忍不了了,艾莲娜这立回就是一坨
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level 9
VS24 楼主
不想再等职业选手开发了,该下判断就要下判断。我宣布艾莲娜这立回性能就是一坨,只能靠神仙确认机师或者套路玩家去救了,正经立回打不了一点
这两天高强度排位了一下艾莲娜,结果在1600被鱼暴打,300多场连1600都没游出去。作为对比,S1我用ED靠着5MK TC,2MK对空,打拆接CA三板斧300场都上1800了,虽然ED这么打上限一样很低上1800也是被暴打,但起码只输一手立回回报,单说立回阶段还是很轻松的。反观这个艾莲娜,打得我快心力憔悴了,虽然这么多年我确实只玩T1角色,但这立回性能垃得也属实是让我生理不适了
轻攻击不想多说,4F 的2LP还行,5F的5LK非常不错可惜不是4F,2LK长度未免太短了,只能说都还行
中攻击那是绝对重量级,5MK作为一个6F,短得让我怀疑有些中距离的斗反能不能确反到,没试,脑测觉得不行。5MP和2MK的TC不打蹲姿,导致立回就是一个无限妥协的状态。我5MP截到一个康,一看是前走2MK,那咋整呢,好像没下文,然后对手继续前走捅我一个2MK。2MK更是重量级,不能取消的2MK被防-4,绿冲延迟2MK打第二时间后走和拆投被防直接贴脸吃确反,然后你立回按这个动作吧,康到人都没收益。不按吧,对手走过来2MK你没什么好办法。但是按了就有用么?也不尽然,中距离被防一个-4,然后后走继续吃2MK。我这两天吃的2MK比过去一整年都多,有太多中距离情况会导致拦不住2MK了
重攻击全都是花架子。收益最高的5HP,差合判定小得吓人,还是个12F。6HK判定看着唬人,其实完全一坨,肯的5HK你得非常乱按才能挥空,艾莲娜这个6HK你得非常小心才能不挥空。稍微谨慎一点吧,被防-4,然后又要吃前走2MK。6HP看起来不错,判定小得吓人,受击判定前移的吓人,作为对比,同样是16F的重攻击,AKI的6HP我能按得对手跳不起来,艾莲娜这个6HP远一点挥空,近一点直接被对手先手康,版中就很难有它的优势区间。甚至这个4HK的受击判定都比想象中大,空挥一个都后退了,照样被人2HK扫倒。这动作总不能是看到对手按然后后手出的吧,这受击判定让人怎么玩
说到火力,我有一半的火力都是打拆打出来的,但这完全就是靠对手蠢,因为我完全不理解版中为什么要拆艾莲娜的投。一旦没有打到拆,那就完犊子,经常是狂龟80多秒最后拿5LK截前走活活给对手踹死,打得我自己都麻了,整个立回唯一稍微有点谱的就是2MP复合OD214,问题是这2MP也不是什么神仙拳脚,判定和速度也就标准水平,没办法拿这个作为立回支点,立回就是愣晃等后手,然后被人绿冲冲死。截绿冲吧,8F的5MP实在是难堪大任,截到个康反而还不敢按,大概率是个蹲姿的啥玩意。然后先手没有任何靠谱动作,对手不是脑淤血也很难在这种情况下先手挥空些什么玩意给你去打,而且真是全距离想冲就冲,你有本事5LK全截下来
我完全没有提到过波派生和后撤步,是因为我觉得这俩动作不太属于标准立回动作,所以没去研究。如果这角色真要靠这俩和滑铲去搞事的话,那感觉还不如上金伯利,毕竟人家版边是真有压力。反正现阶段这个角色和立回强是没有半毛钱关系,如果官方的定位是靠地面正经立回打开局面的话那这个性能是完全不够用,坐等加强的节奏。如果是靠各种派生去当搞子的话,那我感觉热度过了以后就无人问津了,毕竟搞这个不如搞金伯利
2025年06月11日 02点06分 1
level 8
完全赞同[不高兴]我曼侬按到1800都没有感觉eln在1600-1700阶段坐牢。这拳脚感觉是假长难受的要死
2025年06月11日 03点06分 2
level 12
我一个1500菜鸡,打钻石艾琳娜和1700艾琳娜感觉三个人逻辑完全一致,就是前后走打差合,感觉一点乱搞空间都无[小乖]
2025年06月11日 03点06分 3
会不会这些钻石艾琳娜主力角色也1700左右
2025年06月11日 11点06分
@宇宙暴帅 并非,真钻石
2025年06月11日 13点06分
level 11
很难想象卡表会做出一个大部分起手基础招都得最速确认站蹲姿不然屁毛连段没有的角色
2025年06月11日 03点06分 4
level 10
这角色预计是两年dlc销量垫底了
2025年06月11日 03点06分 5
