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就说两点,是流星精髓的两点 这游戏改来改去、改去改来,从一测到今天的不删档测试,中间曲曲折折,变了很多东西,但唯独两点:各种武器的攻击判定 和 各种动作的僵持 是一层不变的。 一测什么样,到现在仍然是什么样。。。。。。 2013年测试的时候 我就写过一篇文章是关于 新流星和老流星之间的差距 , 那一年我还是充满对新流星的期待,只是在当时的那篇文章中提一些建议,希望新流星能改进。 但,三年过去了,新流星应该完善的没有完善,不该完善的倒是缤纷多彩。 作为流星的忠实粉丝,今天不删档测试自然是第一时间进入游戏,做了开头的任务就退出游戏了,进入录像模式把速度放到最慢来看人物的动作,武器的判定。。。。 依然是毫无改观,失望至极。。。 画质提升到次时代又如何?模式丰富多样了又如何?保留了搓招就以为继承了流星的精髓了? 新流星也太天真了。。。 新流星的画面、玩法(各种招式的操作方法)、规则(招式的属性:霸、透、必、无)、游戏系统(包括武器的成长)等等确实是进步了, 但是流星的精髓、经典并不在这些里面。 我想说的是,尤其是想替老玩家们说一句话: 老玩家不要再一味的被 “接受不了新鲜事物” 所困惑、纠结了,我们能接受新流星的各种新内容,但是接受不了新流星的那种没有进步、甚至是倒退了的 武器判定 和 动作僵持! 对于从来没有接触过流星的新玩家来说,这款游戏还是值得你们去探索的。只不过因为新流星只有流星.NET的形,没有流星.NET的魂,所以从流星.NET整个发展历程来说,今天你们对新流星的探索只是倒退回了2002年那一年,老玩家们对流星.NET的探索。
【BDLX】为保护新手,出谋划策 鉴于最近新流星的影响,有很多新玩家流入流星NET,这是好事,但随之而来的问题也需要面对。 之前在 流星上手难的文章里提到过:新手的成长环境。 因此,借助新流星未公测之前,又有新玩家涌入NET试水,提一个建议希望各位星友指点、配合。 建议把浩方的某一个大厅创建成只有新手玩家的大厅 既然没有等级制度,无法第一时间辨别出对手是新人还是老玩家,因此我们达成一个共识,创建一个新手玩家区域,凡是在这个区域内游戏的玩家 都视为新手。 比如浩方平台的哪个大厅就是新手玩家去的,老玩家就不要参与,该去哪儿去哪儿。如果非要挤进去玩,也请自觉降低武功:诸如小跳、解锁、走位等类似高深莫测的技术不要使用。这样做是保证这个区域内的水平达到统一。 同时,新手玩家们,自觉进入新手大厅(再商定)进行游戏,如果非要挤到老手玩家的大厅,也请自行估量自己的水平再进入,以免虐伤到自己的自尊心。当然,我们也会欢迎前来学习观摩的新手玩家。 如果达到这个共识的话,接下来就是做宣传。老玩家再介绍流星的时候,一律把新玩家介绍到这个所谓的新手大厅中,并且告知他们其他大厅都是高手厅,不要轻易涉入。 目前的情况是,无论新手玩家还是高手玩家 都拥挤在一个大厅内,而后来进入平台的玩家也是看哪里人多去哪儿。所以 达成共识之后的一段时间里,可能要做很大的宣传与告知才能把新手引入另外的大厅。 如果要达到效果,目前只有一个办法,就是各位高手除了宣传外,最重要的就是在所谓的新手大厅内“自废武功”做陪练。 无论是谁,只要在约定好的新手大厅内,你就不能施展高水平技术。 以上是个人想法, 看看各位的意见。
