白毛浮绿水鸭
四月灬槐
给我,我要,大量!
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大帅,你别操作了,老老实实保着一诺吧 没想到一场小小的挑战者杯,把kpl队伍底裤都扒干净了。不会红天狼星全被送走了吧
关于昔涟刻律无限军功 我自己是2白2昔1刻,这期王棋,实战效果一般。2昔配合记忆主确实可以启动的时候连放三个大。 实战分配就是刻律2个白厄一个,感觉没啥太大收益,第三阶段生存压力很大,又没有容错。而且白厄退大以后,刻律大招就好了。 如果白厄一直不退大,那确实还算有点提升吧。
巡海游侠2白厄1刻0日最新成果,伤害再上一个档次,过渡更加平滑 直接倒叙着来 ⭐8人口(第三位面) 前台:白厄 周日(或永动机昔涟) 刻律 bto 后台:电棒银狼(没有电棒银狼就上花火) 乱破 黄泉 符玄 ⭐7人口(第二位面) 前台:白厄 周日 刻律 记忆主(或者停云,缇宝) 后台:花火 电棒鸟(或者缇宝阮妹) 加拉赫 ⭐6人口: 有啥用啥吧,别带生存就行。 周日风翁舞,刻律风翁。现在能量大棒有bug,但是没关系,受击即可充满周日大,相当于行动提前89%! 接下来就是装备选择白厄双电锯或者电锯拳套,第三件我还是比较喜欢出追逐星辰,主要是没啥好的装备可出了,斩舰刀后期没用,螺旋桨前期没用。所以我一般是双电锯+追逐星辰。然后再配合双幸运之棋,加一起是99幸运率。 然后辅助套就是双后台行动提前50的电棒(前期给鸟,后期给银狼),其次就是双幸运之棋,然后是永动机,最后就是防御装和速度鞋了。 9人口一个三星白厄外加一堆4星,能打赢第三面遭遇难度一,足以证明其伤害了。说实话遭遇比boss难打多了,打个难度一汗流浃背。 听说下个版本巡海游侠还要加强,可以的。
分享一个货币战争2白最爽流派 巡海游侠流派,这套是真的爽,无视任何环境。 第一面快速升6找白厄,找不到白厄次选黄泉主c,连黄泉也没有就选其他你有练度的强势的通关第一位面。 这套阵容最难过的是第一位面,所以前期优先合成白厄装备,优选斩舰刀,这把武器前期太强了,在你阵容不好的时候,提升最大,一定要先合成这个。其次就是双电锯保证中后期,或者电锯+追逐星辰也是一样的。双电锯是两个一起提升高,追逐星辰是单个装备提升高。 辅助装备优先一双速度鞋,其次就是手榴弹和注射器,有条件再拿一把永动机。 ⭐如果第一面是白厄主c,不要上巡海游侠,还是优先单体拐。 6人口最优阵容是 白厄,周日,记忆主,缇宝 花火,刻律 不过大概率选不到这种,那就只要能保证所有辅助动完,白厄能开大就行。比如前台可以周日花火,周日刻律,花火刻律,周日鸟之类的。后台选佩拉银狼这种,即便再后台也能提供拐力的。千万不要选生存位,不然会因为伤害太低反而打不过。 到第二面7人口,乱破和黄泉2星就可以上巡海游侠了。 阵容就是 白厄,周日,记忆主,bto 刻律,黄泉,乱破 8人口就是再上个银狼或者符玄。 这套阵容所有角色2星,就可以打过除了第三面boss所有关卡了,只要不打高难度遭遇。最后boss只要追一下三星黄泉就稳过了。 我是2命昔涟,所以不带永动机,没有2命昔涟或者永动机,正常带周日就行了。这套巡海游侠阵容,白厄速度快的离谱,全程免伤,还有符玄保容错,基本不会被肘死。
直伤流白厄晋级a8-20。 三星白厄,6盛会之星打不过那个第三位面遭遇难度一,还好选个加血的,一直输还能满血过关。 策划为什么要给白厄设计成这种诶打流,差分宇宙也是反伤,货币战争是三反甲,这些流派一次没玩过,听着好憋屈 下次更新前再也不碰了,最恶心的就是那个第三位面的遭遇战,难度比最后boss关还高,也没啥收益,不知所谓。 还有几个用来凑数的流派,不知道来干嘛的,有的流派用试用第一面还能混混,有的流派就是一坨。就不点名了。
