I失落I
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流星各个版本之我见,提前纪念流星二十载 老习惯,一楼防百度抽。
关于古剑奇谭3打斗枯燥的原因之一 这游戏的战斗场景玩多了感觉有些枯燥,一开始以为是怪物的造型、技能不是太丰富,也就是视觉上带来的,今天继续玩发现,音效也是罪魁祸首之一啊。 北洛拿着剑,不管砍谁,无论是魔、妖、人,还是鬼、兽、灵,一通全都是KING、KING、KING。。。哐、哐、哐的。。。。 没有人吐槽这个么?
流星的吃鸡模式再讨论 武侠版吃鸡出炉了,又引起了新一轮对流星游戏中,吃鸡模式的讨论。本人稍稍做了一些总结在这里,有兴趣的玩家可以来讨论讨论,万一咱们吧里哪位大神看到了,有兴趣能实现了呢。
新流星关服后 关服后应该会有一批新流星的玩家到老流星做客的吧,希望新玩家有一个好的体验,同时也建议老玩家们能多多引导,多多照顾。
就说两点,是流星精髓的两点 这游戏改来改去、改去改来,从一测到今天的不删档测试,中间曲曲折折,变了很多东西,但唯独两点:各种武器的攻击判定 和 各种动作的僵持 是一层不变的。 一测什么样,到现在仍然是什么样。。。。。。 2013年测试的时候 我就写过一篇文章是关于 新流星和老流星之间的差距 , 那一年我还是充满对新流星的期待,只是在当时的那篇文章中提一些建议,希望新流星能改进。 但,三年过去了,新流星应该完善的没有完善,不该完善的倒是缤纷多彩。 作为流星的忠实粉丝,今天不删档测试自然是第一时间进入游戏,做了开头的任务就退出游戏了,进入录像模式把速度放到最慢来看人物的动作,武器的判定。。。。 依然是毫无改观,失望至极。。。 画质提升到次时代又如何?模式丰富多样了又如何?保留了搓招就以为继承了流星的精髓了? 新流星也太天真了。。。 新流星的画面、玩法(各种招式的操作方法)、规则(招式的属性:霸、透、必、无)、游戏系统(包括武器的成长)等等确实是进步了, 但是流星的精髓、经典并不在这些里面。 我想说的是,尤其是想替老玩家们说一句话: 老玩家不要再一味的被 “接受不了新鲜事物” 所困惑、纠结了,我们能接受新流星的各种新内容,但是接受不了新流星的那种没有进步、甚至是倒退了的 武器判定 和 动作僵持! 对于从来没有接触过流星的新玩家来说,这款游戏还是值得你们去探索的。只不过因为新流星只有流星.NET的形,没有流星.NET的魂,所以从流星.NET整个发展历程来说,今天你们对新流星的探索只是倒退回了2002年那一年,老玩家们对流星.NET的探索。
龙珠超 动画版 和 漫画版 不是一个次元的东西 看过龙珠超动画版57集之后,那种崩坏了的实力设定已经让我这种老龙珠迷奔溃不已,本想弃坑。但是今天看到漫画版的龙珠超第十五话,才发现漫画版是才是正统,对实力的设定描述的很细致也相对合理(目前来看)。 动画版 和 漫画版内容上有出入,从动漫史上看也属于正常,毕竟展现手法不同。但是像龙珠超这样的两版本差别化 还是第一次见到。因为 动画版 和 漫画版的差异化正是在 漫画的核心部分 “实力描述”上。这种核心内容上的差距 真的是让观众难以理解。 先是有与希特对战时的 超塞神界王拳,后有57集,大特实力成疑,各个人物实力崩坏的设定,无论怎么看,动画版的实力设定已经乱的一塌糊涂。 直到今天看到漫画版15话,悟空和大特的比试,才发现漫画版就是漫画版,细节回归正统。 结论 鸟叔 和 动画公司之间一定有不和谐 从此 可以放心的吐槽动画, 安心的守护经典了
论如何保证游戏环境的方案(各位请轻喷) 一楼给百度
【BDLX】在杜绝作弊方面与新流星相比,老流星已经给出完美方案 如题
