wahahaaas
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这3种活动晶片是干嘛的?
我去,n网被卖了
感觉超级地球🌐还不算极端 超级地球:守住就是胜利 主战派:我要反攻,反攻!
传奇潜能会随机到套装词条吗? 现在不是说普通装备能打上套装词条么
嘻嘻,我一定要翻盘
手柄图标问题 问问各位大佬们,steam上用的ps手柄,显示的却是xbox的图标,这个怎么改?启用禁用steam输入重启都试了,还是不行
首发一千万,这下国单市场不需要玩家们刻意支持了吧 以前都说国单发展不容易,大家都想要支持一下,现在黑猴光首发的都能有一千万,就算去掉一些场外因素,那也有后续销量来补,市场仍然很大,这么大的市场应该能自行运转不需要玩家们再刻意的支持了吧。 当然我说的只是刻意的支持,大家喜欢还可以继续买买买,但是我觉得现在的国单市场已经能靠厂家自己来逐渐发展探索了。甚至我说句不好听的话,人家是掌握生产资料的,随便亏个几百万都无所谓,一旦成功了就瞬间身价过亿,这根本不需要我们一个月几千块的普通人去支持吧?
dlc兽爪的野兽突袭战灰有一招陀螺扫堂腿怎么按出来? 平时战技后重击追击是个跳起来打两下的招式,但是偶尔有几次用出了类似陀螺扫堂腿,再后来就复现不出来了,请问这招怎么用出来呢? 魂3吧发了一遍也没人知道
法环dlc兽爪的野兽突袭战灰有一招陀螺扫堂腿怎么按出来? 平时战技后重击追击是个跳起来打两下的招式,但是偶尔有几次用出了类似陀螺扫堂腿,再后来就复现不出来了,请问这招怎么用出来呢?
问下大伙,幽影树碎片的等级拉满能提供多少伤害和减伤? 最高有多少级?
请问621到底是粽子人还是身体健康的呢? 好多人说下水道那个匀速前进的镜头是主角在爬,爬动应该是颠簸的吧,为啥不能是担架床或者轮椅呢?都能在公司眼皮子底下运垃圾机甲了,公司内部肯定是有内应的啊,即使没内应也能说明公司内部安保系统极其松散,运个身体或者爬出来都是能说得通的。
dlc里的基努里维斯的戏份是重新做动捕还是以前早就做好的?
听说咱们吧又可以随便挂人了,特地发帖庆祝一下 并不想掺和事,主要还是水个贴,祝大家+3快乐
主角通关时到底是不是粽子状态?如果花钱治疗的话也没见钱少啊 都说主角并不是脑子烧坏了,那有什么直接证据吗?
想不到博德3现在10分钟速通都有了 对普通玩家来说是不是可以前期就跳到月出之塔白嫖高等级名萨拉队友了?
希望宅邸一堆乱宝箱的房间里这个叫传送门的东西是干什么的?
有些装备改个颜色是真好看啊
突然想起来一个问题,fuze的咚什么情况下能一发把地板破个洞? 从窗户、门上放技能,经常只是把木地板上边一层给炸开,但是下边一层没炸开,也打不了垂直
兄弟们,领事馆地下这个小车眼位怎么样?
现在最稳的枪是哪把? 417能排的上号吗?
问大家个问题,阔剑伤害是否有衰减? 在爆炸范围内会不会从某个距离开始就炸不死人了?
现在近战刀持盾状态下的osa出不了大硬直了? 印象中出现了好几次,osa纹丝不动,不是应该玻璃盾牌被弹开吗?
博德之门3正式版发售日期终于公布了,8月31号
大家觉得开荒最难的武器是啥? 就正常打,不用特殊套路的情况下
逛帖子有感而发 如果国产的终焉的莉莉丝和暗影火炬城这类游戏,放弃自己不擅长的地图设计,扬长避短,直接做成线性清版act型的关卡制,类似闪客和忍者印记这样的,最后成品效果会不会更好?
装甲核心6出宣传片了,这系列我可是太喜欢了 之前还把机甲战士5预热一下通关了
不觉得现在升通行证太慢了吗? 打赢一把快速才给不到300,升一级要1000,忘了开没开加成了
论“剧透”对游戏体验的影响 感觉“剧透”对游戏体验太大了,并且现在各种视频文章非常多很容易就会获取到自己没玩过的游戏的信息,在不知不觉间就会影响到玩家的体验,当然这里的剧透不单单指的是剧情方面,也包括玩法、关卡设计、画面画风等。玩游戏时带着这些“刻板印象”去玩,就很容易被这些想法所影响到,所以我现在看游戏类视频时也会尽量避开自己想玩的游戏。 当周围很多人都在说某游戏怎么怎么样的时候,大伙会怎么想呢?
