妄想天使
古明地office
填了简介好像也没什么人关注也(。・ω・)
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蕾缪安用起来还是太对策了。 我自己用起来的体验是只能对策boss,甚至不能算精英怪对策。 非常吃通缉,2技能不通缉就不狙击,3技能不通缉就会分散伤害,伤害低非常多。 带2技能的时候可以不面壁,带三技能可以说是必须面壁+队友通缉,不然一波炸发现没啥伤害。 打boss可以发挥技能机制,一波炸打出很多伤害,打不死还能继续狙击回sp,转阶段还能继续狙,全图锁头打击。 但不对策boss可以说是为用而用了,2技能等8s才能狙+狙击前摇,高难精英都破阵了,3技能天女散花炸个寂寞。 使用体验就是boss对策卡,过于对单特化了。 不过站桩精英怪还是能对策的,冲家的高危精英怪打不了一点。 顺便对比一下莱伊,莱伊用起来是对精英怪特化,尤其是冲家高危怪,以及技能轴更短。 蕾缪安是对boss特化,打精英真的不好用,持续锁头输出boss。
没有必要争仪玄是不是虚狩,官方没说过必须是虚狩才强。 1.0耀妮的强度完全不虚雅好吧,版本大辅强度也是虚狩级别。 仪玄也没说她就是虚狩,但强度大概率不低。 因为待遇与雅相同,专属盘子,独特的转模机制,特殊属性,名字带特殊符号,配套专怪。 这游戏强度分化严重,雅耀妮明显比其他角色高不止一个档次。 用其他角色打雅的专怪,就知道版本大c多重要了。 耀妮则是泛用扶贫,而且1金即可。 这游戏一定要有资源抽版本大c和大辅,强度比其他角色强太多。
谈一下为什么安板队拉夸 数值拆分到专武和影画+怪物机制不适配+吃环境。 首先,00安板数值低,基本绑定专武,扳机甚至有时候还要额外加1画才能与耀妮比。 很多数值拆分到专武和影画了,安比专武高额爆伤,扳机专武25减防+20局内击破+容易凑爆率,扳机影画易伤增加,全是高额数值。 目前危局的怪物与安比扳机不适配 首先是侵蚀体,安比拆腿纯小丑,落雷打的是本体不是腿,而且伤害范围小,拆腿慢,还得一个一个拆,人家朱鸢,伊芙琳都能一下拆多个。 扳机虽说没那么不适配,但侵蚀体自带击破值,还是稀释了不少。 然后是提丰了,安比还是比较适配提丰的,容易打闪反,问题在于安比失衡爆发没那么高,还是差了点。 扳机遇到提丰拉夸了,这个怪基本是失衡期出伤,自带200的失衡易伤直接把扳机的易伤稀释完了,而且击破快了还容易没资源输出,弹几下马上就失衡,安比资源没攒,乱轴了。 最后是吃环境,因为安比扳机的很多伤害都分到追击上了,尤其是安比,大招倍率很低。 这期没追击buff,是大招buff,安比大招伤害倍率低,吃大招buff非常亏。 总结一下坠机原因。 1.大量数值拆分到专武影画。 2.与目前危局的两个电弱boss不适配。 3.吃环境,大量数值与追击词条绑定,基础数值分到了追击上,很吃追击buff。 放个这期两金安妮耀八爪鱼的低金分,这期基本没人打00安板了。
假如这个52当boss,有办法处理么? 技能就是52技能,25s投一个锚,造成160%攻击的伤害,重置自身buff。 被动就是52被动,受到的治疗效果+20%,每次受到伤害时,治疗自身130点生命值;生命值低于60%时,治疗效果提升至175点生命值。 再加个歌蒂被动,30免伤,3.5%回血。