level 8
艾琳娜立回还不行吗?我其他角色钻5水平,一用艾琳娜从钻一打到大师接近90胜率在1500分能有50-60左右胜率。我用其他角色打一年都没有艾琳娜一小时打的差和多。玩艾琳娜让我有一种我打差合和小孩一个水平的错觉,直到我换回其他角色才发现我依旧是个彩笔。
2025年06月11日 03点06分 6
他1800 你很他一局再反驳他
2025年06月11日 04点06分
1600以上不好说,但是排位1500-1550左右打差合还是比较多的。群里打1600-1700左右的,3-4成胜率吧,勉强能打。1800的没打过,我个人还是觉得看技师水平了。没有什么特别难打的角色。
2025年06月11日 11点06分
其次艾琳娜的5mp确反康是强制站姿的。虽然第11帧打不到蹲姿。但是一个8帧的拳脚已经比卢克10帧的站重拳还要长了你在要求什么。你只不过是在极限距离无法打到蹲姿而已。但是他这个极限距离是12帧拳脚的距离了啊,你不能拿他和12帧拳脚去比啊。
2025年06月11日 03点06分
@Konjiki🌸 打一局
2025年06月11日 04点06分
level 8
最主要的缺陷是一段打完了没有强制站立,导致二段落空,我感觉这点后续会修正的
2025年06月11日 04点06分 7
2mktc没有强制站立实在是太逆天
2025年06月11日 04点06分
5MP打确反康会强制站姿感觉已经是极大的仁慈了,见鬼了
2025年06月11日 04点06分
level 8
没玩艾连娜,但感觉是个高手向的角色
2025年06月11日 04点06分 8
level 9
这角色明显被下毒了,玩着很膈应。
2025年06月11日 04点06分 9
level 10
感觉性能上限不太行,优势就是靠立回差合或者信息差爆了对面才有的,最大的特点就是确反不需要交太多斗气资源
2025年06月11日 04点06分 10
level 8
全程靠5mp2mp等对手差和,一般都很快被对手识破,然后我就不会了[泪]
2025年06月11日 04点06分 11
level 9
VS24 楼主
哦,忘了说了,还有两个极度逆天的事情
第一是由于5MP TC非确反康不强制站姿导致的,跳入的时候如果对手是蹲姿而且不是确反康,那么你还得用5MK去做后续连段。我跳入极少,即使这样还是遇到两次这个情况,如果是远端跳入的话我很怀疑这个5MK是否能接的上
第二,艾莲娜这个跳,滞空时间是在常规角色和春丽直接的,换句话说就是有一点点飘,然后艾莲娜这个挂逆向判定很差,导致版边防守非常难跳出去,对方有更多时间去走过去投你,也更容易直接抓你按键以后落地的确反康,导致一旦在版边防守压力超级大,只能硬拆投,2MK还没取消对手楞晃你也没什么办法,有本事就2MP取消拼一下,被防然后又被拆了还在版边的话就基本等死
2025年06月11日 04点06分 12
艾琳娜的跳是标准的4+38+3,和大部分角色一样;春丽是4+42+3。这里第二条第一句是不是写错了
2025年06月17日 01点06分
@SilentD1985 我之前看FAT还是4+41,这会是4+38了,怪事
2025年06月17日 01点06分
@VS24 因为214mk击倒对面敌人是+42,然后是个安全跳,我就有个印象艾琳娜的跳是正常人那种。数字也是回帖前刚去看的
2025年06月17日 02点06分
level 12
我从以前就一直不能理解为什么这个角色会有人气,太难看了
2025年06月11日 05点06分 13
4代很好看,而且4代末期,因为打法问题,胜率高得一塌糊涂。
2025年06月11日 10点06分
level 7
你是高手听你的[乖]
2025年06月11日 05点06分 14
level 7
我觉得sa2要回血只减少有利帧就行了,伤害居然降这么多,这一看就是比杰米还垃圾的设计,火舞sa1那么吊也不需要牺牲什么东西,上个版本甚至直接强开都行,这种设计都一样,一眼设计师不想给强度
2025年06月11日 05点06分 16
这东西就是用来怀旧以及恶搞的,并不具有任何实战价值[笑眼]
2025年06月11日 06点06分
@game_virus 回血有时候还是有用的
2025年06月15日 04点06分
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