【BDLX】长篇大论流星上手难
流星蝴蝶剑吧
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level 10
I失落I 楼主
一楼开篇
流星蝴蝶剑上手难么?
谈论这个问题之前,我们必须要搞清楚另外两个问题:
第一,在流星届里,该如何定义“上手”;
第二,网络上大家所说的“上手难”,该怎么理解。
2015年05月12日 07点05分 1
level 10
I失落I 楼主
先来谈谈第一个问题,如何定义“上手”,玩到什么水平叫做上手了?
简单的说,掌握了基础的东西并有一定的熟练度,就应该可以称为“上手”了吧。
那么流星最为基础的是什么?应该是对游戏本身设定的理解是流星最为基础的东西,比如招式的操作,招式的僵持,招式的效果。其中招式的操作需要记忆,招式的僵持需要去感知,招式的效果需要去观察,这些应该是流星最基本的东西了,是游戏设定的东西换谁来感知都是一样的,不变的。
看到这里有人就说了:控距、角度、抓松防时机、打节奏才是基础,心理是高级竞技。其实这已经是中级的东西了,是人与人之间对决的基本要素,这些要素是在流星设定好的系统之上玩家训练出来的感知,因人而异的感知,也就是说是一种认知,不是基础。我们可以把它们用来体现一位玩家的内功,但是这不是流星这款游戏的基础。
因此综上所述,流星的上手应该以 对流星招数的记忆、理解以及操作来定义。而不是玩家在平台上的胜率或者是达到了什么水平来定义。
如果非要以胜率来说,那么上手与否也应该以电脑为对手来判断,而不是平台上的人来做判断。这样说的原因是:
流星发展至今,流星的玩法是随着玩家的整体水平不断的增长而增长的,水平的上限在不断的提高,似乎入门的下线也不断的提高着。当初的天下玩家都是菜鸟,整体的流星氛围都沉浸在对游戏本身设定的理解上,也就是对基础东西的感知学习上,因此那个时候比的是谁会的连招多,甚至是比对方多会一个武器的必杀就能赢。而且那个时候玩家获得快乐、获得成就感的方式不是赢了多少人,而是自己能成功的发出多少套路的连招,连招之后是否能顺利的衔接上必杀,这样也能在多人的乱斗中体验游戏的快乐和成就感。并且这种快乐和成就感恰恰是他们对流星魅力的初步探究的动力和持久力。
那个时候只会连招,只会放必杀并不会被别人鄙视,只会得到别人的赞许和崇拜。而反观现在呢?
现在,流星的打斗技巧早已从最初的招数理解,上升到了对人的理解(就是对这个人的打法理解,细到这个人的攻防节奏,走位技巧)。对于老手来说(不是高手),他们经历过了长时间对游戏本身理解的沉淀,最重要的是在这个过程中伴随着他们的是崇拜和认可,这段时间他们是幸福的度过的。而新手玩家呢?尤其是官方关闭之后的三大平台时期(也恰恰是这个时期,网络上才逐渐冒出流星上手难的观点),新手一上来面对的就是已经沉淀了两三年的老手玩家,在他们理解基础知识的阶段内,得到的确实周围半吊子老玩家的嘲讽和鄙视,以及他们的虐杀。原本他们应该在学会某一个招数就能感受到快乐的,却变成了只有赢过对方才能感受到成就感。而这时的他们怎么赢?因此,对于这个时期接触流星的新手来说,流星对于他们只是一种用来胜负的竞技游戏,而不是一款可以体验大侠飞檐走壁的国产RPG。
其实每一位玩家,都应该从流星的起点开始慢慢接触流星,一步一步的去体验流星才能感受到流星的魅力。可现在不是,三大平台时期之后的新手都是被揠苗助长的一代,在他们还没搞懂自己喜欢什么样的兵器的时候,就被朋友介绍到平台上和所谓的老玩家“互动”,不被虐才怪。
被虐,不怕;怕的是感受不到玩流星的乐趣而放弃流星。
以上是本人自己对流星上手定义的理解,简单的说应该以对阵电脑的胜率来评判新手玩家是否上手,而不是进入平台和玩家PK进行判定。换句话说,如果一位新手玩家给他一个小时时间还不能顺利的过关剧情模式的炎流岛,那么对于这位玩家来说才是上手难。如果这样的情况是普遍存在的,那么我们才能真正判定流星蝴蝶剑是一款上手难的游戏。
2015年05月12日 07点05分 2
昨晚在互动907第2厅给我表演剑打乾坤的是不是楼主你?