发现好久没出3技能永续的挂机干员了。 好像就一个棘刺? 话说以后要出现新时代至高之术,大家会抽么。 随便捏个角色。 职业领主。 12技能基本没用。 携带三技能时获得5%的自回血,基础血量+1500 暖机时间60s。 暖机后挡3打3,速狙范围,变为法伤,dps2300。 天赋 1.对每个敌人首次造成伤害附加5s束缚。 2.攻击停止移动的敌人无视20法抗。 感觉新时代至高之术应该受众不少。
发现直到2.0前的三期危局都没有普通屠夫打了 但其中有两期有布林格,而且又加血了。 珍惜这次的菜菜屠夫吧,2.0前见不到了。 话说2.0估计危局要更新一波boss,不知道能不能再见到菜菜屠夫。 放个布林格血量变化,后面的两期布林格血量高达1亿一千万,现在我的00雅打布林格都有点费力了,分数下降非常多,后面还得降分。 很难想象以后没雅的玩家怎么打布林格。
怎么感觉这期屠夫是给薇薇安铺路啊 减了血量,分数更还好拿。 屠夫容易弹刀,薇薇安正好可以弹刀回飞羽。 buff很强,承受伤害增加这个词条应该是个新乘区,积蓄效率和减防是稀有乘区,这样相当于三个高级乘区了,多少有点离谱。 测试了一下派凯妮,发现能打4万多。 估计是策划感觉薇薇安太菜了,就把屠夫血量减了容易出分,还给了有三个稀有乘区的buff。
感觉很多老角色确实难挂机了,挂机端也该更新了。 这次石头人3900甲,80抗,老角色看不懂一点。 还是得上图图和52这种新时代挂机角色,上路和中路图图处理,出怪多的下路52处理。 话说高双抗的boss也就算了,这次来了一堆高双抗的小怪,很多干员根本看不懂一点,全在刮痧。
美术风格只是一部分,2.0的玩法才是关键。 现在绝区零玩法太贫瘠了,从1.5下半就开始感觉长草严重,大概率2.0前还是这样。 一个游戏的核心是玩法,2.0的角色玩法很关键,以及是否有新的好玩的模式也非常重要,如果不能改变玩法贫瘠,没有合适的走格子替代品,战斗内容稀缺,强度只看dps,美术风格做的再好也是慢性死亡。 相对的,美术风格就算不对胃口,但做出的玩法好玩,依然会有很多人为了玩法去付费。
这估计就是鬼火和希德了。
m3禁用技能bug遇到好多次了,大家也有遇到么? 起跳期间被控,或者下场瞬间召唤物死亡,都会触发。 然后m3就只会平A了, 技能会一直处于黄条状态,再放召唤物也没用,相当于技能一直被禁用。 还有一种情况是黄条会走,等黄条走完恢复正常。 感觉这个肯定属于bug了。 问题在于m3带3技能是没有落地隐匿的,其他角色都有,以及52的移动是自带0.3s无敌的,m3也没有。 这个看官方怎么修复吧,打肉鸽遇到好几次了,影响挺大的。
阿斯卡纶快复刻了,大家对阿斯卡纶的体验如何? 我自己的体验是易用性很强,用起来舒服,对策怪海,对策近战笨比。 肉鸽低难也能抓,怪物基本过不来,也不怕损伤,落地5s开技能真的好用。 2技能5初动,35持续,20cd,手感非常好。 很多挂机作业也用阿斯卡纶。 这次联机模式阿斯卡纶也是非常好用,怪海全拖了,还能打次数怪。 缺点就是阿斯卡纶目前没啥不可替代的高光场景,以及肉鸽美愿的出现导致攻速模组伊桑能替代阿斯卡纶,甚至能全程束缚比阿斯卡纶还强。 不过前几次肉鸽阿斯卡纶都挺好用的,以及萨卡兹无美愿其实也挺强。 模组过于搞笑,就一级模组基础特性还算有用。 估计阿斯卡纶二模也快出了,不过阿斯卡纶的2天赋过于搞笑,有点难评。 话说2模要是能加初动会挺不错,初动+5,周围有高台额外+5,这样2技能落地开,3技能有高台也能落地开。 感觉是抽了和没抽的都觉得赚了的干员。