老鸟迷对黑悟空的理解 当黑悟空见到本宇宙的孙悟空时的反应,并不像是自己遇到自己的反应。 所以 个人推测:此黑悟空也许是另外一个人的意识占有着悟空的身体而已,也许是某界王神或其他神级人物。 如果是这样的话,那么黑悟空的实力:1、神级的人附身的话那么就是神级左右的水平;2、但因为不是自己的身体,所以应该不会变身技能;2、也因为身体不是自己的所以实力有所折扣。 另外一个依据说明悟空不是本人的,一、就是从黑悟空说话的内容来判断:1、对赛亚人的态度,表明自己不以赛亚人自诩;2、代表正义毁灭人类,这种话也不符合悟空原来。二、布尔玛的死,过于冷淡。 假如是这个思路的话,1、未来世界的悟空洗白之路就很容易,保护了悟空的形象;2,未来时空的BOSS就可以设定的再强悍一些,比如打本体的时候又可以进一步精彩一些。 个人猜测 ,请大家轻喷。 谢谢
【BDLX】关于小跳的争论,引自 新流星吧 给位看看下面这句你们如 新流星吧里 关于小跳 引起了一定的争论 我也参与到其中 有位吧友针对小跳发了这么一句话 各位看看 你们是如何感想的 引用 :“玩家在被虐后知道输掉的原因不是对手比自己反应快或者预测了自己的动作,而是因为对方比自己多掌握一种实用的进攻招式,你却不能用同样的招式反击对手,这才是真正让玩家不爽的地方。”
【BDLX】为保护新手,出谋划策 鉴于最近新流星的影响,有很多新玩家流入流星NET,这是好事,但随之而来的问题也需要面对。 之前在 流星上手难的文章里提到过:新手的成长环境。 因此,借助新流星未公测之前,又有新玩家涌入NET试水,提一个建议希望各位星友指点、配合。 建议把浩方的某一个大厅创建成只有新手玩家的大厅 既然没有等级制度,无法第一时间辨别出对手是新人还是老玩家,因此我们达成一个共识,创建一个新手玩家区域,凡是在这个区域内游戏的玩家 都视为新手。 比如浩方平台的哪个大厅就是新手玩家去的,老玩家就不要参与,该去哪儿去哪儿。如果非要挤进去玩,也请自觉降低武功:诸如小跳、解锁、走位等类似高深莫测的技术不要使用。这样做是保证这个区域内的水平达到统一。 同时,新手玩家们,自觉进入新手大厅(再商定)进行游戏,如果非要挤到老手玩家的大厅,也请自行估量自己的水平再进入,以免虐伤到自己的自尊心。当然,我们也会欢迎前来学习观摩的新手玩家。 如果达到这个共识的话,接下来就是做宣传。老玩家再介绍流星的时候,一律把新玩家介绍到这个所谓的新手大厅中,并且告知他们其他大厅都是高手厅,不要轻易涉入。 目前的情况是,无论新手玩家还是高手玩家 都拥挤在一个大厅内,而后来进入平台的玩家也是看哪里人多去哪儿。所以 达成共识之后的一段时间里,可能要做很大的宣传与告知才能把新手引入另外的大厅。 如果要达到效果,目前只有一个办法,就是各位高手除了宣传外,最重要的就是在所谓的新手大厅内“自废武功”做陪练。 无论是谁,只要在约定好的新手大厅内,你就不能施展高水平技术。 以上是个人想法, 看看各位的意见。
【BDLX】拳皇与流星.NET 在曾经发过的帖子中,我经常拿拳皇来和流星对比 比如版本之间1.07与9.07 就好比拳皇的 96与97, 这是招式灵活度的一种对比; 而早期的流星PK机制更像拳皇,尤其是1.00版本,僵持大,在进行攻击的时候套路中不会被对方防反截断;攻击范围大,也不能小范围的解锁走位躲攻击。 当然还有很多其他PK中的设定也是和拳皇类似的。 今天偶然看到一个腾讯对97的一个宣传,他把我原先想说的话 给描述出来了 如下图
【BDLX】长篇大论流星上手难 一楼开篇 流星蝴蝶剑上手难么? 谈论这个问题之前,我们必须要搞清楚另外两个问题: 第一,在流星届里,该如何定义“上手”; 第二,网络上大家所说的“上手难”,该怎么理解。
【BDLX】最近PS4平台的血源诅咒很火啊,和咱们大流星比起来。。 RT 有谁玩过么?我看斗鱼直播上他们玩得一个起劲的,虽然是A.RPG,但都是第三人称动作类游戏。人家打个NPC赢了都那么激动,咱们大流星的人与人PK 应该更能让人兴奋呀,可惜就是流行不起来。
