eastwind吧
关注: 13 主题: 717 帖子: 717
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2025-10-04
经核实吧主EastwindBonker 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/syst……
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2025-10-04
经核实吧主EastwindBonker 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/syst……
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2025-06-20
亲爱的eastwind吧的吧友们:大家好! @EastwindBonker 为本吧吧主候选人得票最多者,共计0张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准其成为……
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2025-06-10
被挖心的比干在出逃路上遇见卖空心菜的人, 问 "人没有心还能活吗" , 得到了否定的回答于是死了. 这样陈述故事很容易使人产生一种理解: 只要不问这个问题……
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2025-06-10
对小说, 电影等作品的阅读/观赏可以分为两类: 作为读者的阅读与作为评论者/研究者/创作者的阅读. 前者将作品当做一个神圣的整体, 只从整体上欣赏它, 并……
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2024-10-13
本帖的目的在于较为方便地与其他吧友私下交流信息,以及储存一些自己的心路历程。
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2024-03-27
举例: 酒馆战棋, balatro, (经营模式的) 24点炼金工坊.
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2023-12-11
结构定义内容。此观点应用在语言这一概念上的结果便是:一个词汇的意义被其与其它词汇的交互方式定义(当然,被其“内涵”所决定)。倘若只用其它词汇来解释一个词汇……
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2023-12-01
本帖的定位由前易推知。
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2023-06-12
想到点什么有意思的就写.
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2023-05-15
在玩游戏的过程中进场出现想要diy的欲望,但自认为从频率和持续时间考虑没必要每个游戏单开一帖,所以干脆开个汇总的。
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2023-05-15
生活中目标的内容、高低及其最终达到与否对人来说并不重要,重要的是人在追逐目标这一过程中获得的体验。糟糕游戏性的特征移植到生活中同样是糟糕的体现:过长的重复……
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2023-05-04
第二次重建
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2023-03-27
哪怕削弱定位、破坏观感或是干脆不写,都不要在你的作品里加入言之无物的篇章。 后者是对创作本身的侮辱。
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2023-02-18
既然无法完全理解官方的亮点论,就开始开创属于自己的亮点体系吧!
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2023-02-18
按两个粗略的标准,我看过的叙事类作品可作如下分类(不保证不重或不漏,且每一种类的命名比较外延导向): · 平庸的作品: 讲一个常规的故事的作品,通常来说缺……
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2023-01-15
很多以前看过的作品,对其的印象已经不太清晰了,估计得找个时间统一补档。 毕竟什么时候开始都不算晚。
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2022-12-11
关于背德的工作机理的讨论在群里已有进行。现对主要内容作摘录如下: · 我觉得背德的感受过程基本上是:读者在一个受道德规范约束的环境下,突然看到别人发了破坏……
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2022-12-01
此前我注意到自己不爱看知名度高的热血番,并对此归因于 群众的评价高度 与 作品的亮点 是关联性很弱的。一部作品是否获得了高口碑,与我看这部作品时是否喜欢是……
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2022-11-29
虽然旧课成绩放弃不了,但要逃出计科基本是板上钉钉的了。
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2022-11-26
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2022-07-31
又一年
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2022-07-25
过早地接触到某些数学知识或思想(如三次方程的求根公式),意味着这一生中永远地失去了一次体验创造世界的喜悦的机会。其带来的损失性质上类似于被神经大条的朋友剧……
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2022-07-06
一种是随感/短札式的,想到什么写什么,能让当时的自己觉得可接受就行(甚至可能第二天的自己再来看都看不懂); 另一种是教材式的,会试图尽可能准确地解释每一个……
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2022-07-06
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2022-06-02
被承诺我们身处其中的世界将以某种方式运转,被承诺身处其中的各个自由个体均有其特定的使命,被承诺我们只要接收、完成外界的任务,就能收到外界的奖励。 于是我们……
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2022-04-12
当且仅当有话可说时更新。
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2022-04-08
本帖要探讨的话题始于这样一种观点:如果对于我们,世界在任一时间任一空间发生的事(更合理的定义是任一时间任一空间上的物体)是已知的,则世界在我们看来是完全静……
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