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level 8
遵义时光 楼主
这个吧里的很多所谓大佬,喜欢不懂装懂,打胡乱说一通,例如有吧友问计算机的计算量火车大还是传输带大,就被一通打胡乱说回答,首先要知道原理,他们不知道原理,计算量和数值没有关系,只和运算次数有关,简单来说就是单体储量运量越大,运算量越小。100+100对计算机的运算量远小于1+1+1+1+1+1+……+1+1(200次),后者计算量是前者的200倍,所以程序开发才有算法一说,就是为了尽量减少运算次数。简单来说,就是没有任何疑问的是火车的运算量小于传输带。[哈哈] [哈哈] [哈哈]
这么蠢的自居所谓大佬,连基本的逻辑思维和基础知识都不懂,还要学人做电子表格和回答问题[捂嘴笑][捂嘴笑]
大家看看她的回答是多么的愚蠢[捂嘴笑][捂嘴笑]
2025年06月04日 01点06分 1
level 8
遵义时光 楼主
严格意义上,上面的运算次数是199次,也就是199倍,黑蠢不会逻辑思维,连数加号都不会,我也是醉了[哈哈][哈哈][哈哈]
2025年06月04日 01点06分 2
level 8
遵义时光 楼主
大家要想减少计算机的运算负担,有一个很简单的办法,就是用牧歌汉化的COIE修改车辆及仓库,数值改大,例如车辆的载重数值越高,车辆的需求越小,对电脑的负担越轻[哈哈][哈哈][哈哈]
2025年06月04日 01点06分 3
level 1
火车的寻路开销你是一点不提啊…
传送带优化的好其实是非常省算力的,此事在隔壁异星工厂已经有人测过了,不过这边还没人测,不好直接把结论搬过来
2025年06月04日 02点06分 4
你也是在打胡乱说,首先所谓巡路问题,车辆的巡路比火车要复杂很多,火车是有轨道的,巡路就是站点也就是轨道的节点上,和广阔的车辆巡路简直不可同日而语,按贵吧里的大神的说法就是可以忽略不计[哈哈]你如果实操过就知道你的观点是多么的可笑,按你的说法总线是一点都不卡的,因为他没有巡路,但是你首先要搞清楚电脑的运算到底是怎么进行处理的,从你的留言来看,很明显,你不懂[哈哈][哈哈][哈哈]
2025年06月04日 02点06分
@遵义时光 说的不是传送带吗跟汽车什么关系
2025年06月04日 03点06分
@Wiconorance 你前面说火车巡路,我在告诉你火车巡路比汽车巡路简单多了,而且汽车多少?火车多少?我是在回答你的火车巡路在比较传输带和火车的电脑运算量中权重到底有多大,然后你又突然来扯和传输带没有关系,我也是无语了,这就是让你能够很直观简单的理解和感受到火车巡路的运算量到底给电脑能带来多大的影响。
2025年06月04日 11点06分
level 7
说的传送带扯汽车寻路?脑子有泡吗。传送带只要没分叉运算量肯定没火车大,脚趾头都能想明白。起点发终点收数量这才几个字节的数据。至于传送带上的货?百分比填充就完事。火车增减速就得占资源。除非大平原。
2025年06月04日 02点06分 5
@CV_6 这游戏不能直接从传送带上拿东西其实还好,哪怕是幸福工厂或者异星工厂这种可以直接拿东西的也不会做成每件物品分别计算的,那开销太大了,看他们的dev blog就可以知道传送带是有简化模型的,基本只计算输入和输出,视觉效果和实际物流计算是分开的
2025年06月04日 03点06分
有没有可能根据游戏动画的展示,传送带上的每件物品都是有精确的位置的,并非百分比填充
2025年06月04日 03点06分
@Wiconorance 只要编程能力合格肯定简化模型。否则现在的计算机换成超算也不够的。2000年前的游戏没有工厂类型,一个原因就是算力不够,同屏单位一多就会卡的,当然我估计是gpu不给力。
2025年06月05日 00点06分
@Wiconorance 戴森球和异星工场能在传送带上拿。估计是一节传送带就是一个仓库模型,每节都要计算输入输入输出的。 或者简化模型是:平时只计算首尾输入输出,有人拿东西就在主角附近的节点断开,计算输入输出。这样看传送带多了,内存不会少,只是不拿东西就不访问吧。哪个dev blog能说一下吗?
