经过了那么多头脑风暴,看来这个方案仍然存在一个问题:
如果所有的玩家都不愿意和匹配到的玩家对战,那么整个天武的排位系统是不是就没有对战进行了?
不可否认,随着时间的推移,玩家群一旦固定下来,那么这种情况是有几率发生的。鉴于这种情况,我看在我提出的方案之上再加入一条规则,如:排名前10名或者前N名的玩家没有接受询问的权利,直接强制进入对战。
这样做,相当于把玩家又进行了一次划分,毕竟高手层次经历了锻炼,心理方面也应该更强硬,一般武德差的人也不会影响到这类人的游戏体验,并且也保证了天武高水平对战之间原有的游戏规则。
至于顶尖之外的天武排名,毕竟有一些是正在进步阶段的玩家,对于这部分玩家来说,好的游戏体验比遇到强劲的对手要更重要,所以遇到武德差的想避免也在情理之中,有了这么一个自主放弃权(这里强调的是放弃权,而不是选择权)对新人、对新手也是一种游戏体验上的保护。
这种方法如何?
@伟大冒险家戴维 @天残月夜 @singledark这个方案的重点是在于,通过玩家自己来发现如跑跑流这种武德差的玩家 并通过自主意愿来解决这样的问题,重在保护新手玩家或者是广大中低水平玩家的游戏体验。 同时也不能因为个别玩家的武德问题,就损害到了游戏本身的自由度。