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马达环游世界
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碧蓝幻想 X 鬼灭之刃 联动立绘 煉獄杏寿郎 公开,12月活动开启。
#玩点好游戏#本周值得关注的手机及非手机游戏推荐
#玩点好游戏# 类对马岛画风+只狼手感的动作游戏,还有免费喜+1 各位 Taper 大家好,很久不见的《玩点好游戏》又和大家见面了。千言万语尽在视频中,本周有哪些值得一玩的好游戏,跟我来看看! |《映月城与电子姬》 表面上看《映月城与电子姬》只是一款二次元射击游戏,但细看之下,游戏中却处处透出不寻常。 画面糊成马赛克的商城;强调玩游戏就是要肝,却能又能一键请假的请假系统;可以直接修改关卡难度的奇妙设定。在常规商业手游中你能见到的体力、完美通关、每日任务等等系统,都在游戏中被制作人用彩蛋无情的嘲讽。 不愧是做过《ICEY》的旁白君的幻刃网络,这股打破第四面墙的meta味,太足了! |《MO: Astray 细胞迷途》 《细胞迷途》融合高难度的动作技巧和随处可见的解谜元素,无论是充满陷阱与挑战的关卡,还是让人眼花缭乱的Boss战,都能在屡败屡战中让你体会到颇具爽感的操作体验。更为难得的是雷亚炉火纯青的叙事手法,与场景剧情贴合度极高的优美音乐,搭配独树一帜的末世像素风格,把一段充满了信任、背叛、复仇与牺牲的剧情缓缓铺开。当游戏通关,谜题揭晓,整整铺垫了数个小时的怅然与感动集中爆发,会让心脏都为之微微一痛。 |《Ronin: The Last Samurai》 武士之间的战斗是什么样子的? 捕捉对手动作的对峙,抓住破绽之后的连击,千钧一发之间的招架格挡,在打空对方招架值之后行云流水的追击。刀光如墨,破招如风,在对马岛的画风中打出只狼的手感。落败之后,从头再来。|《天穗之咲稻姬》 PS4/NS/PC 虽然不是手机游戏,但最近实在太火啦。 《胧村正》一样清新的和风,难度颇高的动作体验,拿着锄头、农具、大熨斗挑战恶龙。加上需要网友去农林水产网站查资料的硬核种地系统,拯救世界请从插秧做起。 这大概就是“农村正”吧。|《约战:凛绪轮回》 TapTap/App Store 本周最后为大家带来的福利是免费喜+1的AVG游戏《约战:凛绪轮回》。Steam上售价高达119元,安卓端免费下载。约战粉评价好评如潮,日本Sting原班人马移植。剧情还原100%,画面还原100%,下到就是赚到!
我发表了一篇视频贴,大伙来看看吧~
卡组构筑+ 美少女养成,《黑潮之上》现已双端上线,1分钟玩法介绍
看不懂《光·遇》黑话?老玩家教你他们都在说啥 本人是 iOS 音韵季入坑玩家(今年二月左右),音韵魔法圣岛三季节毕业,算是半老不新的玩家,看到有很多萌新入坑都是懵懵懂懂,我自己在游戏的凳子桌子有过无处次萌新问我“大佬,我玩不懂,我玩不明白”(啊啊啊,我不是大佬先说下) 今天就想把很多基础的黑话/行话,还有常见知识点(划重点,要考的)简单跟大家说一说,希望增进萌新的游戏体验。 很多刚刚入坑的新人可能不懂大佬之间各种行话/黑话是什么意思,本帖主要针对萌新,现在就开始一一点评,希望可以更好的帮助新入坑的萌新们!① 回遇境 遇境,就类似家一样的地方,但不是你的个人专属,和你在一个“房间”(这个词后面会讲)的玩家都可能会和你在同一个遇境。 回遇境,就基本等于别的游戏的回家/回城等等,可以直接一次性加满所有的光翼能量。② 串线了/串了 大家是不是经常突然牵着手,一个人突然没了,或者是你自己白光一闪和朋友们就走散了,这就叫“串线”。 这个问题可以好好说一下,之所以串线,是因为这个游戏本身类似有无数个平行空间,每个空间/房间限定多少多少玩家,你们就是相当于在这个空间玩这个游戏,你们可以相遇。 但是,串线了就是,你进入了另外一个平行空间,你看不见你之前那个空间的你的朋友们了,哪怕你们都在遇境都在一模一样的位置,你也看不见,因为你俩不在一个空间了。 串线除了网络问题,还有一些莫名其妙的原因,还有可能就是“房间人满了,你被挤掉了”。 ③ 挤出去了 串线的一种,就是你所在的平行空间人满了,这个房间人满了,你被分配到另一个平行空间了。 ④ 花炸了/炸花了 任何事情都有两面性,很显然炸花就是串线的优秀产物。我们通过烧花得到烛火,通过收集烛火得到蜡烛作为货币,大家是不是经常烧花突然花砰的一声炸了直接变成烛火,就是你串线了,并且串到了已经别人烧完了花的房间。 至于很多人等半小时让大花炸掉,这种很常见,因为串线很难串到大花炸掉的房间,非常看运气。 通常,“孤狼”(后面会讲到这个词)更容易炸花,因为更容易串线,两人以及以上不那么容易炸,不过这也不一定。⑤ 孤狼 只一个人跑全图的玩家,通常孤狼是没有“固玩、cp、崽”(这三个词后面讲)之类的,或者说有也基本不和他们一起,反正就是你能见到他/她的时候,他/她都是一个人。 顺便,孤狼我个人觉得还必须是玩的比较厉害的,不然总觉得配不上这个狼字,不过貌似大家一般只觉得一个人玩的都可以叫孤狼了。⑥ 猛新 非常牛非常猛的新玩家,和萌新截然不同的两种生物,有萌新的萌但是更有萌新没有的猛! 就是那种你带着他/她跑一两次,他/她可以直接背下全图并且直接暴风眼献祭的强者。 成为猛新是成为大佬的第一步。 ⑦ 充电宝 可能萌新经常会看见“我是一个合格的充电宝,求带”这样的话语,并且非常迷茫。 这个游戏所有可以发光的东西都是可以回能量对吧,所以发光的光之子也可以啊!!! 充电宝,其实就是大佬玩家的牵手工具人(阿,不是,你别乱说),啊呸,就是大佬玩家的回能量好友(对对对) 通过和大佬牵手,在大佬身边碰着光翼,以及大佬飞累了没能量的时候“大叫”(后面再细说这个词)给大佬回复光翼能量,这就叫充电宝。至于一个“合格”的充电宝,噢噢噢,那可太难了,可绝对不是简简单单蹭大佬图自己做挂机工具这么简单: 一,随时随地观察大佬能量状态,准备在大佬一落地就给大佬回能 二,在大佬烧花的时候及时辅助,但是又不会乱叫吸引螃蟹攻击 三,烧花的时候点燃蜡烛,不烧的时候及时收起来不影响大佬飞行(旁边玩家蜡烛不收起来大佬就会一直看见那个点火标志很容易误触) 四,串线之后懂得及时主动去找大佬 做到这几点,你基本是个不错的充电宝了,加油吧。 充电宝和大佬基本是共生关系,大佬要你的能量,你要大佬的能力,都不亏吧。 ⑧ 大叫回能 可能很多萌新玩家不知道,当你长按自己开始旋转大叫的时候,被你点亮的人可以迅速回复能量(非常非常迅速)。 这也是大佬的充电宝的最大功能。 空中大叫是不会充能的并且会挡住视线,千万注意落地后再叫。 一定要妥善使用,但是不要频繁无用大叫,会干扰视线。⑨ 固玩、cp、崽、监护人 (我一次性把这些全说了) 固玩,顾名思义,固定一起玩的玩家,有的固玩是只能和彼此一起玩,非常有占有欲了。有的固玩就只是非常好的好朋友,上线就一起玩,但是也可以和别人一起玩。 cp就是类似……处对象吧……我个人不太提倡网恋,但是这个游戏太多太多人投入大量感情,还是自己玩得开心就行吧,cp不一定非要是异性,就类似处对象一样的相处就行了。 崽,这是一个和监护人对应的名词,某种意义上讲就是,崽就是孩子,监护人就是爸妈那种(至于某些爷爷奶奶,恨不得找一个族谱的,我也是理解不能,当然我尊重每个人的游戏体验) 一般崽是上线就传他们监护人,监护人会带着他们崽一起玩,当然散养崽除外了 ⑩ 无法进入对方所在区域 大家在想通过“星盘”(等下讲这个词)去传送到自己的好友身边的时候,常常看见系统显示无法传送过去。 一般有三种原因,第一是对方所在的房间人满,第二是对方在暴风眼献祭,第三就是对方在办公室。 ⑪ 毕业 顾名思义就是完成某件事情,并且是百分百完成,目前毕业一般专指,常驻的六个图“晨岛,云野,雨林,霞谷,暮土,禁阁”的毕业,和季节的毕业。 怎么才算毕业呢? 就是当你在星盘打开这个图,图显示百分之百(必须是百分之百)你就毕业啦! 所以毕业并不算是一件特别轻松的事情哦。 当然常驻六图和季节毕业之后都会有相应的“毕业礼物”(后面会说)。⑫ 毕业礼 毕业礼也就是毕业礼物,常驻六图毕业之后的礼物是毕业发型,之前的六个(包括圣岛季)季节的毕业礼物是我们俗称的毕业礼。 我按照先从上到下再从左到右的顺序,说一下这些发型的毕业图和俗称(怕有的萌新不知道): 晨岛毕业发型 俗称我也不知道(大胡子吗?) 雨林毕业发型 俗称雨妈 暮土毕业发型 俗称龙骨 云野毕业发型 俗称小飞象(谢谢评论区盆友的提示) 霞谷毕业发型 俗称卡卡+平菇(也就是霞谷双子) 最底下那个 禁阁毕业发型 俗称指甲盖下面我来贴一下各个季节毕业礼的图片,图源网络,有任何侵权请联系我删除。 从游戏开服(全部的游戏)到现在一共是六季,第七季节预言季还没开始: 感恩季毕业礼,鹿头 听说耳朵会动哦追光季毕业礼,大伞 高配版油纸伞 我有的巨佬朋友有,非常漂亮的伞,大概有油纸伞(小伞)的1.5到2倍大了归属季毕业礼,篝火 放下来可以坐着聊天,并且可以回复光翼能量!!音韵季毕业礼,腮红黑脸面具+白鸟头 嗯,这就是人人馋的那个白鸟头。魔法季毕业礼,耳坠+异域王子头(我叫它阿三帽,无贬义) 耳坠绝了,帽子搭配好了还是非常好看的。圣岛季毕业礼,手碟(又名龟壳)+鲲斗 这个应该人手一份了吧,鲲斗确实挺好看的。⑬ 暴风眼 就是大家在遇境看见的除了常驻图之外的第七个地图,那个门看着通红很吓人的那个就是,我们可以在里面“献祭”(后面就说这个词) ⑭ 献祭 暴风眼大概有两个阶段,第一阶段就是进入“拯救小蓝人”的路,第二阶段就是“拯救小蓝人”的红石雨地图,红石雨地图本身又分为两个阶段(这个后面细说)。 第一阶段是先走入一个门,然后过一个多龙图,就进入了红石雨范围,也就是进入第二阶段,一旦进入第二阶段,除了死后重生不能出来,所以不用担心自己会死掉,因为,一定会死掉重生哒,会所有的光翼都被打落的一个不剩下的重生。 献祭是有刷新的,一个周刷新一次,也就是说一个周你最多把全部的小蓝人全部拯救一次最多的到一次全部的“升华蜡烛/红蜡烛”(后面说这个),所以哪怕你第一天献祭第二天光翼找齐全了你第二天又想去献祭也是没有用的!!! 献祭也就是拯救小蓝人,然后根据拯救的小蓝人数量获得红蜡烛。 整个图一共有63个小蓝人(如果我没记错的话),一个周最多全部小蓝人都全部拯救一次。 伊甸一共63个雕像,四个雕像一个红蜡烛,一周最多15.75个,周六凌晨刷新(感谢评论区大佬留言) 如果你一次没有拯救完,那么一个周是可以去多次的直到全部拯救完,但是如果你已经一次拯救完了,那么在一周内没刷新的情况下去就没有任何意义,等于白给。(为什么是白给呢,因为一旦进入献祭最后阶段,不死亡重生是无法出来的)⑮ 永久光翼 在去和先祖交换东西的时候,大家可能会发现一个锁着的翅膀,这个就是永久光翼。 永久光翼和正常光翼一模一样,唯一区别就是不需要你跑图收集,是献祭后先祖直接给你。都一样会被龙撞掉,都会在献祭的时候被打落,但是!但是!重生的时候会由先祖直接送给你,不需要你再去费力全图一个个收集!!! 大佬们说自己“永久七翼”了的意思就是,暴风眼献祭完之后死掉了之后,不需要跑图,直接在重生的时候就自动七翼,相当于起点就是七翼起步。 ⑯ 代跑、带跑 这个词其实已经是非游戏内容,但是也是老玩家/大佬常说的“行话/黑话”之一,就顺带解释一下 顾名思义,就是给别人钱或者❤️,让别人给你跑图 代跑和带跑还是有区别的,代跑一般是登录你的号,属于代跑玩家或者商家(微博上一般被亲切的称呼为“代代子”,而找到的老板一般被亲切称呼为“板板子”,别问我为什么)。 带跑,一般就是牵手,稳定性不高很容易串线,时间也很长,但是价格一般非常非常便宜。⑰ 蹭图=蹭车 通常大佬会一言以蔽之“xx点开始跑中间四图(就是常驻图中间四个图),快点来人,马上发车/开车” 意思就是,大佬要开始跑图了,可以牵手带人,但是数量有限,要上车的从速。 蹭图就是大佬烧花牵你的手,你蹭大佬的跑图成果,代价一般就是你给大佬充能吧,其实也不算代价,因为大佬一般都不怎么需要充能了,纯粹是友谊。 ⑱ 发车=开车 不是ghs啊,就是一般大佬会允许别人蹭图的时候可能会说“xxx点钟发车”,就是几点钟开始跑的意思。 ⑲ 升华蜡烛/红蜡烛 升华蜡烛就是红蜡烛,是游戏最昂贵的货币,没有之一。 只能通过去暴风眼献祭或者是官方补偿获得,而官方补偿一般都……(非常吝啬,小声哔哔) 暴风眼一次拿完应该是15.75根(如果我没记错的话),一般大佬都可以和上次献祭的半根凑齐一根,也就是每次16根最多。 因为暴风眼献祭是有刷新的,一周一次,也就是说一周最多16根,肝帝也可以休息了。⑳ 季节蜡烛 白蜡烛和升华蜡烛/红蜡烛,大家都知道了,那么季节蜡烛大家也可以了解一下。 就是那个黄色的,一次只有三滴烛火的那个蜡烛(就形象生动描绘)。季节蜡烛用来兑换季节物品,每天最多有六根,遇境送的一根+做任务四根+收集跑图一根。 