昨天看了一晚上主播和ai聊天,谁懂 这小破游戏还挺吸引人,给我看到凌晨2点去了
说句不爱听的,如果没有生存压力,低金强度排行 这个低金是应该是7金及以下 第一档:长夜月主c和那刻夏主c 第二档:白厄主c 第三档:遐蝶主c 如果有生存压力,那就是长夜月和白厄应该差不多,长夜月略强一点。 下期神主日是打桩环境,那刻夏已经可以6金0t普通王棋了。
话说只有我觉得击破队友和dot队友出反了吗 看外型,我怎么觉得海瑟音应该去击破,大丽花去dot呢。
有没有内部消息,这游戏明年能公测吗
说句日u不爱听的,昔涟在白厄队伍,已经完全成为了上位 2白从当初的一大轴,逐渐变成了2大轴,所以如何优雅的打出两大轴,变成了现在最为关键的事。 现在最平民,上限最高的2白队伍,就是白刻日记。这个队伍第一次启动不需要受击,但是第二个大招就比较难受了,在混沌第二面会浪费很多行动值,在异相仲裁断大以后,又可能容易暴毙。 那么00昔涟或者01昔涟,替换00周日或者01周日,能不能改善这个问题呢,答案是可以的。 首先是全员翁瓦克没得讲,然后刻律是555省点行动值。 昔涟要带奶套,因为昔涟和白厄组队其他套装都没用,而多一个战技点又非常关键。 记忆主外圈可以新套装,光锥就很讲究了。就带三星焚影 然后启动就是网上那一套,记忆主要先拉昔涟,让昔涟快速开大。 流程就是全员行动2次,白厄行动一次。昔涟就可以开大了。昔涟只开第一个大给刻律,第二个大留到白厄第一个大结束以后。 如果战技点充足,前面流程顺利的话,迷迷在昔涟开大以后,应该就满能量了。然后迷迷拉条白厄,让白厄达到15个火种。 最高结果应该是昔涟还剩一个大招,白厄除了昔涟大招以外吃满了其他buff并且有15个火种,记忆主满能量。刻律没有能量,但是有8/6的军功。 这样白厄打完第一个大以后,通过昔涟的6火种,剩下的三火种,再加上记忆主拉条。就可以0轴第二次变身
说句i日tv不爱听的 星期日的风评将在4.0大反转,已经4.0是欢愉体系,欢愉角色可能会通过盒子获得增益或者输出。 那么问题来了,盒子怎么来,盒子怎么叠层。 答案很明显,盒子是通过召唤来,也是通过角色行动叠层。 那么此时谁将会受益呢,那就是星期日 虽然欢愉体系会左脚踩右脚互相叠层,但是星期日也大概率成为最佳下位替代。
话说昔涟出来以后,牢日是真坠机了吧 我承认之前的发言有点太武断了。 好像在大多数队伍中,昔涟都是在和星期日抢位置。 那结果会很明显,一个2.7的辅助,一个3.7的辅助,最后谁会胜出,答案显而易见。 周日这个角色,怎么说呢,就感觉一直是中规中矩的水平,我还想着什么时候能起飞,回过头来就已经面临着下岗了。 不过对我来说影响也不是很大,一直玩三拐一,所以还是能用上的。
说句i日tv不爱听的,昔涟up以后,最大的受益者其实是星期日 星期日现在目前最大的问题,其实不是他的数值。 而是他没办法和队伍中的任何一个主c或者辅助,产生有效的联动。 说白了就是,他的特殊机制目前来看不算特殊机制,加上他又没有特殊乘区,就导致他变成了一个非常平庸的同谐角色。 但是随着记忆辅助的增多,可能会改变这一困境。昔涟就是第一步。