【BDLX】关于作弊验证真假的,最直接有效的方式还是局域 每个省都有各自的流星蝴蝶剑联盟群,我认为这个群不能单单仅仅是兴趣聊天群,如果可以的话应该担起来责任。如果出现问题的玩家需要验证也需要清白,那就不要单单说什么远程测试,这些虽然空间时间上都便利,但效果仍然大打折扣。这么严肃的事情我认为还是局域来解决最好。 如果被揪出作弊的玩家自认为清白,那就自报家门,在贴吧里报出自己在哪个省就行了,然后该省的联盟群就按照就近原则,找到方便去的玩家去打一场局域。不需要该玩家实力有多强,只需要该玩家配合着,把贴吧中提出的质疑点完成就行。如果局域网内,客户端没问题仍然能实现贴吧中所质疑的动作,那么该玩家就成功洗白,同时把该神技的实现方法公布于众,不仅扬名立万同时也造福流星何乐而不为。如果实现不了,那就对不起该封杀封杀该鄙视就鄙视了。 能达到我的预想,这还是需要整合全部玩家的力量,首先各个省的联盟群主要费心了,然后就是按照就近原则去做验证官的玩家也辛苦。 不知道各位是否赞同。 那么整个的流程就是:1、发现问题玩家——》2、在贴吧出示质疑点(近期四张机的这种有动态图有真相的事例是最好)——》3、问题玩家自报省份——》4、该省份联盟群主或相关人士表态——》5、群内部以就近原则派人前往局域验证——》6、录像保存公布贴吧,并汇报真实性——》7、贴吧玩家根据汇报结果或学习神技或鄙视该作弊人士。 最后,如果大家把流星当游戏看,那么面对作弊人士还请一笑了之;若是心有寄托在此游戏,还是希望大家团结有志之士共同伐弊~~~·
由招式扩展而发,老玩家来看看 看到扩展后的招式了,里面注明了几个潜在的属性:“霸”“无”“透”“必”“破”。 霸体:出招时以硬气功护体,使该招式不易被打断,但无法免除受到的伤害; 无相:搭配特殊步法出招,使对手的一般招式无法击中; 透劲:聚劲于一点,可以较有效的穿破“霸体”; 必中:出招时以惊人的专注力看穿敌人动向,用以克制“无相”; 破防:强力一击,用于瓦解对手防御架势 。 注:以上内容转载自百度贴吧 司空残影 的内容。 这个潜在的系统确实挺碉堡,但是从某一个角度来说却束缚了玩家的能力。乍一看系统丰富了,但系统越发的丰富,玩家就越发的束缚,尤其当系统的作用等同于规则的时候,这种束缚就更明显。 老流星里并没有这样的规则,那么就意味着,要想使得招与招相克,就必须发挥充分的发挥玩家的自身能力。玩家可以自己思考,如何从控距,角度,时机(出招频率)三个方面使得原本被压制的一招转变为优势招数。 比如:后A,正常条件下怎么能命中对方的连续小跳?正面解锁转身180?根本不可能的事情。但我们可以这样,首先解锁侧身一定角度,在连续小跳的空档前走位后扎。相信老鸟们都会这个技巧。但我要说的问题在于,后A这个技能要克制小跳压制不是不可以,但是所需要的条件并不是游戏系统事先设定好的,而是玩家通过自身对角度、控距、时机的把握来改善的。同样的,通过对这三要素的把握,我可以利用右A,跳下A,甚至同样利用转身小跳来破连续小跳。这样来看,老流星的见招拆招就是一个多选题,并且多选的项目由玩家自身能力而定,能力越大,选项就越多。 而现在新流星里有这么一个规则,系统丰富了,乍一看可玩性高了。可是这个规则使得新流星的见招拆招变成了填空题,哪怕是说你把无相、霸体这些看成是一类招数,出现哪类招数你就只能用另一类招数去克制。玩家自身能力的体现只是体现在了记忆力与反应力上了。 说到这,有人可能会说,像霸体这样的招数只是不易被打断,但无法免除受到的伤害呀。这一点真心有些致命,至于为什么,请老玩家参照老流星的“打击无效”这个现象。作为一款动作判定精细的游戏,没有打击效果仅仅有伤害这得是多大的不平衡啊。(至于针对霸体也许会其他方式来克制,如何平衡这个系统,咱确实不了解不做评价,这里仅仅以老流星为基础做一个对比,突出问题。) 