2025年06月05日 01点06分
level 6
传送带更像是以格为单位的容量为1的仓库,一个货物每走一格就要经过一次出货进货计算
2025年06月04日 03点06分 7
应该有合并运算的。比如同一段传送带的首尾会合并成一个容量为n的仓库,进货和出货只在首未的节点计算一下
2025年06月05日 01点06分
这个真不一定,还是要看算法优化的。隔壁dsp里传送带条数会产生卡顿,但是单条传送带的长度不产生可辨别的卡顿。
2025年06月05日 03点06分
@ServiusF 戴森球的传送带我用模式组时看过,应该是一个比较大的类或者结构体。感觉比异星工厂的复杂。
2025年06月05日 05点06分
你对游戏的理解比他们强多了[哈哈]
2025年06月04日 03点06分
level 6
大伙理性讨论,别上来就喷
2025年06月04日 03点06分 10
楼主是个宣传盗版资源的,还说买正版的是群婆罗门
2025年06月04日 23点06分
level 8
遵义时光 楼主
至于传输带的逻辑可以从观察节点上得到答案[哈哈]特别是传输带两种材料同时进入一个进料口堵的时候,观察取料和剩料就会有很多收获[哈哈]
2025年06月04日 03点06分 11
level 8
遵义时光 楼主
又开始打胡乱说一通[哈哈][哈哈][哈哈]计算机的加减乘除都是加法,这个都不知道就在那里打胡乱说[哈哈][哈哈][哈哈]全是错的,胡说八道还自以为高级,其他的错误可以一一讲清楚,但黑蠢和他的跟班是听不懂的[哈哈][哈哈][哈哈]
2025年06月04日 04点06分 13
黑蠢实在不懂的就先百度嘛[哈哈][哈哈][哈哈]我也是醉了[哈哈][哈哈][哈哈]
2025年06月04日 04点06分
level 1
火车也需要配套设施啊,维护费需要计算,需要加油,油也得管道运过来吧,一条管道和传送带算起来差不多吧,也就是短一点
2025年06月04日 04点06分 14
我们讨论的是电脑的计算量,你说的那些都对电脑计算量影响微乎其微[呵呵][哈哈]
2025年06月04日 04点06分
@遵义时光 我并不这么认为,一条管道就能顶半条传送带了,更别说还有其他的很多多出来的运算,就像你主楼说的,1+1+1+1>1+1
2025年06月04日 04点06分
嗯,这个你说的对[呵呵]细算的话,是要考虑的,但就问题本身,火车和传输带来比较,单体运输量差异太大,基本就可以得出结论,火车比传输带更省电脑算力是肯定的[呵呵]
2025年06月04日 05点06分
怎么算都不可能得出传输带比火车省电脑算力的愚蠢答案的。[哈哈]
2025年06月04日 05点06分
level 5
没有源代码或者算法的信息以及测试结果,结论都是不严谨的,隔壁异星工厂能有明确的结论是因为官方的调试工具给你明明白白算出来传送带和火车各自消耗了多少时间运算,这游戏又没有这些。
2025年06月04日 04点06分 15
观察瑟,通过结果看原因,通过现象看本质[呵呵][哈哈]
2025年06月04日 04点06分
再加上基础的电脑知识和普通的逻辑思维。
2025年06月04日 04点06分
源代码太多,除非一天闲着没事,不然谁去仔细看代码啊?我倒是时不时翻出来看一下,用反汇编工具,但那也仅限于兴趣爱好,看着好玩舒服,仅此而已。
2025年06月04日 04点06分
我以前发布在钢铁雄心的文章你可以去看一下,游戏里的文件,你看一个都要化很大的功夫[哈哈]然后再弄清楚他们之间的关联,然后再修改或者给出精确计算答案,我除非吃饱了没事干
2025年06月04日 04点06分
level 3
😅
2025年06月04日 06点06分 16
[哈哈][哈哈][哈哈]
2025年06月04日 14点06分
level 8
遵义时光 楼主
[哈哈][哈哈][哈哈]一堆垃圾还以领导和大神自居[哈哈][哈哈][哈哈]
2025年06月04日 06点06分 17
level 1
这游戏传送带咋样不知道,异星工厂传送带中间运输占用的算力是0,没错0,十格传送带和十万格传送带的开销是一样的
2025年06月04日 15点06分 18
gpu算力应该会涨点。
2025年06月05日 01点06分
@- 你是说你不玩异星工厂…… 嗯,你是画面党。工厂游戏祖庭啊,除了反向打折没啥缺点[滑稽]
2025年06月05日 01点06分
level 3
还计算机底层逻辑上了,看你发言感觉你就是民科那一类人。学过微机原理还是考过408?有本科计算机学历吗?实际上系统的开销决定于代码如何编写,不能一概而论。而且火车和传送带并不能相互替代,如果说火车运算量小,那你怎么不把所有传送带换成火车?全传送带和全火车哪个更卡?自以为是的样子真让人恶心,懂了点皮毛就指指点点。你这样的人我现实中见多了,都是肚子里没多少货却有莫名其妙优越感的人。
2025年06月04日 17点06分 19
这个人从一年前喷到现在了,当时主流玩法还是做火箭发射搞配平计算,他就开喷配平没有意义玩配平的都是思维僵化的蠢狗,嘴巴很毒得罪的人太多就称这里容不下新思想跑出去建了个新吧,时不时还跑过来喷一下,俩人就是那时候结怨的。
2025年06月05日 22点06分
@kur0mi9 有没有史官[吐舌]来个总集篇,看看吧宠
2025年06月06日 00点06分
@中中怪怪 更典的是他从去年到今年五月一直玩的盗版,然后看新版本快出了且会涨价后怕第一时间玩不到才入了正,入正之后就开始传播盗版,骂我们以前买正版的是婆罗门。
2025年06月06日 16点06分
@中中怪怪 他走的时候自己把帖子全删了,找是找不到了,你就想象一下当时每天都会有三四篇这种情绪输出拉踩贴,偶尔再写个小作文,记得好像是叫什么鲜花与蜜蜂,也能大致还原出当时的盛况了。还不过瘾就去翻翻吧里去年六月份左右的帖子,也能找到那个时期的一些遗留痕迹。
2025年06月06日 13点06分
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