看了看直播,锐评一下因缘精灵 1.大世界:我的评价是玩法简单,但是内容多且枯燥。 首先是解密方面带来的成就感不高,不知道是渲染问题还是其他什么问题,感觉还不如原神找宝箱,尤其是仅仅是一测就几十只精灵都这么搞,过几个版本,估计这就是最大的吐槽点。 其次就是解密完,还需要走一个进战的流程,本身战斗难度也不高,还特别墨迹,这个动画那个动画,然后还有一个加载界面。挺烦人的。 拿星铁举例子这个过程就相当于,首先你得先在大世界找宝箱,其次找到了要先解密,解密完还得进战斗打一下。一个两个还行,几十个都这么搞,收服精灵带来的喜悦远比不上,这种流程化所带来的枯燥。 我的评价就是,需要解密的小精灵你就别战斗,尽可能的减少动画和加载。需要战斗的小boss精灵,你就别解密,尽可能的提高战斗可玩性。 2.剧情:我的评价是既认真,又没完全认真。虽然是一测,但是该说还是得说。 文本量确实很多,但是画面渲染和剧情演出确实放到现在不太行。你文本量多,世界观搞那么大,应该就是希望玩家去欣赏你的剧情,但是你这演出不行,角色建模也有点拉跨了。 3.常驻玩法:目前看到的就是爬塔和深渊。 深渊不好评价,自走棋搞个天气buff,随便吧,不作评价。 这个爬塔肉鸽玩法得说两句:无聊 首先是主要玩法无聊,本身自走棋,玩家能操作的内容就不多,结果肉鸽方面,玩家能做的只有选牌d牌这一个选择。 然后就是选牌d牌也很无聊,因为这个牌就没什么随机性,和负收益。所以带来的就是正反馈不够高。 最后总结,这个游戏一测很烂,确实没有太多的负反馈,但是同时,正反馈也远远不够。 精致度不高的同时,玩法也不出众。
看似惊现,实则一点也安全(4金) 这黑潮鱼纯恶心对群,弹射。 搞的缇宝没法上,只能上停云,还要凹受击。 顺便说下那刻夏。算了不说了,那刻夏就是3.0最好玩的主c,没有之一。 配队灵活加上他那高血压的弹射,谁玩谁知道
目前来看,给遐蝶补强,抽11缇宝的人确实小丑了 当然缇宝这个角色当然没什么问题。 6金遐蝶的最优金数分配应该是01遐蝶,10风堇,10长夜月和记忆主。缇宝在6金以下应该没有进队的可能了。 已经想到后面的画面 一个拿着11缇宝的遐蝶在各大0t视频下面问: 玩家:请问,11缇宝能出分吗 up1:不太行哦 玩家:请问,11缇宝能出分吗 up2:抱歉,你找别人吧 而此时的他就像一个无能的丈夫
说句蝶u不爱听的,白u爱听的。 遐蝶队伍在透支未来,已经在复刻流萤击破队剧本了。 所有队友全在一个大版本出,不敢想这个队伍到4.0会有多拉跨。 和三月强不强无关,你再强也强不过4.0的任何一个角色。而是三月这个定位一出来,基本就把遐蝶队的强度锁定在3.0了。 到时候就是低金打不过别人欢愉主,高金打不过别人带4.0新奶新拐。 甚至可能连敌雅都不如,彻底沦为路边。
问下原神6.0什么时候更新,以及常驻自选选什么 老玩家,新号。什么角色都没有,因为ugc,所以想提前建个号等着。
大黑塔那刻夏真王朝了吧 3.0的主推真不行吧,动不动就5-6金起步的队伍,那还是主推吗。 4金大黑塔那刻夏3833末日飞霄,黑子说话。 1.虚构随便4000分。 2.混沌3.0~3.2用大黑塔0t,3.2~现在用那刻夏0t。 3.末日出分虽然不是最高那一档,但也是拔尖水平了。
给各位白u打这期虚构0t的提个醒 如果你的白厄可以双陨石+一反击,进入第二面。请不要这样做。 因为第二面会直接卡掉一次虚构拉条的特殊回合,也就是说非但完成不了第二面的白厄登顶,还会导致白厄平白无故的少一动。 解决办法就是,不要这么双陨石+一反击这么丝滑进入第二面的操作,随便打个强化普攻,或者火种够了直接让白厄开大。 总之就是浪费行动次数,让虚构拉条打出来。