【BDLX】『舞文墨』今天看到一则有关网络监管的新闻。。。。 如题 关于这个新闻 如果实行起来 则对咱们贴吧有相当大的影响 贴吧实名制 估计咱们吧的活跃度降低不少 至少以往那些吹牛X的人从此要销声匿迹了 如下图
各位索友 现在能退定金么? 下午看到消息 这是要锁区的节奏 请问有多少原先预定的朋友 可以退定金么。。330大洋啊
【BDLX】『舞文墨』牵手在斗鱼上直播流星 吧里的人去捧个场吧~ 传送门 在此 :http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.douyutv.com%2F54541&urlrefer=ab22740982614ec6af7ebc4e97fe44eb
转贴:【流星蝴蝶剑 9.07】 在斗鱼上给流星做宣传 直接简单粗暴 【流星蝴蝶剑 9.07】-斗鱼- 全民游戏直播平台来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.douyutv.com%2F54541%3Ffromuid%3D1917183&urlrefer=3fcbe285c02639140f6e47711e03008e
【BDLX】『问大侠』有没有高手在 斗鱼 上开直播的? 最近经常上斗鱼看别的玩家玩游戏 有街机的 有家用机的 有各种测试服的 我在想如果有时间的玩家 机器好 网络好 能在斗鱼上开个房间 直播玩流星 那也算是种宣传 而且我发现即视感很强
【BDLX】关于作弊验证真假的,最直接有效的方式还是局域 每个省都有各自的流星蝴蝶剑联盟群,我认为这个群不能单单仅仅是兴趣聊天群,如果可以的话应该担起来责任。如果出现问题的玩家需要验证也需要清白,那就不要单单说什么远程测试,这些虽然空间时间上都便利,但效果仍然大打折扣。这么严肃的事情我认为还是局域来解决最好。 如果被揪出作弊的玩家自认为清白,那就自报家门,在贴吧里报出自己在哪个省就行了,然后该省的联盟群就按照就近原则,找到方便去的玩家去打一场局域。不需要该玩家实力有多强,只需要该玩家配合着,把贴吧中提出的质疑点完成就行。如果局域网内,客户端没问题仍然能实现贴吧中所质疑的动作,那么该玩家就成功洗白,同时把该神技的实现方法公布于众,不仅扬名立万同时也造福流星何乐而不为。如果实现不了,那就对不起该封杀封杀该鄙视就鄙视了。 能达到我的预想,这还是需要整合全部玩家的力量,首先各个省的联盟群主要费心了,然后就是按照就近原则去做验证官的玩家也辛苦。 不知道各位是否赞同。 那么整个的流程就是:1、发现问题玩家——》2、在贴吧出示质疑点(近期四张机的这种有动态图有真相的事例是最好)——》3、问题玩家自报省份——》4、该省份联盟群主或相关人士表态——》5、群内部以就近原则派人前往局域验证——》6、录像保存公布贴吧,并汇报真实性——》7、贴吧玩家根据汇报结果或学习神技或鄙视该作弊人士。 最后,如果大家把流星当游戏看,那么面对作弊人士还请一笑了之;若是心有寄托在此游戏,还是希望大家团结有志之士共同伐弊~~~·
【BDLX】对于新流星 如果流星.NET能加入新流星的排行榜,匹配系统以及各种模式玩法,那就完美了 老玩家追求的就是这么个东西。 尤其是匹配系统,能保护新手不那么早的遇到高手而丧失斗志可持续玩下去。 看看公测是否有改进吧。。。 目前这打击感弱爆无疑
银行卡密码错误的同学请进 亲爱的同学们 关于银行卡密码错误问题 需要去中国银行的柜台或者ATM机更换银行卡密码才能正常使用,如果没有更改的话只能进行转账的操作。 更改密码的方式: 1、ATM机进入界面后,其他选项不选,直接选择修改密码,修改之后即可,其他操作都无效只有更改过密码后方可正常使用。 2、到中国银行柜台进行修改密码。 初始密码为身份证除去最后一位的前六位。 如果还有其他问题,可直接致电中国银行卡使用说明书上的电话进行咨询。