玄仪不会是防护吧? 特效挺像护盾的,还说会成为我们的坚强后盾。
希望2.0有大的吧 联机模式,常驻战斗模式(肉鸽?),走格子替代品快端上来吧。 说实话,从1.5末期就开始感觉长草,失去新鲜感,大概率1.6与1.7也是,肉眼可见的没产能,没新内容,活动也是经典角色试玩过关以及剧情小活动,4399小游戏。 现在很需要新游戏模式的加入,目前的运营内容真的有点枯燥了。 1.6和1.7大概率还是长草版本,最近内鬼还透露1.7活动内容很少,基本只能期待2.0了。 联机模式,常驻战斗模式(肉鸽?),走格子替代品真得加入了。 目前凹分都凹厌倦了,真的长草。
话说m3的2技能也挺强的吧 高奶量+群体55攻速(大概)+15%攻击(召唤物周围) 无攻速环境,或者减攻速环境发挥更强。 这个2技能也算是非常强力的拐了,泛用群拐,数值不低,还带奶。
m3大概率是5w真伤 演示图是突袭,因为有封格子,不是普通,有20%的血量加成。 很多人算的4万总伤,其实还要高20%,是5w总伤。 5w真伤,有点强了。
当前环境太畸形了,不知道后续会怎么变化。 雅和耀妮泛用性和强度双高,已经统治了两路。 甚至可以只用2金,雅狼苍和耀妮+c。 你不能突破雅与耀妮,只能去危局的第三路抢饭碗,这就是畸形的原因。 但总不能后续出的角色全去抢危局第三路的饭碗吧? 这游戏目前没单up,次次都是双up,出角色很快的,而且属性就5个,职业也是虚有其表,打输出的辅助和异常强攻都有。 出角色这么快,全去抢危局第三路饭碗? 肯定不行,答案就是环境改变,改变雅与耀妮的垄断地位,或角色强度膨胀,出现更强的专拐。 总之做一手准备,目前的环境是很不合理的,打不过雅与耀妮全去卷第三路危局了,后续必然发生大幅变动。
以后可能会有弹刀+限制操作流程的环境。 突然发现现在比较厉害的低金高分分配置都不怎么用弹刀,或者是角色弹刀收益很低。 雅狼苍,柳丽妮,妮耀+c,目前流行的低金高分配置。 苍是高性能弹刀,但收益低动作拖沓,而且苍角不打连携回连携豆少。 狼弹刀有用,但收益一般,不是高性能。 柳妮全是普通性能弹刀,而且收益低。 丽娜和耀甚至没弹刀。 总的来说,目前的低金高分队弹刀性能差,弹刀收益低,合轴能力强。 估计策划也发现了,进行了一些尝试,出现了一些提升弹刀收益的怪,以及提丰一个超高弹刀收益的怪(但进行了削弱,不用弹刀点了,策划还是心软了) 以及新出的怪物也与弹刀有关,而且弹刀收益很高,而且不弹刀有减伤。 而且出现了限制操作流程的怪物雨果,逆怪物指定的操作流程会浪费部分时间,顺怪物指定流程会有奖励(失衡值),指定动作之外的招式会无效化。 猜测这也是环境变化的一环,出现各种指定招式怪来破坏当前的配队。 比如必须打弹刀,没有强弹刀角色就很难破减伤,耀妮就不好组队了(猜测),比如新出的怪物。 比如弹刀闪反以外的招式无效化,让你不能安稳打流程,不打弹刀和闪反的队伍就浪费你时间,比如雨果。 如果角色本身弹刀收益高,就需要打弹刀,则就不会被破坏流程,反而融入了流程,不会受影响反而更强了。 目前的猜测未来可能会从弹刀+限制操作流程来改变环境,构筑新的强度体系。 纯猜测,不包真。
温宝的扳机简评出了 1.扳机01起抽,1画提升大。 2.01-21长轴是同金数青衣上位。 3.能配合星月和柳单c,但没必要,因为配队一般是雅狼苍和柳丽妮。 4.11扳机安比队反超00耀,非安比队11扳机持平耀或者更弱。 5.星月外异常队无提升。