总结来说,老流星之所以经典也是拜他的系统“简单”所赐,因为平台越简单,由玩家掌控的隐性元素就越多(如出招时机/频率,角度,走位,控距等等),能力也越发的得以发挥、代入感也越强。 发这个贴的意思呢,其实是想让老玩家了解目前新流星的实质,速度调整自己的心态,不要一味的埋怨或者是寻找内心的那份流星。不管是老流星也好还是新流星,正确看待他们的方式只有一种,就是把他们当做游戏来看待。时代发展成这样,新流星作为一款游戏,他的系统和规则必须像现在这样有改变有增添,这才是升级、进化。 同时也要正确看待“续作”这个问题,如果你们所期待的是在新流星里一样能进行小范围走位以及寻求角度的话,那么请各位把新流星看做成另一款游戏,因为从目前来看新流星的技术点并不在于此;如果你们追求的是搓招和连招的快感,那么这确实是流星的续作,而且伴随着耐心和坚持,也许我们会注意到新流星真正耐人寻味的技术点,不一定非要局限于角度、控距与时机(这句话正确与否,老鸟可以自信斟酌,请勿乱喷)。 蔡老以及泰坦团队辛苦了,新流星元素丰富,玩家要求的东西一一实现,各位玩家心愿也都呈现在新流星里,这样的承诺真心给力,好样的!最后祝蔡老以及泰坦团队全体成员,身体健康,事业风风火火,流星火爆。
镇吧之贴:再次解说剑K所谓的“修改” 引言: 在解释之前,本人还是做一个简单的自我介绍。 本人的流星生涯9年零7个月,到今年的10月底就正式十年。从0.97时代开始接触流星,经历了流星本身的繁荣与落寞,其中两大版本的兴衰也有所体验。04年12月官方倒闭期间才来到贴吧开始长达8年的贴吧生活,也经历多次的吧主换届选举,不可否认龙云枫的时代是流星大的游戏环境最好的时代。虽然9.07版本一出世本人就转了过来,但是对于1.07的技术点从未放弃,偶尔会换版本进行自我修炼。当然,资质尚浅,和那些成名的剑客,声望高的大家比起来自然是以菜鸟自居。但作为热爱流星的玩家,对流星有一定的观察和研究,因此本人从客观的角度出发讲解一些东西,希望对大家有所帮助。另!:我是主打9.07的玩家,剑K什么的根本不认识,请各位童鞋免喷,就算是要喷也请找准喷点进行攻击,谢谢。 正文: 关于近期剑K与花将的帖子很多,这个帖子也是本人发的第二个了。其实第一个帖子所发的内容已经把剑K的问题解释的很清楚了,虽然里面的图很粗糙但是已经很明显地给出了能扫躺的位置和角度,传送门:http://tieba.baidu.com/p/1572259534 但事后发现,还是有不少玩家对剑K的所谓脚跟扫头抱有怀疑态度,在这里还是给大家做一个讲解。 在这之前大家需要知道这种增大范围的理论点是什么,上面的传送门里有这个解释,不过,我还是再复述一遍:其根本原理在于全解锁状态下的范围比自动锁定状态的大。 这个结论其实官方时期就有了,而且也早早地应用于无锁剑和无锁刀中。那个时期的玩家多数是单纯的依赖范围的增大,把这种无锁应用于更为安全的走位上,例如剑的飘跳。而且这种应用是基于全解锁状态下的,没有自动锁定就意味着后续的连招无法实现,是有一定缺陷的。有了这个理论,就可以解释各种范围增大的情况。 但是这里就有一个矛盾点,因为从视频中和私下了解,剑K是自动锁定模式下进行PK的,这一点可以通过他的后A的运用得到证实。这就和理论上的解释有出入了。虽然有矛盾点,但这并不代表这个矛盾不可解。剑K自己想出的了一个解决方案:简单的说就是手动解锁。把这种操作运用到空AA和A+上上A中,以达到后招的角度和第一招的一样,并且这样也增加了第二招的攻击范围,虽然是瞬间的。 如果把剑K的这种操作说的再详细一些的话,大家就可以把 “这种手动解锁应用到空AA和A+上上A中的操作”看作是双解的举一反三。