关于命破这个职业
绝区零内鬼吧
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level 9
asdgbc 楼主
系统删帖,发个截图
2025年06月02日 08点06分 1
level 11
和其他游戏的真伤职业一样吧[呵呵]真伤鸡肋吗,我只玩过一个游戏有真伤,感觉不太出来区别,都是打特定怪厉害
2025年06月02日 08点06分 2
@冈妈制药六厂 那估计后面要出高防怪了,不然拉不出差距
2025年06月02日 12点06分
在zzz里面挺鸡肋的,别的游戏无视boss防御伤害要翻5.6倍
2025年06月02日 08点06分
@asdgbc 颗粒度♂似一样的啦,只看策划想让誰吃到。用阵营+属性也能划
2025年06月02日 14点06分
通过专属怪划分赛道么[笑尿]...
2025年06月02日 08点06分
level 12
开心职业不就是为了出新怪卖新辅助新专武,为了降低设计压力,这很正常
2025年06月02日 09点06分 5
@asdgbc 不爽很正常,反正我不爽了就直接不抽
2025年06月02日 09点06分
这种方式虽然简单粗暴,但确实有效,只不过有种被ch按头抽卡的感觉
2025年06月02日 09点06分
@莱欧犀利 对,从这里就衍生出另外一个问题,现在要如何投资,才能防止被ch按头抽卡。我自己琢磨了一下,应该是要高额减抗、减防的队伍,就算防不了后续出的其他新职业,但防防新属性应该还是够的
2025年06月02日 09点06分
@asdgbc 真就是按头抽,我1.0三个限定击破带专武都抽了,然后一个命破额外能力都不给,那我干脆直接放弃全部命破角色
2025年06月02日 14点06分
level 10
没必要纠结啊.,简单说就是现有职业现有属性过少.很容易撞.
粗暴理解现在鲨鱼和雨果不就撞了
开新职业新属性是必然的
2025年06月02日 09点06分 6
缺那么多属性位置就是不出。故意搞数值上下位撞车捞钱。为了抬仪玄把vva设计的不能带队打以太弱。出了三个限定冰c全是直伤一个正经异常没有。火击破三个了。物理以太击破在哪呢?[怒]
2025年06月02日 11点06分
问题是新职业没感觉与强攻有很强的差异性,命破能打的,强攻也能打(除非后续出高防专怪)。多搞几个新属性倒是可行的
2025年06月02日 09点06分
但是他也没开新属性啊,烈霜和玄墨都是专人专有。
2025年06月02日 13点06分
@提督琪露諾 vva设计就是来做异常辅助的,这不比副C强,伯尼斯还有顶分吗?
2025年06月02日 13点06分
level 13
强攻不吃贯穿力也打不出来贯穿伤害,策划想区分赛道可太容易了
2025年06月02日 09点06分 7
@asdgbc 贯穿力就是贯穿力,策划在环境和怪物机制里随便塞点贯穿伤害提高什么的,正常强攻就吃不到一点,甚至连高防都不需要
2025年06月02日 09点06分
@灵若尘 那就是用环境或者场地buff划分赛道,目前从2.0危局的buff还看不太出来,不过后续可以观察一下
2025年06月02日 09点06分
已知贯穿力就是无视防御的攻击力,那ch想划分赛道,后续必定会出命破特供的高防专怪,是这个意思么
2025年06月02日 09点06分
@asdgbc 其实已经看得出来了,2.0式舆和强袭都有生命提升、闪能回复相关的buff,式舆更是直接给了贯穿伤害提升buff
2025年06月02日 09点06分
level 10
其实就是为了卖新辅助,新武器,新赛道防老角色的。
2025年06月02日 09点06分 8
这就得看后续ch会不会出命破特供(即高防御)boss了,如果不出,那么其实老的强攻照样打
2025年06月02日 09点06分
level 8
让设计的思路广泛,差异性多,赛道多,有新鲜感罢了。你要说建个环境互防,那也纯粹看策划想怎么控制膨胀呗。游戏出了彻底互防的新职业,有人要说诶呀防死老角色了全部入土啦逼氪啦[吐舌]差异有限的就说诶呀出个命破不就换皮有什么意义吗,看来膨胀板上钉钉啦[吐舌]反正怎么都是赢,赢麻啦[吐舌]
2025年06月02日 09点06分 9
没看明白你想表达啥...