2.0前尽量省抽数。 很多角色强度抑制,其实是策划下的一盘大棋。 因为水温没降,后面危局和防卫还加血了。 安比,扳机,薇薇安,雨果,这几个估计都是被强度抑制的角色。 而且专武很重要,给的都是稀有乘区,不抽专武这些角色强度更一般。 扳机专25减防,雨果专30无视防御,薇薇安40积蓄,全是稀有乘区。 加水温,角色强度抑制,专武膨胀。 这明摆着是让你抽专武/影画给这些强度抑制角色加金的。 以及让你抽复刻角色,哎呀青衣真泛用,强攻底层逻辑大家快抽。 然后后续膨胀一波,你给那些强度抑制角色加的金就白费了,复刻抽的角色也是。 为什么以后必定膨胀? 1.水温膨胀就是为了卖更强的角色的,已经淘汰老角色,这个众所周知。 2.因为耀妮的存在不合理,泛用性和强度双高,甚至很多体系专拐都打不过耀(追击扳机,失衡爆发青衣),泛用拐比专拐强还能持续多久? 后续肯定会出现膨胀的体系拐,以及不适配耀的体系c,这时候比耀还弱的体系拐基本可以埋了。 目前加水温,角色强度抑制,专武膨胀,就是为了消耗玩家的存货,之后膨胀出大c大辅收割玩家的,2.0前建议省抽数,新一轮淘汰要到了。
现在安比得贷款一个伤害可观的追击专辅。 安比扳机绑定的前提是扳机后台追击伤害占比较高,吃到安比的追击增伤和追击爆伤加成打出不错的后台输出。 但目前啵啵獭算的扳机就算吃了安比的拐,伤害占比也就10%(甚至还不到) 可以说扳机和安比不绑定,也不特别适配了,毕竟安比和扳机联动的方面是追击增伤,伤害太低上拐也没啥用了。 现在只能贷款一个有后台伤害的追击辅,相当于扳机的击破能力换成输出能力,拐力不变,这样才适配安比。 然后拐力也是需要爆率转换,爆伤由安比提供。 说白了,安比需要一个追击伤害可观的辅助(击破/防护)。
安比是不是被伊芙琳跨属性爆了? 这期两个电弱boss,结果伊妮耀全队4-5金无弱点,甚至吃抗性打满了。 耀嘉音专武应该是能压的,能用阿炮替代减一金。 除非安板能做到3金击杀这两个电弱boss,不然即使能做到4金击杀,还是被伊芙琳跨属性爆,因为伊芙琳没吃弱点还吃了抗性。 以及我自己打的伊耀妮分数也不低,全队两金4万5左右,我用00星辉安比才4万。 下面放实战视频。 BV1f4XCYZEVJ BV1gSZcYrEtU
试了一下大安比的手感变化 首先是1-4段普攻随时都能用闪避打断,第五段普攻不能被闪避打断,会打完第五段执行闪避。 第五段平A期间正确输入闪避还是能触发闪反的。 现在基本随便打断普攻闪反了。 4-5段的连招无敌全程覆盖,不会出现被打断的情况。 闪反的判定范围宽松了不少,打机器人很多招式原本闪反难打,现在基本能蹭两个闪反。(不确定,可能是安比玩多了) 现在手感确实可以,没啥大问题。
水一下深海队相关,别把歌蒂当纯挂件。 日常用深海队就用52+三模歌蒂就行了。 归鲨蒂蒂啥的其实用处很小,不重要,除非是想玩纯深海队。 我练的归鲨现在都不上,不如多加个决战技循环,地面位52+歌蒂+黍很够用。 歌蒂不是纯挂件,13费5初动大范围的2技能是能当先锋开局用的,以及高压拉人打断。 歌蒂放主阵线吃奶当t用,歌蒂也有减伤,而且这个减伤能和黍的庇护叠加,吃了黍的庇护甚至等效有40%的减伤,吃到52被动3000血,算上等效减伤一击线都5000了,有减伤吃奶收益非常高,很适合主阵线当t用。 而且2技能还带拉人打断,高压拉人打断很好用。 要是有坑那更好,带一挂机拉人进坑。 别傻傻的一直带1技能,2技能更好用更有功能性。