萌新问个问题 崛起的双刀,在空中使用鬼人化后落地有近一秒的时间不能使用平a是怎么回事?这种情况怎么处理呢,我试了下,只能转方向才能平a出来,但我就想打前边怎么办?
分享一下,细胞分裂免费送了 好像没人发?育碧送细胞分裂了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.ubi.com%2Fcn%2F2022D11CN.html&urlrefer=a71f2a89cc4f63fca92513b75ff07b10
1.4毒和污染对付普通人类敌人好不好用? 机械和特殊敌人就不说了,就对付大批量普通敌人和海盗。例如造个迷宫之类的,或者把居住区以外的地方全污染掉,给敌人长时间加debuff,效果怎么样呢?
我暗精玩的少,领主的异名是可以有多个的嘛?
锤3有没有把难度加成直接显示到面板上的mod? 省的自己再脑测高难度电脑实际的数据了
点击装备至全部后成这样了,还能补救回来吗? 我大概看了下,所有人的都给我改成这个皮肤了
为啥有些人对升等级来提升自己特别反感? 整的好像只有练技术才是提升自己的唯一方法,游戏里提供那么多武器装备战技魔法祷告,这些不都是快速提升自己的方法吗,效率还更高,在我看来这和“只用翻滚才是玩游戏用别的都是逃课”都是一个意思,程度大小而已。在我看来只要你能干死BOSS手段再怎么baby也无所谓,有的人开局跑图拿强化石,有的人活用腐败出血冰冻,也有的人刷级,这不都是提升自己打死BOSS的方法吗?图里面说的是纯近战,我寻思你觉得不好打那刷刷级不就好打了,再说还有一堆其他的包括上边提到的各种手段还没说呢
大佬们问一把武器 打艾尔登巨兽时拉人遇见的,样子貌似是直剑,模型不是太大,会放黑炎,打BOSS时伤害还挺高
找到一个刷卢恩弯弧的地方 6头狗人,双boss,boss房门口写召唤符,秒接客,打完给卢恩弯弧
老头环怎么在游戏内使用ps的手柄提示? 手边就一个ds4,进入后是xbox的手柄提示,怎么改成ps的手柄提示?
地图设计的太用心了 知道我跑得慢,所以故意把先锋部署区域设置在敌人阵地中,太感动了
这就是现在小城城防的实力 全图造满箭塔,射就完事了,城防部队杀了478个,跑了19个,剩下的全是箭塔杀得
纳垢小城的一级箭塔就自带大范围爆炸,4级箭塔是爆炸*6 别的派系一级箭塔也是自带爆炸的吗?
最近又开了一把sfo的混沌,给大家分享几张图片乐呵乐呵
就按锤1+2的现在情况来看,网战和战役的数据应不应该做两套? 网战和战役里的兵种基础数据是一样的,但其中网战里有价格限制,还可以花钱升级,花钱添置有限的装备,花钱买技能等;战役里有科技加成、领主特性加成、派系加成、技能点加成、装备光环buff、祭礼或派系特殊机制加成、建筑加成、海上垃圾加成、事件加成等,这些东西已经从各方面把战役和网战给区分开了。 我个人认为,在以上的各种加成下战役里的兵种和网战的兵种已经是截然不同了,其实根本没必要整两套数据,如果ca觉得有些数据不应该让网战上使用,那他大可以把这个数据放到科技等加成里面,既能精准操作网战数据,对战役的影响也不是太大。
就按现在已经知道的强度,锤3里恐虐和纳垢能正面打赢震旦吗? 震旦现在有强力远程,有单体巨兽,其他主近战的派系能不能低损或者打得过震旦?
仁王地图设计普遍差评的原因,我觉得还是太复杂了 本身仁王的地图就是箱庭式关卡制,其实我觉得根本没必要学别的游戏弄那些弯弯绕绕,就设计成一条直路走到底就完全没问题,两个神社间必有近路的设计就非常容易让初见玩家绕懵,还不如加入神社间传送的功能,同时再加一些只能传送和补道具的小型神社,boss门前也必有一个神社,这样游戏体验会好得多。本身地图设计就不是自己的强项,不如让玩家把精力少花在绕路记图上,多放在战斗上,扬长避短
这个阴间地图,从出生地到面前的神龛,短短的距离死了多少人啊 支线兄弟刀,开局下意识往前走你马上就会变成红坟
新版本体验最好的反而是换装界面的加载速度 渣配制,以前换衣服总是得加载个一两秒,现在基本上是秒出了
wamai把敌人的手雷吸过来然后把人质炸死了,算我们输? 如题,结算时算的是wamai杀的人质
安迪尔没想过把变树方法改良一下量产吗? 安迪尔自己变树人超脱生死了,正好研究改良一下,让人人有树变,不就不用传火了吗?
