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别的不说,6代这个兵种地图和武器设计有啥能黑的? 最近的讨论氛围简直是乌烟瘴气,问题是聊肝度就罢了,甚至游戏本体各种设计都被黑得体无完肤,简直能用胡说八道来形容。作为一个只玩突破的玩家,分别说说这三者我觉得好在哪里
昨晚三把突破防守全输,感觉并没有大家说的那么夸张 第一把是新图,AB两点贼近并且是楼区的那个图。打到第二个点,刚开始战线靠前的时候还好说,等点内两栋楼开始被零星渗透以后,节奏就乱了,很难把点附近的地图给反清推回来。估计是因为这个所以工程兵没有活动空间去管对方的载具,然后被一波冲进来带走了,最后一个点前线两块区域不太好互相支援,距离太远,反而是被载具冲中间清两边,战线丢了就没什么办法了 第二把国王大道,单纯每个点绞肉都没绞赢而已 第三把开罗,第三个点B点在没有组织的情况下,能绕后偷焊武帝,能正面阻挡载具推进,但很难同时进行。靠前位置很容易被载具封死,导致只能在侧面楼区附近硬守,早晚会被冲下来。A点差一点点就守下来了,可惜载具直接塞在A点侧面当复活点,最终还是被个位数支援冲下来了。最后一个点也是吃了载具自爆一波,他冲过来踩地雷爆了,但是步兵也冲进点了 大致的感觉和2042很像,有些图进攻方载具很圆滑的话,防守方反不掉载具压力就非常大,一些优势点位一旦被清掉了,战线推不回去的话就是超级被动只能劣势对枪,防守方没黑队的话想反清谈何容易,你支援扔了烟想冲,也不一定有人配合你冲,更何况路上也是一万个点要排。突击有了梯子以后更是莫名其妙的角度总是有人,开罗第三个点的B区经常要面对对面楼区的枪线,工程看一眼都有点压力更别说找角度反载,这种时候只能指望有超人能去绕后把载具单摸了,很显然这是做梦。整体感觉下来进攻方节奏很常规,步兵绞肉把战线推进,载具负责卡住位置不让对手反推回来,一点点蚕食防守方活动空间。没有体会到进攻方完全不能赢的感觉
EWC的观后感杂谈 RT,本来想按照传统按顺位挨个写下来的,但有几个人实在不知道写啥好,所以改成无规律杂谈了
大家居然觉得征服比突破更好玩么 昨天打了一天突破,觉得体验很好,结果看到大家都在说征服更好玩,于是今天尝试了一下,结果给我打麻了 开罗C点简直地狱一般,一万个枪位要排,我这种莽夫看到都麻了,除了跟载具强冲完全想不到其他进点路线。打了一会感觉战线完全不知道在什么地方,绕侧移要么绕了半天没人,要么遇到别人绕我方的小股部队,打了半天感觉还是在C点附近想怎么占点。我寻思亚眠的点也很难进,但侧翼抢楼拼得很凶,起码不缺架打,这边打了半天完全不知道哪是主线哪是侧翼 突破我看大家吐槽很多,但我个人感觉体验非常好,不管进攻还是防守。首先200点数,这个我觉得还是挺恰当的,因为我遇到过两次山峰第一个点进攻方拼到20左右的人数,然后后两个点硬把兵力补回来了,防守方就硬生生看着最后一点兵力压不下去被推回去,最后赢一把输一把。而且200点也不坐牢,真遇到队友载具不进点步兵推不进去,10分钟结束完事,免得坐牢半天。打起来思路也很清晰,就是侧翼对轰,两张图的前几个点的侧翼永远有打不完的架。然后就是两点互相换家,换完以后对方出生点基本也就是换下来的点,大概哪里有人哪里来人也很明确。除了最后一个点是真绞肉,其他点流动性很不错。最后一个点反正就随缘,要么进攻方占了一个很好的位置防守方清不回来,要么进攻方载具掩护一波流进去了,其他情况大概率就是僵持到结束,倒也不怎么有挫败感
FP可能做梦也没想到,自己有一天会变得和路边也狗一样 我2代玩得少,以下都是一代视角 以前,狂战虽然可以无伤处理SC,但也得小心翼翼清理干净附近的跳跳和小红,确定没有干扰了才会去动手 2手雷+AA12速杀FP是每个支援的必修课,但谁也不能保证每次都一点失误没有。一旦支援失手了,全队都要开始鸡飞狗跳擦屁股了 现在呢?FP麻烦你滚开一下,你挡着我碎骨刷数据了。什么SC和FP的弱点互补?哎呀制作组真是英明啊,避免了一招鲜的情况啊,好了我掏火神/SCAR了,行了吧?满意了吧?可以滚了吧? 别说我没想到了,FP可能也没想到,自己现在就和路边也狗一样,最后一波会刷一麻袋的,然后也和一麻袋的也狗一样被一脚踢死 曾经每个职业都很忙,每个职业都很重要 狂战自己一个人玩,帮大部队减少一点怪量,死了就是自己菜 纵火虽然不强,但是遇到像古堡这种又开阔视野又好的地图,每个怪点一下,能保证突击一枪一个。没有人帮忙的话,单突击后期子弹打完都清不干净怪 支援捏着双管,没工夫也没多余子弹去看比自己矮的东西 没人知道神射在打什么,但如果神射两发弩箭过去SC还没低头的话,所有人的菊花都要紧张起来 医生紧紧站在支援旁边,医生的护甲减伤就是全队最后一道保险 我200多小时了,该熟练的东西都已经非常熟练了。但即使如此,哪怕是和熟练好友一起路人散排,HOE难度下第十波后半段第二次刷FP的时候,当支援护甲不满的时候,依然会紧张到说不出话。这个时候只要支援动作没那么干净利落,马上就是灭团的节奏。有经验的突击狙击已经在找尖叫和胖子了,有经验的医生也在捏手雷了,不知道这个时候该做什么的队友,多半等下往哪跑路都看不明白 然而现在呢?把初始武器堆满用不上的昂贵配件,然后第二波卖掉出满配碎骨,好的游戏就结束了。接下来就是打卡一般毫无波澜的光污染时间,顶多BOSS灭一下或者没灭,拿材料经验走人。什么不同的怪要区分处理,是的爬爬要瞄高一点或者低一点,是有点麻烦的。什么不同职业有不同的本质工作和体验,唯一的不同就是你没满配碎骨/火神啊,那你一边凉快去吧,没人在乎你也没人需要你。就完全雷同的对局,一成不变的起枪流程,队友甚至自己是什么职业多少级都完全不重要,地图是什么也没区别,唯一的变数就是队友会不会打BOSS或者BOSS有没有快速秒人造成恶性循环,其他每一局的体验都毫无变化 这游戏未来可期?我不好说,我认识另外一个打丧尸的、每个角色没啥区别的游戏,不过那个游戏每局体验变化可比你丰富多了,那个游戏叫求生之路2