2025年06月02日 09点06分
@玖兰和水心 很简单啊,就是想看看大家对这个新职业的一些看法,一起讨论讨论
2025年06月02日 09点06分
@asdgbc 除了虚狩级大c,你要判断策划可能会针对谁那还真不好预测。1.0也没几个人想到朱青贯穿整个版本,简大部分时间强袭被针对到底
2025年06月02日 09点06分
@玖兰和水心 也不光是水温吧,主要还是差异化做得不好,要是新职业有全新的玩法,那我还是很乐意投资新职业的。但是当ch要是纯粹为了“防”而出新职业,那我就得好好想想怎样才不会被按头抽卡了
2025年06月02日 09点06分
level 10
就我看来命破和强攻都一样,都是吃击破,只是强攻吃攻击力,命破吃生命值
2025年06月02日 09点06分 10
应该是仪玄吃生命值,其他命破还不知道呢。目前确实感觉强攻和命破差不多,只不过贯穿力看起来更高贵一些
2025年06月02日 09点06分
@asdgbc 我觉得应该也是吃生命值的,不然生命值这个词条就废了,除了仪玄就没人能吃,然后防御力这个词条到现在依旧是废的
2025年06月02日 10点06分
@舒畅且勤俭的福星0d 关键转模是写到仪玄核心被动里面的,很难让人不联想到这个转模只有仪玄能吃
2025年06月02日 10点06分
level 11
你说的应该是仪玄吧,仪玄可以说是强攻类型的命破,但是后面肯定也有异常类型的命破。
2025年06月02日 09点06分 11
异常类型的命破么...很难想象[狂汗]
2025年06月02日 09点06分
@asdgbc 精通转贯穿力[笑尿]
2025年06月02日 11点06分
2025年06月02日 12点06分
level 2
互防神游
2025年06月02日 10点06分 13
也不至于这么快就转到互防神游[汗]
2025年06月02日 10点06分
level 8
那你觉得强攻和强攻,异常和异常有差异吗?你没发现,角色的差异并不来源于职业,而是角色的实际技能设计。你比如雅,她是一个异常角色,她会去堆精通和异常掌控吗?6命的仓角,还能走主c路线呢,和职业有关系吗[滑稽]。职业只能大概告诉你角色定位,并不决定玩法。
2025年06月02日 11点06分 18
角色之间当然会有差异,但如果像你说的这样,那职业还有什么存在的必要么...就目前来看强攻职业基于直伤出伤,异常职业通过异常或者紊乱出伤,这是大前提,角色之间的差异可以看作是在这个出伤方式前提下玩法上的差异
2025年06月02日 11点06分
比如雨果的失衡结算,安比追击队,传统强攻的失衡爆发或者战场输出,柳的极性紊乱,简的强击暴击,这些都是基于同一个出伤逻辑的不同玩法。至于你说的雅不堆精通、掌控堆双爆这事儿,我只能说雅大人NB...至于你说的苍角主C我只能说只要数值够都能C,但你见过哪个主C能辅?
2025年06月02日 11点06分
@asdgbc 雅早就打破你说的这个前提了,雅就是个彻头彻尾的直伤角色,没人会去拿她走传统异常伤害路线。一个完全像强攻的角色,为什么要叫异常[滑稽]。
2025年06月02日 11点06分
@闪耀的星尘之光 雅大人还是太超模了,我无话可说
2025年06月02日 11点06分
level 8
我觉得一个是仪玄只是打开命破的道路,所以没有离强攻太远,大概是过渡,,另一个是互防,后续出一些命破拐,强攻吃不到
2025年06月02日 11点06分 19
用仪玄师傅过度么...太奢侈了吧
2025年06月02日 11点06分
level 8
关于命破的设计,重点在于这个职业能无视防御力。我聊下我的思考吧,出这个职业就是因为绝是3人组队,没有太多的空间留给辅助加buff。减抗,减防,加攻击,加穿透,这些辅助效果,你很难凑在一个队伍里面。如果出高防怪,命破就可以上更多的增伤辅助去和强攻角色拉开差距。
2025年06月02日 11点06分 21
通过减少乘区,使得新职业更容易吃满所有乘区的buff,从而与强攻角色拉开差距,有意思的角度
2025年06月02日 11点06分
加特林队的乘区就挺多的。
2025年06月02日 20点06分
level 6
高下限的职业。
未来当然是,没有未来。辅助越牛逼命破越烂。以后超级辅助,只要命座带个减防,穿透,命破直接吃不到。
命破不过是一个减防区拉满的传统输出职业。
反正我抽仪玄又不是为了强度。为了强我早抽星见雅去了…
2025年06月02日 11点06分 22
说得好!让强度见鬼去吧,xp抽卡才是王道!
2025年06月02日 11点06分
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