试图拯救一下你游生化
卡拉彼丘吧
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level 9
皓月江林 楼主
你游问卷我都是不填的,50紫球打发要饭的呢[阴险]听说是生化调查问卷才去填了下
填完之后我只能说问卷基本上问了个寂寞,创梦他自己都不知道生化问题出在哪就来问问问了。全部问题都是啊你对这个生化满意吗,对地图满意吗,对平衡满意吗……不是哥们,你是真不知道玩家对这些满不满意还是这问卷就事出来糊弄一下玩家的,但凡你问点实际的我都不会这么骂你[阴险]比如:你对生化模式不满意的原因是①地图bug过多②一些角色过于超模③晶原体与人类的强度不够平衡④对局中玩家挂机影响体验。然后天才创梦是怎么搞的,他就只能问你满不满意,不满意给你个框自己填哪里不满意,还是必填项,懒得打字?那就去选满意吧,创梦的小心思可太明显了[阴险]
吐槽完了来谈谈正经的生化修改问题,问卷里填的这些只是最影响体验的问题,实际上你游生化问题一大堆,完全就是个半成品,打回重做才是最好的,当然那基本上不可能[阴险]修改以下几点可以稍微平衡一下人和鬼的胜率差距,也能给鬼一些游戏体验,避免玩家变鬼直接挂机的情况:
①调整星绘的临时护甲,可以选择同步调高护甲消失速度也可以选择给鬼出个穿甲卡一劳永逸
②优化杀人书,这么逆天的成长卡竟然没任何限制,给杀人书加个上限可以有效缓解人类追着鬼杀的问题
③提高母体初始速度,现在母体才是最坐牢的,前期没速度,捡卡牌抢不过小贝利亚,发展不起来导致后期乏力,反而是中途飞升进化的蓝色母体不存在这个问题,前期就能拥有小贝利亚的速度和加速技能猛吃卡片
④提高母体技能强度,现在母体技能过于弱势了,抗击退盾甚至不如小贝利亚的加速,修改建议:给母体同步加入加速技能,抗击退盾改成完全免疫击退盾。修改后可能会导致母体过强,这个可以先上测试服试试再说
⑤增加决战后小贝利亚打血量上限,避免被剑圣大人一脚踹死影响体验,修改建议:决战后贝利亚统一加2000血量
⑥给鬼加个标点,方便交流[阴险]
以上问题和方案只是我个人认为急需修改,容易修改,且修改后能有效提升所有玩家游戏体验的几点,前面也说了你游生化实际问题不止这些,地图平衡什么的我都没提,提了你创梦产能也跟不上,能修改这些都谢天谢地了。最后再吐槽下你游问卷竟然还在问音乐的问题,你游戏玩法都修改不过来你还想着改音乐,我真是服了[阴险]
2025年04月06日 12点04分 1
level 10
削弱星绘😡,削弱艾卡😡,加强贝利亚😡
2025年04月06日 12点04分 3
level 10
红母是该加强。加强成蓝莓的强度就行[汗]僵尸整体阵营别再加强了。现在全图母体会玩都是僵尸图。包括金字塔。我周高强度生化,人杀完的局不超过1成,基本上都是跑男跑赢的,多数时候母体破点完就30秒了,把红母体抗击退加强然后时间加长就行,现在破点主力是贝利亚和蓝莓。红母没啥存在感
2025年04月06日 12点04分 4
看来不同账号差别很大。我玩的对局都是人类一边倒赢,人鬼胜率大概八二开。几乎都是好多选星绘艾卡压着鬼刷分,三成对局人都没变猎手,时间到就赢了
2025年04月06日 17点04分
@_月光下再见 本来就是。每个账号匹配池不一样,我这生化奇点满地跑,都是会玩的[汗]正常的母体拿血拿攻,跳跃移速各拿一种就行然后猛猛开鲨就行,人除了天选杀人书根本打不过
2025年04月07日 00点04分
@_月光下再见 基本上单胜率来说我这是64开,鬼是6,大体上胜率平衡,但是绝大多数对局明显是鬼优了,输的原因就是鬼发育起来的时候时间快到了稍微跑跑就人赢了。真杀完的局很少,最容易杀完的局就只有研究所了,研究所母体和贝利亚有一个不会玩就很容易把杀人书叠起来,必须配合一个人扛一个人绕路
2025年04月07日 00点04分
level 1
没有星号不是必填项啊
2025年04月06日 13点04分 5
那是我填了,不填就弹星号了[阴险]
2025年04月06日 13点04分
@皓月江林 没有啊,我好几个都没填的
2025年04月06日 15点04分
@守护者º 我没填提交不了[阴险]
2025年04月07日 00点04分
level 7
给贝利亚换个可选建模吧,真的太丑了
2025年04月06日 13点04分 6
level 9
1.鬼的建模脚都很滑...操作感很差。
2。星绘超模
3。金字塔地图稀烂。
4.杀人书太猛,现在猎人还不是很会玩,等发现决战枪械刷杀人书后,猎人还会变强
5.人类子弹太少了。
6,辅助角色太弱。
2025年04月06日 15点04分 7
其他都对,子弹不少的,就是把人赶下去捡箱子,要不然当鬼纯bot[阴险]
2025年04月07日 03点04分
level 1
我想说削弱鬼的数值,给点强力技能。鬼的问题就是没有机制只有数值,不好玩,同时起不来没数值又是纯沙包,不如给些类似求生之路里特感的技能。
2025年04月06日 15点04分 8
level 12
母体没加血牌,伤害再高也是被两刀砍死,抗伤远不如飞升
2025年04月06日 16点04分 9
level 7
你们不觉得开盾打断q蓄力挺难受的吗
2025年04月06日 16点04分 10
我也觉得,但放卡丘现在的生化里还是小问题,先解决大的再说[阴险]
2025年04月07日 00点04分
level 6
不如加大资源投放,让大家都能猛猛升级,你胡我也胡,大家都爽。比如每波空投时,所有人和鬼可以固定升一级,缩小捡箱子带来的等级差距。再把被感染变鬼后继承的等级调高,选buff的时间加快,让最后变鬼的有点体验
2025年04月06日 16点04分 11
level 7
我有个最简单的加强方式,就是给母体的Q上5秒沉默加小击退,这样就能解决大部分的问题[滑稽]
2025年04月06日 17点04分 12
母体还用加强吗,我感觉只有最后面几个变的贝利亚坐牢,剩下的僵尸玩着都还行
2025年04月07日 05点04分
level 9
直接开局自定义选牌吧,老是给垃圾卡
2025年04月06日 17点04分 13
level 9
还有一个问题,鬼乱抢经验这个很无解。
抢完送头的内鬼可不少
2025年04月06日 18点04分 14
其实我觉得鬼就不该有捡经验这个机制
2025年04月07日 00点04分
level 1
拯救不了一点 他们根本不会改多少的 所以我都懒得提 玩这么多游戏得出的结论 普通玩家提建议是没有用的
2025年04月06日 18点04分 15
level 9
哎卡牌数值还真就是好玩的点,数值上来之后感觉真新鲜吧,回去打爆破看那一百多的血都不适应。
2025年04月06日 18点04分 16
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