搓招肯定不是格斗游戏小众的根本原因 刚看到首页另一个帖子在讨论搓招是否是格斗小众的根本原因,感觉很有聊头所以单开一个帖子说。先说结论,搓招肯定导致了新手入坑困难,但绝对不是小众的根本原因。根本原因有且只有一个,那就是1V1。想证明也非常简单,我会用排除法来一个个条件去排除 先说搓招本身的问题,这里其实街霸6和铁拳8做得都不太好,街霸6最大的贡献其实是现代,论上手难度的话这俩比前作都是倒退了。街霸5的很多中攻击命中都是+6+8的,目的就是方便你在招式硬直结束以后直接接其他中重攻击,而且连段普遍非常短,很少有必杀接必杀的情况,普通攻击衔接必杀基本也遵循一个轻攻击接轻必杀重攻击接重必杀的原则,很清晰。确实比6代少不少观赏性,但上手就是要简单不少,而且不容易失误。6代由于有绿冲,所以连段就变得比较长而且复杂,举个极端例子,艾莲娜什么版本的214K能接236?什么版本的214K和6HK出康能接什么版本的236?什么样的236收尾能接什么版本的623K,和版面有关系么?以及SA123分别能插在这些连段中的什么位置?有人说困难角色是这样的,那问题就更来了,街霸6至今快30个角色,只有2个角色官方定义是简单,S1甚至为了避免全员困难还很不要脸的把豪鬼定义为普通,做个特瑞还非要搞个破放帧,只能说街霸组的市场营销部话语权不够大,制作组做HIGH了就开始放飞自我了,反正有现代兜底,难就万物转现代。铁拳那边弄个HEAT导致连段要多考虑一个HEAT连段,一个HEAT压制,以及开HEAT时机,所以虽然简化了后撤步和一些输入指令,但反而感觉比铁拳7繁琐了一些。这说明这些格斗的内部其实想法也很难统一,总觉得减法做多了没深度然后又要做点加法匀匀 再说搓招的问题,这个主要的问题其实在于很难有简化的方向,两个同行都没能给出最终答案。先说大乱斗。首先认为大乱斗比传统格斗简单的可以直接打为看都没看过的云玩家,因为不需要任何格斗经验,不需要任何选手角色限制,拿任何一个职业选手的任何一场比赛给任何一个正常人类来看,都绝对不会得出这个游戏和简单能有半毛钱的关系。任何一个哪怕只是练习过大乱斗民工连的人,都不会觉得这个连段比街霸简单,一个投起手的标准民工需要考虑对方血量不同带来的击飞值不同导致可用连段的不同,然后还要考虑对方的DI方向来决定连段的移动方向,还要考虑到对方角色体重对击飞带来的影响,然后连段还是要目押,练吧。有人可能觉得大乱斗这种先骗进来再让人考虑要不要从道具赛转1V1真打的方向不错,然而实际是完全想多了,大乱斗的休闲玩家是根本不会碰也不会考虑1V1真打的。数据为证,EVO2019是大乱斗最后一届参加EVO,之后EVO被索尼收购以后大乱斗就不参加了,那一届大乱斗的报名人数为3400,然后街霸5和铁拳7是1900和1800。换言之大乱斗的销量在几乎倍杀街霸5+铁拳8的情况下,参赛人数还不及这俩相加。如果我们认为这些游戏的排位人数转化为参赛选手的比例是大致相同的话,那可见大乱斗玩1V1模式的玩家比例也就那么点,和销量并不挂钩 搓招的另一个同行是铁拳,铁拳上PC后的销量一直不错,不过并没有脱离小众的范畴,有一个很大的麻烦在于角色招式太多,导致自己练可以找个简单角色,但是打起来就完全看不懂对手在做什么了。这里的核心原因是铁拳的角色初始性能同质化问题比街霸6还严重,所以需要用大量招式去做角色性能玩法区分。所以铁拳8虽然简化了一些操作,但是招式太多太杂这个问题并没有去触碰。这个有没有搞头很难说,如果说拳头的新作是仿铁拳的话或许可以稍微期待下看看成品如何 那么小众的根本原因是什么?答案就是1V1。我们可以简单地从星际这类RTS项目中进行推断,但我们有一个更直观的答案,那就是1V1项目的FPS。这个类别死得比格斗可彻底多了,20多年前的QUAKE3盛宴早就凉得不能再凉了,要知道2004年那会,PAINKILLER这个单机为主的游戏都能进比赛项目,我相信年轻玩家根本没听过这是个啥玩意,而后来,不管是QUAKE还是虚幻竞技场都再也没掀起过任何一点波澜了。这里有一个完美的例子,那就是V社的招牌花旦之一,军团要塞2。这个游戏作为常年霸榜在线前10的项目,受欢迎程度不言而喻。这个游戏大部分时间是12V12的混战模式,不过这个游戏有一个偏竞技的6V6模式,比较硬核,也是守望先锋抄没抄好的项目之一。在此之上,这个游戏还有一个叫做MGE的1V1模式,很多6V6模式的服务器平时就挂MGE模式,然后人多起来以后会转成6V6。那么这个MGE模式,有人玩么?答案是很少。这就是你们要求的最简单的,能移动,能瞄准就能玩的FPS,即使如此1V1模式也根本没什么人玩,甚至很多6V6打得非常不错,水平非常高的玩家,也不怎么喜欢1V1。因为1V1的对战强度太高了,挫败感也太强了,水平高一段那就是按着头杀,完全看不到翻盘的希望,也感受不到任何游戏体验。要知道这已经是不会滚雪球项目的FPS了,不是QUAKE3那种被杀一次自己白板对手攒甲攒枪和打ECO局没区别的游戏。无所事事,无所适从,就是大部分1V1项目的常态。街霸6很走运,有大量的新手入坑保证了匹配时水平能尽可能相近,但其他小众游戏就没有这么好的运气了 最后想说的一点,就是任何东西都是一种双刃剑,包括1V1。有讨厌它的人,也就会有我这种喜欢的人,这种不需要考虑团队,可以按自己想法乱玩角色的游戏体验,是团队游戏中很难享有的。只要你在OW1里面被队友友善建议换个角色的时候你就会明白我想表达什么。