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理论计算一下节能插件对控制污染的收益 看到有吧友谈到节能插件到底值不值得做,于是简单算了一下节能插件在污染控制上的收益。 计算生产一个节能插件1产生的污染值,和单个节能插件1插在电力采矿机上后的污染控制效率。 首先是生产一个节能插件1所产生的污染值: 计算方法很简单,计算生产一个节能插件,从原矿开始,合计需要各配方生产多少个配方周期,导入设备的固有污染和设备能耗换算出的等效污染即可。 此处的计算基于电力采矿机、钢炉、组装机2,电力由锅炉+蒸汽机提供。 未计算爪子能耗所带来的污染,这部分的影响很小,可以忽略不计。 于是我们拉出量化:导入配方和设备数据,建立表格,计算出:生产一个节能插件1,总共产生的污染值约为39.08单位当一个节能插件被置入电力采矿机时,会减少其30%的能耗和污染值,即27kW的电力消耗和3/m的污染,合计减少约3.45/m的污染 结论:基于上述的计算条件,一个插在电力采矿机上的节能插件1,在其运行约11.3分钟后,其减少的污染值与生产它所产生的污染值互相抵消,在此之后能够持续获得污染收益。 3个节能插件1可以减少的污染大致相当于一个电力采矿机产生的污染。 这里只提供数据供参考,是否做节能插件1来压污染各位见仁见智,我不下定论。
请教这几个是什么星? 坐标福州,时间现在,正东方向 手机拍出来能看到好多,凭我的视力比较明显能看见的只有标出来的3个。 非天文爱好者,只是好奇问问,提前感谢各位朋友
关于混料回收的问题 单个回收机回收多种产品是否会影响产量?如果再考虑品质系统呢? 例如: 1. 回收4个铁板,再回收4个铜板,产出1铁板+1铜板 如果回收1铁板,再回收1铜板,重复4次,产出是一样的吗? 2. 回收3个普通铁板+1个史诗铁板,与回收4个普通铁板,在回收机插满品质插的情况下,产物的品质概率有差异吗?
关于火星的太阳能蓄电池比例 火星的昼夜周期和母星一样吗? 有没有人计算过火星上的太阳能和蓄电池比例? 如果昼夜周期一样,母星是21:25的比例,火星上应该是7:25?
2.0开荒过程中的离奇死亡…… 一次是在火星上和大虫子玩,作死跑到它嘴巴前面,被一口吞了 还有一次是开荒雷星的时候,平台往下空投物资,我在着陆点附近转悠,被空投仓砸死了
怎么有效提升钬产量? 雷星的很多东西都要用到,来源只有废料回收,其它材料都溢出了,产能瓶颈完全卡在钬板,多余的齿轮什么的都只能回收烧掉,好心疼啊
2.0版本紧凑型平面十字路口 众所周知,2.0的铁轨转弯半径变大了,考虑到成本和占地面积,不可能所有的路口都用高架,于是重新做了一个平面十字路口。[lbk]图片[rbk]不该交织的路线都没有交织,所有区段都隔开了,效率应该能达到平面十字路口的平均水平,占地还算是比较小。如大佬有更好的设计欢迎分享。
2.0版本,分享你的开荒路线 新版本大家都是怎么走的发展路线? 是蓝瓶就直接去火星/雷星,还是在母星做完紫金瓶再去?三个星球都按什么顺序走?还是说有多线开荒的? 前期的瓶子做多少的量化?第一个火箭发射井又是多少的运力呢? 一般在什么时间点开始做插件和品质呢? 快来水快来水
真武道袍是在玩梗吗? 当我看到这家伙的时候,脑子里自动冒出来一句话: 武当无敌鸭?
新版本回归,主线剧情结局更新了吗? 辣手毒心版本跳到现在的,开新档玩了十几个小时,昨天刚打完剑1,感觉更新了不少有意思的东西,好的优化和改动也不少。 1. 目前最关注的,主线的真结局更新了吗?我看到更新计划里有好几个主线结局 2. 新版本似乎会出现不渝好感度的NPC莫名对太吾产生仇怨的现象,遇到过多次,这是bug还是有什么原因?我玩正道的,除了找俩爱侣配种之外没做什么伤天害理的事情,优质基因需要传承,这也是为了抗枢大业,不至于好友因为这个仇视我吧 3. NPC的蛐蛐强度比之前似乎削弱了不少,抓三只真色就能斗赢红名,一次就是几万银钱,前期光斗蛐蛐就有花不完的钱和资源,加上新版宝库系统和商会更容易越精纯了(剑0,15万就可以买到汗血宝马),感觉整体难度比之前低了不少,我玩的困难难度。 4. 地区剧情暂时还没有体验,打算再打一两个剑冢,挨个品品,听说有狱卒和虫娘 5. 伤害计算机制有改动吗?按照辣手毒心版本的逻辑,命中影响暴击率和暴击伤害,破体破气是主要打伤害的 望高人指点迷津
胡飞了 甚至金丹机缘卡都给了一张合势剑阵 中间居然还输了两轮
关于900难度的开枪时间点和位置选择 最近在打不暂停900,因为开饭开得多,感觉自己开枪出门的时间点比较晚,基本上都在第二波尸潮之后,有30+狙了才敢出门清高达,运营和清图的节奏都偏慢,基本清不完图,虽然雅典娜能过关,但是感觉还是挺狼狈的。 想问问一般有多少狙可以出门清图,位置和方向要如何选择?
