【BDLX】在杜绝作弊方面与新流星相比,老流星已经给出完美方案
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level 10
I失落I
楼主
如题
2016年07月08日 01点07分
1
level 10
I失落I
楼主
如果一个/KICK解决不了,那么就再来一个/SKICK
2016年07月08日 01点07分
2
大金乌🔥
你知道老流星为什么会没落吗?就是有你这样的人,不管是/KICK还是/SKICK都是治标不治本,不要随便T人,要玩就好好玩,一个有能力的人,你把他T了,你这场子就可以不用玩了
2016年07月08日 02点07分
I失落I
@大金乌🔥
标题起的很明确啊, 就是针对作弊的玩家。。。。 。。 我觉得也就是因为有你这样断章取义的人,才使得文章后总是有那么多的喷子。
2016年07月08日 02点07分
大金乌🔥
@I失落I
我没看全,我不喷
2016年07月08日 02点07分
I失落I
@大金乌🔥
没事 没事~~~ 咱们完全可以好好的愉快聊天
2016年07月08日 02点07分
level 10
I失落I
楼主
其实还是归功于游戏本身的设定:把权力交给房主、并且这种权利只限制于房主建立的房间内,也不会泛滥到房间以外其他的区域内。
虽然这种权利会因为房主个性、素质的影响而变得无限暴力,但毕竟这种暴力也仅仅限于此房间内,这个房间无法游戏那么换一个就好。因此,我个人认为,这种机制有效并可控,我觉得相当完美。
所以,从这个角度来说,我从不认为是作弊毁了流星。 当然,炸房 渣大厅这种技术不计算在内,因为这种技术在官方时期也并没有流行起来,仅仅是在三大平台时期才开始,但平台时期已经是官方倒闭时期了。
2016年07月08日 01点07分
4
大金乌🔥
流星当初火起来就是因为有各种奇思妙想的挂,T房挂那么被注重,诞生那么多花样,就是因为踢人的人任性而为,从来都没几个人想过,你扫了别人的兴致,别人能跟你正常出牌吗?我想那些用T房挂的人,最初是带着好奇的心T的,没有谁真的是以踢房为乐,当房主的应该好好反思
2016年07月08日 02点07分
I失落I
@大金乌🔥
我觉得在火起来这个问题上 你应该加一个一个时间。毕竟我所见识到的流星火,是在0.97时代,那个时候是2003年左右,也就是官方没倒闭前就很火了,这个时候的挂也就是无限期、范围挂之流,这种作弊一眼就看出来了,所以一个kick就能立刻保证游戏环境的优良性。T房挂在官方时期几乎没有。
2016年07月08日 02点07分
大金乌🔥
互动不是有反作弊吗?结果如何,人气依然不如高度自由的浩方,这游戏没落,很大程度是因为那些做房主专利挂造成的
2016年07月08日 02点07分
I失落I
@大金乌🔥
你在流星整体没落的情况下,比较哪个平台人气高这本身就有些不具说服力。 现在比较浩方和互动的人气,你需要先搞清楚这两个平台上的玩家都属于哪个水平这个问题:一个是高精平台,一个是新萌平台;换句话说一个门槛高,一个门槛低,这种情况下就算是金字塔分类也能说明浩方人多一些
2016年07月08日 02点07分
level 10
I失落I
楼主
但是,仅仅是上诉命令式的操作设定也不足以保证此方案的完美。最重要的还是归功于流星.NET简单的游戏规则设定:不同武器下的不同招数动作、各种招数设定出的各种伤害/僵持效果、然后就是一些场地以及场地里所出现的道具。。。 仅此而已吧。
没有人物等级,没有武器等级,没有天赋划分等等等这些要保存在服务器上的繁冗的数据,有的只是任何玩家打开这个客户端就能立刻拥有的:一样的武器、一样的招式、一样的场地以及建立在这三种设定之上的自身的实力。
如果用时间来做计算单位,那么流星.net的玩家在流星世界里花一分钟的时间所积累起来的经验都是属于自己的能力。时间所换来的乐趣也好、游戏的技术水平也好都存储在玩家自己的身体里,而且这种时间——乐趣、时间——技术之间的换算也是趋近于等价的。
不像是网络游戏,时间积累下来获得的装备也好,人物等级也好都存储在服务器上,关了服务器你只拥有回忆、换了账号你就得重新来过。
而流星.NET这样的游戏就不一样(CS也是如此),哪怕是官方服务器关闭,我们新出现在三大平台中,仍然有继续游戏的底气,因为这种底气就是我们的技术,而这些技术是随身而行的。不需要装备的衬托,也不需要角色人物的牛X,只要开了客户端,在哪儿我都能续写我的流星故事,而不是随时担心着要重头再来。
2016年07月08日 02点07分
5
夜燕5
楼主绝对是老流星的骨灰,写的太好了!最好是转到新流星吧里,给一些愣头青看看。
2016年07月12日 01点07分
I失落I
@夜燕5
这些其实很多老玩家都懂~ 只是每个人追求的不一样吧~~~ 我们这种理念在别人眼里 估计会被定义成守旧~~~ 咱们自己共勉就好啦~~~
2016年07月12日 01点07分
夜燕5
回复 I失落I :是啊,但是你说的有些建议是真的可取的,比如新流星里那些整天说跑跑流,给个踢人的权限 也不是不行的。
2016年07月12日 01点07分
I失落I
@夜燕5
我在17楼那里 又进一步想了一下这个方案,你可以看看是否更实际一些
2016年07月12日 01点07分
level 10
I失落I
楼主
综上所诉,流星.NET简单,简单的没有任何所谓 数据上的积累 和 数据上的奖励。没有了这些虚无的奖励机制,那么玩家就能把所有的精力放在自身水平的提高上,而不是自己把自己强制性的放在刷经验,刷等级,刷装备之上。
为了刷而游戏和为了看到自身成长而游戏比起来,哪一种更具魅力?
