_月光下再见 _月光下再见
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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锐评新出的枪王乱斗模式 体验了几天新模式,发现问题非常多。可以预见未来会和之前其他娱乐模式一样,版本活动过后无人问津。理由如下: 1.三人五队,地图太小,人数太多,导致交战频次高,又是长ttk游戏,无法创造1v1对枪环境,对枪过程中必定被各个方向多条枪线围殴。 2.每局固定三队真人,两队人机。人机过多,而且老生常谈的问题:AI太低级,不会跳枪,只会近距离平移站撸、远距离开锁。甚至后脑勺长眼睛,超远距离被狙瞄后背突然弦化左右躲避。 3.武器不能加蓝点。按B键打不开加点界面,不知道是已经加上了看不到还是都没加点。至少我是用不惯没有开镜速度的狙。 4.混乱的武器系统。刀全阶段可用,最终武器也是刀?对面提前拿出来砍还以为快要赢了。 5.胜利目标模糊不清。是最后阶段刀掉三个人?看数据都是杀最多的拿第一,但有的对局第一名杀50,有的才杀40,为何会差这么多? 结论:这个模式没有认真设计,应该是用来测试人枪解绑的副产物,而不是为了出这个模式才做的解绑。估计后续会把人枪解绑做到生化模式或PVE模式中。 另外一提当前版本的按键改动实在太拉垮。明明可以参考其他游戏的成熟方案,手雷45改成连按4循环切,或者按4之后滚轮切。喷漆改成短按t喷漆,长按t轮盘切换。管中窥豹也能看出策划水平低于业内平均。不过也正常,公司持续走下坡路,项目很难吸引到优秀人才,不抱多少期望,勉强维持就可以了
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