DOSHIRAI
瞬间归来5
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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本田打瑜伽优势到底在哪?我请问了 m1900分段,瑜伽无脑向后瞬移,无脑漂浮,本田头槌完全打不着,且必吃瑜伽跳重拳确反,等于是废了头槌一个重要招式,是那种立回根本出不了一点的程度,一出就是大确反。 改用28抓,也根本抓不到,瑜伽瞬移一键躲28,你28飞来飞去根本碰不着他一下,甚至还很容易送他机会出版边。这种情况,就我46,28都用不了,我只好拿本田一个移速吊差,绿冲拉跨的角色和瑜伽拼地面立回,更是根本碰不到,我很想知道有没有瑜伽玩家出来说一下哪里打本田难打
队友全是弱质怎么办 被对面飞机骑着脑袋拉式,却没有人知道反抗,全队32个人只有我在干aa。 对面集体绕后,我一个人去拦,没打过,队友全员盲人,把对面人直接放到坦克身边炸掉坦克
发现自己喜欢女福瑞不喜欢男福瑞是什么心理 且不喜欢兽化程度过大的,最好保持人类的身材特征多一些
steam季票不给退款真是赖完了 买了标准版季票3突然发现不含皮肤3,想退款换豪华版结果说含有可消耗内容,不给退,问题是这玩意还没到解锁时间呢你就不给退了?
沙加特这个普通投抓脑袋丢人有现实出处吗 感觉沙加特后投很奇怪啊,前投还好,后投抓人脑袋晃两下然后以头为抓点180度换边甩飞出去
观大司马本田日常对局有感 为什么他的对手都这么喜欢斗反本田od百裂?都1800,1900的人了不知道这招贴脸-3吗?
丰川家的血实在是太合适了 赛扣泥high铁鸭子打
豪鬼这角色真不是人玩的。最吃基本功的道服 我练其他副角色,比如隆肯,就复读几个赖招随便都上1700了,只有玩豪鬼一直在1400分段连输,这角色必须做到99%到100%的对空成功率,哪怕漏掉任何一个对空,都有让你瞬间暴毙的可能
熔山龙散热器官和滚木到底哪个是存在的 为什么走到地图上对应位置只有空气?
这排位怎么有这么多第二局顿悟哥? 第一局和人机一样路都不会走,第二局马上各种操作都来了,3帧跳波,迸中段,迸突进,没事就原地蹲着一动不动 你发波一出手他立刻就蹦过来砸你一个确反。1600和1700分段这种人尤其多
这个预告也是神人了,一分半里就三十秒有沙加特画面 三十秒里十五秒都是扛着个木桩装B 到时候沙加特出来要是没有扛着木桩子打人的必杀我直接腿特开骂卡表
本田突破M1900,达到自己历史最高分 其实和卢克第一把1-0就到1901了,但还是坚持打完了三把,侥幸刚好打回1900
武之记忆原来真就是装在硬盘里的vr小电影 哑巴子唯物主义这一块也是拉满了
求解如何稳定对策布兰卡拳脚取消KKK前跳,抢的太早角色转不过身来反被他打确反
精防系统最大受益者:本田 **202506版E.本田E-本田角色选择** **调整方针**本田增加了连击部件,并根据共通调整修改了部分招式性能。 **・【OD】大炮(↓↘→+KK>↓+P)**调整了击飞位置、连击计数等设定,以此和普通版大炮做区分。现在在画面中央也能使出站立强K第二段或力足(⇘+强K)的连续命中,可以打出不同于普通版的追击。 **・【普通】超级头槌(←蓄力→+P)**对于不会被确反的超级头槌,精准格挡原本是有效的对策。但由于现在必须输入后方向才能触发精准格挡,导致对手在提防头槌时更难前进,使得压制近身的效果过强。为了避免在中~近距离被迫防御时战况一面倒,我们减少了防御时的斗气槽消耗量。 **改动点****跳跃攻击(现代操作)****调整**现在可以通过辅助键来切换跳跃攻击类型: ■通常状态跳跃中按轻→跳跃轻P跳跃中按中→跳跃中P跳跃中按重→跳跃重P ■按住辅助键时跳跃中按辅助键+轻→跳跃轻K跳跃中按辅助键+中→跳跃中K跳跃中按辅助键+重→跳跃重K **站立中P****调整**挥空硬直从13F改为15F。 **站立强K****调整**第一段命中时,仅在连段中加入第二段的攻击判定,更容易打中高处的对手。 **蹲中P****问题修复**修复了从DriveRash发动时,防御待机判定不正常的问题。 **蹲中K****调整**增加了20%的起手补正。 **力足****(⇘+强K)****调整**①增加了空中命中时的地面弹起时间②设置了20%的连段补正③延长了硬直结束前的输入缓冲时间 **【中・强】百裂张手****(↓↙←+中P或强P)****调整**减少了命中后的后退距离。 **【普通/OD】[lbk]肩入[rbk]百裂张手****(↓↙←+P或PP)****调整**扩大了最后一击的连段专属攻击判定的前方范围。 **【普通】超级头槌****(←蓄力→+P)****调整**修改了防御时的斗气槽消耗量。轻・中版:7500→6000重版:10000→7500 **【普通/OD】大炮****(相扑步中↓+P)****调整**仅在命中时延长了硬直结束前的输入缓冲时间。 **【OD】大炮****(OD相扑步中↓+P)****调整**①减少了地面命中时的横向击飞②降低了连击计数的初始值 **猫骗****(↓↓+P)****调整**①提高了连击计数的上限值②降低了连击计数的加成值 **【SA3/CA】千秋乐****(↓↙←↓↙←+P)****调整**扩大了第一击的连段专属攻击判定的上方范围。
有没有什么办法在2788抢到入侵者,或者至少让队友抢到 只要我玩阿奇巴巴,那我所在的一方绝对抢不到入侵者,全程蹲守也抢不到,每次都必定被对面拿,在奥斯曼就被英军抢入侵者,在英军就被奥斯曼抢入侵者,且每局必定大劣势输掉,最近玩阿奇巴巴胜率是0%,一场都不赢。有没有什么办法能抢到入侵者让我自己玩爽一点?
