和蔼的半个好人 和蔼的半个好人
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大伙们觉得排位爆破里经济系统如何? 我个人观点是开局/换边的第一把输赢很大程度的决定了后面两盘甚至整个对局的局势,升级点数的来源主要也是对局的胜负来获取,方向也未免太单调了。我觉得应该把升级点的获取方式加多一些,就好像GO的枪械击杀,炸弹安放/拆除奖励(爆炸额外给钱),最主要的还是存活奖励,现阶段大伙们打起来都不惜命,包下了就当钉子户一样住包点里了,应该给炸弹加一个安装/拆除奖励,爆炸范围再拉远一些,死亡只有基础胜场、拆装炸弹和击杀奖励,存活能在对局基础上额外给奖励,这样能照顾劣势方整体觉醒启动太久,也能让优势方有不同的方式获取更多的升级点优势和增加残局之间的博弈。看到这里大伙们心里肯定想“我拿那么多经济要点的也就这些技能,多出来的拿来干什么?”我觉得在进攻方死守包点的情况下防守方可以选择额外花钱出钳(200减一格拆弹进度且阵亡掉落),还有整个升级界面,在我看来现在的升级属性是比较的单一的,不知道是不是要照顾以后的手机端,每个角色的选项都很明显,尤其是重甲和轻回,还有开镜和倍镜这东西,不说重甲配星绘嘎嘎回甲上限还高,轻甲交战到碎了得快半局时间才能回满,倍镜这玩意就算给你你也不一定搞得定对面的狙,部分倍镜还有加后座或者减开镜的DeBuff存在,我认为属于是整活才会想着点的。还有被大伙们声讨的开局大狙,其实角色武器绑定我不反对,但是这个伤害我觉得该改一改,比如把防狙上身砍到140以下,攻狙上身砍到160以下140以上,再给升级系统里的远距离伤害换成全距离伤害来达到比以前更高一点的伤害,开局快速瞄镜加大概率斩杀给狙带来的连杀能力非常强劲,但是只要限制住了开镜和伤害那么在第一局就不会太难处理,狙击手们也有了开局先点全伤还是快速瞄镜的选择,第一局的步枪手们压力也不会太大,但是你说隔壁令哥哥点爆头一枪头能秒诶,他都点蓝天赋了你还不能点么。暂时就想到那么多了,欢迎大家来讨论
版本更新后纯奶该如何配装? 我个人的配装以菲欧娜为主的一把,星寰的溢出盾一把,最后的位置来到了冰杖 魔方 启明星上,这两天我测试服里试了一下菲星的各个组合,以雷队为测试基准。 魔方:算是个无敌挂件,充能速度不是很快,主要还是应急加盾和无敌,技能CD也还算是能循环出星寰的霸体,奶量全靠能量球,治疗效果全看主C走位。 冰杖:就是充能快,小蜜蜂、菲欧娜的技能和闪避叠充能非常快,缺点是很长的主动CD,而且对我来说冰杖技能属于应急技能,在队友掉血的时候才会拿出来用,当然有骰子刷技能能增大容错率,但是打持久战还是会出现星寰霸体叠不上的情况。 启明星:闪避跟菲欧娜占位,连携更是菲欧娜完爆,充能是真可怜,目前唯一好用的估计就是深渊6跟着雷C在后面疯狂闪避了,丢去跟菲芬组一个刷图的奶可能会更好一些。 然后就是菲欧娜本身的问题,一把带着恩赐标的武器能治疗队友的方式仅连携一个,其他的都是增加治疗量和伤害甚至有高贵的斩杀,目前版本大伙们的血量都不是那么高,高压副本里主C给力需要的是更多的持续奶而不是单奶,菲欧娜的加入更是让本没有多少持续奶的配队(星奈仗)雪上加霜。算我贪心点,给被动加个恩赐形态伤害百分比转换成全队奶行不行,或者只加到链接目标身上也行啊,加攻加伤那么多不用点到自己身上不是浪费嘛
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