白毛浮绿水鸭 四月灬槐
给我,我要,大量!
关注数: 35 粉丝数: 262 发帖数: 11,995 关注贴吧数: 12
分享一个货币战争2白最爽流派 巡海游侠流派,这套是真的爽,无视任何环境。 第一面快速升6找白厄,找不到白厄次选黄泉主c,连黄泉也没有就选其他你有练度的强势的通关第一位面。 这套阵容最难过的是第一位面,所以前期优先合成白厄装备,优选斩舰刀,这把武器前期太强了,在你阵容不好的时候,提升最大,一定要先合成这个。其次就是双电锯保证中后期,或者电锯+追逐星辰也是一样的。双电锯是两个一起提升高,追逐星辰是单个装备提升高。 辅助装备优先一双速度鞋,其次就是手榴弹和注射器,有条件再拿一把永动机。 ⭐如果第一面是白厄主c,不要上巡海游侠,还是优先单体拐。 6人口最优阵容是 白厄,周日,记忆主,缇宝 花火,刻律 不过大概率选不到这种,那就只要能保证所有辅助动完,白厄能开大就行。比如前台可以周日花火,周日刻律,花火刻律,周日鸟之类的。后台选佩拉银狼这种,即便再后台也能提供拐力的。千万不要选生存位,不然会因为伤害太低反而打不过。 到第二面7人口,乱破和黄泉2星就可以上巡海游侠了。 阵容就是 白厄,周日,记忆主,bto 刻律,黄泉,乱破 8人口就是再上个银狼或者符玄。 这套阵容所有角色2星,就可以打过除了第三面boss所有关卡了,只要不打高难度遭遇。最后boss只要追一下三星黄泉就稳过了。 我是2命昔涟,所以不带永动机,没有2命昔涟或者永动机,正常带周日就行了。这套巡海游侠阵容,白厄速度快的离谱,全程免伤,还有符玄保容错,基本不会被肘死。
说句日u不爱听的,昔涟在白厄队伍,已经完全成为了上位 2白从当初的一大轴,逐渐变成了2大轴,所以如何优雅的打出两大轴,变成了现在最为关键的事。 现在最平民,上限最高的2白队伍,就是白刻日记。这个队伍第一次启动不需要受击,但是第二个大招就比较难受了,在混沌第二面会浪费很多行动值,在异相仲裁断大以后,又可能容易暴毙。 那么00昔涟或者01昔涟,替换00周日或者01周日,能不能改善这个问题呢,答案是可以的。 首先是全员翁瓦克没得讲,然后刻律是555省点行动值。 昔涟要带奶套,因为昔涟和白厄组队其他套装都没用,而多一个战技点又非常关键。 记忆主外圈可以新套装,光锥就很讲究了。就带三星焚影 然后启动就是网上那一套,记忆主要先拉昔涟,让昔涟快速开大。 流程就是全员行动2次,白厄行动一次。昔涟就可以开大了。昔涟只开第一个大给刻律,第二个大留到白厄第一个大结束以后。 如果战技点充足,前面流程顺利的话,迷迷在昔涟开大以后,应该就满能量了。然后迷迷拉条白厄,让白厄达到15个火种。 最高结果应该是昔涟还剩一个大招,白厄除了昔涟大招以外吃满了其他buff并且有15个火种,记忆主满能量。刻律没有能量,但是有8/6的军功。 这样白厄打完第一个大以后,通过昔涟的6火种,剩下的三火种,再加上记忆主拉条。就可以0轴第二次变身
看了看直播,锐评一下因缘精灵 1.大世界:我的评价是玩法简单,但是内容多且枯燥。 首先是解密方面带来的成就感不高,不知道是渲染问题还是其他什么问题,感觉还不如原神找宝箱,尤其是仅仅是一测就几十只精灵都这么搞,过几个版本,估计这就是最大的吐槽点。 其次就是解密完,还需要走一个进战的流程,本身战斗难度也不高,还特别墨迹,这个动画那个动画,然后还有一个加载界面。挺烦人的。 拿星铁举例子这个过程就相当于,首先你得先在大世界找宝箱,其次找到了要先解密,解密完还得进战斗打一下。一个两个还行,几十个都这么搞,收服精灵带来的喜悦远比不上,这种流程化所带来的枯燥。 我的评价就是,需要解密的小精灵你就别战斗,尽可能的减少动画和加载。需要战斗的小boss精灵,你就别解密,尽可能的提高战斗可玩性。 2.剧情:我的评价是既认真,又没完全认真。虽然是一测,但是该说还是得说。 文本量确实很多,但是画面渲染和剧情演出确实放到现在不太行。你文本量多,世界观搞那么大,应该就是希望玩家去欣赏你的剧情,但是你这演出不行,角色建模也有点拉跨了。 3.常驻玩法:目前看到的就是爬塔和深渊。 深渊不好评价,自走棋搞个天气buff,随便吧,不作评价。 这个爬塔肉鸽玩法得说两句:无聊 首先是主要玩法无聊,本身自走棋,玩家能操作的内容就不多,结果肉鸽方面,玩家能做的只有选牌d牌这一个选择。 然后就是选牌d牌也很无聊,因为这个牌就没什么随机性,和负收益。所以带来的就是正反馈不够高。 最后总结,这个游戏一测很烂,确实没有太多的负反馈,但是同时,正反馈也远远不够。 精致度不高的同时,玩法也不出众。