当季节过去之后,多余的季节蜡烛会一比一的比例变成普通的白蜡烛哦。 下面那个图就是季节蜡烛㉑ 回心❤️、回火🔥、互心、互火 在遇境的星盘上是可以看见好友给你送的火和送的心,当你也点击你的好友送火/心的时候,就叫回心回火啦。 有借有还再借不难,好友的心和火一定一定记得回复啊! 互心互火就很简单了 ,就是互相赠送心和火,是目前的常见方式。 ㉒ 复刻 这个对于玩了有几个周的玩家可能都已经非常熟悉了,但是可能有完全的新玩家还不懂。 这个游戏除了六个常驻图里面的先祖,还有不同的季节,每个季节有自己的季节先祖和先祖所携带的物品。 而目前最开始四个季节(感恩,追光,归属,音韵)都是已经有先祖复刻过了,复刻简单说就是,以前已经彻底错过时间的先祖又返回来给你换东西啦,你准备好蜡烛就行了。 ㉓ 旅行先祖 提到复刻就不可以不提旅行先祖,旅行先祖就是复刻的那个先祖,因为有时间限制,一般是第一天中午十二点来,然后过三天,在第五天的中午走,所以完整停留时间是3天+一个上午+一个下午。㉔ 返场 这个一般是专指之前限定氪金礼包的二次或者n次重新售卖,就叫做返场。 返场的好处就是,大家都能有,坏处就是烂大街以及让游戏厂商赚死。 之前毕业礼陈总发言是不会以任何形式返场,现在貌似……不知道……不知道,等出来再说吧。 毕业礼返场问题非常敏感,是iOS安卓国服国际服都很敏感的话题,我也了解不多,就不谈了。 ㉕ 大送小收 实不相瞒,因为我本人是孤狼+互心玩家,也是最近才知道大送小收啥意思,如果有误还望指正。 就是别人给你大号送心,你小号给别人回送。 好处就是你大号蜡烛没损失,坏处就是加好友稍微微麻烦点。 ㉖ 脚本 简而言之就是开挂。常见的有刷心,就是用不正当手段非正常手段获得心,还有就是刷已经过去的动作/服装(这类我自己都遇见过,在云野看见一个白鸟连烛火是什么都不知道然后就衣柜几乎是满的)。还就是强行刷烛火,让本来没有烛火的地方有烛火了。 开脚本是对正常玩游戏的人最大的侮辱,请大家善用举报,最后每一个脚本唯一下场只有被封禁。 ㉗ 大宝贝 就是白蜡烛,因为比自己点亮小黑人拿出来的红色小蜡烛大很多,所以被玩家戏称为“大宝贝”。 知道游戏很多肝帝,所以根据我另一个贴的数据给大家分享一下肝满白蜡烛一周最多多少: 在有季节蜡烛的情况下,一周最多164根多点 没有季节蜡烛的情况下,一周最多192根多点 感谢我另一个贴评论区大佬的数据 周一到周五,全图22.5左右(办公室不足0.5) 周六24.5左右 周日27多一点(加上献祭星空碰先祖所得) 以上不包括万圣办公室(总1.5左右)额外增加的,因为这个不是长期,所以暂不算上。㉘ 爷新 像大爷一样非常嚣张跋扈没素质的一类萌新,是所有大佬和正常游戏玩家厌恶的存在。 ㉙ 毕业号/成品号 这个也不是游戏内容中的部分,但是因为也是大佬间可能会说的“黑话/行话”就一起科普了。 顾名思义嘛,就是已经养成了的大号,通常是多个常驻图毕业或者是多季节毕业,衣柜东西多,永久光翼多。 顺便一提,最近游戏账号炒很高,不推荐购买,有钱人除外。任何时候游戏都不应该影响正常生活。 ㉚ 蹭云飞/蹭云 游戏内所有的云都是可以快速给翅膀充能的,蹭云飞行是非常好的飞行方式,对于后续的直飞也有很大的帮助。㉛ 直飞 大家可能经常看见类似“暴风眼直飞”这样的视频,其实还有一些别的地方的直飞,大概意思就是省去中间的过程,用技巧飞行直达目的地。 ㉜ 卡墙/穿墙 是卡bug的其中一种,一般需要配合佩戴小矮人面具使用,通过卡墙可以实现无人开门直接进门,禁阁不需要点亮直接卡入上一层,以及无tgc蓝斗卡入办公室等等神奇操作(啊啊啊,我不提倡卡进去办公室啊,我只是科普)。 ㉝ 赌身高、量身高 因为游戏内的永久身高来源只有两种,第一就是初始身高,第二就是用身高药水,身高药水是随机变高变矮,所以才叫做赌身高。 但是有人大致把所有身高分类了13种,也就是1-13号身高,数字越小就越高。 一号身高通常被亲切称呼为,猛一。 不过也有特殊身高,14号身高(佩戴矮人面具),0号身高,比1还要略高一丝丝体型也会大上一丝丝。 0号身高被叫做,猛零(都只是称呼而已)。 大家可以去暮土的衣柜旁边灯柱子,选择第三个灯柱子,按照网络上的攻略好好拍照就可以测量准确身高了。 ㉞ ㉟序号先攒着,还有啥等我想起来再慢慢更新,大家有啥想问的随时欢迎到原帖哦! 原帖链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Ftopic%2F15705060&urlrefer=66e5a207eea9b660bf58b9936136614f
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“手残”又想过把动作瘾?玩这款自带作弊器的中世纪骑士格斗游戏 中世纪格斗游戏,第三人称越肩视角——《骑士决斗2:荣誉和荣耀》(Knights Fight 2: Honor & Glory)是一款视觉上较为硬核的动作游戏,玩家需要面对其他身穿铠甲的骑士,展开1对1的战斗。游戏的美术可圈可点,多套不同骑士的战甲和武器都还原到位,不过在细节上还稍有不足,光影表现还停留在DX9的时代。 而战斗设定则很有意思:以“方向抉择”为核心的拟真战斗系统,界面中间有个指示框,会提示玩家敌方正在防御的方向和准备攻击的方向。这简直像是一个官方开给玩家的作弊器,看不清起手和蓄力?那行,直接看我们的提示吧! 同时,左边界面会有三个方向按钮,玩家需要依照对手的招式,做出相应的攻击、防御、闪避。 部分无法格挡的蓄力技能需要灵活闪避;当攻击时则相反,你需要选择对方防御方向的另一边进行攻击。不过游戏也还是做出了一定的限制,你还需要时刻注意体力值,体力耗尽之后不光方向指示框消失,角色的动作也会变得迟缓,防御和进攻的效果都会大打折扣。如果说全身重铠的铁皮罐头可以在地上滚上2个小时都不带喘气的动作游戏突出的是爽,那本作则是通过高度拟真的设计,给予玩家见招拆招的成就感。如果想要来一波畅快的战斗,又担心手残,懒得算招式,不妨来试试这款。 与需要细心观察对手的抬手动作、技能前摇来做出反馈的动作游戏相比,它不那么考验你的观察力。但也正是因为采用了方向提示的模式,上手变得更为容易,还能来一波刀刃相交、剑光凛冽的视觉享受。
《星露谷物语》制作人 Eric Barone 宣布 1.5 版本不久发布! 本次版本更新包括分屏合作模式、商店新要素等大量内容。 根据此前的经验,移动端往往延迟 2-3 个月上线,或许离玩上手不远了
