摸猫之王
孙肖添
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新版本生化实际上就是2张超模卡毁了一切 人一张反甲,鬼一张硬化,反甲砍成不吃加伤并且按减伤后结算并且降低触发频率,比如1秒1次就行,硬化更多的像bug,描述并不削减击退效果只削减速。但实际上硬化会扣击退,在空中有硬化的鬼吃了拿击退卡的大狙都不会被打退,这两卡削完环境其实就差不多了
生化改的就是一坨 特殊母体太多了人类根本打不了,就应该只有开局3鬼+飞升卡能选红蓝,现在小红大队哪个图人能玩 开局3鬼全草莓死亡刷cd炸死1-2个倒霉蛋就开始滚雪球全是荔枝
昔涟给回能风还用带充能绳吗 来个计算大手子
三队太弱把击破和蝶队拆了拆还是满星过了 这两队都是10金左右的。
11长夜月蝶风队里是充能还是生命绳子 如题
更新后一部分没在公告里的改动 惩戒灌注锁定bug修复了,惩戒专属大招加强,急速由原来的减吟唱不加速奶波变成现在不减吟唱加速奶波,专属大招不幽默了
所以说,v3摆明了策划把三月往拐做还有人嘴硬 v4出来了还嘴硬吗?只会复读方向对了的人呢
都2025年了居然还有人不知道低命决定角色定位啊 策划很少会去管一个角色高命怎么样,高命干什么都不奇怪,策划一直是按低命角色原始定位进行的平衡。就一直有糖人在那复读三月65伤害高是方向对了 怎么没看到低命三月在加拐力削伤害完完全全往托帕类副c做啊,方向对在哪,就像风堇6命随便怎么动能改变她核心奶位的定位和方向吗?还方向对
更新后4个奶职的情况 数据来源是主狂音惩戒的人士,愈合和协奏可能存在手法问题的误判 狂音惩戒d几乎一致,可以视为同水平d 惩戒奶量bug修复和幸运加强后hps表现与愈合基本持平,平民双0金惩戒hps只奶自己单人在2.1w左右,但更注重爆发抬血 愈合改动前后基本上没区别(没那么高急速去测滋养变化) 协奏有高阶蒂娜32覆盖率在50–60%,没有的覆盖率就惨不忍睹只有30-40%
不是,真有愚蠢的3u认为v3是加强单走啊 别人复读方向对了居然真信了,告诉我v3策划加强群拐是给谁吃的好吗,马是奶妈吃的不多,昔涟贷款是辅助那也吃的不多,剩下2个记忆雅和蝶都是主c。告诉我好吗,v3加强那么多的群拐是给谁吃的。 还有,一个正常的单走c策划如果要加强c的能力会把自循环砍完的同时加拐力?明显是副c啊。
三月这不是铁大砍 忆灵倍率翻倍了但血上限没了。一来一回倍率加了20%,拉条没了回能没了改成狗屎加速了,忆灵烧血没了怎么叠自己被动我就请问了。对于蝶血池能力大幅度下降换爆伤了,辅助能力削了自己单走能力也削了因为没法自伤叠忆质全靠风蝶不然叠都叠不起来
关于sdm监控转向机制的问题 今天好几个帖子讨论监控,居然那么多人认为监控是奶想拉就拉的么,理想情况的确奶进去一拽就换向,实际拉过的都知道,拉半天出来当场原路返回的情况常见的不得了,如果拉不动就高层监控那伤害t还要不要吃奶了。奶资源全交自己抬血硬拉是吧。 如果你有完美的必定拉动监控的方法可以直接回复,我直接给你道歉是我学艺不精
更新后sdm监视转向是不是有问题 更新前我奶拉监察手拿把掐的事情更新后我去拉被劈到空血都拽不动监察,是改了什么吗。一点点往外挪里面劈3下外面劈2下的这种拉法进出三次都没拉动