你的队友很委屈,因为他觉得你在不合适的地图或者场合玩一些冷门角色,他想赢,并且表达得很友善。你也很委屈,因为这可能是你的绝活,但没有人能保证任何时间点都是正战绩,哪怕是DONK也不可能,队友不相信你接下来能CARRY起来,你也不能保证等会一定能CARRY起来,那为了避免争吵,换一个大家都认同的版本角色起码能保证无功无过。这种游戏体验在团队项目里可太常见也太糟心了,并且越是团队的玩家受伤越深,没有团队感的混子反而毫不在乎,大不了闭麦,反而只有好人在受伤。但是在1V1的项目里,我可以想怎么玩怎么玩,我可以玩一个完全不发波的法尔凯,也可以玩一个只按5MK的AKI,然后用这种奇奇怪怪的角色把不看好的人全部锤爆。诚然从人数上来看讨厌1V1的人占多数,不过这并不意味着1V1没有市场。能否做好成本控制,留住目前这个格斗圈的稳定人数,同时尝试用现代或者其他的增加社交属性的方式去吸引更多玩家进来,才是格斗这种小众项目最务实的考量
忍不了了,艾莲娜这立回就是一坨 不想再等职业选手开发了,该下判断就要下判断。我宣布艾莲娜这立回性能就是一坨,只能靠神仙确认机师或者套路玩家去救了,正经立回打不了一点 这两天高强度排位了一下艾莲娜,结果在1600被鱼暴打,300多场连1600都没游出去。作为对比,S1我用ED靠着5MK TC,2MK对空,打拆接CA三板斧300场都上1800了,虽然ED这么打上限一样很低上1800也是被暴打,但起码只输一手立回回报,单说立回阶段还是很轻松的。反观这个艾莲娜,打得我快心力憔悴了,虽然这么多年我确实只玩T1角色,但这立回性能垃得也属实是让我生理不适了 轻攻击不想多说,4F 的2LP还行,5F的5LK非常不错可惜不是4F,2LK长度未免太短了,只能说都还行 中攻击那是绝对重量级,5MK作为一个6F,短得让我怀疑有些中距离的斗反能不能确反到,没试,脑测觉得不行。5MP和2MK的TC不打蹲姿,导致立回就是一个无限妥协的状态。我5MP截到一个康,一看是前走2MK,那咋整呢,好像没下文,然后对手继续前走捅我一个2MK。2MK更是重量级,不能取消的2MK被防-4,绿冲延迟2MK打第二时间后走和拆投被防直接贴脸吃确反,然后你立回按这个动作吧,康到人都没收益。不按吧,对手走过来2MK你没什么好办法。但是按了就有用么?也不尽然,中距离被防一个-4,然后后走继续吃2MK。我这两天吃的2MK比过去一整年都多,有太多中距离情况会导致拦不住2MK了 重攻击全都是花架子。收益最高的5HP,差合判定小得吓人,还是个12F。6HK判定看着唬人,其实完全一坨,肯的5HK你得非常乱按才能挥空,艾莲娜这个6HK你得非常小心才能不挥空。稍微谨慎一点吧,被防-4,然后又要吃前走2MK。6HP看起来不错,判定小得吓人,受击判定前移的吓人,作为对比,同样是16F的重攻击,AKI的6HP我能按得对手跳不起来,艾莲娜这个6HP远一点挥空,近一点直接被对手先手康,版中就很难有它的优势区间。甚至这个4HK的受击判定都比想象中大,空挥一个都后退了,照样被人2HK扫倒。这动作总不能是看到对手按然后后手出的吧,这受击判定让人怎么玩 说到火力,我有一半的火力都是打拆打出来的,但这完全就是靠对手蠢,因为我完全不理解版中为什么要拆艾莲娜的投。一旦没有打到拆,那就完犊子,经常是狂龟80多秒最后拿5LK截前走活活给对手踹死,打得我自己都麻了,整个立回唯一稍微有点谱的就是2MP复合OD214,问题是这2MP也不是什么神仙拳脚,判定和速度也就标准水平,没办法拿这个作为立回支点,立回就是愣晃等后手,然后被人绿冲冲死。截绿冲吧,8F的5MP实在是难堪大任,截到个康反而还不敢按,大概率是个蹲姿的啥玩意。然后先手没有任何靠谱动作,对手不是脑淤血也很难在这种情况下先手挥空些什么玩意给你去打,而且真是全距离想冲就冲,你有本事5LK全截下来 我完全没有提到过波派生和后撤步,是因为我觉得这俩动作不太属于标准立回动作,所以没去研究。如果这角色真要靠这俩和滑铲去搞事的话,那感觉还不如上金伯利,毕竟人家版边是真有压力。反正现阶段这个角色和立回强是没有半毛钱关系,如果官方的定位是靠地面正经立回打开局面的话那这个性能是完全不够用,坐等加强的节奏。如果是靠各种派生去当搞子的话,那我感觉热度过了以后就无人问津了,毕竟搞这个不如搞金伯利
艾莲娜真是一个禁欲系角色 别的角色按先置动作的时候看到对方动了,甚至黄康提示都出来了,那肯定是闭着眼睛绿冲或者必杀就拍上去了。但是这个艾莲娜,哪怕是看到黄康字样了,还要从对方那个扭曲的身形中去谨慎判断一下对方是不是站姿。打了一个晚上,现在对按键命中人已经完全脱敏了,内心没有一点波澜,感觉再玩下去直接就要X冷淡了
与其拼命证明永恒适合新手,不如教教新人怎么打MOD 起因是贴吧里面一个关于新作和永恒比较的帖子,吧里和小黑盒都看到了。我看到作者刚又发了一个不切枪的视频想证明永恒其实不切枪能玩,感觉完全是没搞清状况 首先原帖的几个高赞在这里基本没有为永恒难度辩解的。这里的核心问题不是永恒难度是否过难,而是永恒的难度有没有面向正确的群体。事实就是,DOOM系列一直是一个无脑爽爽打个一周目顶多二周目然后封盘的游戏,不需要额外的练习量,而永恒对玩家的操作和练习量提出了一点硬性要求,哪怕在用力打我难度下,被小怪一个集火也是瞬躺的事,从评论来看也不乏3级难度开然后被打得降难度的玩家。这里主要的问题其实是打破玩家心理预期了,诚然永恒这种高速ACT熟练了以后肯定会觉得很爽,但大部分普通玩家根本就没有抱着想要练习提升一下的心情和准备来买永恒,就像怪物猎人历代都不是一个50小时的游戏一样,DOOM历代也从来不是一个超50小时还需要额外练习的游戏,群体认知没对上才是最大的问题。