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说唱音乐游戏企划 #妄想嘉年华# 正式公布
想要自己做游戏?不妨从这款《砖块迷宫建造者》开始 《砖块迷宫建造者》曾入选谷歌独立游戏 2018(日本)Top10,之前在Steam等平台也获得了诸多好评。这是一款简简单单的像素游戏,每个关卡只有一张完整的大地图,但从另一个角度看,它也可以说拥有20000+张地图。 你在游戏里有两个身份:一个是挑战者,要穿越屏障、尖刺、河流等障碍,完成关卡;另一个就是建造者,可以在10×10、12×12等规格的地图里,随心所欲地摆放跳板、墙壁、炸弹等道具,创造一座自己的迷宫。不过,如果你一上手就直接挑战迷宫的话,那真是太勇了——游戏中的社区支持上传迷宫,你会直面之前其他平台玩家们累积下来的创意(恶意),然后在一头雾水和稀奇古怪的死亡中直接退游。所以,建议大家从建造者的身份开始,自己先动手整一个。 魔杖可以点燃树木、炸弹可以摧毁土墙、弓箭可以穿过栏门......这些挺简单的机制加上灵活的机关开关,建造的时候大概每个玩家心里都在暗想其他人闯关时灰头土脸的样子,并在心里暗爽。等熟悉机制后,就可以来挑战迷宫了。从简单的推箱子到塞尔达式迷宫,甚至还有射击和电音游戏,买1赠2万,感觉非常赚。这种供玩家自由发挥的游戏,比如创意工坊,比如久经不衰的Mod卷轴,只要能擅于运营好社区,就能源源不断激发生命力。如果你有一个制作游戏的梦想,也可以来这里,尝试着发挥你的创意。
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#今日趣图#给我变
《玩具熊的五夜后宫》:你所探寻的真相,就藏在你床头的玩偶中 呈现在你面前的,是残忍的过往、啜泣的灵魂、还有生锈的金属 。 作为一个发行日期较早但仍拥有极高热度的惊悚系列游戏,Five Nights at Freddy's(后简称FNAF)的题材并不算新奇,无非是你与多只萌萌的......也许是不怀好意的玩偶进行亲切互动、斗智斗勇相爱相杀的情节。 在这个各类大作层出不穷、过气却比季节交替还快的时代,究竟是什么使这个走过了六年的系列始终让人期待能有下一部呢? FNAF最初之作于2014年8月18日发行,灵感源自制作人Scott Cawthon的上一款游戏《Chipper & Sons Lumber Co》。这款面向儿童的游戏被评论家们嘲弄为“建模惊悚儿童不宜”,或许受到启发又或许心有不甘,很快一款真正的惊悚游戏从Scott手中横空出世,拉开了这个大火系列的帷幕。(经典的1代《Five Nights at Freddy's》的玩偶们) 玩家在游戏中扮演一名屁股粘在椅子上(?)的夜班保安,需要合理地利用监控摄像、防护门等各类道具,吹着小电扇与数只机械玩偶周旋,防止他们在凌晨6点前接近你捕捉你。 每夜递增的游戏难度、难以控制的电量以及令人防不胜防(期待不已)的Jump scare,其几近自虐的玩法带来了无与伦比的观赏性与节目效果,也因此迅速吸引了玩家们进行攻略,而第七夜的全20玩偶攻势,即使放在六年后的今日也是极具挑战性的一关。初代玩具熊使玩家们对Scott的关注达到了前所未有的高度,Scott也没有沉醉于作品的大热而放缓开发进度,2014年11月10日,当许多玩家还在被第一作的可爱玩偶们轮番拜访时,玩具熊系列的第二作《玩具熊的五夜后宫2》顺应推出。 这一次的故事(也许是事故)发生在费斯熊佛莱迪的披萨餐厅(Freddy Fazbear's Pizza),其原型为美国的查克芝士家庭餐厅(Chuck E. Cheese’s),一家引入了玩偶表演和各种娱乐设备以吸引家庭消费的主题餐厅。如果第二作不过是一味地增添挑战难度来延续系列寿命,那显然不能使热情高涨的玩家买账。事实上,狡猾的Scott将这一作的精髓置于微小的细节中,而FNAF系列剧情的大门也真正被打开了! 远超第一代的信息量,亦是续作亦是前传(也注定了之后的续作在剧情时间上都是互相穿插的),且用彩蛋的形式替代了直接叙述,整个故事被打碎成线索揉进游戏里的各个角落,报纸和录音、支票签署的日期还有过场像素游戏。 只有你足够细心,才能串起更多碎片,进而离真相更近一步。随着FNAF续作的接连推出,玩偶们的形象开始变得扭曲可憎,玩家们对剧情的探索和争论也趋于白热化。 对人类怀有强烈敌意的机械玩偶们为何如此执着?“我”在游戏中扮演的角色处于什么阵营?每一作的电话录音到底是善意的提示还是恶意的驱使?凶手是一位还是多位? (这些问题你都能在续作中找到答案,如果你有足够的胆量通关整个系列的话)一时间各式各样的推理出现又反转,逐渐推进又相互驳斥,在这种致命魅力的影响下,甚至有玩家开始相信87之咬的惨剧在现实中确实发生过(实际改编自1993发生在查克芝士餐厅4死1伤的枪击惨案)。 得益于逐渐完善的剧情和可挖掘的谜团,玩家们对真相的好奇心又转化为了对下一作的期待,期待更多的线索可以透过游戏细节传达出来,期待Scott带来新的惊喜或是惊吓。当然,一个永远没有结局的故事总会消磨完观众的耐心。在FNAF4发售后,Scott开始出版玩具熊系列官方小说(共三部),试图完整地重建玩具熊世界观,但由于小说内容与游戏剧情并非同线,并没能真正地满足那些想要依靠小说来补完剧情的玩家们。 于是在FNAF系列的第六作《Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator(弗雷德费斯熊的披萨店模拟器)》中,Scott将前作挖下的坑悉数填完,终于是给玩家们交上了一份完整的答卷。 FNAF官方小说《银之眼》《扭曲的事物》《第四个衣柜》:「查克芝士餐厅的机械玩偶们」披萨店模拟器中的场景与查克芝士高度相似,几乎就是原汁原味的查克芝士餐厅:《头号玩家》也曾提及,查克芝士是片中游戏制作人詹姆斯·哈利迪所钟爱的餐厅值得一提的是,FNAF拥有大量饭制动画及剧情歌,而每当制作人Scott放慢更新和推出新作的速度之时,各类试图延续玩具熊系列的同人游戏便层出不穷,更有不少以其他知名角色、怪谈为主角,衍生出万物皆可度五夜的主题作品。 虽然大部分同人游戏仅是粗糙的模仿,但也包含了玩家们对玩具熊系列的极大热情和高度认可,如果说要选出最出彩的FNAF同人作品,我想非这部《The Joy Of Creation:Reborn(创造的乐趣:重生)》莫属。 