2015年05月14日 03点05分
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����c
:那不是我。。。。。 我现在很少上平台玩,网络不行。。。
2015年05月14日 04点05分
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Iʧ��I
:哦,当时那位的马甲也是叫什么失落。
2015年05月14日 04点05分
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����c
:啊呀。 也许是我的粉丝 啊哈哈哈哈[哈哈]
2015年05月14日 04点05分
level 10
I失落I 楼主
第二个问题:那么目前网络上玩过流星的玩家所说的“上手难”该怎么理解呢?
在第一个问题中,我已经分析了初代新手玩家和三大平台时期之后新手玩家的成长环境和游戏心理。排除那些真正不适合玩流星这类竞技游戏的玩家,大部分接触过流星的玩家应该都是因为没有一个良好的、与他当前的流星水平相适应的游戏环境,遭到虐杀而感受不到成就感就草草给流星判死刑而离开的。当他们再回忆流星是一款什么样的游戏的时候,他们就脱口而出:上手难。
他们玩不下去被虐杀,是因为他们的对手。但是被虐杀并不是因为他没上手,只是因为他打不过老玩家,而这些老玩家的水准应该都已经是C级的水平。他如果要在这样一群D级或者C级的玩家中达到一定的胜率才叫“上手”,那真的是错了。这早已经不是上手不上手的问题了,而是精通不精通的问题。甚至有些玩家,也认认真真玩了一段时间,但是到平台之后依旧被虐,自己的努力与游戏时间没有成正比也以为这游戏上手难,其实都忽略了两个问题:第一,三平台之后的新手玩家起步真的太晚;第二这个时期流星届的整体水平正是大踏步提升的时期,他进步了别人同样也在进步。
因此,我觉得网络上传出的上手难的观点,大多数都是一些对流星潦草游戏过后的评价,带着怨念,不客观。
以上是我对这两个问题的理解,通过上面的理解,对于流星上手难这个问题我再梳理一下。
上手难这个问题,应该有一个固定的标准来衡量。玩家的实力水平划分(A阶、B阶、C阶)可以根据流星的发展而重新定义,但是新手玩家的入门的判定不能变。因为无论何时何地,新手玩家对流星的理解永远是0基础开始,他们需要一个完整的成长过程,并且在这个过程中要给予认可。而不是像现在,直接跳过这个入门的过程,上来就和平台上的玩家PK,甚至还要赢,要成就感。同时,新手玩家自己也应该认识到,不需要看对照表就连贯的会一种武器的几套连招或者不同武器的一套连招,能打过电脑就算是会玩、上手了。在老玩家的帮助下,你可以快速的度过这个过程,但是你不能跳过这个过程。一开始会连招就叫上手,现在你不能说你不会控距不会小跳打不过谁就说这游戏上手难,上手的定义不应该变。
上手易,精深难。这才是对流星
正确的
评价,也符合流星作为一款竞技游戏的评价。
最后,衍生出一个问题。流星对新人应该有一种保护制度,从游戏体验上来讲,新人根本就没有这方面的照顾。流星虽然是竞技游戏,但是最初的出发点也是要体验做大侠的感觉,会武功的感觉。没有一个良好的等级划分制度,新人的成长也是跳跃的,不规律的。对于这样的非规律性的成长路程,也只有心理强大,情商高的玩家才能坚持走下去。有人又说了,只要对流星感兴趣,热爱流星的都会走下去。那么请问,连在上手这个问题上都得不到认可的玩家,凭什么在流星里和你耗上个十年?