逐帧分数小胖和一笙第二局犯下的傲慢之罪和怯懦之罪 10:50多秒:孙尚香被夏侯一技能击飞,小胖没有用任何技能拆火苏烈,导致苏烈走到脸上击飞接回推。孙尚香被逼闪且射野状态被打残。 13:30多秒:左草没人探,要不是孙尚香恰好向后翻滚,这波最少要掉闪现,甚至会掉点。 14:50多秒:我不太懂元坦技能,这波元坦是先放了一个击飞和一个大。不知道这波有没有技能cd,到底能不能第一时间拆夏洛特,有可能是我尬黑了。 16:40多秒:两名队友都在中路,下路野辅强行开团。最后结果就是让队友强行过来支援,结果大亏。公孙离直接吃完中路吃上路,吃完上路传送到下路吃线开龙。狼队直接小逆风。 19:20多秒:前一波暖阳送了,导致狼队拿了暴君。此时上线均势,中线优,下线优。狼队手拿暴君buff,对面视野全部暴露,归期已在绕后位。而小胖第一反应选择撤退,导致第一时间跟不上队友的开团。最后只推了一个下路二塔。 本局转折点,20分10多秒:对面中野辅冲过来,小胖第一时间大招跳走,导致双c全部沦为羔羊。看到夏洛特第一时间没选择上前拆火,而是选择走位规避夏洛特伤害。苏烈蓄大上前,没有选择断苏烈大,而是选择怼在处于霸体的夏洛特身上。 最后结果就是双c掉闪,射辅被杀。而小胖在这波团战打出了0控制,近乎无伤。 后面就没啥好说的了。
那刻夏v0汇总 (非官中)星穹铁道 3.2 测试服 ⭐生命当投火焰中(5★,智识)属性 生命值:**952 攻击力:**582 防御力:**529 效果——「冶炼」装备者的暴击率提高18%(30%)。回合开始时,装备者恢复10(18)点能量。当装备者主动使用能力时,在该能力期间内受到负面状态影响的敌方目标,其防御力降低6%(12%),持续2回合,最多可叠加2次。 ⭐那刻夏(5★ 智识,风属性)属性 生命值:**970 攻击力:**814 防御力:**557 速度:**94 嘲讽值:**75 ⭐[lbk]普攻[rbk] 苦痛酝酿真理(单体)对指定敌方目标造成相当于那刻夏攻击力50%(140%)的风属性伤害。 ⭐[lbk]战技[rbk] 碎形驱逐虚妄(弹跳)对指定敌方目标造成相当于那刻夏攻击力30%(75%)的风属性伤害,并额外造成4次伤害,每次伤害对随机敌方目标造成相当于那刻夏攻击力30%(75%)的风属性伤害,优先弹跳至尚未被本次战技命中的敌方目标。 ⭐[lbk]终结技[rbk] 萌生之创世(群体)**消耗能量:**140使所有敌方目标进入“登临”状态,并立即对所有敌方目标造成相当于那刻夏攻击力90%(180%)的风属性伤害。处于“登临”状态的目标同时会被施加物理、火、冰、雷、风、量子、虚数弱点,持续1回合。若目标没有控制类效果抗性,则在“登临”状态下无法行动。 ⭐[lbk]天赋[rbk] 四相成智,三合至上(削弱)每次攻击敌方目标时,随机赋予其1种弱点属性,持续3回合,优先赋予目标尚未拥有的弱点。当那刻夏在场时,若敌方目标拥有至少5种不同的弱点属性,则使其进入“显现本质”状态。那刻夏对“显现本质”状态的目标造成的伤害提高48%(96%)。此外,使用普攻或战技攻击处于“显现本质”状态的目标时,将额外施放1次战技。该额外战技不会消耗战技点,且不会再次触发该效果。若目标在此额外战技施放前被击败,则该战技会转而攻击随机敌方目标。 ⭐[lbk]秘技[rbk] 瞳开之相(削弱)施放秘技后,使一定范围内的敌人进入“恐惧”状态,恐惧的敌人会朝远离那刻夏的方向逃跑,持续10秒。主动攻击恐惧状态的敌人进入战斗后,那刻夏会使所有敌方目标附加1种与攻击者相同的弱点属性,持续3回合。 ⭐属性加成:风属性伤害提高22.4%,防御力提高22.5%,暴击率提高6%。 ⭐额外能力: 1. 漂泊的示意施放普攻时,额外恢复10点能量。回合开始时,若没有敌方目标处于“显现本质”状态,立即恢复25点能量。 2. 必然的空白根据队伍中智识命途角色的数量,在当前战斗中触发对应效果:**1名智识角色:**那刻夏的暴击伤害提高140%。**2名及以上智识角色:**全队伤害提高25%。 3. 变质的本性每当敌方目标具有不同的弱点属性时,那刻夏对其造成的伤害会无视3%的防御力,最多可针对7种弱点生效。 ⭐星魂 1. 遮星弄月的魔术师首次施放战技后,恢复1点战技点。使用战技命中任意敌方目标时,使其防御力降低16%,持续2回合。 2. 真实历史的自然之人终结技额外造成3次伤害,每次伤害对随机1名敌方目标造成相当于那刻夏攻击力50%的风属性伤害。施放终结技后,自身速度提高12%,持续2回合。 4. 陨落幽谷的烈焰施放战技时,使自身攻击力提高40%,持续2回合,该效果最多可叠加3 m次。 6. 万物皆存于一切在一场战斗中,每次使敌方目标进入“登临”状态,永久提高那刻夏该场战斗的伤害,提升幅度为原始伤害的3%,最多可叠加5次。
1 下一页