关于t奶意志节奏 我有一个提议。加强人形的被动。让人形被动成为dps最强的幻想被动不就行了。后面遇到少爷d再喊这喊那的就让他们自己做。问就是最强的被动你为什么不做。你不想c吗
喷火器+弹夹+概率回子弹,玩过的不笑可以确诊抑郁了 刚一把我就这个组合,研究所狗洞一个人烧11只鬼进都进不来
坦奶原来那么少的吗 今天大师本我奶忙的一批,世界频道一直再喊缺坦奶,啥时候想打本了直接世界喊一嘴起码3个邀请就来了。
惩戒打不过30层塔的都来了 @醉生梦死lucky,本来留CD说是周一更新模组塔可能会掉,官方说不会我就直接把塔打了,没继续是因为队伍里有人有事走了,直接组的野队也不是固定队,倒是你告诉我一下啥叫惩戒没奶没伤害过不去30层塔。
到底是谁传出来的公测惩戒下水道的 开服7天了一大堆队伍爬塔点名要惩戒协奏的,还有一部分人就在那天天歧视惩戒说惩戒奶不动伤害也没有。从开服歧视到现在,还有人说惩戒急速属性不重要的,真的理解不了
塔的监视者经常蓝圈但是就是死活拉不动是啥情况 今天好几次了。死活拉不动,我奶站里面洗澡一直劈我都往我反方向转
更新后字体变小了 眼睛要瞎掉了。啥情况
一共有几个技能格子啊 我看每个流派都是4个必装+选装,可格子就只有四个哪来的选装啊
流萤皮萨姆腰部配色也太灾难了吧 那一块配绿色是怎么敢的啊。披风绿的腰部绿的,整一块区域全是绿的。那块不动保留灰黑色的阴影都舒服太多了
某些人要的蝶龙视频
好好的对单超蝶风不吹总有人想吹低金对群超蝶风 啊?知不知道蝶风对群是什么水平啊就吹6金白对群爆同金蝶风,阮送的带记忆的模样,没有迷迷buff的蝶龙爆打有抗性的是这个伤害对5,6金白怎么爆你告诉我
跟好友联机有什么快速开迷宫树的方法吗 每次都得种树跑回联机大厅改目的地。好烦的
大概高需求制作力多少倍能保证极品啊 有没有佬知道的
私服的那个4000w和7000w的白厄看看就好 只有轴可抄,我提醒一下3.1的12层天谴大剑的打三横扫伤害在900,视频里只有700,伤害不对,这伤害差了20% ,这样调伤害打完鸟只剩1/4血,真实战你3个拐能花式表演死亡,所有不带霍霍或者沙金的私服视频基本上都可以直接pass因为策划还要卖盾丹,然后对群那个视频又调了最利好反击的速度,是最大化的伤害实战根本打不出来要这么比蝶风可以调5个超级速度的呼雷出来表演什么是真正的技术
境界技能确认互锁,放不出来的 所以昔涟如果真的是境界辅,那么就代表彻底防死3.0最大的2个c白厄和遐蝶。泛用性也要打问号了,后续不想让你吃昔涟拐力直接加境界就完事了,也没人说境界一定要华丽
实机有人去测境界互卡吗 白都实机了。吵了很久的境界互卡到底是锁技能还是只是不能顶掉境界
死龙专但不难,即使以后膨胀了也不难 某些疯狂贷款死龙膨胀大家打不过的人真的是够了,死龙一不要爆发而没有伤害。唯一恶心人的机制只有一个一次性的减伤盾两条血加起来硬拖1回合。 死龙这个boss能否满星只看带奶4t总伤其他的啥都不看,哪来那么多贷款人认为死龙膨胀难打的,觉得死龙膨胀纯看4t总伤难的去打那些要对爆发轴的,有生存压力的boss不歇菜了?