【BDLX】骨灰玩家告诉你们新流星与老流星差距在哪儿 一楼百度灌水开房间
由招式扩展而发,老玩家来看看 看到扩展后的招式了,里面注明了几个潜在的属性:“霸”“无”“透”“必”“破”。 霸体:出招时以硬气功护体,使该招式不易被打断,但无法免除受到的伤害; 无相:搭配特殊步法出招,使对手的一般招式无法击中; 透劲:聚劲于一点,可以较有效的穿破“霸体”; 必中:出招时以惊人的专注力看穿敌人动向,用以克制“无相”; 破防:强力一击,用于瓦解对手防御架势 。 注:以上内容转载自百度贴吧 司空残影 的内容。 这个潜在的系统确实挺碉堡,但是从某一个角度来说却束缚了玩家的能力。乍一看系统丰富了,但系统越发的丰富,玩家就越发的束缚,尤其当系统的作用等同于规则的时候,这种束缚就更明显。 老流星里并没有这样的规则,那么就意味着,要想使得招与招相克,就必须发挥充分的发挥玩家的自身能力。玩家可以自己思考,如何从控距,角度,时机(出招频率)三个方面使得原本被压制的一招转变为优势招数。 比如:后A,正常条件下怎么能命中对方的连续小跳?正面解锁转身180?根本不可能的事情。但我们可以这样,首先解锁侧身一定角度,在连续小跳的空档前走位后扎。相信老鸟们都会这个技巧。但我要说的问题在于,后A这个技能要克制小跳压制不是不可以,但是所需要的条件并不是游戏系统事先设定好的,而是玩家通过自身对角度、控距、时机的把握来改善的。同样的,通过对这三要素的把握,我可以利用右A,跳下A,甚至同样利用转身小跳来破连续小跳。这样来看,老流星的见招拆招就是一个多选题,并且多选的项目由玩家自身能力而定,能力越大,选项就越多。 而现在新流星里有这么一个规则,系统丰富了,乍一看可玩性高了。可是这个规则使得新流星的见招拆招变成了填空题,哪怕是说你把无相、霸体这些看成是一类招数,出现哪类招数你就只能用另一类招数去克制。玩家自身能力的体现只是体现在了记忆力与反应力上了。 说到这,有人可能会说,像霸体这样的招数只是不易被打断,但无法免除受到的伤害呀。这一点真心有些致命,至于为什么,请老玩家参照老流星的“打击无效”这个现象。作为一款动作判定精细的游戏,没有打击效果仅仅有伤害这得是多大的不平衡啊。(至于针对霸体也许会其他方式来克制,如何平衡这个系统,咱确实不了解不做评价,这里仅仅以老流星为基础做一个对比,突出问题。) 总结来说,老流星之所以经典也是拜他的系统“简单”所赐,因为平台越简单,由玩家掌控的隐性元素就越多(如出招时机/频率,角度,走位,控距等等),能力也越发的得以发挥、代入感也越强。 发这个贴的意思呢,其实是想让老玩家了解目前新流星的实质,速度调整自己的心态,不要一味的埋怨或者是寻找内心的那份流星。不管是老流星也好还是新流星,正确看待他们的方式只有一种,就是把他们当做游戏来看待。时代发展成这样,新流星作为一款游戏,他的系统和规则必须像现在这样有改变有增添,这才是升级、进化。 同时也要正确看待“续作”这个问题,如果你们所期待的是在新流星里一样能进行小范围走位以及寻求角度的话,那么请各位把新流星看做成另一款游戏,因为从目前来看新流星的技术点并不在于此;如果你们追求的是搓招和连招的快感,那么这确实是流星的续作,而且伴随着耐心和坚持,也许我们会注意到新流星真正耐人寻味的技术点,不一定非要局限于角度、控距与时机(这句话正确与否,老鸟可以自信斟酌,请勿乱喷)。 蔡老以及泰坦团队辛苦了,新流星元素丰富,玩家要求的东西一一实现,各位玩家心愿也都呈现在新流星里,这样的承诺真心给力,好样的!最后祝蔡老以及泰坦团队全体成员,身体健康,事业风风火火,流星火爆。
留个脚印,赚个经验值~~~~ 阿伯次得饿佛歌
这你妹的就是金华城啊! 有没有! 这什么情况 乍一看 仔细看 都很有金华的味道嘛~~~
流星蝴蝶剑.NET,你们的武侠呢?!