要我说DOOM玩家群体已经是非常优质的了,换成别的游戏出现永恒这种情况铁定会骂起来,但永恒这边的普通玩家觉得不适合也只不过会在相应话题下吐槽一下,大部分人要么降难度要么心累弃了,没见过几个单独跑出来骂的,可见这个玩家群体基本都是只玩游戏不混圈的普通玩家,换隔壁怪物猎人那边估计能从永恒骂到黑暗纪元下一作还不消停 然后另一个问题就是,永恒这个它不光是难,实际上这几年大家被魂折磨过以后,对难其实挺免疫的,永恒它这个更多的是繁琐,我这两天在打MOD重打,体会感觉更深刻了。在打了壮烈击杀掉子弹和禁止喷火器但是壮烈击杀掉甲这两个MOD后,游戏体验完全不一样了,我感觉所有的注意力都可以放在战斗中,而不需要关注各种东西了,因为这代需要监控的玩意太多了,战斗中有一半甚至以上的时间需要关注些别的,包括并不限于血拳没充能但是近战杂毛结果被反打,扔雷前没看清冰雷火雷乱扔,想换雷结果按成扔雷(雷这个无力吐槽,换雷反正也要用一个键,那直接一个键控制一个雷不就完了,换来换去还容易出错),血量危急卡CD喷火然后看到杂毛扎堆想喷火结果在CD,完全不记得什么枪还有多少子弹切个空枪然后手忙脚乱(我以为后续会改,结果没想到这么多年永恒都没有一个单独的全子弹统计,甚至MOD都没有)。这些东西让玩家分太多注意力去关注了,所以一堆人吐槽累,或者爽但是累。我还很清楚记得自己当时第一次打到邪教徒基地关卡中间一场混战的情况,开局走位空间很大,还有闲工夫去狙击一下肥球的双手,然后亡魂出来了上强度了,开始尝试用火箭三连发秒杀一下肥球减压,场上的杂毛还会喷火于是用电浆大的小的一起打。然后刷了机械蜘蛛,抽空狙一下炮台的功夫被撵得上蹿下跳,然后就是地狱骑士和烈鞭一起刷,手完全忙不过来了,到底是应该先烧点什么回点甲呢,还是先冻上烈鞭秒了呢,然而实战不是切啥枪发现啥枪没子弹,就是血太残一直在找杂毛回血,最后打了好几遍才过的,然后这还只是3级难度。这次打了MOD以后到这里体感就完全不一样,当然壮烈击杀掉甲本身确实提供了太多的容错,但不用关注这些东西以后也确实不太那么容易手忙脚乱了,虽然全程血线也一直是上上下下,但起码有余裕看一眼血拳和雷有没有刷好,并且不用到处找杂毛刷血刷甲刷子弹,能一直盯着大怪处理了。你可以说我菜,屏幕中间资源都标好好的都看不过来,我也承认,但是,这个要求你拿去魔兽世界论坛发,不会有任何人反对,任何说监控不过来的都会被嘲笑并且建议插件再调调,然而这不是魔兽世界,也没有任何可以自定义帮助监控的插件,玩家也没有带着这么要做这种事的心理预期进这个游戏,这就是区别所在
请问这个3S的权重是怎么判断出来的 RT,准备弃胡但是没看到安牌,本着9S打1过两轮和不点断幺的原则点了,但是MAKA这里3S和4S的选择是如何判断出来的呢?
讲个鬼故事,街霸6现在的节奏和5代是一个档次 前几天看CPT的时候,有感于现在比赛节奏慢了很多,突然好奇起来现在的节奏比5代快了多少,于是去翻了一下CPT2019 IDOM夺冠年的录像手动统计了一下。选这一年有两个原因,一个是因为录像比较齐全,另一个是因为S3-S4是5代平衡度比较好的年份,人柱力非常多,而且没有狗屎VH和卢克。不统计还好,一统计起来令人震惊。今年CPT小组赛的平均每灯剩余时间是57秒,16强以后是55秒。而被誉为老旧的、腐朽的、充满龟逼的、节奏缓慢没人看的街霸5 ,CPT2019的平均剩余时间是,52秒。这个数字可以说是相当反直觉了,因为6代在加了LOOP了绿冲这两个让防守方头疼不已,感觉完全防不住的两个东西的情况下,节奏和街霸5居然不相上下,考虑到6代SA会停表,真较真起来指不定谁更慢一点。比较有意思的一个事情就是,5代拖节奏的反而不是梅老板,最拖沓的一场是MOKE打少年桑,拉希德风筝老桑的恶心对局,让人对本就泛滥的拉希德厌恶指数更上一层楼。第二是面无打杜哥,5代搞笑哏之一的面无哥防了50个波,面无哥半血了,面无哥跳了,面无哥赢(输)了,回看依然觉得不管输赢都很莫名其妙的一局。梅老板反而是除了打PX的时候谨慎了一点,打NL和东大都是狂轰,场均用时甚至低于平均值。那么问题来了,为什么6代给防守方的体验如此差的情况下,节奏依然没快到哪去呢?我得出了一个很反直觉的结论,那就是6代给进攻方的体验也没有好到哪去
AKI的超简易向入门教学 最近一直没时间打排位,这个分数就意思一下好了 写在最前,虽然标题是超简易向入门教学,但是AKI这个角色非常非常吃立回和对战经验,这个角色不但不能拿来当副角色玩,还需要投入大量时间去实战,如果不是非常诚心想练的话,不建议去碰这个角色。当然如果你是真心想练这个角色的话也不用担心,这个角色的操作很简单,而且思路很清晰。那么就进入正题吧
浅谈杰米的对策 1L喂 没想到游戏发售一年了,杰米还在被车。再好玩的日经天天看也很烦了,更别说这种烂事。所以今天就写一个对杰米的对策思路。先声明一下,我在贴吧帮杰米说话也不是一次两次,但我实际上并不玩杰米,我4个角色,但是杰米没有碰过一分钟。所以我的对策视角也是以对手视角非特定角色来考虑
不知道以后会不会出莫尔索当本体的琴诺皮肤 RT,战场环境下操作个唯唯诺诺的妹子,感觉还是不太得劲,如果能让莫尔索保持常态就好了。考虑到琴诺已经是5星了,那以后想常态莫尔索的话,出皮肤是不是比直接出角色要来得好一点