怎么这么多认为死龙会循环放扣血减伤天赋的 能不能直接去测一下啊,我测了7次死龙,没有额外放过扣血减伤,回血减伤的伤害条被击破后还是只放回血减伤,第二个回血目前打不掉死龙就没了
拿死龙加血贷款以后难打的就纯搞笑 大家血量系数要加一起加,怎么,就死龙加血其他人不加血是吧,天谴盗火这两个硬dps check加血的毁灭力怕不是没想过,还有贷款说死龙按目前这个血量再加一轮怪的,也不想想死龙的血量就是因为他没小怪才这个血。你给他放一排小怪肯定死龙就不是这个血量了啊。 然后还有更搞笑的说死龙输出不够再走一遍机制硬卡回合的,正式服混沌目前血量我只能测出这种结果,扣血消除减伤的机制每条命一次,后续dps不够只会持续触发回血消除减伤的那个机制(实际上现在的血量第二轮回血减伤出来死龙也接近要死了),回血减伤那个机制的破解要求是要输出到一定数值,所以我见不到第三轮技能死龙就死了,回血减伤这个机制能卡多少回合我不理解好吧。奶妈捏个大招就破了
生化人类备弹怎么又调回原来的了 现在子弹少的可怜
现在的生化人备弹必须得翻倍 一个两个贝利亚都4k多血。蓝莓更是随便3-4w,我中场不吃盒子子弹直接打完
2蝶带鸟好像真可以哎 完全没配轴的自动。上来就快0t了。稍微手操一下肯定能进 2蝶真神奇。什么奇怪的辅助都能带
这版风堇入队蝶是生命球还是量子球 这两球我都有完美毕业4词条爆伤的
所以只活1人的意思不是大厄老师活吗 蝶这个pv怎么表达的是每次都只活蝶啊,然后这次因为开拓进来人数多了1个,但还是只能活1个所以以前蝶不用死的现在变成拿心脏换爷活死13个
可以讨论玛拉怎么削了 我先来,q技能最多只能打60血身体(参考牢明的q和艾卡的q),大招持续减3秒或者范围减1/4
猫猫v0外圈死水内圈是啥啊 萨尔索图?
小熊被动加强的挺多的 移动不超过1秒和一段跳跃不解除隐身,弦化,开枪还是会解除隐身,后面小熊就纯神秘了,1秒不破隐的小熊纯神秘好吧
死龙boss的减伤到底减不减击破 我看有人说这个减伤是造伤区的完全不影响击破,有没有佬去测一下。不影响击破的话那击破只要让二阶段boss动一下解除锁弱点就随便打了啊。真这样0t可能有点困难1t不是有手就行
遐蝶内圈有新专属不 是刷现在这个有召唤物加爆伤的内圈还是啥
实力相近的情况下防守三控怎么处理 后点完全站不下来,前点全劣势枪位转点了半天总有两个控场是有技能的。别人就是不出来呆在后点等你扑进debuff里面打毫无办法。
蜗牛妹目前有严重bug 我现在发现的 一个是技能给的护甲腐蚀本来应该像沙猫的枯萎一样转完持续后恢复你的护甲,但是现在转完持续后会瞬间给你一个无限时间的护甲腐蚀,导致脱离后不会把扣的护甲补回来,大招和被动扣的甲没这个bug 二个是蜗牛妹的ai不会开枪只会玩雾。但凡因为卡的破烂服务器掉了这回合直接少个人
蜗牛妹ai有bug 不会开枪只会放烟,来自一个排位受害者。遇到好几个畜生秒选蜗牛然后进去直接拔线
正式服蜗牛妹砍了多少 还没下班玩不了,测试服蜗牛妹堪称毁天灭地一个人守一个点别想进来
表现分终于改成分角色而不是统一评分了 每个角色拿分能力根本不一样老生常谈的明跟令的拿分能力那一个天上地下,从一开始改积分制喷到现在终于改了
这个版本单排调香更像个陷阱卡 调香的优先级对于进攻来说其实非常低,在明星拉维都没出来前拿调香队友一个抽风就能让三个底层逻辑里少一个,这几天单排夸克局能凑齐三个底层逻辑的局居然不足30%。自然缺哪个都会被暴打。 进攻3个底层逻辑才是绝对的核心,而调香绝对不是底层逻辑。没调香换烟或者自由人一样能打,但是3个底层逻辑缺哪个进攻都举步维艰,没明点都进不去,没拉维你连对方人在哪都不知道只能抹黑进点,烟刀也打不出来。 遇到的更多的是没星绘的局,对面一看进攻没拿星绘自己这有星直接全员重甲,比你轻甲多45甲,明本来能打过的人现在也打不过了。 底层逻辑缺哪个都不行,就别天天惦记上来秒锁调香了。