除了优秀的原创剧情和玩法之外,制作者更是带些恶趣味地把受难主角设置成了Scott。「这次轮到你了!Scott曾坦言在制作FNAF系列时,确实受到过相关噩梦的困扰」虽然没有极致精细的画质,玩法设计也谈不上特别复杂,但在优秀的剧情连贯性面前,这些广受玩家追捧特质都显得不那么耀眼。 在地下室、保安室甚至通风管道如此狭小的游戏场景里,Scott用了接近六年的时间去打造整个FNAF世界,逐渐勾勒出一个纠缠跨越了二十多年的黑暗真相,而这样一个份量十足的故事能带给玩家的震撼,才是这个系列游戏的灵魂所在。 另外,FNAF电影制作权早在2015年4月就被华纳签订(现已更换制作方),电影的形式会不会给玩偶们带来新的冲击力呢,五年后的今天仍让人倍感期待(在做了在做了)。目前FNAF系列最新作为VR平台的《Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted(玩具熊的五夜后宫VR:急聘)》和登陆了安卓与iOS平台的同人外传《Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery(玩具熊的五夜后宫AR:特快专递)》。 披萨店的故事暂且告一段落,躯壳的毁灭并没能阻止玩偶们发泄怨恨,他们仍在毫不停歇地试图找到你,而这一次,他们比以往任何时候都要更接近你! 「记得在游玩每一部FNAF时,都要戳一下Freddy的鼻子哟」推荐给好友时,我总会强调这是一个拥有许多大毛绒玩偶的温馨治愈类游戏(完)。
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四目神重制游戏《四目神 再会》公开了首个PV~
新联动!《PUBG MOBILE》×《地铁:离去》, 11月10日 正式开启
#手游推荐#在《我的侠客》,寻找古老而又浪漫的生活 如果你喜欢自由,想要另外一种古老而又浪漫的生活,说不定在《我的侠客》里可以找到答案。 “武侠”,一个满载着中式浪漫的词语,创作者们尝试着从不同角度诠释着这个词,或是为国为民,侠之大者,或是登峰造极,遍览天下。武侠在文人笔下是纠葛的故事,在影视中则是自由的江湖,《我的侠客》则两者兼具。 游戏的一开始,《我的侠客》便会以种种问题来作为捏人的选项,帮助你找到自己闯荡江湖、成为侠客的方向,并以此为基础提供初始属性。相比起讲一段荡气回肠的故事,《我的侠客》更侧重于引导玩家们创造一个自己的江湖,成为一个独一无二的侠客,你可以做任何想做的事情。三十多个门派间,恩怨情仇何人知,在剧本模式下,你能接触到形形色色的人,或是战斗、或是结交,故事的结局怎样不得而知,但走遍大江南北,周旋门派之中的经历,一定是独一无二的。我们可以看到的是,每个人物都有着鲜活的性格,从致敬着经典角色的立绘,到江湖味十足并接地气的配音,再到他们的脾气喜好,以及功法宝物,每个角度都在诠释着其独特性。而所见即所得,我们可以通过投其所好招募入队,或是通过决斗斗、乞讨等手段将宝物收入自己囊中,江湖之大,容许每一种活法存在,五岳三山,每一处风土人情都等待合适的人来。
#江南百景图#西湖C位的无边坊大家都布置得如何了?看看示范吧 玩家 Fairy💒 分享了一部作业,远岫出云,楼阁错落,湖景茶馆,座位管够!看完想去逛逛哦
给那些浓墨重彩的游戏补上一张怀旧票吧!《勇者斗恶龙》篇章! 在名为“第九艺术”的时光隧道中,多少艺术家们为我们奉献了一部又一部的艺术品。随着游戏名后缀上象征作品“第几代”的数字逐年上升,属于我们这个年代的作品也恰时赶到。 我们身为玩家,如今拥有能玩到作品的幸福是相似的,不同的是我们走进这个“时光隧道”节点吧。或许当你刚接触到这部作品时,它的数字后缀就已经是“Ⅴ、Ⅵ”甚至“Ⅶ”了,你难道就不想看看它的前辈们是怎样的吗? 所以这个系列,就带你了解那些作品的前身,感叹“先驱者”当时惊为天人的创意,同时为它们补上一张属于当世代的票吧。让我们准备上车,前往第一站(・∀・)! 提示一些关键词,“JRPG”、“史莱姆”和“鸟山明”,应该很多人都猜到了吧。那就是《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》 (下文会以DQ来简称)。《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》,第一部作品发行于1986年5月27日,迄今为止已经34年之久,由堀井雄二、鸟山明和椙山浩一三人共同合作完成,并称“DQ铁三角”,让我们一个个来说。 堀井雄二:负责创作并监督游戏,《DQ》之父。在当时艾尼克斯(还未和史克威尔合并)举办的游戏程序设计大赛上,他带着名为《ラブマッチテニス(恋爱网球)》,一款击打网球的游戏程序获得了第一名,并作为优胜者有幸前往美国参观“Apple Feat”展会。 也就是这次经历,让堀井雄二见到了当时发行在Apple II上的一款名为《巫术(Wizardry)》的RPG类游戏,他被其中角色扮演以及丰富的设定深深吸引,回国后他便与当时同为游戏程序设计大赛优胜者的中村光一一起开发了······你们以为就是《DQ》了吗?(皮这一下很快乐(°∀°)ノ)不不不,是一款名为《港口镇连续杀人事件》解密冒险类游戏,虽然该游戏并不是RPG,但它所发挥的重要作用便是让堀井雄二了解到“菜单”和“对话”这两个要素的运用效果并将其优化(这里具体我会再后续游戏性里提及)。 在这之后诞生的,那才是传说中发行于FC平台的《DQ》第一部了。 鸟山明:负责所有《DQ》的人设。关于这个名字相比大家都很熟悉了,我就不过多介绍了,我就简单介绍一下堀井雄二为什么会请到鸟山明来设计《DQ》角色的。 当时《周刊少年JUMP》的编辑——鸟嶋和彦,因一次关于堀井雄二的游戏报道而结识了他,并成为友人。后在得知堀井雄二在开发《DQ》的事后,对此深感兴趣,就将自己担当责任编辑的鸟山明拉拢了进来,当时鸟山明恰好《阿拉蕾》刚连载结束,《龙珠》处于连载阶段,拓宽业务名声大噪的机会难得,所以便让他设计角色并在《周刊少年JUMP》上报道《DQ》的内容。而后便成为了该游戏的角色设计。椙山浩一:一位当时早已为多部动画电影以及音乐剧作曲的著名音乐家,却也是游戏爱好者。左为椙山浩一,右为堀井雄二 椙山浩一当时因对于游戏的热爱而给艾尼克斯写了信,收到信后,艾尼克斯深刻地了解到椙山对于游戏的热爱以及鉴赏能力,便立马邀请他为即将诞生的《DQ》谱曲。