林薇儿法术越放越快的原理是什么? 昨天逛贴吧看了吧友的打法,先放3个低级法术垫脚,然后闪避取消后摇,再开始放高级法术,这时候的读条时间大概就一秒,AG不够连闪几次再放高级法术还是读条极快。不知道原理是什么,连击数也一直在10左右徘徊
这才是彩6最爽的时刻
最近大家关注点全在谁的枪后座又高了点、道具又换了啥,都没人关心下地图吗?新的贫民窟大家觉得怎么样,有没有什么推荐的打法呢?最后一句是重点,听闻在座的各位都是大佬,想向各位取取经
有人盘点过都有哪些幸运的BOSS没有在奈落狱出现过呢 我暂时只想起来有牛鬼和大太法师
打个深层23,结果boss是源赖光 威廉 阴阳人 死了好几次才过,这个组合也太恶心了吧,队友还是法术命中率只有10%的安倍晴明,要是换个近战队友早就过了。 顺便问下吧友们源赖光剑发光后怎么打,剑光多段伤害崩解极高没法处理,只能开光前把她压死。威廉开99后也只能蹭刀不敢近身。阴阳人倒还好,除了肉一点别的都很熟悉了。 武器手甲不会 用的镰刀
大伙们有没有觉得快捷道具的菜单响应速度有点慢啊 每次都要等菜单完全弹出后才能使用道具,偶尔就会误事,就感觉特别难受。还有打开道具箱时,菜单从上往下依次展开,也要等菜单完全展开后才能操作,用起来也是有点不舒服。当然这都只是一些操作上的细微感触,游戏本身还是非常好玩的。
至少关于手游氪金的问题卡普空还是有点13数的
黑龙头软化后肉质只加1,是不是就不需要软化头了?
问下硬件大佬,现在有没有把整个软件/游戏全部放入内存的技术? 现在市面上如果肯花钱已经能配置64g内存甚至128g或更高的内存容量了,就按普通的ddr3 1600hmz的内存都能每秒10个g的数据传输,比SSD固态硬盘每秒不到1个g的速度快多了。所以如果开机后预先把游戏或者其他软件之类的从硬盘整个转存到内存中再打开使用,那读取速度岂不是起飞?我个人觉得如果有这种技术对次时代这种概念影响更大。我也不是大佬,如果有说错的地方欢迎指正
现在英伟达也太跳了吧 b站上的视频 标题一封来自英伟达的邮件:自媒体应该向资本低头 BV1Tf4y1i7sm 英伟达高管直接发邮件就明说了:要么按我们的要求发视频吹光追,要么滚蛋,表面上发封邮件通知你,实际上就是在威胁。 现在做自媒体的基本也就这两条路,一条是和官方合作,当官方的广播器传话筒,官方让你说啥你就说啥,不让说的一句不说,好处就是能得到官方的多方面支持,既能有流量又能官方和观众两头捞好处;再一种就是自娱自乐,自己想发什么内容就发什么内容,能不能赚钱全靠自己本事。 人家英伟达根本不怕你公开邮件内容,邮件传得再广也就是圈子内,和掌握话筒的资本是比不了的。媒体掌握在资本的手里,说的话自然是资本想让你知道的话,消费者的追求也是故意推出来的卖点,最终实现垄断获取巨大利润。 扯了这么多东西其实和咱普通人也没太大关系,注意理性消费别被眼花缭乱的各种信息骗了就行
TGA2020奖项出来了,我给搬运一下 最佳音乐:《最终幻想7 重制版》 最佳家庭游戏:《集合啦!动物森友会》 最佳社区支持:《糖豆人:终极淘汰赛》 最佳处女作:《恐鬼症》 最佳动作冒险游戏:《最后生还者:第二部》 最佳电竞教练:ZONIC 最佳电子竞技游戏:《英雄联盟》 最佳电竞赛事:英雄联盟2020全球总决赛 最佳电竞主持人:Sjokz 最佳电子竞技战队:G2 Esports 最佳电竞选手:Showmaker(《英雄联盟》) 最佳表演:Laura Bailey(《最后生还者:第二部》艾比) 最佳艺术指导:《对马岛之魂》 最佳动作游戏:《黑帝斯》 最佳VR/AR游戏:《半衰期:Alyx》 最佳体育/竞速游戏:《托尼霍克职业滑板 1+2合集》 最受期待游戏:《Elden Ring》 最佳持续运营:《无人深空》 最佳叙事游戏:《最后生还者:第二部》 最具影响力游戏:《谓何》 最佳多人游戏:《Among Us》 最佳独立游戏:《哈迪斯》 最佳音效:《最后生还者:第二部》 最佳RPG游戏:《最终幻想7 重制版》 最佳模拟策略游戏:《微软飞行模拟》 玩家之声奖:《对马岛之魂》 最佳无障碍创新游戏:《最后生还者:第二部》 最佳手机游戏:《Among Us》 最佳游戏指导:《最后生还者:第二部》 最佳年度游戏:《最后生还者:第二部》
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