这闪光弹改动后面爆弹体系应该是绝对的主流了 卡丘的闪难背的一逼,之前不好用就是因为这个把队友一起白了屁用没有,现在不白队友进攻2个高爆闪防守除非也交反制闪不然拿头接很多守着的小口一个闪过来就得退,烟没烟刀还能混一下闪不退就等着被冲死吧
熊红皮出了那么久你们觉得最好用的是哪个颜色 我这的话人皮正面白色,但是局内看起来最舒服的是红色,白色局内背面太淡了细节不抓眼,红色就好太多,枪皮最好的是白色换色,别的都不太行
更新后字体变的好奇怪 看起来文字都挤在一起了
桃一个小熊加强 对比同为控场型的泡泡,沙猫,令的觉醒,小熊现在的觉醒一样昂贵但堪称幽默,因此桃一个小熊觉醒加强,1觉添加自动坐冰,2觉冰的次数额外+1,3觉重做,移除自动索敌,改为冰和冲撞的击飞判定范围扩大30%(对1觉同样生效)
刷人物经验除了排位还有打哪里快 打排位太累了,想打点轻松的模式
一到晚上就群魔乱舞 各种30米一枪不空的天才少年 空间站机枪不坐地上开镜a大大弦化飘过去的一枪不空,半场6k谁看谁死的这种。
更新后咋有些发光草星球完全不发光啊 是bug还是就是有些明明是发光草的就是不会发光
这就是现在的评分系统 这个是半场数据,看对面牢马的评分惨成啥样了,对面只有牢马算个人(牢猫的伤害是后面我们不当人拿刀砍他刷的)觉得目前评分是合理的人出来坐坐呗
基于我目前50多把的排位看到的总结出的吃分(吸血)指南 既然狗卡的评分认为这样的玩法是合理的那就来呗。 1硬实力碾压的抢明猫。 2永远不要拿长枪控场。 3下蛋能下就下别管点里清没清能不能守住。 4加点能点开镜后座就点,站长枪位别站前排。 5开战就摸一下对面然后猛猛补尸体,这样尸体的助攻分和对面活着的人被打死的助攻分你都能拿,什么?队友没打过对面那关我啥事,起码尸体助攻分能吃到。 6打倒了别管其他敌人先把人补了,1换1能补掉分数永远不亏,1换多没补掉分数还没1换1的高 7别带烟拦截了啥的完全不给分,带雷和治疗,猛猛的刷分。
新积分制其实就一个问题 分数中击杀(参与击杀)占比过大,而击倒基本上没用。就很容易出现逆风局,大爹跟对面伤害其实差不多,一堆击倒人头没几个然后评分贼低的情况。这种完全不合理,也很容易出现一些技能没法高频参与击杀的角色天生分就少于同水平的其他角色。点名控场分类,基本上都是积分制受害者最典型的就是令和熊这种区域封锁类的,放技能还不如直接扣掉技能上去摸两枪的分数高那是常有的事情 改起来也很容易,大幅度降低击杀占比改用输出计算,并且按照超弦奇点段该角色的平均伤害做出一张输出系数表,用输出来计算分数。如果不改环境只会越来越恶劣,现在的夸克局已经满地神秘吸血了,各种缩在后面摁吸血保分的,超弦局反而因为冲不太动奇点大家都正常不少。
强度焦虑其实完全不可取 今天有人跟我说01牢景带2个四星辅这次深渊打不了5t我差点笑喷好吧 以打深渊为目的的话目前所有精养的限5c都能在半场线(上下各5t)前打完,基本上新c爆老c也就一个挂自动解放双手和打的更快的区别,xp对上啥抽就完事,但是一定要有2队精养的。上box和战绩
流萤如果加一句所有伤害视为击破其他都不改强度咋样 看了眼流萤全身上下大部分加成都在击破那一下才触发。如果改成所有伤害视为击破强度会不会超标
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