不得不说,这期大月卡的苔丝皮肤非常棒 上身这个本来应该很普通的开衫做了一个凸显身材的窗口,可能是觉得暴露度太高了所以袖子做了一个假两件的设置,配合上这个非常色气的凶兆,显得诱惑中带了一点害羞 下身这个短裙长度属实是离了大谱,当然我们都知道为什么会这样,但也确实挺离谱的,实际上正常点的话换条热裤,配上这个裤边外露的决胜内衣,色气度也是绝对爆炸的 光这样还不够,这样的话只不过是暴露度高而已。也许有人会说这个皮肤没有特效没有结算动画,但这个皮肤有足够的故事度和遐想空间。这个皮肤的封面是苔丝在出门前最后整理下头发,皮肤的名字叫做秘密约会,一个在衣柜前翻箱倒柜、反复比对、现在身上的这身可能穿了脱脱了穿,穿了觉得暴露不能出门,换了又觉得不甘心,最后做了半天心理建设终于决定就用这身衣服决胜的少女形象立刻跃然而出,让苔丝这个本就调皮鲜活的形象更有生命力了一些。当然这裙子属实是离大谱,这样穿感觉只会跳过约会,直接进行一些核心项目 然而我并没有买,这不是因为我还没抽到角色,角色没有可以皮肤先备着,这不重要。没买是因为主线试用里面苔丝爆头4枪打不死一个杂兵,我觉得,不太行
玩了快一个月,发现剧情有个核心问题都没有解释:我是谁? 我是谁?从哪来的?属于哪个阵营?这个港区又是从哪来的?凭啥这些不同阵营的舰都听我指挥?这基本介绍是藏哪段剧情里了,还是压根没提啊
请教下活动任务明天还能混一下么 RT,活动描述是到明天维护截止,不过不知道是什么时候以及有没有任务。大概还差1000结晶出3W的彩布里,如果明天还能做活动+打SP,那就计划明天早上打了。如果不能的话今天估计要氪点石油了,麻烦有没有过来人解答一下,谢谢
请问活动换的B37炮值得+13么 RT,刚入坑不到一个月,啥都没有,手里只有一个+10的香槟炮给鲨用着在,现在除了刚换的B37没有其他炮了,那这个炮可以当香槟平替去往13上强化么,还是说要再换个香槟炮出来
这游戏改名叫根蔓冲突得了 鸡服56楼,好奇留意了一下最近4天的防守日志,发现大家的流派还是挺五花八门的,比如根蔓女巫啊,根蔓武神啊,根蔓梭哈啊,天女根蔓啊,根蔓泰坦啊,每一把,这几天的每一把全都是根蔓。我自己是玩泰坦的,我就想不明白了,伤害光环和开墙孰优孰劣都得打个问号,退一万步开墙比光环弱一个叠加没什么用,那也不至于价值12人口吧?凭什么这玩意能和泰坦一个级别的伤害和血量?超蓝对清边有高需求所以要带个大雪怪都要18人口了,结果你这加2人口就从清边兵种升级成主战兵种还8000血,这兵种的数值让我用屁股填我也只敢给到25人口,这20人口是怎么敢写上去的?有没有一种可能,不是16本的进攻太容易,而是根蔓这数值太离谱?
英雄的展开也过于又臭又长了吧 法利斯线拿个融合堆个墓要30秒,否决毛裤蹦哒不死鸟要30秒,日升出唤醒再炸掉又要30秒,然后折腾一分半就为了一个暗法,手上有变化1秒就做出来的怪。我感觉有时候对手不是觉得场子拦不住投的,单纯是因为不耐烦了
一个天球的K语言求教 RT,对面雷击,天球C1发效果解放自己,自己再C2连锁个渊兽上场,然后渊兽贪了一下刨的是刚进墓地的天球,然后天球弹渊兽回手。然后我发现天球居然不能发动2效果了,这也没说是解放并且在墓地才能发动,虽然被除外了,但不还是完成了解放的手续么,这是为什么
为什么回合结束阶段反而在回合结束之后 RT,丝袜遮了对面白石,结果白石回合结束阶段还能发效果。扣字眼的话丝袜的效果是直到回合结束时为止无效,不应该是先回合结束阶段完了然后才算回合结束么
这个天球是什么BIG RT,对方雷击,我连锁天球想解放自己弹他雷击回手然后检索,结果发现只能解放自己手牌弹天球,而不能解放天球,这是为什么呢
请问这个天球为什么不能指定素材召唤 RT,这里不管是先选择小黑还是渊兽,第二个素材都必须用秀特了,为什么这里不能用小黑+渊兽去当素材呢?
不懂就问,阿不思上手有什么用 rt,白银城抄了一个天底构筑,阿不思用来烙印融合这个看得懂,但是这玩意上手的话有什么用处么,听吧友成天神秘盖卡,但是后手盖场上也没有任何事情发生,那到底该怎么用呢,先谢谢了
简单聊聊街霸6的猜拳系统有什么问题 最近关于游戏系统的争论比较大,上有职业选手IDOM,下有普通玩家,都在抱怨游戏猜拳的成分过高。这其实是很奇怪的,因为格斗游戏一直是重猜拳项目,拿猜拳来贬低格斗游戏的99%是铁云玩家。不过另一个反常的地方在于,以往玩家抱怨猜拳问题大,基本都是点名角色的,比如5代的尤里安和G,像这次这样直接针对到系统在格斗圈算是很罕见的。我自己也是抱怨猜拳的一员,所以我就从自己的角度来谈谈为什么我觉得街霸6目前的猜拳系统是有问题的
小技巧:如何更高效地利用蓝防和D反 前言 前几天看比赛的时候,发现翔在蓝防之后DR了猪皇的灌篮拳,这给了我两个启发:第一,蓝防的时候也可以DR,这个我之前一直以为不可以。第二,翔用蓝防处理卢克的TC后变化,说明蓝防比迸发要更安定。于是我就去自己捣鼓了一会,发现确实如此。下面就来发散一下可以用蓝防来更好地处理什么情况
细谈JP的对策 1L喂熊,顺便聊聊JP 我是一个曼农玩家,众所周知曼农打JP非常折磨,但是JP也是我目前为止最喜欢的角色。这个角色的人设服饰动作都相当有逼格,角色有强机制并且相当新颖,而更难能可贵的是,这个角色不但和新的绿冲系统完美切合,同时还没有滥用绿冲系统导致滥强。这点相当难得,目前街霸6的角色里,要么就是杰米曼农这种个人机制鲜明但是没吃到绿冲系统福利导致性能残疾,要么就是DJ朱莉这种绿冲系统福利吃得太多导致个人机制都被无脑绿冲埋没了。JP的绿冲强不强?非常强,有着完全不像是牵制角色的启动速度和优秀的2MK-2MP连段,但是JP的绿冲完全没有破坏街霸立回的传统。他不可能没有铺垫平地开冲然后逼你做一个痛苦的抉择。JP强不强?非常强,强到赖,但是JP的赖,全部都是锦上添花。他6HK打你空跳都能打你半血,但空跳不是打JP必须做的事。他近身可以轻攻击点你4下,但是他不会像某个完全不要FACE的角色一样可以2LP-2LK-2LP打你后走,你可以安安稳稳地后走出去相安无事。他有时候会强行逼你做一个拆投抉择,但他不会一JIO把你踹到版的另一端让你之前的立回努力完全白费。他不像其他几个TOP根本就不想立回只想上脸一波锤死你,JP这个角色是想和你好好立回好好互动的,他只不过是想用把你打到半死来惩罚你所犯下的错误而已。 