伊芙琳新肉鸽真的强,喜欢我无限大么? 武备选大招喧响减到2000的,开局选自动格挡稳定发育,后续大招喧响鸣徽全了,选连携技脱手和大招回满能量满点的武备。 通用鸣徽选这个连携技回喧响。 玩起来比雅还轮椅,自动格挡就算了,关键是直接无限大+连携技无敌循环,高烈度打起来都简单的很。
伊妮耀4金已经拿下两个6万5了。 本来是想找安比的分数的,给安比挽尊。 突然发现人家伊妮耀已经跨属性6万5了。 只能期待00安比,00扳机,00耀能不能三金打死侵蚀体了。
话说耀妮好像又加强了 妮可带四法厄同,耀嘉音后台触发强化特殊技。 妮可直接吃满效果了,直接当小薇薇安用,还能拐人。 这就去给妮可刷一套法厄同。😤
这就是派神,拿起雅专一把炼化,4万分侵蚀体。 0金队4万分侵蚀体,走的是直伤用雅专。 派派还能打直伤,无敌了。
目前的耀妮双辅过于强力且泛用了,体系队甚至不能完胜双辅队。 按理来说耀妮双辅队应该是打不过体系队的,但实际上目前耀妮双辅同金数甚至能持平体系队,有时候还能反超。 原因就是目前的很多体系绑定的是击破,但目前击破角色占用c位站场时间,吃流程,再加上击破手能力单一,导致击破手实际效果不如辅助,辅助不占站场时间,还能给主c能力和喧响等资源,部分辅助还有异常积蓄能力和输出能力,而且辅助的盘子和装备更为强力,比如嘉音套和露西专武,大招独立后回能4甚至还能在失衡外增伤。 总的来说,目前击破角色比较弱势,按理来说加特林应该远胜伊妮耀,结果是打的有来有回,甚至上期还被反超。 安板目前来看也是如此,安比带耀妮就能满,而且不吃弱点,击破位可是吃弱点的,要是没弱点岂不是比耀妮还弱? 贴几个大佬打的东妮耀,1金4万6,2金5万。 现在一堆失衡爆发c都还是走双辅了,多少有点幽默。真应该考虑一下专拐打不过通拐的问题了。
话说波可娜感觉没配队能用啊。 本来设计思路应该是安比追击队替代扳机。 结果很多up的实战发现,不如换成露西。 这还是吃了安比拐和体系加成,体系buff的情况。 体系打不过一个四星通用拐,这合理吗? 现在好奇波可娜能干啥了,进了体系队打不过四星泛用拐,是不是有点太弱了。
死芒全方面加强 面板,技能回转,技能倍率,天赋被动都大幅度加强了。 详情请看prts。
一天打五份工是吗? 我都不知道会有多香
目前没有强度问题,问题是角色待遇不同。 目前的问题是有的角色有专怪,有专门的驱动盘,有完整配队,有适配环境。 但有的角色啥都没有,连个弱点都吃不到,还给你来个抗性。😅 打个两万很轻松,恶心的是待遇不平衡。 就拿属性来说吧,冰和以太高贵的很,危局8个怪,4个弱冰,4个弱以太,而且这些怪物很多都是双弱点,还一个抗性都没有。 不只是危局,防卫战还是一堆冰弱,这期基本都是冰火弱弱点。 但有的怪物就单弱点,还得给你上个抗性。 物理直接不当人看,一个弱点都没有还给你上抗性。 简和一众物理角色直接小丑,物理不是人啊。 角色也是,有的角色上来就配队齐全,后续还能一直喝汤,比如朱鸢,开服朱青妮,现在朱妮耀。强度不俗。3金6万侵蚀体。 有的角色就得等着被爆,新驱动盘还得被防一手,比如牢鲨,现在甚至可能打不过苍角c,苍妮耀2金配置都能打屠夫6万+了。 冰弱的恶名屠夫还打不了,对不起,这是雅专属怪。 我现在更希望别搞这种待遇歧视,为什么不能搞大家都能吃到buff,吃到弱点,而不是非要防你一手,一点环境都不给还给你抗性。😅 就怕以后有了物理虚狩,直接一个冰弱以太弱的怪都没有,然后上一堆冰抗,一众冰c直接打入冷宫? 现在恶心简,以后恶心雅? 还要出个专怪,简和派派是物理但打不了,就像鲨鱼和雅一样? 这才是最需要注意的问题,现在角色的待遇非常不平均,想让谁牢谁就得牢。