2015年05月12日 07点05分 3
非常赞同!连上手的程度都没有渡过,怎么能对流星感兴趣,又怎么能凭着这份兴趣而走下去。所以我们老玩家应该反省。
2015年05月15日 08点05分
2016年06月18日 10点06分
level 13
火钳刘明
2015年05月12日 07点05分 4
作为小吧。。您应该给我火钳加精
2015年05月12日 08点05分
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Iʧ��I
:辣鸡小吧没这权利
2015年05月12日 08点05分
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ڤ���μ�
:[汗]
2015年05月12日 09点05分
level 10
I失落I 楼主
2015年05月12日 08点05分 5
level 10
I失落I 楼主
2015年05月12日 08点05分 6
level 11
觉得流星并不难,当初我玩流星也没谁教,多看看教程,学别人怎么打,出招掌握好节奏。
闲着没事,金华练小跳空踢。
流星入门简单,晋级难
2015年05月12日 08点05分 7
咱们俩观点相同,这样说,他们并不怎么理解。他们会觉得这是个人主观理解,只能说明你太适合这个游戏了。
2015年05月12日 08点05分
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Iʧ��I
:流星有些东西是教不了新手,经验,意识,临场反应,这些都是需要时间来积累。这需要自己去积累。经常新手问怎么成为高手,我想大多数流星老鸟都会告诉他,让人虐。那个老鸟没让人虐过0:5?观察对手的打法,流星来去就那几招,什么时候出什么招是重点
2015年05月12日 08点05分
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:是啊,但是要做到观察之后为自己用,那也需要自己本身具备一定的基础。没有这个基础,看是看得到,但是并不知道为什么要看 ,还有要看的重点是什么。
2015年05月12日 08点05分
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��ɽ���˶���_
:就像你说的,新手问:怎么成高手,老鸟不应该直接答:让人虐。老鸟应该先反问:你都会什么了。然后再根据他会的,介绍与之实力相当的玩家一起去成长。
2015年05月12日 08点05分
level 10
I失落I 楼主
@冥府の姬 @zx764346789
在这个帖子里讨论吧 刚才那个帖子主要的中心思想是要展示我的奇葩。。那帖子可以废掉了
2015年05月12日 08点05分 8
level 6
我从没感觉,因为玩的时候不是想着什么太难了,而是想着怎么才能打倒敌人。至少什么上手难的问题没考虑过,这是乐趣,不用治。
2015年05月12日 08点05分 9
没考虑过上手问题的话,那么你是标准的适合流星这款游戏的。所以难不难在你这里就没有说服力啦
2015年05月12日 08点05分
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Iʧ��I
:这种东西就是以群分的,喜欢的人喜欢,不喜欢的就是不喜欢,就像我去玩其它游戏我也觉得无聊。兴趣是关键,再有不得不说流星环境太坑人……
2015年05月12日 08点05分
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����ѩ��
:兴趣这个东西吧。。。本来就喜欢格斗类游戏的还好说 自然一上来就感兴趣。 对于那些需要培养的,还是得引导他们发现兴趣所在才行。 我有一些朋友不喜欢格斗,但是就是喜欢流星里的轻功,玩的一样不亦乐乎。
2015年05月12日 08点05分
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Iʧ��I
:所以咯,才会出现流星专门轻功的。轻功也难,不还是喜欢了才会玩。至于培养,不得不说流星环境太坑人,抗得住的十不存3。
2015年05月12日 08点05分
吧务
level 14
说的很在理,分析很到位。你让吧主给你加精吧,就说是我让的。
2015年05月12日 08点05分 10
我是要谢主隆恩么
2015年05月12日 09点05分
回复 I失落I :话说我玩了这么多年,技术也就一般般(绝没谦虚,认识我的人都知道),但我就是非常喜欢它,别人虐了我我也觉得很精彩。太爱流星的画风了。
2015年05月15日 08点05分
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��ĪЦ���ɻ�
:被虐的时候我也有你这样的感觉,很精彩甚至很兴奋,兴奋的原因是原来流星能这样玩,厉害! 之所以有这样的兴奋,就是因为我有基础,已经具备了往更高处攀爬的准备,并且自己也清楚达到那样高度的所需要的方法,一切都是明朗的。
2015年05月15日 08点05分
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��ĪЦ���ɻ�
:如果是小白,或者是差距过大,那么剩下的心理感情一般都是 崇拜 甚至对比下来之后会造成自我否定。这样的话,面对高不可攀很多人就因此放弃了,而不是继续努力。
2015年05月15日 08点05分
level 10
I失落I 楼主
其实关于上手难不难还有一个方面:
从游戏版本说,0.97版本的流星 僵持大,攻击范围广。僵持大导致打法上并不能做到防守反击,套路中截断;攻击范围广导致对方并不能进行走位反击。因此,在当年那个版本出招攻击就跟打木桩似的,哪怕是对手是比自己高一些水准的人,也要老老实实的看着你把一套连招打完才能行动。
这个时期的流星攻防机制 其实就是拳皇的攻防机制。如果把难度说成和拳皇等同也不为过吧。
即便是一上来接触9.07和1.07的玩家,只要拿电脑练习,或者是在一个相对低的水平环境中成长,一样很快就能上手,能感觉到游戏的快乐。
上手不难,还是要看你在游戏里要做什么。 打电脑,很轻松;打D阶玩家 那不是上手,那是进阶
2015年05月12日 09点05分 11
凭什么说僵直大就是打木桩?难道现在的玩法就不是打木桩?难道对手匕首小跳你可以随便防反?你小跳我也小跳,撂倒三伏就不是打木桩?可有观赏性?还不如以前的大僵直先让对手连一套好看的,都小跳要其他招式干嘛?