有些熟悉我的读者可能发现这次的标题不是浅谈了,这不是因为我自信到能说JP已经可以完全对策了,而是因为对JP的对策如果只是浅浅而谈的话根本没有用。我个人认为,打JP需要6分立回4分防守,只要你立回做到位,那么进攻只需要做角色默认进攻套路即可。但是不管是立回还是防守都需要非常多的细节,你必须保证自己不能比JP犯错多。特别是防守,如果你会被JP在版边随随便便一波修正带走,或者是吃了一个转圈圈就被JP折磨到死,那你根本没办法和JP同台竞技。但是不要害怕,只要你做到足够多的细节,那么你对JP的胜率就不会被什么偶发性事件影响。谁的距离把控更胜一筹,谁的差和做得更好,谁就能获胜。这里没有突然防一个绿冲5MP上脸结果就可能输掉一灯的无语感,双方的筹码都是明牌摆在桌面上的,谁做得更好,谁就能赢
曼农的进阶指南 最近花了点时间打排位,通过实践感受到之前那篇攻略中有不少需要补正的内容。这篇内容就是对之前的补充说明
街霸6近期网络问题应急手法一则 RT,自从前两天卡婊紧急修复了一下网络,应该有不少人和我一样,只要开排位就不停连上然后被秒取消对战,然后几次之后网络出错。贴吧有这个问题的人应该也不在少数。在试了若干方法以后我暂时找到一些解决方法 1、准备一个奇游(鲜牛UU不确定行不行),国内联机,匹配模式2。进游戏后先进我的比赛间,也就是大厅看一眼,看一下大部分是什么旗子 2、如果不是CN旗,先看看是哪个国家。欧美的话建议直接关游戏换奇游节点重进。日韩的话可以把匹配中的网络要求改成2-5,匹配速度应该也可以。其实如果实在想打的话,欧美直接把网络改成全部,匹配速度飞起。缺点就是全是200PING 3、不停换节点,只到换到进大厅全是CN。开排位,打到虚脱 4、还有一个办法,虽然匹配总是匹不到,但是可以进群找人打。直接建大厅拉人打的话不受目前这破匹配情况影响,就是不能打排位就是,先凑合玩玩也不错 不知道这个网络问题是什么情况导致的,目前用这个办法能凑合解决。希望有人向卡婊反馈了吧
曼农的新手教学 1L 老规矩,新手教学的意思就是新手写的教学。虽然目前只有白金,但不妨碍我先把这个角色的大体攻略写出来。等水平提高了以后也许会出进阶攻略,那个以后再说
街霸5最后一届TOPGANGA点评 1L标注,如果楼层吞了麻烦说一下我来补 TOPANGA打完后锐评选手算是街霸4时期的一个传统项目,我认为是个好文明。虽然当年写文的人已经不在了,但好文明还是需要延续下去。恰逢很久没有这种传统长盘了,加上也是最后一届街霸5的TOPANGA,不写一下未免可惜了,也算是对街霸5的一个总结
请问下夜世界宝石加速每日奖励到底要多少钻 RT,需要的钻经常在变,有时候20多钻就能跳过20多小时,但有时候又要200多钻,这到底是为什么
请问这一作有什么好用的盾牌型消耗手 RT,没了草钢就抓瞎了,麻烦各位推荐几个吧
观者的NOSL好难啊 最近在玩A15的NOSL,本来以为观者这数值在A15不是乱创,结果头都被打爆了 下一轮5张牌七分之五的概率有宁静,开愤怒,宁静没来,寄 下一轮不一定能打死这愤怒还是不开了再苟一轮,多吃不少战损 开局删变两防,防牌浓度严重不足,血线基本一掉再掉 理应是乱创的二层,往往会因为一、两场战斗的损耗过大导致后面恶性循环滚雪球 没有MYZYXH的教学看我要死了
这个没解锁的boss遗物是潘多拉么? rt,手机版,我说为什么很久没看到潘多拉了,结果闹了半天有boss遗物没解锁 但是我全角色a20很久了,pc版我印象中也见过潘多拉,但是手机这个怎么没了
有没有大佬能帮忙看一下这个很糊的猎人种子 9TN0L3FMQHZP,安卓种子,开局有钱,遗物有头骨和日晷,boss六火,看起来很不错,但是一层经常过不去,最多也只到二层boss,有没有大佬能帮忙看一下,先谢谢了
这个鬼抽怎么解,急 rt,卡组5张杂技1张战略大师全部木大,正常打没拖过去,混沌药水出俩没用的玩意,这里应该用什么办法改混沌药水的结果
吧友们请问只能用重启键开机是什么情况 如图,关机以后机箱灯还亮着,按开机键没反应,要按重启才能启动。我本来以为是开机和重启排线接反了,但是开机状态按关机键就是关机,请问这可能是什么原因
法尔凯的简单教学 虽说街霸5已经到版本末期了,出角色攻略是个吃力不讨好的事情,不过考虑到街霸6保底估计还要1年才能出,做个简单的角色入门也不费事,做就做了吧。这次给大家带来的是法尔凯的入门指南
高强度体验了一下新版本得到极大加强的美华后 在更新前看到调整公告还是有一点点小激动的,虽然能感受到加强的点不是很核心,但是有总比没有好,而且某些地方看起来很有开发价值的样子,怎么着也应该是值得让人期待一下。不过在打了两天的大厅超级长盘以后,我只能说这次的改动让人……接下来详细评测一下这次改动的变化
强烈建议不知道选什么角色的新人不要选择隆 这个话题其实早就想聊了,不过一直在拖延。正好最近卢克出了,终于有条件正儿八经聊聊隆这个新人问题专业户了。隆绝对是新人入坑街霸5最不适合的新手角色之一,可能甚至都没有之一,就我自己的观察来看,选择隆来入坑的玩家,要么早早弃坑了,要么最终换了主力,用隆坚持下来打上钻石的玩家实在是少之又少。我们今天的话题就是来具体讨论一下,隆这个角色为什么不适合新人使用
请问键盘蹲姿出2424有什么比较好的练习方式么 RT,本以为是个简单的指令,结果被卡了一周多 执行的话,是想中指轻点2,然后食指中指2424。虽然试了一下换食指轻点2成功率会高不少,但考虑到实战都是中指负责按2,为了忠于实际,还是决定用中指按第一个2 然而麻烦却来了,整个左手就在“这么简单,完全没有失误的要素”、“指令慢了一些,需要提升速度”和“手指打结了”这三个状态之间来回切换,打结的时候扫了眼指令糊得一塌糊涂,不是丢2就是丢4甚至直接丢第二个24,感觉手指就是粘键盘上抬不起来了。正手的2626倒是完全没有任何问题,于是这周花了10多个小时一直在练这玩意,不过没啥起色,现在就很困惑,请问有没有什么有效的练习方式