看了成都牙刷的帖子,确实挺气愤 引用刚才的回复 原本可以很融洽地讨论一下游戏,由于吧主的“有所作为”,现在已经变为了互相鄙视谩骂的口水贴。 对游戏讨论,可以依靠吧友的智慧把争论转变为对流星.NET的宣传。 而口水贴永远是口水贴,永无止境的你骂过来,我骂过去。 更何况,成都牙刷在用词方面没什么出格的地方,吧里有人看不惯那是个别人的问题。但因为这样就进行人身攻击实在不该。 帖子删一次,做小吧民的忍气吞声也就算了,发个帖牢骚一下情有可原。吧主再删,删也应该,谁让牢骚跟星吧里的内容不符呢?继续忍,可没想到,自己的贴子删了得不到理解也就算了,吧里的某些同志还要发帖继续人身攻击得理不饶人,这实在是看不下去了。特来发此一贴。 各位吧友,人家两个帖子都已经被删,何必再出言侮辱,这样实在是过分啊。
镇吧之贴:再次解说剑K所谓的“修改” 引言: 在解释之前,本人还是做一个简单的自我介绍。 本人的流星生涯9年零7个月,到今年的10月底就正式十年。从0.97时代开始接触流星,经历了流星本身的繁荣与落寞,其中两大版本的兴衰也有所体验。04年12月官方倒闭期间才来到贴吧开始长达8年的贴吧生活,也经历多次的吧主换届选举,不可否认龙云枫的时代是流星大的游戏环境最好的时代。虽然9.07版本一出世本人就转了过来,但是对于1.07的技术点从未放弃,偶尔会换版本进行自我修炼。当然,资质尚浅,和那些成名的剑客,声望高的大家比起来自然是以菜鸟自居。但作为热爱流星的玩家,对流星有一定的观察和研究,因此本人从客观的角度出发讲解一些东西,希望对大家有所帮助。另!:我是主打9.07的玩家,剑K什么的根本不认识,请各位童鞋免喷,就算是要喷也请找准喷点进行攻击,谢谢。 正文: 关于近期剑K与花将的帖子很多,这个帖子也是本人发的第二个了。其实第一个帖子所发的内容已经把剑K的问题解释的很清楚了,虽然里面的图很粗糙但是已经很明显地给出了能扫躺的位置和角度,传送门:http://tieba.baidu.com/p/1572259534 但事后发现,还是有不少玩家对剑K的所谓脚跟扫头抱有怀疑态度,在这里还是给大家做一个讲解。 在这之前大家需要知道这种增大范围的理论点是什么,上面的传送门里有这个解释,不过,我还是再复述一遍:其根本原理在于全解锁状态下的范围比自动锁定状态的大。 这个结论其实官方时期就有了,而且也早早地应用于无锁剑和无锁刀中。那个时期的玩家多数是单纯的依赖范围的增大,把这种无锁应用于更为安全的走位上,例如剑的飘跳。而且这种应用是基于全解锁状态下的,没有自动锁定就意味着后续的连招无法实现,是有一定缺陷的。有了这个理论,就可以解释各种范围增大的情况。 但是这里就有一个矛盾点,因为从视频中和私下了解,剑K是自动锁定模式下进行PK的,这一点可以通过他的后A的运用得到证实。这就和理论上的解释有出入了。虽然有矛盾点,但这并不代表这个矛盾不可解。剑K自己想出的了一个解决方案:简单的说就是手动解锁。把这种操作运用到空AA和A+上上A中,以达到后招的角度和第一招的一样,并且这样也增加了第二招的攻击范围,虽然是瞬间的。 如果把剑K的这种操作说的再详细一些的话,大家就可以把 “这种手动解锁应用到空AA和A+上上A中的操作”看作是双解的举一反三。这种双解和之前匕首的右A+后A的双解有一个本质的不同,虽然他们都在追求后招的角度和方向,而前者是追求与前招保持一致,后者是为了保证后A不受前一招的影响,并且最大的本质区别是,前者更加追求招数的攻击范围增大化,后者只要求方向。 剑K巧妙的把双解的操作应用到空AA和A+上上A中,当然,他肯定也只是单纯地追求角度和范围,双解什么的估计他也没想这么多。可结果确实造成了种种效果,这种思维上的创新还是值得佩服一把的。(总结来说,关键点是在于全解锁与否,这一点视频中的剑K相当不厚道,花将问他怎么实现的,这哥们光说角度不对、角度不对,而解锁的事情只字未提,花将能扫到就出鬼了。不过话说回来,就花将那不服人的脾气和那种素质,不对他说也是可以理解的。) 话题转回来,既然讲解清楚了理论点,那么我们就接着看最大的质疑点:脚跟扫头。 首先,我们应该弄清楚脚跟扫头这个说法是否得当。给出视频中所截取的图