2015年05月12日 11点05分
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�����ĵ�
:你也说僵持大对方可以连好看的,意思就是说对方不能在连招过程中反击么。 以前只要起手对方防御住就除了暴起什么都动不了了 难道不是在打木桩么?
2015年05月12日 11点05分
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�����ĵ�
:现在对手小跳,你可以在两个小跳的间隔中走位啊。 老版本你试试,防御都松不开,一直被小跳打成僵持状态
2015年05月12日 11点05分
我只是不喜欢现在的单挑玩法,对新手来说你们那些高手对决更像打木桩,只不过我没玩过以前的版本所以不了解。但是因为小跳之类的既能试探又能追加的招式的 出现确实让流星单挑玩法向奇怪的方向发展了,现在流星单挑的玩法与其说拼心理,更像是拼电脑配置网速优势
2015年05月12日 12点05分
吧务
level 12
本人玩流星两个月 基本上所有武器连招都会而且 有自己的意识打法算不算上手
2015年05月12日 10点05分 13
那你觉得自己算是 上手了 么?还是说一定要在平台上保持一个胜率才算上手?
2015年05月12日 11点05分
回复 I失落I :可以和c阶打个平手c+可能要胜我一筹
2015年05月12日 11点05分
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hudong����
:那你属于适合玩流星的玩家,不属于大众情况。 所以你说上手不难 说服不了他们
2015年05月12日 11点05分
回复 I失落I :如果有空的话可以进我动态看我的视频 对战发过几个
2015年05月12日 11点05分
level 8
2015年05月12日 11点05分 15
level 1
现在的新手应该是受不了老玩家呛,赢了丢下一句菜逼就跑了游戏氛围这个样子,人家就是会玩也想放弃这个游戏。
2015年05月12日 11点05分 16
对 是呢! 这是我这个帖子里想表达的观点之一。 新手玩家没有良好的成长环境、
2015年05月12日 11点05分
真的老玩家会轻易的说声菜逼吗?要不直退要不换人对P,个人感觉说出那两字的人都是些才接触的人,,,
2015年05月12日 11点05分
熬厂长出来了?素质一直是我在呼吁大家重视的,以前就说过,大多流星老玩家的离开不是厌倦了游戏,而且厌倦了流星风气。拿现在的流星风气跟10年以前比,差太多了。 珍爱流星,素质游戏。尊重对手,拒绝作弊。 看淡输赢,笑对逗比。善待新手,莫要装逼。 谦虚有礼,公平竞技。团结一体,流星崛起!
2015年05月12日 12点05分
@Mcccaaa 但实际情况是,真正小白的玩家都是零零散散单独作战的个人,他们如果是聚在一起相互切磋相处成长也算是有一个他们自己营造的良好的成长环境。或者是说,老玩家自降水平当陪练也是良好环境的一种,但可惜的是你也说了,真的老玩家大部分也只是能做到直接退或者换人P。
2015年05月12日 12点05分
level 15
好帖
2015年05月12日 12点05分 22
感谢 支持 感谢支持
2015年05月12日 13点05分
level 8
楼主说的老鸟欺负新手的问题,鄙人认为不存在。一个老鸟的水平与新手之间的差距那是以光年计算,好比西伯利亚的老虎会去欺负一只越南的猴子,这显然不可能。只有稍微“老”的一点的新手才会欺负新手。
看楼主的语气显然为新手打抱不平,其实流星的游戏氛围个人还是比较欣赏,毕竟这个天下乌鸦一般黑,哪一个游戏还不是一个软样,没有一点心理承受能力还玩个屁,回家种田自给自足才可以不受这鸟气,林子大了什么鸟都有,有鸟的地方就会臭气熏天。
2015年05月12日 12点05分 23
我不认同,把问题转化一下就可以看为,新手是越级打怪。打都打不动,怎么享受出招的快感。
2015年05月12日 13点05分
你的技能还没放出来,就直接被怪物秒了,你自己说,乐趣在哪里?
2015年05月12日 13点05分
[汗]竞技游戏避不开嘲讽,鄙视和血虐,多年各类竞技游戏的经验告诉我
2015年05月12日 14点05分
回复 GOFALLGO :所以说天下乌鸦一般黑
2015年05月12日 14点05分
level 15
围观
2015年05月12日 12点05分 24
level 7
新人上手多难你知道么?我记得我玩的时候很多天都摸不出来一个招,打单机光用一个招打,就这样过了单机我上了平台才发现很多武器的大绝有什么特点,优势
2015年05月12日 13点05分 25
你认为什么才叫 上手?
2015年05月12日 13点05分
level 12
这么快就精了啊
2015年05月12日 13点05分 26
[哈哈] 吧务组还是很给力的
2015年05月12日 13点05分
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