浅谈劳拉的对策 之前想写劳拉和老桑的对策想了很久,不过苦于一直缺乏实战验证因此一直在拖。自从上个版本增加了VH后,指令投角色算是挨了一大刀,老桑和美华在强度榜上携手掉分,留下劳拉在中等偏上的位置苟延残喘。分析一下不难得知,劳拉有很丰富的追VH手段,而且追VH不需要耗气,追到以后伤害晕值收益非常高,同时劳拉依然有一个非常难以处理,同时一旦打晕等于满血翻盘的VT。综上所述,劳拉还是一个需要去耐心对策的角色,因此今天来谈一下如何对策劳拉
既然总有人觉得育碧只会削弱,那么来总结下育碧加强过什么东西 RT,当黑育碧快成为一种政治正确,那就是要有人来唱反调。我们来看看育碧到底是不是成天抓着干员砍而不是加强 ASH-热切-大锤-EMP,人权干员,除了根据环境调整装置,没加强过什么 IQ,老版IQ三把枪都是稀烂,AUG狂抖,552狂跳,G8是机枪不行,所以常规配置是一倍镜552,其他搭配都很不可靠。后来AUG的后座有优化,552的后座有减小,G8不记得是因为加了转角还是因为机枪的开镜速度统一减小了一次,现在变得很好用了。现在IQ可以根据作战距离和镜子考量去选择武器了,当然IQ有过一段时间手雷,现在没了。技能范围加强过,更加方便找黑眼 闪光盾,BUFF了持盾奔跑能力,使得这个干员一下子就变得很有战术价值了。可惜后来穿盾以及视角差BUG导致这个干员现在很难用 电车,电车早期太弱,所以电车变无声了,然后就变成F2战神了,在黑镜版本当了很久的进攻方一姐 GLAZ,选率降到冰点的时候增加了穿烟效果,然后立刻变成版本之子,导致一段时间内进攻方其他干员的闪光和烟雾被疯狂调整 BUCK,技能子弹增加了N次,C8后座优化,现在C8已经是普通玩家也能正常使用的武器了 队长,由于过于强势所以很快被没收了手雷,不过308初版也是跳得不行,现在两把枪的使用效果都算是很理想的了 HIBANA,弹丸的射击方式被重新调整,现在可以开出更多的孔洞了 脚气,初版技能完全是垃圾,10秒才刷新一次位置,简直是一点用都没有。技能经过调整加强才变成现在这样 YING,T95初版是完全不能用,你无法想象为什么射速这么低的一把武器不但伤害差而且抖成这样,是一把用起来能让人痛苦VAN分的武器,现在这个干员已经用起来很顺手了 FINKA这干员应该重做,手雷之类的细节加强不能解决什么问题 小马哥的燃料罐增加了不少,现在能单人切开一面铁墙+一个HATCH+还能余下一点烧洞 MUTE一直在加强,从加强WIFI作用范围,到加强WIFI能干扰的技能,到增加副武器SMG11 龙鳞板增加了副手喷,道具也更加实用了,现在龙鳞板是一个能提供很多团队价值的干员,唯一的问题就是环境爆炸物太多了 耶格BUFF过416C的后座,以前416C可不是什么很稳定的武器。耳机HITBOX算是BUG,就不当作加强了 绊雷虽然能秒杀,但是有很明显的红线,基本是残局都不会中,后来才改成不能秒杀但是无线。不过并不能解决所有问题 机枪哥重做了 夹子妹增加了副手喷和机动盾,虽然技能还是老样子无药可救,但是用一种曲线救国的方式获得了上场机会 肥宅以前只有一个无人机,没什么用,后来改成两个,恶心了进攻方很久之后,被砍成现在这样 KAID增加过技能的范围,现在可以一个技能覆盖三面墙了 这样一看防守方加强的比较少,毕竟防守天生优势,早期干员基本都做到了弱的加强,强的削弱,难使用的优化使用体验,而且在避免降低玩家体验方面做了很多优化,比如从镜子和地图调整上减少防守方开局偷人的成功率。那么,“育碧只会削弱不会加强”的玩家可以开始发言了
能有大佬帮忙复盘一下这局为什么输么 RT,天胡开局,白嫖两精英,遗物也各种不错,武装黑拥都有,甚至满血见一层BOSS。然而2层什么提升都没有,很无悬念地跪BOSS了。不知道是哪里没过渡好。种子ID 2TZVE06XED87D,先谢谢各位了
绝了,第一次力量战碎心 起手毒巫娃娃,本来想重开的,想想贴吧有人劝过,不要依赖刷开局,于是忍了 摸了一个双重打击,然后常规破灭 震荡波 坚毅。然后突然来了一张突破极限,想了一会觉得自己好歹有初始1力,就想拿了试一试效果。本来火堆敲位也分配得好好的,结果摸到一个铲子,沉迷挖遗物导致敲位完全乱了,不过好在一层给了一个死亡收割,于是二层一顿乱打也没有出事 不过二层BOSS啥好遗物都没有,三层也是一直电梯血,好在有个钵体血限高,三层总算抗下来了。但是完全没有想到怎么抗心脏,摸了一个巩固但是完全没敲位,振撑也没时间去敲,觉得可能到此为止了 结果4层商店出了一个镜子,想了一下复制了一个死亡收割看运气。没想到这就救命了,红石心脏两轮连击居然都硬吸回来了,然后无悬念过了 不得不说还是力量战爽,一把力量战能扫清之前N多把不顺的心情
请问,手机端是不是没有碎心后的开局福利了 RT,PC版碎心后开局奖励不喜欢可以直接退掉重生成不保存,但是手机端显示的就是保存并退出
请问手机版有办法复制种子编号吗 rt,想重打一下失败的局,但是种子号没办法复制,手打还要截屏,挺麻烦的,有什么好办法吗
请问绑定CSGO信息的时候一直显示获取本机steamid超时是什么原因 RT,换了两个QQ号都卡在这一步,是因为没满足准入条件么?个人信息和库存都开放状态的
来了,我来拿钱洗地了 关于这次的版本改动,我来洗一下,其实我觉得大部分改动还算合理,而且也算是在照顾大部分玩家。既然总有人一天到晚除了复读电竞化和职业哥以外连句完整的分析都说不出来,那就让我们这些育碧孝子来帮你们分析分析这游戏到底是不是这样的