逐帧分数小胖和一笙第二局犯下的傲慢之罪和怯懦之罪 10:50多秒:孙尚香被夏侯一技能击飞,小胖没有用任何技能拆火苏烈,导致苏烈走到脸上击飞接回推。孙尚香被逼闪且射野状态被打残。 13:30多秒:左草没人探,要不是孙尚香恰好向后翻滚,这波最少要掉闪现,甚至会掉点。 14:50多秒:我不太懂元坦技能,这波元坦是先放了一个击飞和一个大。不知道这波有没有技能cd,到底能不能第一时间拆夏洛特,有可能是我尬黑了。 16:40多秒:两名队友都在中路,下路野辅强行开团。最后结果就是让队友强行过来支援,结果大亏。公孙离直接吃完中路吃上路,吃完上路传送到下路吃线开龙。狼队直接小逆风。 19:20多秒:前一波暖阳送了,导致狼队拿了暴君。此时上线均势,中线优,下线优。狼队手拿暴君buff,对面视野全部暴露,归期已在绕后位。而小胖第一反应选择撤退,导致第一时间跟不上队友的开团。最后只推了一个下路二塔。 本局转折点,20分10多秒:对面中野辅冲过来,小胖第一时间大招跳走,导致双c全部沦为羔羊。看到夏洛特第一时间没选择上前拆火,而是选择走位规避夏洛特伤害。苏烈蓄大上前,没有选择断苏烈大,而是选择怼在处于霸体的夏洛特身上。 最后结果就是双c掉闪,射辅被杀。而小胖在这波团战打出了0控制,近乎无伤。 后面就没啥好说的了。
说句蝶u,白u不爱听的。 5金及以下: 遐蝶队≤大黑塔队 白厄队≤那刻夏队 这版本的主推,我觉得优势就是简单好用,以及加金收益高。但是在低金绝对强度这一块来说,主推略低于一些强力角色。 所以抽了大黑塔和那刻夏的低金党,也不用太过焦虑,因为同样的金数换成蝶白,游戏体验也不会好多少。 至于抽了阿格莱雅和万敌的,只能祝愿在4.0版本获得更好的游戏体验了。
趁席德还没端上来,提前分析下爱丽丝,席德,奥菲丝强度 一爱丽丝:三人中最不值得抽取的了 1.最大的原因是有个下位4星派派,在低金情况下,很难比派派强太多。 2.名可名太弱,地位应该是1.0版本的缇宝,精英怪升上来送分的。 我的评价是,如果只打算用爱丽丝打名可名,那不如用派派混分。 二奥菲丝:轮椅副c,可抽可不抽。 我的评价是强攻版柏妮思,我估计最后的结果应该是,近期内的队伍都能进,但都不是最优解。 三席德:强攻大c应该没跑了 短短一个展示,我觉得她应该是一个投入很多的角色了。而且是空降在上半,所以应该很看重,是用来骗氪的角色。 从专属boss亵渎者的战斗演示,还是操作得分来看。这个怪应该是2.0以为难度最高的boss了。暂且可以定义为电庞培。 我评价是如果没有高强度的强攻类型大c或者仪玄,最好去抽。
闲来无事,各位给常驻活动做一个含shi量评测吧 我记不清有多少常驻了,我能想到多少说多少吧。 5分:唯一真史 4分:有点重口 3分:分不清史和巧克力 2分:跃跃欲试 1分:巧克力
想了想还是应该对小绝宽容一点 2.0毕竟是一个新的开始,起码用短片+ep这种形式,去讲故事,大方向是没错的。 如果不看内鬼的话,也能通过短片了解到一些设定。 为什么我说这次ep对比于之前有所不同,之前的ep主要是围绕个人,塑造的相对狭隘。这次很明显试着去讲一个更完整,更庞大的故事。 而且这次短片,应该是和2.0主线有一定关联的,算做主线铺垫了。 有进步还是应该支持一下。
为啥都在夸玲新皮肤,没人夸哲 和其他游戏不同,在地图里不用随时随地开战,所以我一直用的主角,我感觉哲这套很有精神啊,我比较喜欢单边耳饰,这多帅啊。
关于一条2.1的消息提出一点质疑 第一:我不觉得绝有产能,连续做两个版本4星角色。 第二:台词中显示,这个名为norano的,2.0就会出场。那为什么没有建模。浮波袖叶好像在2.0主线中都没有台词。这个角色目前没有建模,竟然有台词。我觉得不像2.1的4星。 我更觉得要么是个npc,要么就是个只出现在漫画里的人。解包的人可能解出来这个人没有对应的模型,觉得是自机角色,模型没有做出来。(当然这只是我的猜测)
