玖兰和水心 玖兰和水心
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不得不思考的问题:战力代入感 如今策划已经明确,老角色会开始加强,基本从鲨鱼开始。那问题就集中在:该不该有雅同级甚至超过雅的角色出现 中短期内要出的角色,包括仪玄,如果上限不超过雅我是可以理解的。但这个情况不一定会一直持续,因为剧情无法明确雅今后也一定是最强的可控战力。如果仪玄不膨胀可以理解,那以后有个问题将可能出现,不得不讨论:今后出现的,剧情战力明确超过雅的角色,是否应该做的比雅强? 想让仪玄比雅弱的人,实际忽略了那些希望仪玄持平或小超雅的人的一个重要诉求,这甚至是超过角色强度本身的一个重要问题:战力代入感。也就是角色是否应该具备和剧情近似的战力,这就不得不产生了小梯度 有些人包括我,实际上并不因为雅和仪玄哪个更xp,就会更希望谁强,而是更希望战力可以有代入感,如果仪玄这种“虚狩级”的战力,用起来比雨果强不了多少(仅仅是举例说明),很可能产生游戏体验的割裂,损伤了代入感和沉浸感,打破绝区零很不错的战力代入感 所以我觉得最好的做法是,既然官方已经摆出了虚狩和虚狩级的概念,就不能人为过度干扰正常剧情实力,不能因为雅的存在就强行削弱其他虚狩级甚至今后更强的角色的自机战力,而是应该在游戏模式上做出创新和尝试。其实目前已经是这样做了,新职业命破就是区分赛道,虚狩互防,或者不能虚狩通解的一种尝试,以后根据环境设计,尽量避免几个虚狩级强者随便扔杀穿三路的情况 此外我也想过,比如每隔几次,强袭战就随机进入一次“重度危机”“毁灭危机”,比如限制可以上场的虚狩级的代理人数量,比如1或2个,甚至不允许虚狩级的上场。也可以强行设置某些战斗,必须有4星角色上场。当然以上情况当期水温要有所下调。这样能否避免虚狩级统治,甚至让游戏体验更加好呢? 当然这对玩家的盒子深度有了要求,对新人有些不友好,作为补偿可以给新创的号一些增益buff 大家对仪玄强度的处理,有什么别的建议和想法吗?
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