论如何保证游戏环境的方案(各位请轻喷)
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level 7
I失落I 楼主
一楼给百度
2016年07月12日 07点07分 1
level 7
I失落I 楼主
重申一下此方案的理念:
游戏公司专心打造平台,把江湖交予玩家
2016年07月12日 07点07分 2
level 7
I失落I 楼主
开始上方案:
在目前匹配的过场界面中以及在载入场景、进入场景之前加入一个询问界面,询问玩家是否愿意继续和对手PK。
愿意就点“是”,进入待入场状态,等到对方也点“是”,开始进行匹配入场;不愿意继续,就点“否”,进入再次匹配状态换对手直到匹配到自己愿意对战的对手之后再点“是”进入战场游戏,当然如果对方点“否”那么同样表示匹配失败,双方都进入再次匹配的状态直到双方都点“是”同意进行对战。
2016年07月12日 07点07分 3
不合理,进行匹配可以是自愿的,匹配到对手就必须是强制的,就好像拍卖,你举牌叫价是你自愿,成交后反悔就不合理了
2016年07月12日 08点07分
回复
天残月夜
:希望你能把文章看完。。。。
2016年07月12日 08点07分
level 7
I失落I 楼主

这样一个设定的思路是:
首先在询问界面中显示对方的信息给玩家,如ID、战绩、等级等等,然后由玩家根据这些信息自行判断是否愿意与其对战。
这样的话,就相当于给了玩家一个自主判断意愿,经过几次的对战之后,我们总会遇到一些形形色色的玩家。就针对目前跑跑流这样的武德低劣的玩家,我们不想浪费时间在这样的玩家身上,那么我们就有权利放弃与他进行长时间的对战,那么我们的游戏体验就因为能遇上好的玩家而变得更精彩更愉快。
那么对于那些恶劣的玩家:如果他们不反省、不自律,依然执迷不悟,那么他们也会因为自己的恶名昭彰而不会得到任何愿意与之对战的玩家,当被所有玩家排斥,那么他也就自然进入不到天武系统里打排位赛了,就会得不到任何的奖励。没有了比赛打,也就没有数据积累,自然而然的这样的玩家就会从排位赛的排行榜中自动淘汰。然而最重要的是,淘汰他的不是游戏的机制限制,也不是游戏公司不允许他玩,而是因他个人自身的素质被大众所唾弃,大众的权利应该被归还,并且也应该体现出来,这就是流星的江湖。
2016年07月12日 07点07分 4
level 7
I失落I 楼主

客观来讲:跑跑流、无限死连什么的本质上是体现出了游戏本身的自由度,但是因为玩游戏的人品质不行就把这种自由度给一点一点的抹杀掉真的是太可惜了。狮吼功什么的也是制作方的无奈之举,游戏公司不仅累,而且还满足不了玩家,毕竟跑跑流体现了流星的另一部分内容:轻功,在这方面内容还没有形成规则,还没有吸引到更多玩家的时候,就开始因为个别玩家的武德问题而从游戏本身的设定中去限制、去消除,这样对游戏公司来说太不公平,到最后玩家没有伺候好,游戏还被改的面目全非。所以,官方不应该仅参考PK的时候的情况从而修改游戏本身的机制,去限制这限制那。而是应该在PK之前,考虑如何让两个正规的玩家、好的玩家相遇,只要玩游戏的人对了,那么这个游戏玩起来也就是好的。
至于那些武德差的玩家,就让所有的玩家去判断,也就是让整个江湖自己去判断、去处置,游戏公司就不要插手,当然也不能插手。只要游戏公司把这个平台打造好、给予玩家们一个选择的权利,那么武德差的玩家自然会有更具实力的好玩家去解决,这样,处理问题的双方身份才会对等,才合理。由玩家自身的素质引起的武德问题,而导致游戏环境变坏的,那么就应该由玩家自己决定如何处置这样的玩家,毕竟武德这个东西没有数据上的规范和标准,一切由玩家愿不愿意和他对战这种形式来解决是最好不过了。
这样的话,一方面保证了玩家的游戏体验,另一方也维护了游戏制作公司的尊严和工作量,再一个玩家能更自主的去打造属于流星的江湖,各个贴吧、论坛那就是流星玩家游戏之外的江湖,有了这个选择权能使得武德差的玩家没有对手可匹配、没有对手可玩,那么在论坛中、贴吧之上,江湖通缉令才更具江湖意义。
2016年07月12日 07点07分 5
level 7
I失落I 楼主

这个方案的由来:
是十多年流星.NET游戏机制衍生而来——玩家自主建房的skick。
流星.NET没有任何的奖励机制,只有简单的游戏设定以及规则:不同武器下的不同招数动作、各种招数设定出的各种伤害/僵持效果、然后就是一些场地以及场地里所出现的道具。。。仅此而已吧。
没有人物等级,没有武器等级,没有天赋划分等等等这些要保存在服务器上的繁冗的数据,有的只是任何玩家打开这个客户端就能立刻拥有的:一样的武器、一样的招式、一样的场地以及建立在这三种设定之上的自身的实力。
如果用时间来做计算单位,那么流星.net的玩家在流星世界里花一分钟的时间所积累起来的经验都是属于自己的能力。时间所换来的乐趣也好、游戏的技术水平也好都存储在玩家自己的身体里,而且这种时间——乐趣、时间——技术之间的换算也是趋近于等价的。
不像是网络游戏,时间积累下来获得的装备也好,人物等级也好都存储在服务器上,关了服务器你只拥有回忆、换了账号你就得重新来过。
而流星.NET这样的游戏就不一样(CS也是如此),哪怕是官方服务器关闭,我们新出现在三大平台中,仍然有继续游戏的底气,因为这种底气就是我们的技术,而这些技术是随身而行的。不需要装备的衬托,也不需要角色人物的牛X,只要开了客户端,在哪儿我都能续写我的流星故事,而不是随时担心着要重头再来。
所以,在没有任何奖励性数据牵挂的情况下:把权力交给房主、并且这种权利只限制于房主建立的房间内,也不会泛滥到房间以外其他的区域内。
虽然这种权利会因为房主个性、素质的影响而变得无限暴力,但毕竟这种暴力也仅仅限于此房间内,这个房间无法游戏那么换一个就好。因此,我个人认为,这种机制有效并可控,我觉得相当完美。
但是,新流星不一样,因为有奖励性游戏内容,要保护到玩家的利益,所以就不能像流星.NET那样简单粗暴的依靠SKICK这样的手段随便T人、随便打断玩家的游戏体验。那么我们就只能从时间点入手,从玩家还没有投入时间、精力的这个时间点入手,给玩家一个判断:由玩家自己根据对手的信息来判断是否愿意投入时间和精力来游戏。
2016年07月12日 07点07分 6
@天残月夜 建议你再次阅读以下这部分内容
2016年07月12日 14点07分
level 7
I失落I 楼主
结束语:虽然新流星无论是开发团队还是运营商都已经更换了很多次,但是毕竟游戏的玩法和理念就是延续流星.NET的,毋容置疑。既然是延续那么就应该有延续的样子,我之前写过一篇文章是关于核心精髓方面新旧流星的差距的,虽然新流星仍然在努力,但在核心方面确实没有很好的继承到流星.NET。那么这次的这个文章,我希望能从因无数玩家坚守流星.NET所自创的流星文化——武德为契机,使得新流星在这个人文环境中能有一个好的传承,希望新流星能借鉴。
最后 要感谢之前和我一起头脑风暴的玩家们,使得整个思路清晰起来 @南宫圣天 @夜燕5 @第三十九集团军
2016年07月12日 07点07分 7
level 11
虽然字体有些多,但都不是多余的,希望各位真心喜欢流星的玩家仔细看一看。
楼主所提的这些方案绝对比官方出的狮吼功要显而易见。
2016年07月12日 08点07分 9
[太开心] 感谢有你~~~们这样的真流星粉~~~
2016年07月12日 08点07分
回复 I失落I :刚才玩了一会儿新流星,被打蒙圈了,玩的匕首,遇到不吃破防的玩家,玩的太憋屈了。[怒]
2016年07月12日 08点07分
@夜燕5 [狂汗] 我已经老了,我只敢默默偷偷的玩玩。。。 说实话,新流星里我何止是被打蒙圈。。。简直是把我打出翔~~~[乖]
2016年07月12日 08点07分
回复 I失落I :感觉新流星里武器连招之间的衔接时间要比老流星的要紧促的多,稍微按慢一点就连不出来,不知道能不能打中对手,按出来打不中,打中了又按不出来。零零散散玩了也一个月了,还是不太适应,我都想放弃了。
2016年07月12日 08点07分
level 15
官方不会采纳的。因为他们不允许玩家操作的匹配存在。这就是匹配的原因。
2016年07月12日 08点07分 10
E 不允许玩家操作是什么意思? 我说的这种方案更能保护玩家的游戏体验,对游戏本身的发展也是好的,官方不允许玩家操作匹配的原因是啥。。仅仅是因为这种匹配已经设定好了?