如何评价火系猫娘?
关于K2的矿物富化 K2的矿物富化有必要做么?富化配方把9铁矿转化为6富化铁矿,相当于4.5铁板转化为6铁板,原矿利用率提升33%,如果加上产能插件,总计会提升63%,相当可观。 但是富化矿的冶炼效率并不会更高,不能减少冶炼设备的数量。不过相比于原矿冶炼10矿出5板,5富矿矿出5板的冶炼配方进料物流压力会小一些,但是要多一整条富化产线,总的能耗和占地面积都不小。所以大家一般玩K2的时候会做矿物富化吗?是集成到黑盒中还是单独做富化冶炼厂,直接输出铁板铜板?
K2/SE/PY这些热门的大型mod有自己的wiki么? 感觉查询这些mod的信息和资料比较困难
信号网络的各个元件在供电不足的情况下都是如何工作的? 问题的起因是之前做的一个千瓶黑盒里用到了电路控制的混带,厂子拍下去之后在供电不足的情况下运行了一段时间,电路控制就出了问题导致混带阻塞。所以想了解下供电不足对信号元件运行状态的影响,做蓝图设计的时候,考虑供电不足对信号网络的影响,可以提升蓝图的可靠性。像比例混带和计时器这类会受到供电影响的设计,使用时就需要格外注意保证供电了。 那么关于供电不足对信号元件的影响,是否有人做过详细的研究呢?
讨论下太阳能+核电对比纯太阳能是否有优势? 单纯考虑UPS的话,纯太阳能是首选不必再讨论,但如果综合考虑建设成本,核电+太阳能是否是更佳的方案? 纯太阳能需要建设大量的蓄电池进行储能,而核电+太阳能的构想(理想状态)是用节能型核电替代蓄电池,这样太阳能板只需要满足日间供电,不需要超额为蓄电池充电,而核电也同样需要满足夜间供电,但是在日间可以熄火停机。 相比纯太阳能的好处是不用造蓄电池了,太阳能板也减少了约30%,但是需要同步建设一套至少等同于工厂峰值用电量的核电系统,夜间满载,日间空载。 想想既然都造了能供应整个工厂的核电,直接纯核电一直满载工作不就行了?核电和太阳能混用真的有优势吗?判断点应该在于造这个核电系统和多造30%的太阳能板和一大堆蓄电池之间到底哪个更容易一点
无信号网络的稳定铀增殖 破事水 自己搓了个无信号网络的稳定铀增殖,结构算是比较简单,不过需要紫爪。测试8塔4机可无间断运行,没有测试扩展上限,8塔4机正常够用了。大佬们看看还有没有更简洁的结构?