后续也有传言,那首游戏标题画面豪迈阔气的BGM ,椙山仅用了5分钟便完成了,实在是令人敬佩。 好,前言介绍得差不多了,小车是不是该正式启动了呢! 怀旧系乘客请坐在左边位置↓ 当代系乘客请坐在右边位置↓,出发!“给你们看个新玩意儿!” 对于当时日本刚接触的玩家们来说,堀井雄二确实是这样,在1986年5月27日,给他们带来了一个新玩意儿。在当时的FC平台,诸如《大金刚》和《马里奥兄弟》等横竖版通关游戏大哥们占据大片江山,似乎少有一款游戏在FC平台上可以被定义为“RPG”,于是《DQ1》出现了。 当时的“RPG”类游戏在欧美因其复杂的系统架构组成,导致门槛很高,令普通玩家望而却步,而日本的玩家们甚至可能根本接触不到。堀井雄二自然也心知肚明,在见识到《巫术》之后想要制作一款游戏的同时,也立下目标——我做的游戏,玩家不需要用很大精力去理解游戏系统,而通过扮演角色,与NPC对话来投入情感,于是雏形就这么有了。 操作方面:那便是“菜单”系统。堀井雄二从《巫术》等欧美RPG类游戏中获得启发,并在上述提到过的《港口镇连续杀人事件》中进行试验,这款游戏中玩家就是通过菜单,来给警察下达“搜索”或者“讯话”等指令,然后一步步推进剧情。《港口镇连续杀人事件》在后来的《DQ1》中,便继承优化了“菜单系统”,来进行一系列的选项,包括“开门”、“对话”和“查看装备”等等。战斗方面:采用了回合制战斗模式,同样也是菜单系统,玩家可以通过选择攻击或者魔法来消灭怪物,胜利后可以升级并获得相依奖励。当角色升级,基础能力值会提升并学会新技能。而这一系统的出现,也对后来的“JRPG”有着深远的影响。 游戏难度方面:既然需要消灭怪兽,随着剧情的推进,怪物自然也就越来越强,攻击力变高或者有着某些免疫,所以需要玩家们合理运用魔法和普通攻击,并结合相应的道具。除此之外,当然还有作为探险主题必不可少的“迷宫”。在迷宫里,除了随机出现的怪物外,对于迷宫本身所涉及的难度,包括岔路,视野减小等等,一旦被这些“难度”内容所吸引,便再也无法自拔。这些不起眼的元素都可以看做迷宫的记号 剧情:如果说我们小时候,都有过一个“武侠梦”,那对于当时的日本玩家们来说,那就是“勇者梦”。在梦中,幻想着自己经历重重冒险,最后打败大魔王,成为拯救这个国家的勇者。那除了幻想,是否能亲眼见识并涉身其中呢?所以《DQ1》的诞生,注定了这个系列,会成为传说。 文字创作者出身的堀井雄二,通过与NPC进行对话的方式,在文字中表达情感, 恰到好处的把握,自然便拉近游戏与玩家之间的距离,《DQ1》便是前三部“洛特三部曲”的开始。鉴于不方便透露剧情,就让大家自己去感受吧~“机能”不会限制“创造力” 《DQ1》发售于1986年,登录在任天堂的FC平台。或许局限于当时的机能,很多在现在看来非常简单的操作和元素,在那时可能处处受限,不仅仅是画面,内存等等。但这,并不能阻止堀井雄二为我们带来一款正统的“JRPG”。1. 手中武器的显示:既然扮演一名勇者,就要和怪物战斗。都战斗了,没有一把武器怎么行呢?不像横版动作类游戏,做出武器并显示可能较为明显。但《DQ》是一款RPG,角色始终正面对着玩家,所以做出一把武器并显示可能模棱两可,但堀井雄二并没有让这点缺失。 当玩家早期在武器点购买木棒时,手中就真的会有武器的展示,脱下武器便没有展示,看到自己打怪赚钱后买来的武器握在手上,“勇者”的身份烙印在心里又深了一层不是吗?2. 游戏的保存早期FC的卡带,由于容量较低,游戏流程也较短,所以当时的玩家游玩那些游戏,甚至都没有通关的概念,有时只能不停地重复循环。 但随着游戏种类的越来越多,人们总希望自己辛苦了好久的成果,能得以保存。所以任天堂推出了磁碟机,与FC链接一个大家伙,他负责在软盘上写入和读取存档。当玩家们逐渐习惯这种方式后,《DQ》的出现,打破了它。因存档而额外增加的配件,除了成本变高以外,总不能保证配件不会有计划外的丢失。 所以《DQ》便采用了密码存档,何为密码存档?就是在特定的区域,会让你自己输入一串平假名,平假名对应不同的十进制数字,然后十进制数再转化为二进制,二进制对应相应的例如玩家等级、关卡数量和道具等因素。想知道原理的“好奇宝宝”们可以去网上冲浪一下哦~(真的有意思,不有趣你来打我!程序员牛逼!! 结语:“国民RPG”,远不止这么简单 此次列车行驶到这里,我想你已经对于《DQ》这个名字不再陌生了吧,但千万别以为我们就到站了哦!它之所以会这么经久不衰,自然有它的理由,初期的旅行我们带大家了解从零了解《DQ》,后面我们会从它一代又一代的作品中让你们越发感觉,不负此行!彩蛋环节:我知道你们看到这里,心里肯定都在想,那张图呢??这不就来了吗这张图出自日剧《昨晚过得很愉快吧》,扮演配角的宫野真守对于男主和女主因为都玩《勇者斗恶龙》而生活在一起事实表示由衷地惊叹。是的你没听错,这部日剧真的是由史克威尔艾尼克斯(Square Enix)赞助,改编自日本漫画家金田一莲十郎的同名漫画《昨晚过得很愉快吧》,也确实就是讲两个《勇者斗恶龙》玩家的故事。非常非常推荐去看一下这部日剧和漫画哦!!!一定会让在座同为游戏爱好者的你找(man)到(zui)共(gou)鸣(liang)
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深得复古醍醐味的JRPG ——《歧路旅人 大陆的霸者》 前几个月《歧路旅人 大陆的霸者》内测时,日媒方给出的评价是:“可以让 NS 原版粉丝也大呼满意”。 NS原版,指的自然是近些年 JRPG 领域的明珠《八方旅人》。HD-2D 像素风格,《碧蓝幻想》西木康智亲自操刀的音乐,以及策略性和爽快性兼具的战斗系统,都为这颗明珠点缀了光华。 那么,算得上是它的半款续作的手游,究竟表现如何呢?我们也进入游戏体验了一番,姑且可以给出这样的评价: 它深得《八方旅人》的醍醐味,是一款复古 JPRG 爱好者不容错过的佳作。 ·最大的武器:HD-2D 像素风格 先放一张手游的实机截图:无需多言,第一眼吸引到玩家的是它的画面。《八方旅人》的制作团队曾在采访中提到“使用像素风格的原因是要还原古典RPG”,这似乎顺理成章。但他们同时也面临了一个难题:要如何克服像素的天然弱势,打造出更有特色的画面呢? 答案是用虚幻引擎,辅以适当的光源和远景纵深。 《歧路旅人 大陆的霸者》包含大量城镇、教堂、郊外等场景,着重处理光线冷暖和前后景的层次,因此即使是普通的画面,乍看之下也透露着赏心悦目之感—— 比如走到近处的房屋时,房屋的画面聚焦逐渐清晰;缓缓走过后,又重新变得模糊起来。