个人觉得测试版难受的几个槽点 1:服务器不稳定,吞子弹吞伤害家常便饭,经常出现打了对面四五枪有伤害数字显示但对面就是不死还能反杀我打情况 2:小地图自动缩放,简直唐完了这小地图,你在房间里看到外面有红点,一出门小地图自动给你放到最大尺寸 红点一下子挤在一块根本分辨不出距离了 3:拉枪偶尔莫名其妙拉不动,大火吐槽过的 4:被击倒之后的图标辨识度太低导致基本没人救人 5:ui有些地方很反人类,血条和子弹/配备不在一个地方导致你经常要在屏幕左下角和右下角来回扫视真的眼睛都累了 6:逆天兵种平衡,工程兵是大爷,突击是二哥,支援存在感有点低,侦查纯弟弟,这一代呼吸回血速度拉满,导致奶包的存在感真的不高,挨打了我回掩体缩两秒就又是一条好汉,还要你支援奶包干什么,支援给奶包不也就节省一秒钟时间而已。侦查路边一条,狙击枪全是飞舞,小道具整活是很好玩但捞人能力真的差太远了,工程兵十二发筒子毁天灭地(甚至能卡出18发筒子),瓦力贴雷老鼠吃大象坦克闻风丧胆,突击各种强度比较均衡没什么好说的
这🐶驲的小地图自动缩放到底怎么关掉 狗dice该不会以为这很方便玩家找人吧,盯着小地图红点从房子里出来找人结果他尺寸自动给我缩放一下整得我距离感全无😅😅
这测试没得看自己延迟的吗?对枪体验太差了 先手开枪永远打不赢对面后手开枪,要么对面刚挪出来我已经中两三枪了
本田是完全没有办法对付肯无限复读迅雷脚的吗? 本田贴脸都不能确反迅雷脚下段-5,肯可以完全肆无忌惮的一直无脑复合。延迟抢的话本田8帧2mp也确反不了肯一段-7,只能抢断他出中段。 所以等于是没有任何办法只能被他一直踹?一段防住秒凹sa1有点考验手速了
牛爷爷合成器是不是中看不中用的东西 本来以为能够改变生电格局,结果一丁点水花都没翻起来,根本没有什么生电机器愿意用它做输出
三角初音(5) 祥子松开了初音,艰难地站了起来,一步一步后退。初音缓缓地坐在地上,刘海垂下遮住了她的脸。 一把吉他刺穿了初音的后心,琴弦泛着贤者之石那样的血红色。 都筑诗船的随身乐器,以邦多利第一代领袖户山香澄的吉他碎片打造,曾重创纯田真奈的利刃,对于龙类而言那是剧毒的危险武器,就像淬了砒霜的匕首之于人类。剧毒已经通过血循环感染到了三角初音的全身,细胞正在迅速地朽坏,血液黏稠如漆。 “不愧是最像瑞穗的孩子啊,做得真好。”她伸手到背后,拔出了吉他。 “你不是初华,你是三角初音。”祥子嘶哑地说。 “是,我是三角初音,主唱三角初音!”初音昂然地仰起头,死亡已经不可逆转,但她的尊严不可侵犯,她是sumimi的三角初音。 两个人久久地对视,都是没有高光的眼睛,都漠无表情,好像都下定了决心到死也要当仇人。 然而就像是一颗石子投入了冰湖那样,忽然间涟漪荡开,冰都化了,水波荡漾,轻柔而无力。初音收回了目光,吐出了一柄钥匙,她一直含着那柄钥匙。她把钥匙挂在吉他的弦钮上,扔向丰川祥子,冷笑道,“好像我吃了你的女孩似的……去那里找初华吧,我把她的一切都留在那里了。” 祥子拾起吉他,久久地看着那柄钥匙,再抬头去看初音。她真讨厌这样的沉默,沉默得叫人要发疯,她想说点什么,可是有太多太多的事情了,来不及问,来不及说,一切都来不及了。 “再见。”最后她轻声说。 “再见……”初音也轻声说。 她的瞳孔中最后一丝微光熄灭,仰天倒下,轻得像是一片树叶。她赤裸地躺在还未冷却的煤渣上,煤渣灼烧着她的后背和金发,很快又被血浸透。鲜红的血衬着莹白的肌肤,这两种冲突激烈的颜色微妙地融合在一处,让人想到保加利亚山谷里织锦般的玫瑰花田。 确实有玫瑰,mortis围绕着她行走,仰头看天,随手从怀中花束上扯下大把的玫瑰花瓣对空抛洒,而后冉冉地落在她的身体上。扯啊扯永远也扯不完似的,最后漫天飞舞的都是花瓣,就像忽如其来的大雪。若叶睦低着头,默默地站在一旁。 爱歌唱的女孩被埋在花下了,连带着她的野心、残暴和谜一样的往事。
极少情况下在没有友伤的服务器里也会突然不小心把队友干掉 这是什么原因,记得有一次在正常服务器里玩着 不知道干啥突然就冒出来一个蓝色的击杀
精英兵这种挺有意思的玩法为什么后来没了 说实话这玩意不论是作为劣势方的补偿机制还是单纯作为地图上供争抢的资源点都是挺好玩的。而且和现代战争背景也不怎么冲突。个人还是挺想看到近战型精英兵之类的
意思是要我变?
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