重磅:异星工厂20230908开发日志——品质 日志地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffactorio.com%2Fblog%2Fpost%2Ffff-375&urlrefer=13ef6cc3547cba833dc333d345b0f8b6 在新的扩展包中,异星工厂将引入一个新的机制:品质 各种物品、装置和设施都将拥有品质属性,高品质会为设备和装置带来独特的加成:高品质的设施拥有更高的生命值,同时基于各自的功能获得品质加成: ○ 电线杆/供电塔拥有更大的覆盖范围和更长的连接距离,每级品质+1格 ○ 插件提供的加成更高 ○ 蜘蛛机甲和装甲拥有更多的装备槽位,每级额外品质在每个方向+1(排?) ○ 蜘蛛机甲拥有更多的背包容量;装甲提供更高的背包容量加成 ○ 武器装备的性能更好 ○ 炮塔和枪械拥有更远的射程 ○ 弹药的伤害提升 ○ Inserters(装卸机?爪子?)移动得更快 ○ 矿机采矿时消耗更少的资源(相当于额外的产能加成) ○ 组装机/冶炼设备/实验室的速度提升 ○ 机器人的电池容量提升 ○ 机器人平台能更快地对机器人充电 ○ 太阳能板产出更多的电力 ○ Accumulators(?)拥有更大的电池容量 ○ 核反应堆、锅炉、蒸汽机和汽轮机增加产出 ○ 插件塔耗电减少 ○ 雷达有更大的覆盖范围 ○ 修理包有更多的耐久 一些设备并不会从高品质中获得加成:传送带、管道、铁路、箱子、分流器、墙和灯 当多种物品的品质加成同时起作用时,会为工厂带来极大的加成: ○ 4个传说品质的产能插件可以为1个三级组装机提供+100%的产能加成(普通品质是+40%),由于这个加成能够在整个生产链路中累加,整个工厂的产能可以因此得到巨大的提升(生产1个目标产品需要消耗的原矿大幅降低) ○ 高品质的蜘蛛机甲和装甲配合上高品质的插件装备会非常强大,有一个新的成就是拥有一套插满了传说级装备的传说装甲 ○ 有了高品质的高效的机器和插件,生产线的设计可以变得非常极端和狂野:如何获得高品质的物品? 我们引入了一种新的插件:品质插件品质插件为生产设施提供特殊的效果,使得机器生产出高品质物件的概率提升。 例如,最基础的1级品质插件能够+1%的品质提升几率,这意味着当1个插着1个1级品质插件的组装机每生产1000个铁齿轮,平均会有10个Uncommon(绿色)品质的。 同时,你也有机会获得更高品质的齿轮,每高一级品质,其概率是上一级品质的1/10(见下图)。品质插件不能放入插件塔中。 品质插件也有品质。 未完待续,要赶火车,路上我会继续更新。
新版摧破总纲还是合/承二选一 试了一下,虽然这版本命中对伤害的影响降低了,但是总纲的摧元词条提供的10%破体破气仍然是和功法基础值加算而非乘算,收益和以前一样依旧非常低,所以摧破的总纲还是承/合二选一。这个是很明显的数值设计问题,该修快修一下吧,摧元词条真的小丑。
新版本NPC太容易日常被毒死了 同道过月有事没事就找人切磋武功,好死不死对面武器带毒,打完自己就身中剧毒,我三百多的毒术造诣都解不了的那种,吃了解毒药下个月又切磋接着中毒,实在没办法干脆让他们毒着,健康快掉光了喂点补健康的药续命,偶尔忘记了就直接去世了 切磋能不能设置个中毒程度的上限啊,至少让NPC自己能解吧,下手没轻没重的,真就辣手毒心啊
太吾是否忘记了武功不可随意传授的设定? 进村的剧情中就提到了,太吾可以学习各门派的功法,但是约定只能传给太吾传人,不可随意传授他人。游戏中完全没有体现这个设定呀,随便指点也没人管
安培力做功的问题 安培力是洛伦兹力的宏观表现,洛伦兹力不对运动电荷做功,安培力为何可以? 电磁感应现象的本质是洛伦兹力的作用吗? 恒定电流中某电子的运动速率恒定吗? 以上,求解释
「水」新学期了,同学们都来谈谈学物理的感受 高二党表示暑假自学过一小段内容,目前无压力,但是有发现自学的漏洞知识 顺便想知道开学还在逛物理吧的有多少
为什么带电体会吸引轻小物体? 是因为感应起电造成的库伦力差么?那为什么不是导体也能被吸引?
神族内战面对爆虚空和解 内战打到后期运营,面对对面纯虚空,如何应对? 有人说用闪电,但是闪电白球的气体消耗量太大,成型缓慢,转型虚空的话显然是亏的。 还有的人说凤凰,这个我倒是没试过,效果如何。 不知道各位都是如何应对虚空的
神奇的平行四边形定则~~~~ 矢量运算遵循平行四边形定则。怎么得出的结论呢? 平行四边形定则早在几千年前的古希腊就已经存在,当时的人们对于矢量已经有了合成与分解的概念。 但是,古希腊人似乎没有掌握用实验研究物理的方法(想想可怜的亚里士多德的落体定律) 总之就是,这个简单得不能再简单的矢量运算是怎么得来的呢,即使在数学中,课本也没有出现推算的方法? 中国式教育,学生的理论强悍无比,但从来没有一个牛顿。 因为我们站在巨人的肩膀上,却不知道曾经的矮子是如何变成巨人的,填鸭式的教育提高的考试的成绩,却也抹杀了我们的创造力 但是呢,本帖讨论的问题不是中国式教育的弊端,是平行四边形法则的由来哦~~莫跑题莫跑题哟~~
校内的高一,和高二的学长们,有玩YGO的么? 传说中的沙丘学长求回 如题 绿野就在咱边上哦~~~
新人报道!! 废二吧的福州同学。。 这吧好冷清 比91以后的废二吧还冷清,所以请福州决斗者们别潜水啦!31号的FYA杯大家一起去吧!
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