前瞻出现的角色,好感度调查 之前那版,忘记设置看结果了。我选爱丽丝。
像极了在产房外焦急等待的父亲 希望母子平安
绝区零正太体型(男),爆料 一楼藏一下
我发现白厄有一个特殊的点,非常适合打3.0的boss 现在3.0的三个boss,天谴之矛,盗火行者,死龙。都是需要等boss先启动,然后再进攻才是最有效的。 天谴之矛的柱子,盗火行者的分身,死龙的下血线。白厄的立即行动会加速boss启动,从而减少自身行动值的浪费。
说两个冷知识 ⭐第一角色强度决定深渊难度:如果单个角色强,那就单个boss强度高。如果出个拐,能提升所有队伍强度,那就所有环境都会增加难度。 说白了仪玄的强度不会影响抽了仪玄玩家的体验,影响的没有抽仪玄玩家的体验。说的离谱一点,如果仪玄的强度是加特林的三倍,那么新boss的难度就是恶名庞培的三倍。 ⭐第二仪玄和雅,从客观上来看,这俩完全不竞争。仪玄从目前来看,是和强攻体系竞争。也就是加特林,安扳,果莱。打牲鬼和恶名屠夫,还是优先上异常c。打新boss,打螃蟹,打恶名庞培,才是仪玄的主要目标。 所以不太明白,为什么仪玄一直要对标雅。属性不同,打的环境也不同。
今天能小破防吗 看了2.0这两个角色的动作模组,确实很好,很有特色,又很细节,服装也好看。 那么我请问了,安比和波可娜算什么。 look in my eyes!
以后当骗子了就去骗玩二游的。
两个兑换码 80星穹(一个兑换资格):RXNJ7DLWUXKC 60星穹+一个燃料(通用):farewell
也是终于找到合适的人了。 随机roll的数字,期间一共联系了三个人。第一个不符合要求,第二个联系不到。 第三个也就是图三和图四,也是顺利交接了。 还有一个白厄的料,不知道真假。
没人开团铁小鬼是吧,我来开团。 怎么你们这帮铁小鬼就这么特殊,ww在米游玩家这口碑这么差,不就是因为一帮库狗喜欢ky吗。 我怎么没见过有多少原神玩家跑这来ky,你们铁小鬼也想学当年的op了是吗。 为什么我讨厌ky,我再说说原因。当时铁刚成立那会也是这样,动不动就原,就崩三的。 刚开始确实没怎么样,但是越后面内部矛盾就越激烈。原那边好的坏的全往铁这边搬,最严重就是原节奏最大的那会,铁社区也不怎么好。因为这帮人就习惯搬原了,所以原那边吵够了,就来铁这边吵。 不管你们吧务如何处理,我只能说现在你们能接受铁绝的友好,到时候就要承受铁绝的矛盾以及承受铁那边出现大节奏,对绝这边的影响。 我也只说最后一遍,后面就随便吧。反正我是双修,我是无所谓的。 不过正因为是双修玩家,所以不希望两边有矛盾。
原画集资格赠予 1.我不确定自己能不能领取到哈,看天数差的不多。 2.自己没有领取资格的,或者身边朋友没有领取资格的。 3.那刻夏,万敌已经抽取或者白厄打算一定抽取的。 4.没有做出过抹黑任何角色的言论。 5.只用来收藏,不用来买卖。 ❤本人不是骗子,只是对这种东西不太感兴趣,感觉还是送给有想要的人吧。评论区选择一位,截止到能填写地址的那天。 最后希望大家能玩游戏的时候开开心心的玩,不玩的时候也能开开心心的生活。
探探关于这期深渊会为什么比上期深渊难 1.怪物血量膨胀:这应该是影响最小的部分了。 2.新怪物新机制:这点其实影响很大。因为我觉得大多数人对绝区零的理解还停留在躲闪方面,以至于经常看到这种笑话,我能保证没有任何失误,我怎么伤害这么低。 其实就是不知道该怎么输出,面对一些老怪物还好,毕竟熟能生巧加上怪物机制比较少。面对新怪物,瞬间就可能不会玩了。 3.天气buff太专,这期以及后面,buff不会让大多数享受了。也是策划控制深渊强度的主要手段。 到时候普通深渊可能会逐渐成为和危局强袭同等难度的水平。可能现在就差不多了。