2016年07月08日 02点07分
6
level 10
I失落I
楼主
所以,最后,虽然有些直白,但还是要说:
热爱流星.net,其实热爱的是自己。 那是因为,我们在游戏中看着自己在慢慢的成长。
2016年07月08日 02点07分
7
吧务
level 15
枯叶🍁阿克西
说的不错。
珍爱流星,素质游戏。尊重对手,拒绝作弊。
看淡输赢,笑对逗比。善待新手,莫要装逼。
谦虚有礼,公平竞技。团结一体,流星崛起!
-------流星蝴蝶剑吧宣传组与君共勉。
2016年07月08日 03点07分
8
level 1
贴吧用户_0DtPVCU
2016年07月09日 17点07分
10
level 12
我靠针帅
好像很厉害一样
2016年07月09日 22点07分
11
I失落I
楼主是个大菜鸟
2016年07月10日 03点07分
level 15
◆BDLX◆
免费顶帖
2016年07月09日 23点07分
12
I失落I
吧主 辛苦 ~~~~~
~
2016年07月10日 03点07分
level 12
蜀山掌门人1
说的对
2016年07月11日 11点07分
14
I失落I
2016年07月12日 00点07分
level 13
贴吧用户_7R99V4J
说的不错
。
珍爱流星,素质游戏。尊重对手,拒绝作弊。
看淡输赢,笑对逗比。善待新手,莫要装逼。
谦虚有礼,公平竞技。团结一体,流星崛起!
-------流星蝴蝶剑吧宣传组与君共勉。
2016年07月11日 12点07分
15
I失落I
2016年07月12日 00点07分
level 8
第三十九集团军
说的有理,而且房主的段数要显示出来,这样可以让自己知道找什么样的对手,一进入以后在没双方都点击准备之前房主踢人也好进入房间的人离开也好都不算输,但是一旦开始后踢人或者离场都算输。
2016年07月11日 17点07分
16
I失落I
对,这是个好思路。不过这个思路更多的还是针对无作弊的双方、针对公平PK的环境,因为要保护的是双方玩家的利益,毕竟新流星的每一局对战都是奖励性的。提前给玩家一个是否继续对战的判断,这个思路挺好。
2016年07月12日 00点07分
I失落I
老流星就不存在这个了,因为不和奖励性质挂钩,所以什么时候T、什么情况下T都不会影响到玩家数据方面的利益,最多是情感上玩家不爽,但是这种不爽是可以通过立刻进入其他战局 或者 是更改名字再次进入战局来进行化解和抵消。
2016年07月12日 00点07分
I失落I
因此,从这个角度来讲 解决新流星的跑跑流问题,也是因为奖励挂钩的问题 不能随便中途T人,所以要用KICK也不能很好的解决 因武德问题引起的各种流氓PK而影响到玩家的体验这个问题。在新流星的奖励下这种解决方案也是受到了限制,不能像老流星那样那么完美。
2016年07月12日 00点07分
I失落I
也只有像你说的这样,PK前给玩家一个自主判断的机会。但这样的前提是,要能准确的以数据的形式反映出玩家的实力才行呀。。 目前只能依靠玩家对战的经验来进行判断,比如之前和A对战过,知道A是跑跑流什么的,那么这样虽然吃亏一次但至少可以杜绝后面N次的浪费时间 和 不好的游戏体验
2016年07月12日 00点07分
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