还能通通气......当然过程中也要时刻谨记打破第四面墙,比如帮英雄拔剑:拔出来才发现这把不是生命之剑,看到左上角生命值后面的剑没?把它拆下来!游戏中彩蛋和吐槽无处不在,比如你和game会遇到“一个游戏所能遇到的最糟的事情”:眼前的游戏变成了“VIP究极Free Play4.2版”!这次,你要把之前通关的游戏重新再来一遍,但会发现之前自由获取的武器都变成了XX金币获得,英雄走路速度(游戏进程)如龟速之类,极尽嘲讽之能事。 所有元素都是游戏的一部分,不光是第四面墙,还有游戏中的游戏和直面游戏制作人这种第五第六面墙;谜题的设计欢脱有趣又难度适中,没有重复的思路,眼前的一切都是游戏的一部分也是可以破坏的部分:音量小喇叭、鼠标光标、UI...... 你永远也不知道哪些道具会突破次元起到什么奇妙的作用,让你一边惊呼“这是什么神经病玩法”一边玩得酣畅淋漓。而游戏让人念念不忘的则是感情线(没错,game也是有感情线的!)。game的男声也会在卡关时恰到好处地提供进一步的线索,让你很快茅塞顿开;game的碎碎念意外地真诚和呆萌,吐槽也够亲切;和玩家齐心协力找回(这里没有剧透!)也十分有趣。 总之,就让我把评价放在这里好了: 这不是一篇安利。 这款游戏枯燥得像会议上的领导谈话。 希望这款游戏不要出续作。 以及,不要玩这款游戏! 《这里没有游戏:错误维度(There Is No Game: Wrong Dimension)》Steam 售价 43 元,海外移动双端售价 4.99 美元,有中文,千万不要去玩哦。
《彩虹坠入》:在光与影的谜宫读本黑暗童话 在这充满视觉刺激的年代,不少制作团队都尽可能地以鲜艳的设计,好吸引玩家的眼睛,在他们的作品上停留更久的时间。 但也有游戏,像是《LIMBO地狱边境》,选择反其道而行,仅以简易的黑白风格和强烈的视觉就成功进入了玩家的视野。 那么今天就来介绍一款以黑白风格为主视觉的游戏:《彩虹坠入(Iris.Fall)》。《彩虹坠入》是一款美术风格强烈的解谜冒险游戏。游戏中玩家将扮演小女孩Iris,在一场恶梦中醒来后,跟随着小黑猫的脚步走入一间老旧的剧院之中。你将跟着这位充满好奇心的女孩,踏上一段光与影的奇幻之旅。游戏的操作非常简单,你将透过左半画面来控制小女孩的移动。当你靠近任何可操作的道具或是可捡取的物品时,画面中就会出现可爱的小手或是齿轮让你点击。接着,你就能捡起物品,并将他放置到其他可用的地方。然后运用点巧思,操作机关即可推进章节前往下个场景。在这游戏设计了一系列专属于光影变化的谜题,不少关卡中,你将需运用场上的设备,在巨大背景中投射影子形成平台。随后让小女孩能跳入书页之中,化身成为墙上的影子。 一步步运用架好设备所形成的巧妙投影,可以取得原本无法获得的装置。除此之外,游戏也加入了不少结合本作美术的谜题游戏,像是可旋转投放光线的方块、藉由路灯指引光线前进的一笔画游戏,或是调整影子人物移动的顺序游戏等等。 设计师用风格将这类的谜题重新包装,玩出全新的花样。游戏全程一共打造了八个关卡,认真玩起来约莫三个小时可以通关。比较可惜的是游戏并没有认真地对手机操作进行优化。可点击互动的按钮小到一个不行,很容易点不到;有些机关出现多个操作按钮时,也会破坏整个美丽的画面。但整体来说,游戏靠美术辗压了一切可能的缺点,瑕不掩瑜啰~总的来说,《彩虹坠入》是一款主打光影变化的冒险解谜游戏,推荐给喜爱解谜和强烈美术风格的玩家。 游戏运用光影玩法,让人在解谜的过程里享受了一场绝美的视觉飨宴。其中不少常见的解谜元素,都在游戏内以全新的样貌展现给玩家。但也因为都是常见的,因此在难度上来说算是中间偏易,除了某些偏机械式的解谜,大多数稍微思考一下,都能顺利通关。比较可惜的是,个人觉得游戏在叙事上并没有过多的着墨,以简易版的黑暗童话看待即可。
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