争论大的角色开服别先抽,等大up测试就行了。 说那么多其实都没啥用,就看实装危局打分就行了。 看追击buff的分和使用其他buff的分,差距大的话说明是环境抬的太厉害。 看其他队伍打的分,看差距。 说白了,就是看实际测试危局分数来确定到底抽不抽。 比对的对象是柳丽娜,青衣悠真,安东妮可耀。这几个电c队伍,看分数差距。 以及部分队伍不吃抗性的发挥。 然后再比对吃追击buff和吃其他buff的分数,来确实是不是环境硬抬。 然后根据这些分数,来确定到底强度如何。 这样才是正确的做法,现在各种贷款确实不合理。🤔 分数低了不抽,分数达到自己的标准就抽,就这么简单。 当然,符合自己的xp想抽就抽,我说的这些都是强度导向。
建模师:修复了一点bug 🤗🤗🤗 还好我是博爱党,不会被雷的大小所约束。
突然发现怎么没新邦布啊 我的追击布呢😡 我还想着有追击伤害的邦布吃一下追击环境来着。
话说sp安比的强度进入了两难境地。 做强和做弱都有问题。 做弱了,与其他电c拉不开差距,sp安比估计没多少人抽,因为电c太多了。 比如柳,安东,悠真,甚至青衣都能当电c用,还不弱。 而且sp安比爆料这么久了,居然没有发癫贴,说明xp党也不多,当时伊芙琳可是有很多发癫贴的。 强度和xp双弱,就有点难堪了。 做强了,综合最近的节奏,必然会说强度膨胀,要走星铁老路了,悠真刚出没多久就被狠狠的爆了,失去玩家的信任度。 总之安比现在实装挺不明智的,做强做弱都有负面影响,目前电c出的太多了,应该先出其他赛道的c。
目前的危局战环境太不平衡了,急需平衡。 危局战不全都是boss,红提丰其实和电拳、黑简一样,是属于精英怪的。 红提丰能进,电拳和黑简不能进? 至少加两个物弱怪物,环境才堪堪正常。 目前危局战就是环境畸形,把属性分为三六九等。 最高贵的就是冰和以太,8个boss4个弱冰,4个弱以太,但没有一个怪物有冰抗或者以太抗! 电火都是有两个弱点boss,正常水平 但物理就是人下人!没有一个物弱,甚至还有抗性。 这还只是属性上的不平衡,机制上的不平衡更多,就不一一列举了,比如布林格和恶名屠夫。 再加上各种专属buff,适配buff相当于多上了个拐。 可以说危局战就是策划专门抬角色,贬角色的模式。 说实话危局战的环境极端不平衡一定是个隐患,目前一个物弱都没有还有冰抗,以后就可能一个冰弱都没有,再加上冰抗。 怪物机制也是,现在不紊乱打不了布林格和恶名屠夫,以后的怪物可能直接免疫紊乱,甚至打出紊乱给自己加血。 希望策划能回心转意,加上两个抬物理角色的怪物,把水端平。 不然简的今天就可能是其他角色的明天,不搞环境制裁,大家都有环境吃多好。
00四星武器伊妮耀4万双子 强度肯定合格了,等一个合适的四件套。 什么都吃不到还能打四万,感觉很不错了。 还有提升空间,妮可还没60,伊芙琳用的是222彩盘。 操作分再补补,4万2差不多了。 击破流妮可真有说法。