请问下永恒的PVP能直接3人组队内战么 RT,正好有三个人,这模式也正好是三人模式,但是考虑到有一个人是对家,不一定能直接组队玩。所以想问下有没有试过的玩家,可不可以
求救,子代外传结束后没有加入队伍怎么办 RT,外传的时候子代是NPC,没有来得及说得进队伍就挂了,不过是轻松模式所以没在意,结果打完之后发现队伍里面没这人,然而存档已经存了,关卡里面的自由存档存的也是挂掉之后的节点了,这种情况还有办法挽回么,透魔线本来就是想全收集的,给这样一弄就很尴尬了
关于小野,以及他的街霸4和街霸5 之前一个帖子抽楼抽得太严重了,所以这次分开发,希望楼没事 最近街霸圈不是很太平,街霸5新版本新角色制作进展缓慢,小野离职,街霸6制作不利的传言四起,每一件都让空气变得更加凝重。不过今天的重点不在这里,我并不打算用各种猜测安抚大家的情绪,我只想聊聊小野,和他的街霸4与街霸5。我很感激他为街霸的重新崛起和发展所作出的努力,所以我想为他写点东西,趁着我还没有把一切都忘记之前。全文有很多推测,大多数没有完整的依据,欢迎挑刺指出,也让我长长见识
请问有新大二能用的伸缩笔么 RT,新大二这个笔实在太短了,不知道有什么办法,有像NDS那样的可伸缩的触控笔并且能插进新大二的收纳口的么
请不要在游戏里面按F12 今天更新以后在游戏中按F12截图会导致游戏闪退,很可惜没有途径向卡婊反映,不过这个问题应该会有别人去反馈,各位注意一下即可,不要打得正high一个F12人财两失
深谈美华的对策 大家好依然是我我们又见面了。在之前写心得的时候我就看到贴吧有不少人表示对美华很没辙,而我自己的一些好友也表示美华平时少见得很对策严重不足。虽然你可以看美华的攻略来学习怎么对策美华,不过那样效率太低了,大部分人多半也看不下去,不如重新专门写一个,反正也不费什么事。既然这次是写我自己的主力角色那也就不用什么浅谈了,我们可以来深入谈谈这个对局要怎么打,需要注意什么。内容由浅入深分成三部分,请自行选择观看
浅谈将军的对策 毫无疑问,将军可以算是街霸5里面地面立回最不讲道理的角色,所有的玩家只要还在玩街霸一天,就一定要思考自己角色怎么处理将军的这些长手加帧。但另一方面,这动作和豪鬼的5MK一样,不是靠看看帖子脑补脑补帧数就可以解决的。你可能会发现接下来的所有内容都不能让你战胜将军,甚至和你当前的习惯截然相反。没有错,只要你还在思考对将军的整体对策这件事情,而不是在临场抓人习惯的话,那说明你目前还完全解决不了这个角色,看再多教学也不能让你胜利。但是,接下来的内容能让你不要死得那么快,能让你有更多的时间感受一下在防守的时候需要注意什么东西,而不是像茅坑里的X一样,30秒不到被人一波冲走,然后浑浑噩噩地开始下一场。以下内容请在对距离有一定理解的情况下观看,如果你对距离没有丝毫的概念,还只是处在“怎么完全不能动动就被打”的阶段的话,那这个东西对你多半是没有任何用处的
这种烂牌居然也能过 3层+心脏合起来快SL了一个小时,虽然早就打得恶心想吐了,但是却总觉得还是能抢救一下,而且虽然牌很烂但是遗物很不错所以很不甘心。没想到最后真的抢救过来了 1层运气很不错,悔恨换了一个筹码,打精英掉了海螺,就靠毒雾和毒药过了6火,BOSS拿了萎靡准备2层苟过去。遗物拿的是咖啡杯,感觉是完美开局 2层摸到一个爆发,爆发萎靡法力无边,不过这里出了一个岔子,因为觉得爆发不够打不过带火精英,只能选了一个2火堆的路线,敲位一下子就变得完全不够了。靠着爆发上毒混过了收藏家,虽然没有催化剂,但是看到夜魇也只能先拿了,不然感觉完全没有输出了。BOSS拿了长蛇戒指准备打长线 3层打得痛不欲生,特别是3小黑,只能靠毒雾硬磨,好在问号打两圆球给了一个生物样本,不然应该就跪这了。又拿到一个送货员,商店疯狂购物出了催化+肾上腺素+余像,但带火精英路线还是没什么火堆,只能靠爆发嗑药苟延残喘。个位数血量打掉觉醒者+双喜进4层 这时候感觉已经没啥希望了,启动太慢,而且完全没有敏捷加成,防御也无从谈起,唯一的希望只能是最后一个商店看有什么东西。结果很戏剧性地有神话,然后被矛盾打掉半血但是摸到一个瓶装神话,总算是有SL的资本了 心脏起手破海螺,不管怎么调整都没办法保住这个,然后SL了半天终于在第一回合夜魇催化,靠一个幽灵药水抗过了重击,靠爆发生存抗过第二轮重击,最后还是个位数血量收工 应该是玩到现在SL得最恶心的一把了,起手筹码情况要SL,药水要SL,保护缓冲的情况要SL,没过牌没防御没敲位,硬生生靠缓冲和嗑药苟下来了,药水腰带+炼药天下第一
我了个去,乔茜这连段还能再繁杂一点么 算是领教到了什么叫做上下左右各不同 勾拳和跳踢是一套连段,还算有良心没有把这个也区分开 UF3这个慢跳踢是另一套连法 4出康又不一样 WS1出康要F1+2,其他都是错的 WS3出康要F234,其他都是错的 WS21要最速FF-D34起手,最速不出的话只能咸鱼D3+4蹭点伤害 3-2出康了又要最速FF-D34,最速不出的话咸鱼D3+4都蹭不到 SWS构中打康了又不一样,还要手动WS3起手 CD2浮空了又不一样 FF4出康了还是不一样,又要前走一步再手动WS3 RD打中还是不一样 大脑简直要宕机了,而且弄这么复杂看起来很厉害的样子,但大部分招式平时都不怎么靠谱,但又不能说关键时刻出一个不会连,不说像JACK一样所有浮空都是一套玩意,但我印象中也没有哪个角色是每套浮空都是不同玩意的吧 最后借楼问个问题,乔茜墙连我看教学和实战都是DB423,但是不管是我墙连还是裸出测伤害,都是DF142伤害更高一点,这是为什么呢
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