这种双解和之前匕首的右A+后A的双解有一个本质的不同,虽然他们都在追求后招的角度和方向,而前者是追求与前招保持一致,后者是为了保证后A不受前一招的影响,并且最大的本质区别是,前者更加追求招数的攻击范围增大化,后者只要求方向。 剑K巧妙的把双解的操作应用到空AA和A+上上A中,当然,他肯定也只是单纯地追求角度和范围,双解什么的估计他也没想这么多。可结果确实造成了种种效果,这种思维上的创新还是值得佩服一把的。(总结来说,关键点是在于全解锁与否,这一点视频中的剑K相当不厚道,花将问他怎么实现的,这哥们光说角度不对、角度不对,而解锁的事情只字未提,花将能扫到就出鬼了。不过话说回来,就花将那不服人的脾气和那种素质,不对他说也是可以理解的。) 话题转回来,既然讲解清楚了理论点,那么我们就接着看最大的质疑点:脚跟扫头。 首先,我们应该弄清楚脚跟扫头这个说法是否得当。给出视频中所截取的图
帮助想跨版本的玩家,同时批判黑版本和版本优越感的玩家 开头简短些:就是以自己多年的跨版本经验阐述一下对两个版本的理解。希望对跨版本感兴趣的玩家起到指导作用,同时对黑版本并且有版本优越感的玩家表示深恶痛绝。 首先说说1.07,从时间上来看确实没有9.07玩的多,篇幅上也能体现出来,但是内容应该经得起考究的,大家能意味到的话就请顶一下,谢谢。 1.07的技术点在于起手时的抓松防,走位和出招角度(我把三点叫做起手式的三要素)。这个是由版本的僵持决定的,僵持长允许玩家有时间基于上面三点进行调整和抓捕。同时由于连招套路的单一,使之起手之后的连招所展现出来的破绽无法弥补,因此就更加要求起手式出招的严谨,角度的刁钻和走位的犀利。 把握好长的僵持也是1.07的技术点之一。为什么?举个很简单的例子:不看表,自己心里默数数尽量保持和秒针同步,数的时间越长,误差就越大,越难同步。简单的说,抓短僵持仅仅就是抓个时机而已,但是长僵持不仅仅是抓时机,在抓时机之前还要做等待的准备,这个等待的度有多少人能把握的好?你也许可以抓到很多个瞬间,但是在很长的时间内去抓一个合时机的瞬间却很难,这因人而异。因此,如何把握好长坚持抓住那长时间内的一瞬是1.07版本中一种隐性的技术,1.07玩家大都具备这种潜移默化的本事,就因为这点东西使得1.07玩家具有一种说不出的优势,掌握好僵持做到收放自如是防守的基础之一, 而抓松防正是1.07进攻的基本功之一,两者对立但又统一,基础不好妥妥的要歇菜。 另外一点要说的是,1.07连招套路虽然单一但这并不代表1.07的PK过程单调无味。尽管1.07的大半输赢决定于起手式,但是面对不同的人,如何能正确的把握起手式的三要素还是很值得玩家去思考和研究的,这并不枯燥。 讲到这里,那些黑1.07的玩家们请自己想想,当你们拿僵持慢,招数单一,枯燥无味来攻击1.07版本的时候,你是否认识到,其实是自己掌握不住招数的僵持,无法做到收放自如才会抱怨1.07版本僵持的长短?是否认识到,是自己出招太过随意、不严谨,不能向9.07版本里那样以招数的变换来弥补自身的不足才会抱怨1.07版本招数的单一? 9.07的部分: 9.07的技术点在于高速度环境下PK和变幻莫测的招数变化。短的僵持减少了玩家对自身调整的时间,提高了对相应动作进行反应的要求,同时短的僵持使挨打的玩家能尽快恢复到防御状态,使之进攻的玩家不能一连到底,这样防守方除了暴气之外也可以通过一些特定位置的起身来达到闪躲的效果(典型的例子横向爬地前A躲匕首的小必杀)增加了PK中的变数,简单来讲,这样其实是使进攻与防守更加平衡;招数的多连多变,使得玩家在PK中要进行更多的二选一甚至是多选一的判断,增加了心理的对抗,当然你也可以不做这样的心理判断,前提是你有过硬的基本功和烂记于心的招数套路。 