感觉低估伊芙琳了。 今天突发奇想,既然伊芙琳能频繁用连携技回豆,岂不是可以让妮可频繁弹刀?也就是让妮可当击破手就行了。 然后给妮可带了六号位冲击+二震星,四件套连携。 双子直接打到3万八了。而且中途操作失误了不少,操作分也没满,妮可的练度也没拉,伊芙琳带动还是222。感觉最高能打4万。 两金阵容,00伊芙琳,00耀嘉音。 可以说效果还算满意了。
绝区零0画角色强度榜 强度导向主要是危局战 t0, 环境主导者,强力泛用体系核心,大部分强力配队都是围绕其建设。 t0.5, 能大幅度带动队友,特定体系核心。 或者输出能力强,能利用常驻辅打出不错的成绩,不依赖特定体系,进入特定体系更强。 t1, 可以配合特定队友带打出高上限,但不是核心。 或者有一定的带动能力,有高下限,但上限一般,容易被强力体系替代。 t2, 被策划专门摆了一道,环境吃不到,环境逆行者。 部分角色不怎么了解,而且我00角色玩的比较多,可能有失偏颇。 悠真不评,不是很了解。
发现还得是凯派套盾转圈圈。 凯派现在还能玩,虽说啥环境都吃不上。 上限不高,但确实轮椅,分数也没那么低。 就是a两下转圈,看到黄光就凯撒弹弹一下,派派自动合轴下砸,红光直接不用管,减伤+套盾,根本死不了。 主打一个你打你的我转我的,看到黄光就弹。 啥时候出个大派派就好了,会不会是sp比利?
这游戏就不能氪金,尤其是对非酋。 你要是欧了你想氪就氪吧,非了歪一次小保底就是白充四个月的月卡。 我次次吃保底,相当于氪金抽常驻影画,还不如别人白嫖呢。 抽伊芙琳又吃大保底了,还歪了重复的11号,现在还有点存货,干脆白嫖随缘玩了,啥时候没资源了啥时候退游就行了,反正米是一分也别想恰。 建议和我一样非的玩家也是,停氪就行了,小月卡也别充,氪那么多钱不如再买个号了。
讨论一下青衣复刻抽不抽吧 现在只建议玩朱鸢和悠真的玩家抽,以及xp党抽。 青衣其实强度不低,角色越少她越强,因为她能拐起来不少四星c和悠真。 问题是与很多新角色适配性一般,虽说也能玩,但不是最优解,容易进仓库。 凹半天发现分数不如玩紊乱队,玩双支援。 新人觉得她很强很不可或缺,老玩家会觉得没地方用,尤其是不玩悠真和朱鸢的。
妮芙是不是可以冲击超大中了 日常图妮黍无视boss机制硬杀,最高总伤伪真伤。 减伤时代ew也得老老实实给我妮芙打下手清杂兵。😤 肉鸽妮罗组合也强度不错。 合约感觉已经能八个高台位随机登顶了。🤤 感觉给个超大中不过分了。
耀嘉音池要结束了,简评一下。 强度党必抽,00完全体,伤害增幅最强的拐。 直到2.0前都是伤害增幅最高的角色,还泛用。 拐力其实比凯撒高很多 本身加攻就比凯撒高,还能带露茜专继续拉开差距,嘉音套数值更高更好触发,大招还有功能性。 xp党也可抽,拐自己的xp角色用。
头顶尖尖,还有翅膀。 是恶魔人
安东无限钻真离谱啊,1画耀嘉音6万3提丰 b站看到的,就算耀嘉音没一画也能打5万吧。 武器用的还是街头巨星。 没操作,全是无敌帧钻钻钻。
浅谈当时为什么凯撒是“人权卡” 大招未改版前,凯撒确实是人权卡,这是当时的环境导致的。 首先凯撒出现的时候没那么多三体人,最多一个简,柳没一画站场也没那么三体。 但已经出现高压防卫战了,甚至后面开了爬塔。 限时防卫战里塞的是黑影怪三人组+黑简。 当时没三体人,没凯撒就是很难受。 高压防卫战攻击频率离谱,当时的c根本没输出环境,只能闪反硬磨,失误一次直接半血。 爬塔同理,而且爬塔层数说明你的实力,没凯撒你爬塔就是难打,当时爬塔层数高的就是高人一等。 限时防卫战里塞的是黑影怪,攻击频率离谱,有的招式还没闪光,黑简更是增加生存压力。 这些环境合起来,凯撒就是t0,当时各种模式凯撒就是第一,有凯撒就是能轻松应对当时的环境。 一个卡全模式通用,还有专门的模式抬,没这个卡就得练手法,这不是人权卡谁是人权卡? 但大招独立后,环境就大变天了。