帮助想跨版本的玩家,同时批判黑版本和版本优越感的玩家 开头简短些:就是以自己多年的跨版本经验阐述一下对两个版本的理解。希望对跨版本感兴趣的玩家起到指导作用,同时对黑版本并且有版本优越感的玩家表示深恶痛绝。 首先说说1.07,从时间上来看确实没有9.07玩的多,篇幅上也能体现出来,但是内容应该经得起考究的,大家能意味到的话就请顶一下,谢谢。 1.07的技术点在于起手时的抓松防,走位和出招角度(我把三点叫做起手式的三要素)。这个是由版本的僵持决定的,僵持长允许玩家有时间基于上面三点进行调整和抓捕。同时由于连招套路的单一,使之起手之后的连招所展现出来的破绽无法弥补,因此就更加要求起手式出招的严谨,角度的刁钻和走位的犀利。 把握好长的僵持也是1.07的技术点之一。为什么?举个很简单的例子:不看表,自己心里默数数尽量保持和秒针同步,数的时间越长,误差就越大,越难同步。简单的说,抓短僵持仅仅就是抓个时机而已,但是长僵持不仅仅是抓时机,在抓时机之前还要做等待的准备,这个等待的度有多少人能把握的好?你也许可以抓到很多个瞬间,但是在很长的时间内去抓一个合时机的瞬间却很难,这因人而异。因此,如何把握好长坚持抓住那长时间内的一瞬是1.07版本中一种隐性的技术,1.07玩家大都具备这种潜移默化的本事,就因为这点东西使得1.07玩家具有一种说不出的优势,掌握好僵持做到收放自如是防守的基础之一, 而抓松防正是1.07进攻的基本功之一,两者对立但又统一,基础不好妥妥的要歇菜。 另外一点要说的是,1.07连招套路虽然单一但这并不代表1.07的PK过程单调无味。尽管1.07的大半输赢决定于起手式,但是面对不同的人,如何能正确的把握起手式的三要素还是很值得玩家去思考和研究的,这并不枯燥。 讲到这里,那些黑1.07的玩家们请自己想想,当你们拿僵持慢,招数单一,枯燥无味来攻击1.07版本的时候,你是否认识到,其实是自己掌握不住招数的僵持,无法做到收放自如才会抱怨1.07版本僵持的长短?是否认识到,是自己出招太过随意、不严谨,不能向9.07版本里那样以招数的变换来弥补自身的不足才会抱怨1.07版本招数的单一? 9.07的部分: 9.07的技术点在于高速度环境下PK和变幻莫测的招数变化。短的僵持减少了玩家对自身调整的时间,提高了对相应动作进行反应的要求,同时短的僵持使挨打的玩家能尽快恢复到防御状态,使之进攻的玩家不能一连到底,这样防守方除了暴气之外也可以通过一些特定位置的起身来达到闪躲的效果(典型的例子横向爬地前A躲匕首的小必杀)增加了PK中的变数,简单来讲,这样其实是使进攻与防守更加平衡;招数的多连多变,使得玩家在PK中要进行更多的二选一甚至是多选一的判断,增加了心理的对抗,当然你也可以不做这样的心理判断,前提是你有过硬的基本功和烂记于心的招数套路。 短僵持、高速度使得9.07的玩家无法向在1.07版本那样把大部分精力全部用在考究如何有效地进行起手式。因此9.07的玩家们在享受连招的丰富多样的同时,也把一部分精力用在了招数变幻中。在9.07中你的出招可以不严谨,也许这正是要达到你下一招出其不意的效果。 在这里值得说的一点是,1.07玩家觉得9.07玩家龟。为什么,这还是由1.07版本的技术点所导致的心理上的感觉。