又比如,当你夜间走在郊外,白雾缓缓飘过,石径小路微微反射着烛光,也能感受到这个世界的生动。无时无刻的视焦变化,加上动态的光影效果,这种后来被 SE 注册成商标的 HD-2D 风,便是八方旅人团队的“最大的武器”。 游戏中的八大地区呈现不同的自然风景,玩家可以在城镇之间穿梭探险,寻找宝箱,每个地区也可以招募不同职业的旅伴。好了,说到招募,那么就来到核心机制了:战斗系统。 ·凸显回合制乐趣的战斗系统 尽管是彻头彻尾的回合制,但《八方旅人》的战斗系统做到了能让玩家津津有味地不断钻研——以“弱点”和“Boost Point(BP)”机制为核心,每一局都有一个个明确的小目标,那就是先摸索出对方的弱点,然后畅快地一刀 999。 按照目前体验来看,手游版几乎是原封不动地还原了这一套机制。先是弱点打击,紧接着破盾、致晕、虚弱;伴随着西木康智等大师制作的BGM,绞尽脑汁地一次次计算AP、BP、技能释放次数和组合,最后一把梭。打对了关键的技能,随着手机的振动,满屏的绚丽效果和巨额数字蹦出,实在让人心情愉快。 以上的这些设计可以说是“原汁原味”,也让《歧路旅人 大陆的霸者》可以被称为近年来最值得游玩的日式RPG手游之一。而接下来,你一定也很好奇哪些地方是手游的独创设计。 ·独创设计?或许是弥补剧情缺憾 首先,当然啦,为了配合“免费下载+内购”的付费机制,角色被分成了3-5星,而且得抽。那么为了拿到石头,玩家要不就陷入到每日任务的旋涡中,要不就使出“钞能力”......而另外一个最大的不同,则或许透露了手游团队的目标:让玩家更好地融入到这个大陆。 在手游里,玩家会作为天选之人,挑战象征财富、权力、名声的三个 BOSS。财富、权力、名声三个关键词也被设计成了“影响力”这个新元素。在手游里,你同样可以找居民打听情报,拿他们身上的东西,甚至邀请一些看起来很能打的家伙作为后备成员......影响力会随着剧情推进和同伴招募而增加,提升对应的影响力,会更容易从小镇居民口中打探到情报,拿到金钱、战斗力等增益效果,甚至影响剧情的发展。相比原版,它更强调玩家和NPC的交互。 当初通关《八方旅人》的玩家们,其实都对剧情有所抱憾:8个主角的群像剧各有精彩,而在整个主线上,却几乎没有关联,只有一些零星的对话和一条暗线任务,暗示着它们之间的联系。 就像夜空里散落的星星,彼此光芒映照,却最终没有交集。 那么在《歧路旅人 大陆的霸者》中,我们将可以通过贯穿的视角走过这片大陆:从风雪肆虐的霜冻地区来到阳光明媚的南方,穿过碧波荡漾的河川,漫步于植被丰富的茂林。然后体验一路上的见闻战斗,重温复古 JRPG 的乐趣。
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#前瞻#《天地劫:幽城再临》:国风战棋大成之作 2001年,国产RPG的封神之作《天地劫:幽城幻剑录》发售。极高的游戏品质震惊了玩家,极高的游戏难度同样震惊了玩家,甚至出现了“攻略本比游戏本体卖的更好”的现象。十九年后,天地劫系列迎来最新作《天地劫:幽城再临》,在10月22日开始测试。这次,买不到攻略本了,你还能看破这场“珍珑棋局”吗? 本作不仅复刻了经典的三部曲《神魔至尊传》《幽城幻剑录》《寰神结》的内容,还将以全新的CG动画呈现经典剧情,继续讲述三代主角反抗宿命,守护人间的故事。为阻止反派偷取重连幽界的密钥,封藏在时轮宫的星轨刻盘被有意损毁,生死逆旅再现世间,搅动出新的天地劫宿命。在手游的新故事线中,魔王罗睺神想要重归人间,而主角时轮宫弟子虞夕、机巧师阿良奉师命,踏上阻止反派们的阴谋。 本作由曾经研发《梦幻模拟战》的工作室Black Jack研发,一改此前日系二次元风格,呈现出国风韵味的独有美术风格。玩法虽然还是战棋,但加入了不少创新,像特色的职业分工,以及连招、追击、反击、先攻等战术策略,策略选择也更为瞬息万变。另外,地图上还会出现各样的场景机关,巧妙利用便能化险为夷。比如蓝色的轻行灵菌,可以让角色重新获得行动次数,从而歼灭更远处的敌方单位。在一些高难本,你甚至能玩出“珍珑棋局”的解谜感,步步惊心破局后,是双倍的成就感。当大地图的战斗告一段落,篝火营地是本作休憩的地方。你不仅可以进一步强化角色,用五魂化蕴系统,更改角色的技能BD,还能与搜集到伙伴们对话,发掘新的线索,触发对话分支,甚至能解锁隐藏内容。三代主角们的命运纠葛风波何起,跨越汉朝到宋朝的故事又会如何延续,感兴趣的小伙伴点击2楼链接关注《天地劫》手游,来一起感受国风战棋的魅力吧。
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胖布丁系列作品限时低至 1 元,东品游戏 13 款作品假日折扣 即日起到10月29日,《迷失岛》系列、《南瓜先生大冒险》系列、《厚厚的时光》《远方的故事》《一路》等9款胖布丁的作品开启了限时折扣,最低可以 1 元购买上述解谜佳作。 以上折扣信息可以在 TapTap 的“发现-胖布丁解谜限时折扣 最低1元”专题查看哦。 | 《一路》“游戏还是一样带些浪漫主义,又带些小孩子般天真的画风,故事在平静的配乐中娓娓道来。故事中小男孩爬上楼梯......每一层是一种生活,一种图景。” | 《南瓜先生2九龙城寨》“九龙城寨存在于过去,但是让人联想到未来。存在时给人阴暗灰色混乱暴力困仄的感觉,拆除后却又有一群人缅怀它的诞生它的不同于世的构造和文化成因。 人情味比第一部浓,整体难度比迷失岛系列低,更偏重剧情歌物品之间的联系了。” 另外,胖布丁新作《白鸟游乐园》也在今天上线啦,主打文字场景互动解谜,感兴趣的玩家快来尝鲜!玩完解谜,不妨再来试试烧脑刺激点儿的作品。东品游戏旗下 13 款游戏也开启了重阳假日折扣—— 即日起到10月26日10:00,《模拟地铁》《逃脱者:困境突围》《钢铁战队》《冰钓大师》《代号47:出击》等解谜、策略、逃脱类作品打折,4元起可以拥有沉浸式快乐,点击最下方“阅读原文”可以跳转到详情说明页。 | 《模拟地铁》“来聊一下这个游戏最棒的地方吧:去掉画面去掉模型去掉数值去掉积分资源货币去掉等级养成,去掉所有外围的装饰,只留下最纯粹的几种形状、点和线,实在精妙。” | 《机械迷城》当置身在这部充满后现代机械情调的游戏中时,俨然彷佛随着主人公一同冒险,一同前进,一同困惑于种种谜题,一同领略大机器时代的绮丽风光。久而久之让人简直快忘记了这是一部游戏,而更像是在观赏一部电影。该作所获的奖项,足以证明制作公司付出的心血不易。 胖布丁系列折扣信息可以在 TapTap 的“发现-胖布丁解谜限时折扣 最低1元”专题查看;点击下方链接,进入东品游戏折扣页面查看详情。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Ftopic%2F15515211&urlrefer=85d41cf5951595d0c46fd1f155d62ea7