2016年07月12日 08点07分
@I失落I 因为会存在bug。天舞就是公平竞技,不能选敌人。否则,每次选能打过的,那还排啥
2016年07月12日 08点07分
@singledark 这个方案并不影响排位的公平,因为是先有天武进行匹配,然后再由玩家自己选择打不打,所以本质上玩家并没有选择敌人,玩家只是做了一个意愿上的判断,因为敌人永远是天武匹配系统给的。就算通过个人意愿PASS掉了比自己强的,但是随着分数越高,天武就会永远给你的是高手
2016年07月12日 08点07分
@singledark 这个时候,你还是不愿意玩那么你就放弃游戏好了。但不管怎么样,不是你完不成游戏,而是你不愿意和比你强的人玩,这属于自主意愿,有再大的怨念也不会怪罪到游戏本身的设定上
2016年07月12日 08点07分
level 15
不合理,进行匹配可以是自愿,匹配到对手就必须要强制,否则就要接受惩罚,这不关乎游戏环境,这是保障双方的利益,是双方的利益
2016年07月12日 08点07分 11
我想请问一下,我的这个方案因为是要在进入对战之前就进行询问的,如果不同意对战的话,那么双方都没有投入任何的时间和精力,既然没开始,那么也不存在数据上奖励的计算和扣除。在这种情况下,是要保障双方的什么利益呢?
2016年07月12日 08点07分
@I失落I 这就是匹配的规则,毕竟匹配不等于开房打,匹配有一定的保密性随机性和强制性
2016年07月12日 08点07分
level 15
就简单给你举个例子,排名第一的把武器排名前十的名字都记住,匹配到就不打,那对其余人公平么
2016年07月12日 08点07分 12
很公平啊,你自己不愿意打,总会有别人和别人打。就算没有这套方案,排位系统下的玩家分布永远是金字塔式的,在塔尖上的人总是最少的,你不去争夺这个塔尖自然会有别人去争夺,如果都没有,那么不争自胜,就让对方稳稳做第一,也么什么大碍吧
2016年07月12日 09点07分
@I失落I 问题天武不是像拳击赛那样的淘汰制的,你非要去打上面的人。 天武是按积分制的……你总挑比你弱的打。然后你的积分就上去了。完全不用管上面前面那几名,反正不打他们就对了。
2016年07月12日 09点07分
@I失落I 你不愿意打,可以不匹配,匹配上不打,就改以弃权处理,否则就是对对手的不公平
2016年07月12日 09点07分
@伟大冒险家戴维 在前面我也说过,无论怎么样,都是在天武分配这个机制下 先获得的对手,然后再根据自己的意愿去决定打不打。一开始会存在你只打弱的情况,但到后期你的积分上去了,天武系统也只会给你分配高手,不会再给你分配弱的了。除非你不打,既然打那至少你是做好心理准备的。
2016年07月12日 09点07分
level 14
我的建议是:
玩家点匹配,是进入一个房间,房间中的画面是你和对手两队人站在一起,你要是觉得可以,就点准备,所有人准备,或是倒计时完结后,游戏开始。
如果你匹配进入房间后,看到对手,你不想和他打。那此时你可以点退出。
以上只合适于非排位赛。 天武· 排位赛要求采用现在正在用着的匹配系统
(如下图所示)
2016年07月12日 08点07分 13
你说的这个当然考虑过,但我在文章中已经说明,毕竟是具有奖励性质的对战,如果是单纯因自己的原因放弃退出,那么自然受到惩罚;但是因为对方是跑跑流,是武德低下的玩家你不想因为对方的无耻而退出,那么这种惩罚还合理么?