由于1.07要求起手式中抓松防的犀利和走位诱骗对手出招漏破绽的强大,同时又由于招数的僵持大,所以将破防招数运用于起手式是很少见的,因此如果不是对方主观上要进攻,或者是被诱骗的要进攻,1.07的打法基本上对于龟流玩家造成不了多少伤害。而将这种仅仅依靠抓松防和走位诱骗,不与破防招数相结合的起手式打法运用到9.07高速的环境下并不能对9.07玩家造成多大的伤害,所以自然而然就会觉得龟。其实龟在每个人心里都有一个标准,低于你心目中的标准就会觉得龟,但是拿什么来和你的标准比呢? 我给出这么一个量(之所以用量而不是用数值,就是因为其实这个公式只得出的结果只是一种感觉而已),大家来指导一下:对方在你所做出的操作下受到的伤害与你所做出的操作次数(或者出招频率)之比,这个意思是说,你操作次数一定的条件下,对方受到伤害越多那么你的成功率越高,同时侧面反映了对方成功防御的几率越低,也就是说对方面对你并不龟;反之,操作次数一定的情况下对方受到的伤害越少,你的成功率越低,同时反映出对方成功防御的几率越高,也就是说对方面对你很龟。 当然这只是个很理想的分析,因为里面的因素很多,比如对方的龟是移动性的善于滚躲,也有那种一动不动专门抓你的破防破绽的龟,但不管因素有多少,可标准在各自的心中,极为反感龟流的玩家对龟的标准苛刻的话那么这个理想化的公式就适合于他的标准,反之对于龟的理解有一定水准的玩家他心目中的标准就会宽泛一些,这个公式就只做参考。这里对龟流说的稍微多了一些。 话题转回来,之所以龟,最根本的原因是打法上过于依赖走位诱骗和抓松防,很少将破防运用于起手式。对于招数的变幻莫测,只有在自己把招数烂记于心了才会对他的变招进行判断,毕竟熟悉招数是属于常识性的基本功,又不是操作上的基本功,这不算难度吧,很多1.07的玩家来9.07客串,对招数都不熟悉就别说预测和判断了,这种情况下是谁都会觉得无章法、乱的,但这个结果完全是由于自身的原因吧,但这样就单纯地归结为版本的缺陷着实不合适。 对于那些黑9。07版本的玩家们,你们也自己想想,当你们说9.07玩家龟的时候,是不是就是因为自己太过依赖走位和抓松放来达到起手式抓输赢的心态而忽略了如何运用单招的破防技巧才会觉得9.07玩家龟?是否认识到,完全由于自己对招数的不熟悉导致无法对对方的出招做出判断因此才会觉得版本乱七八糟无章可循吧。 所以综上所述,那些黑版本的玩家,在你们黑其他版本的同时其实也是在卖弄你自身缺点。版本没有谁优谁劣,只是玩家有实力之别,在贬低对方的同时请先审视自己。 最后这篇文章非常粗略的介绍了1.07与9.07中各自的技术点,想跨版本玩的童鞋们可以针对文章中的几个点来去享受各个版本中的乐趣,知道各个版本中应该注重什么,这样才不会玩得莫名其妙,同时进步也快。 PS:同时也写给那些有版本优越感和乱黑版本的玩家们。请自省~
最近各大高手作弊与否之我看。。。。。 今天大神的视频发出来立刻成为了讨论焦点,对于视频中存在的问题是公说公有理婆说婆有理啊。 高配置机器所带来的负面影响貌似越来越大。如果继续放任不管,我相信各大平台都会HOLD不住的。 看来全国巡回局域比赛是越发的有必要搞了,飞刀的兵器谱要悲剧了。当然这些都是要在大家的流星热情还高涨的情况下。