伊芙琳操作还挺有说法的,上限挺高。 闪避接e能回火,短e能用闪避打断,就出现了几种高收益操作。 双闪:因为闪避能打断普e,所以可以普e的瞬间按闪避再接普e,触发两次回火判定,一次性获得50燎火=1豆。 连闪:如果遇到连续,多次的伤害,可以闪避+普e,再闪避打断普e再接普e,用光两次闪避,也是50燎火=1豆。 当然上面两种操作可以一起操作。 可以说操作上下限很大了,有的人站场一直被打断,火全部靠强e,有的人已经利用怪物攻击猛猛刷豆了。 以及合轴的时候自带一次普e,也能触发闪避。 替换的连携技能进行合轴 强度得等实机,玩法倒是很有说法。
异常队真不错,专武都不用抽,一人一把精五双生。 全员00,5限定金11万分。 感觉简换成派派还能省一金,看到有人用00派柏露打4万分。 这样4限定金就能打进前1%,性价比够高了。 悠真啥的玩不来,异常队就是看着异常条轮流切就行了,也没啥操作。 等薇薇安,这样就全属性覆盖了。 估计1.0版本答案就是异常队了,00够用,全属性覆盖,配队灵活。
话说游戏性有什么改变么 23年6月卖号退坑了,主要是这游戏真没啥好玩的,高人气角色还不出纯吊着人。 复刻,体力活动,总力战,爬塔,换皮角色来回倒,无聊到爆了。 突然想回来看看有什么变化,有什么新玩法么,别告诉我还只有总力战和爬塔啥的
感觉维娜很有可能是陷阱。 肉鸽打不过模组凯尔希,同样是打真伤,人家凯尔希能拆刺,能单走,回转还快,维娜还得一堆人保着,挡着,宝宝干员。 近战笨比boss全是妮芙的玩具,真伤都不用对策,妮芙对策完了。 关键是不少近战boss你也不好打,比如红王,谁抗的住,根本就不能阻挡,不阻挡就变佩佩。 远程boss推王又手短,怕不是boss进范围之前就把你点死了,远程boss一般考虑的是怎么活下去,输出反而是次要的,除非能白嫖死,比如黄王。 最关键的是怕远程杂兵,召唤了一堆狮子,但人家远程怪一直对着你的狮子点,狮子又比较脆,你还打不到他,属实幽默,遇到远程怪打不了一点。 最后发现还是一寸长,一寸强,攻击范围大就是能避免很多限制,佩佩为啥弱?是输出不够么?就是手短。 最后发现被诟病的妮图组合居然限制比推王还少,手长白嫖就是真理。手短有数值其实也行,但你又打不过特模凯尔希。 别说合约,合约都死了,主要还得看肉鸽。 除非有对群真伤环境,否则维娜是真有可能是陷阱。
马鹿三技能这个吟唱,这个范围... 明日方舟设计师
还在换皮︖︖︖ 大胆猜测,fes还是泳装换皮。 估计现在ba没活了,核心人员也走了,就靠老卫星吊着玩家,实际内容都没多少。 卫星是不落地的,换皮是一直出的。
ourplay的翻译有点逆天了
摇滚少女?肉腿少女! 连签名都是一个位置😤😤😤
不知不觉也是1000天了。
好久没打竞技场了,最近新赛季挖矿发现有点离谱 上线一看,39个币。
皮2,新时代的狼一。 皮2经过一系列的加强,已经变成新时代抗压天花板了。 至于玩法和机制,其实比较像狼一。 但数值机制回转都是新时代的。
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