2016年07月12日 09点07分
@I失落I 话说,你作为个系统怎么知道对方是跑跑流
2016年07月12日 09点07分
@伟大冒险家戴维 。。。请仔细阅读我的全文好吧。。。我文章中从来没有说 是要系统来判断对方的武德
2016年07月12日 09点07分
@伟大冒险家戴维 简单的说,把对武德的判断交给玩家自己。由玩家引起的武德问题,也只能由玩家自行解决
2016年07月12日 09点07分
level 7
I失落I 楼主
经过了那么多头脑风暴,看来这个方案仍然存在一个问题:
如果所有的玩家都不愿意和匹配到的玩家对战,那么整个天武的排位系统是不是就没有对战进行了?
不可否认,随着时间的推移,玩家群一旦固定下来,那么这种情况是有几率发生的。鉴于这种情况,我看在我提出的方案之上再加入一条规则,如:排名前10名或者前N名的玩家没有接受询问的权利,直接强制进入对战。
这样做,相当于把玩家又进行了一次划分,毕竟高手层次经历了锻炼,心理方面也应该更强硬,一般武德差的人也不会影响到这类人的游戏体验,并且也保证了天武高水平对战之间原有的游戏规则。
至于顶尖之外的天武排名,毕竟有一些是正在进步阶段的玩家,对于这部分玩家来说,好的游戏体验比遇到强劲的对手要更重要,所以遇到武德差的想避免也在情理之中,有了这么一个自主放弃权(这里强调的是放弃权,而不是选择权)对新人、对新手也是一种游戏体验上的保护。
这种方法如何? @伟大冒险家戴维 @天残月夜 @singledark
这个方案的重点是在于,通过玩家自己来发现如跑跑流这种武德差的玩家 并通过自主意愿来解决这样的问题,重在保护新手玩家或者是广大中低水平玩家的游戏体验。 同时也不能因为个别玩家的武德问题,就损害到了游戏本身的自由度。
2016年07月12日 09点07分 14
不行,不多说。
2016年07月12日 14点07分
level 11
[呵呵]
反正我是挺反感狮子吼的,跑跑的无所谓,他跑说明他技不如人,真不行,我直接退,反而有些人跑开了还吼,不可理喻!
楼主的匹配想法不错,你情我愿的打,但能不能实现,就不知道了!
2016年07月12日 11点07分 15
现在就是一个集思广益的阶段,想法抛出来,大家来想想还有哪些漏洞~~
2016年07月12日 12点07分
level 15
怎么说你都不明白,匹配,就是服从系统分配,哪还轮到你选对手的道理,你看LOL匹配强退禁赛5分钟,排位强退直接扣分,这就是匹配的强制性规则,没有强制性规则的匹配还不如开房打
2016年07月12日 13点07分 16
你这个是死道理,匹配的机制不用讲解,我很清楚。你要看清楚我所需要解决的问题是什么,而针对我所需要解决的问题 提出对匹配的一种调整。 不管匹配怎么样都是一种规则而已。 哪一种跟适合流星发展,那这个规则就是好的。
2016年07月12日 14点07分
文章中我把问题阐述的很清楚:由玩家素质引起的问题,应该交由玩家自己去处理。而不是一味的要求游戏公司以损害游戏本身自由度为代价修改这修改那。
2016年07月12日 14点07分
@I失落I 这什么规则,直接开房干都比这个好,看见跑跑直接踢,连系统都不用劳烦
2016年07月12日 14点07分
LOL里的强退扣分,并不是因为游戏内容里对手多么恶劣而造成的,而多是因为自己方队友的原因,甚至是自己本身的原因造成的吧,这种中途退赛自然要自己兜着。而流星里的中途退赛,尤其是1V1单挑,多是因为对方的武德差行为才影响到游戏乐趣的吧,这种中途退然后受到的惩罚合理么?
2016年07月12日 14点07分
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