电脑发展到现在,都搞不清楚到底是硬件高还是修改了 伴随着硬件的发展,流星这款老游戏在高配置电脑上所表现出的种种非常规现象越来越多也越来越明显,最常见的现象就如高配置电脑的小跳完成度要完美与低配置电脑,速度、高度等方面都有所提升。 但这种现象在早期的流星世界里犹如作弊,在现在大的环境下好机器越来越多,使得很多玩家都分不清楚到底是硬件高还是作弊修改,甚至是把两者视为一类。 特别是最近由翻云龙制作的视频:上邪与冰凌之争,四张机与瞳之论都展现出了这方面的问题。无视面向,直接正面起身攻击的这种情况也是这两个视频中争论的焦点,本人也遇到过90度起身小跳甚至是180度起身小跳的对手,对于这些种种现象我表示真的分辨不出对手是否作弊。 如果这些现象不是作弊,而是由高FPS所导致,那么我们现在是否应该考虑一下高配置电脑环境下所能带来哪些不平衡的情况?是否要考虑一下硬件方面的限制呢? 尤其是对于新手玩家来说,这些连老玩家都搞不清楚的情况,是否对他们来说更是一头雾水? 搞不清楚这些,作弊的玩家将会在高FPS的掩护下更加肆无忌惮,流星环境也将越来越恶劣。
请教问题,关于录像 为什么我自己的录像录下来回放 播放8分钟之后录像内容会变卡? 有谁遇到这种情况的? 本人正版客户端,WIN7系统
标题个:剑的小跳是用来干啥的? 昨天被人问了这么一个问题 RT
请教个问题,暗杀的高人进哟~~~ 在9.07里,匕首打鸟 需要改文件么? 空中上下A这招。 在车轮场子里遇到一个招数效果怪异的主机,有些招数打在身上的僵持像1.07,虽然不明显。但是空中上下A的效果确实是1.07的 人物中招不弹飞。我向主机表明 客户端有问题 也许是打补丁时出错让他重新安装下客户端,说多了他有点不耐烦了,说打鸟用的,不解释,不打就走。 于是乎咱就沉默了,来这里问下:9.07暗杀匕首空中上下A改成1.07的POSE效果有啥优势捏?
影龙作弊只说 求鉴定 最近在浩方玩,碰见了一位叫影龙的玩家(他的ID还有另外的符号再次省略不打)。经过多人的讲诉了解到他作弊,但是周围的朋友并没有说出具体的作弊手段。 昨天在浩方恰巧遇上这位朋友,经过切磋之后发现 他貌似利用了一种特殊的卡武器的手段。具体一点说 他拿的是把乾坤刀 持枪状态下出 下A 武器瞬间会变成大刀的模型 动作结束后又变回乾坤刀,但是和以往的卡武器不一样,以往的卡武器只要卡成功那么手中的武器的状态一直是第二种武器的外形,然而这位仁兄的不是,他只是在某种武器上的某些招数上利用的卡武器这种方式。 还有他的匕首,他总是以网络卡来掩盖他匕首的范围大,再次声明一下,网络卡和范围大本人是完全可以分辨出的。 说实话 今天发这贴子 完全是看不惯 影龙这位朋友**的行为 所以来此向大家求真解 望大家能分辨出真伪后 打击这类玩家
哪个吧主在呢? 请进来一下 请问 我刚才发的 关注贴 流星蝴蝶剑是中国玩家第4关注的游戏 怎么没了? 能不能给个 删帖的理由?
E..... 刚才那帖子删了?~~~ 诶系在里面发了张帖子 不知道这么一删会不会影响到我本来就不多的帖子数... 诶系
这个帖子是怎么被翻上来的? 没回复? http://tieba.baidu.com/f?kz=141286589 还是系统错误?
吧主麻烦进来一下~~~ 请加190319294这个Q 有事情想和你们商量一下
9。07现在有人在不? 来互动PK吧~~~
一个类似流星的游戏视频 大家看看 http://www.17k8.cn/view/314112.html我也是刚拿到的视频 听说是韩国出的 其他就没有资料了我看过之后有点感慨 因为咱们的铁凤凰做的要好些 当然我说的是动作设计上 这款游戏和流星不是一个风格 但是里面有明显的模仿 比如鬼泣 还有波斯 其中我还看到了类似忍刀的空中动作~~大家欣赏下吧
感叹兴奋苦恼郁闷一个~~~~~~
{公告}发现冒牌龙腾剑皇
击剑九问见了 进 ~~~ 我现在在豪放 ~~~ 没下的话就进来看看
做个调查: 有多少人觉得9.07武器不平衡? 认识我的帮忙回个贴 正经一点啊~~~ 很严肃的问题
流星2什么时候发布?有人知道么?
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