短僵持、高速度使得9.07的玩家无法向在1.07版本那样把大部分精力全部用在考究如何有效地进行起手式。因此9.07的玩家们在享受连招的丰富多样的同时,也把一部分精力用在了招数变幻中。在9.07中你的出招可以不严谨,也许这正是要达到你下一招出其不意的效果。 在这里值得说的一点是,1.07玩家觉得9.07玩家龟。为什么,这还是由1.07版本的技术点所导致的心理上的感觉。由于1.07要求起手式中抓松防的犀利和走位诱骗对手出招漏破绽的强大,同时又由于招数的僵持大,所以将破防招数运用于起手式是很少见的,因此如果不是对方主观上要进攻,或者是被诱骗的要进攻,1.07的打法基本上对于龟流玩家造成不了多少伤害。而将这种仅仅依靠抓松防和走位诱骗,不与破防招数相结合的起手式打法运用到9.07高速的环境下并不能对9.07玩家造成多大的伤害,所以自然而然就会觉得龟。其实龟在每个人心里都有一个标准,低于你心目中的标准就会觉得龟,但是拿什么来和你的标准比呢? 我给出这么一个量(之所以用量而不是用数值,就是因为其实这个公式只得出的结果只是一种感觉而已),大家来指导一下:对方在你所做出的操作下受到的伤害与你所做出的操作次数(或者出招频率)之比,这个意思是说,你操作次数一定的条件下,对方受到伤害越多那么你的成功率越高,同时侧面反映了对方成功防御的几率越低,也就是说对方面对你并不龟;反之,操作次数一定的情况下对方受到的伤害越少,你的成功率越低,同时反映出对方成功防御的几率越高,也就是说对方面对你很龟。 当然这只是个很理想的分析,因为里面的因素很多,比如对方的龟是移动性的善于滚躲,也有那种一动不动专门抓你的破防破绽的龟,但不管因素有多少,可标准在各自的心中,极为反感龟流的玩家对龟的标准苛刻的话那么这个理想化的公式就适合于他的标准,反之对于龟的理解有一定水准的玩家他心目中的标准就会宽泛一些,这个公式就只做参考。这里对龟流说的稍微多了一些。 话题转回来,之所以龟,最根本的原因是打法上过于依赖走位诱骗和抓松防,很少将破防运用于起手式。对于招数的变幻莫测,只有在自己把招数烂记于心了才会对他的变招进行判断,毕竟熟悉招数是属于常识性的基本功,又不是操作上的基本功,这不算难度吧,很多1.07的玩家来9.07客串,对招数都不熟悉就别说预测和判断了,这种情况下是谁都会觉得无章法、乱的,但这个结果完全是由于自身的原因吧,但这样就单纯地归结为版本的缺陷着实不合适。 对于那些黑9。07版本的玩家们,你们也自己想想,当你们说9.07玩家龟的时候,是不是就是因为自己太过依赖走位和抓松放来达到起手式抓输赢的心态而忽略了如何运用单招的破防技巧才会觉得9.07玩家龟?是否认识到,完全由于自己对招数的不熟悉导致无法对对方的出招做出判断因此才会觉得版本乱七八糟无章可循吧。 所以综上所述,那些黑版本的玩家,在你们黑其他版本的同时其实也是在卖弄你自身缺点。版本没有谁优谁劣,只是玩家有实力之别,在贬低对方的同时请先审视自己。 最后这篇文章非常粗略的介绍了1.07与9.07中各自的技术点,想跨版本玩的童鞋们可以针对文章中的几个点来去享受各个版本中的乐趣,知道各个版本中应该注重什么,这样才不会玩得莫名其妙,同时进步也快。 PS:同时也写给那些有版本优越感和乱黑版本的玩家们。请自省~
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