关于雅狼苍,最近从冲天大佬那学到一点小技巧 关于失衡后的,我感觉非常实用和泛用 ⭐雅的双连携:首先要开手动连携,进入失衡后: 1.苍角短e接长e,闪a打断e,偷一段苍角的积蓄。(闪a打断e,这个失衡前也非常好用) 2.快速支援到雅,然后再切狼e触发雅的连携,然后接雅的强化e,基本就能触发异常了。(当然如果雅有大招就没必要这么操作了) 这套操作流程,我感觉伤害不低,而且不需要刻意让狼打入失衡。主要是能偷很多积蓄,防止断节奏。
我勒个大螃蟹啊 麻了,我勒个后撤步,换腿+卡模型啊。 这个4次失衡到底要怎么打出来啊,打了那么多把,一共没出现几把4次失衡。最后一把刚进第四次失衡就直接打死了。
emm那刻夏v6,削弱单c,没有v7。
那刻夏v5,本体削弱,6命加强 光锥调整
问一下吧里柏妮思领域大神 不知道现在还有没有大神,我记得以前是有很多手法哥的。 之前一直给柏派配的耀嘉音,加上不爱玩这个队伍,所以打满了以后就没管过。 最近抽了大安比,想把耀嘉音配给大安比。结果发现柏派打不了三星了。 带凯撒只能打1w9,打露西就勉强2w。不知道是什么问题。有没有大神说下技巧以及配装。
那刻夏v4 数值加强了
那刻夏v3测评以及v4相关
有个问题,现在安比以及后续安扳用什么邦布?
策划我阐述你的梦啊 关于大安比操作问题的反馈(看到的和一些自己体验的) 1.闪避不灵敏:这是最大的问题 2.a4过程不是全程无敌,再结合第一点闪避不灵敏,遇到连续攻击,a4必被打断。 3.a5和特殊技,后摇太大。再结合第一点闪避不灵敏,经常被怪物抓后摇。最常见的就是a5接特殊技,会被打断。 4.聚能环标记不清楚,就比如打那个螃蟹。标记在中间,但是怪物攻击在腿上。再结合第一点闪避不灵敏,再结合第二点a4不是全程无敌,再结合第三点后摇太大。 看不过来,反应不过来,反应过来了角色没反应。
那刻夏v3
那刻夏遐蝶v3前瞻
ban一ban白厄的料 偶然看到。
这次解包是最抽象的一次了吧 明天就要前瞻了,我甚至不知道明天具体都有哪些内容。
那刻夏实机 BV1KyP8eFE8e
那刻夏v0汇总 (非官中)星穹铁道 3.2 测试服 ⭐生命当投火焰中(5★,智识)属性 生命值:**952 攻击力:**582 防御力:**529 效果——「冶炼」装备者的暴击率提高18%(30%)。回合开始时,装备者恢复10(18)点能量。当装备者主动使用能力时,在该能力期间内受到负面状态影响的敌方目标,其防御力降低6%(12%),持续2回合,最多可叠加2次。 ⭐那刻夏(5★ 智识,风属性)属性 生命值:**970 攻击力:**814 防御力:**557 速度:**94 嘲讽值:**75 ⭐[lbk]普攻[rbk] 苦痛酝酿真理(单体)对指定敌方目标造成相当于那刻夏攻击力50%(140%)的风属性伤害。 ⭐[lbk]战技[rbk] 碎形驱逐虚妄(弹跳)对指定敌方目标造成相当于那刻夏攻击力30%(75%)的风属性伤害,并额外造成4次伤害,每次伤害对随机敌方目标造成相当于那刻夏攻击力30%(75%)的风属性伤害,优先弹跳至尚未被本次战技命中的敌方目标。 ⭐[lbk]终结技[rbk] 萌生之创世(群体)**消耗能量:**140使所有敌方目标进入“登临”状态,并立即对所有敌方目标造成相当于那刻夏攻击力90%(180%)的风属性伤害。处于“登临”状态的目标同时会被施加物理、火、冰、雷、风、量子、虚数弱点,持续1回合。若目标没有控制类效果抗性,则在“登临”状态下无法行动。 ⭐[lbk]天赋[rbk] 四相成智,三合至上(削弱)每次攻击敌方目标时,随机赋予其1种弱点属性,持续3回合,优先赋予目标尚未拥有的弱点。当那刻夏在场时,若敌方目标拥有至少5种不同的弱点属性,则使其进入“显现本质”状态。那刻夏对“显现本质”状态的目标造成的伤害提高48%(96%)。此外,使用普攻或战技攻击处于“显现本质”状态的目标时,将额外施放1次战技。该额外战技不会消耗战技点,且不会再次触发该效果。若目标在此额外战技施放前被击败,则该战技会转而攻击随机敌方目标。 ⭐[lbk]秘技[rbk] 瞳开之相(削弱)施放秘技后,使一定范围内的敌人进入“恐惧”状态,恐惧的敌人会朝远离那刻夏的方向逃跑,持续10秒。主动攻击恐惧状态的敌人进入战斗后,那刻夏会使所有敌方目标附加1种与攻击者相同的弱点属性,持续3回合。 ⭐属性加成:风属性伤害提高22.4%,防御力提高22.5%,暴击率提高6%。 ⭐额外能力: 1. 漂泊的示意施放普攻时,额外恢复10点能量。回合开始时,若没有敌方目标处于“显现本质”状态,立即恢复25点能量。 2. 必然的空白根据队伍中智识命途角色的数量,在当前战斗中触发对应效果:**1名智识角色:**那刻夏的暴击伤害提高140%。**2名及以上智识角色:**全队伤害提高25%。 3. 变质的本性每当敌方目标具有不同的弱点属性时,那刻夏对其造成的伤害会无视3%的防御力,最多可针对7种弱点生效。 ⭐星魂 1. 遮星弄月的魔术师首次施放战技后,恢复1点战技点。使用战技命中任意敌方目标时,使其防御力降低16%,持续2回合。 2. 真实历史的自然之人终结技额外造成3次伤害,每次伤害对随机1名敌方目标造成相当于那刻夏攻击力50%的风属性伤害。施放终结技后,自身速度提高12%,持续2回合。 4. 陨落幽谷的烈焰施放战技时,使自身攻击力提高40%,持续2回合,该效果最多可叠加3 m次。 6. 万物皆存于一切在一场战斗中,每次使敌方目标进入“登临”状态,永久提高那刻夏该场战斗的伤害,提升幅度为原始伤害的3%,最多可叠加5次。
那刻夏模型
白厄相关。 这是什么
没听过的新名字,ban一ban
那刻夏123456 中配动画作品 ①凡人修仙传韩立: ②猫之茗龙井: ③双城之战维克托: ④魔道祖师晓星尘: ⑤山河社稷图虚空藏:
不是好看不好看的问题 首先是万敌这张,整个姿势是想给人一种精疲力竭的感觉,但是他的左手这个动作,既费力又使不上力,而且手臂离得那么远是怎么做到曲臂的。 其次是遐蝶这张,身体向前,跨不动,那就是腿在发力。后脚跟是抬起来的,那么就是前腿在发力,但是这个前腿有发力的感觉吗。 3.1前瞻的话,让大伟哥模仿一下万敌和遐蝶这两张立绘的动作吧。
关于爬塔模式的吐槽 现在的爬塔讨论度之所以那么低,是因为它已经是一个和操作无关的模式了,就好像危局只有一个boss,那么大多数人都会选择最轮椅的队伍。 我相信策划的本意是想把爬塔做成最能体现操作的模式,虽然这个版本也优化了一次,但是确实还是不尽如人意。 其他模式最后慢慢都能被氪金和数值渐渐取缔,爬塔我希望他能守住绝区零最后的底线。 如果有选择,那么大多数人都会选择轮椅。所以与其让玩家自己选择,不如策划来做选择。 切割玩家原本的box和练度,人人都从比利安比妮可这个配队慢慢往上打,到后面慢慢可以解锁一些驱动盘,武器,角色,影画。然后每关只能选类型的代理人。 这样我觉得爬塔才更合理一点。 反正如果你不限制我box,我必然用雅打到底,就是这么软。
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