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#前瞻#《少女前线》开发商做了款不“摸牌”的自走棋 《少女前线》的衍生作《少前:云图计划》前两天开测了,我们照例进入游戏体验并为大家带来了评测——这是一款“自走棋”,但它可能和你想的不一样。游戏单局就像经典的Roguelike游戏那样,直接把通关路径铺开,分成若干随机生成的区域,分为敌人区、Buff区、恢复区、商店区等等。而我们则需要根据队伍的状况,合理规划好前进的路线。一旦遭遇敌人,就会进入战场。玩家要做的就是部署好角色,然后像自走棋那样自动战斗。由于不需要摸牌,怎样搭配小队就变得十分讲究。角色分为多个不同的职业,例如擅长吸引仇恨的重装、专精远程伤害的射手等等,每个角色还有着自己专属的技能,让阵容的搭配有着相当大的可能性。随着关卡的推进,小队也会在路过Buff区后,获取获得各种各样的Buff加成。Buff们也并不是简单的数值叠加,甚至改变角色的定位。 例如,当“特种”角色获得“闪避后还击”的特性,此时你又给她叠加了其他增强闪避的Buff……可能你的坦克和输出就可以放假了。游戏地图里也会出现各种Buff格,部署在上面的角色会获得特定的加成。由于是随机的,格子出现的位置并不会总是称心如意,比如一个增加防御和嘲讽的Buff出现在非常靠后的位置,那你可能就要斟酌一下要不要放弃了。这也让游戏玩法充满了更多变数。对比传统的自走棋,《云图计划》不仅节奏更快,不用死记硬背搭配,还保留了搜集和随机的乐趣——加上《少女前线》立绘水平的小姐姐们,你还有什么可犹豫的呢,来 TapTap 页面预约吧。
《我的侠客》定档 11月4日 上线
《英雄联盟手游》全方位界面翻译 | 攻略(精品) 主页个人信息数据详情设置任务活动符文装备主页设置来源于 @某某夜不休 符文装备来源于 @Godlike黎殇 点击链接查看高清大图吧:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Ftopic%2F15462096&urlrefer=448fb9477cf4ed0a0d23a547e1660b47
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#party animals# 别人玩双节棍 VS 你玩双节棍
《英雄联盟手游》12月起全球逐步公测,10月27日海外部分地区公测 英雄联盟手游》在今日凌晨公布了三个重磅消息: 1.首次地区开放性测试 10月27日 开启 包括以下地区:韩国、日本、菲律宾、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、泰国。在韩国及日本等大部分地区,玩家可以用拳头账号登陆游戏,并会根据对《英雄联盟》端游的投入获得相应奖励。 拳头账号系统也已经对东南亚地区玩家开放,可以建立并绑定帐号,日后也能获得英雄和造型等奖励。2.游戏将在 12月首周 起全球逐步公测 预计开放的新区域为欧洲、中国台湾、大洋洲、越南;根据繁中官网的信息,还包括 中东、北非、俄罗斯、土耳其。美洲将在 2021年春季 起上线。 (具体日期可能发生变化)3.下个补丁一周内发布 盲僧加入游戏; 10月22日至10月27日,K/DA成员 伊芙琳、卡莎、阿卡丽、萨勒芬妮 以及 德莱文、德莱厄斯 可以免费体验。
国风MMORPG手游《天涯明月刀》现已正式上线~
玩了这款搞花样的一笔画游戏,我的发量已经有点保不住了 六边形,一种世界上最有效率的形状。常见的是铺在地板的磁砖,需要使用它才能铺满;蜜蜂筑巢时,也选用六边形好存取最多的蜂蜜。而那独一无二的片片雪花,其雏形当然也是这完美的六边形。 这形状以其完美的几何形式,存在于世界里的每个角落。那么今天就来介绍一款以六边形作为设计的烧脑游戏:《The Machine's Garden》。《The Machine's Garden》是一款极度烧脑的益智解谜游戏,游戏中你无意间取得了一台远古的计算机,其系统因为年久失修,导致部分档案失去了功能,因此你只好一步步修复其中的档案,好读取藏在过往的秘密。游戏的玩法为经典的一笔画游戏。在每个关卡内,游戏会设置一个起点位置,你要想办法移动这块六边形,以不重复的方式走遍每块位置。 当成功走完之后就算是修复完成,可以获得一段过去的信息。起初这游戏玩起来还算是轻描淡写,经过几次的翻转尝试就能找到那唯一的路径走法 但随着关卡的深入,游戏就开始替你下猛料了。其中将会出现能够飞越的传送点,当移动上去后晶体就会飞越到该方向的下个黄点上,而有些黄点就是来乱的,因此你必须仔细规画才能全部走完。紧接着传送门,登场的是复制芯片以及限制移动的枷锁线。当进入复制的格子时,系统会在对应的格子内生成另一块对应的晶体。这块新的晶体将会跟着你的脚步一起移动。而限制移动的枷锁线则是会限制你的移动方向,一旦进入后,你将需算好每次翻转,因为这都将改变下个能移动的方向。只能说真的是会非常非常烧脑啊!!可惜的是,游戏的关卡数偏少,扣除教学仅有35关左右。好在难度上有着相当的保证,不少关卡都将让你花上好多时间才能解开。每次通关后,系统就会推进故事,解开过去那谜样般的故事,但目前游戏只有英文版本,因此故事的部分可能就是另一种难题啰。总的来说,《The Machine's Garden》是一款匠心独具的一笔画解谜游戏,推荐给喜爱硬派烧脑解谜游戏的玩家。 游戏设计了一系列精妙的谜题挑战你对一笔画游戏的想象,其中的传送点设计、复制芯片的玩法不只是增添了游戏的乐趣,也会成为你在解谜时的参考线,请务必善用它们透过逆推的方式,才能找到正确的通关路线~ 感谢阅读。游戏暂未引进国服哦~
《模拟地铁》苏尔格拉纳 DLC 现已发售,10月18日23:59 前有活动哦
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