非洲冰符号
主公饶命
...懒人一个
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看这图就知道米的流水有多吹 这是24年手游排名的图,统计的ios和谷歌。 最后战争一年11亿美金,换算下来70多亿软妹,这图原和铁加起来才能和最后战争一样,要说打个安卓,pc,ps界王拳就能4倍干到300亿,骗傻子呢,说米全家桶150亿以上我还能信信。 顺便ps排名本来就没什么含金量,因为单机大作依旧是光盘为主,数字版为辅,这个比例通常是28或者37开,ps商店只统计数字版部分,只有单机的部分销量。 那些吹的up都是把那些单机的实体和数字销量一起算来抬高ps商店排名含金量,然后给米游强行提系数,完全是骗不了解的人。
国产游戏真的重点就是画面 明末和失落,这两游戏被踩的最大原因就是画面不行。 国内玩家对画面的追捧很变态,可以说一个游戏只要画面追上现在的主流,那就吹上天。 这个不光是单机,包括网游,手游全这样,只要画面堆足就有人买账,而且还不少。
龟也就吓唬人,法院都不会受理 连谈输赢都没资格,不是说告了法院就必须接受,龟告的这种,法院理都不会理。 因为她没法证明她是因为这些评论受损了,她要证明,又要去和库洛搞,因为她的损失就是丢了库洛那的工作,要库洛说明为什么开她,库洛会得罪自己的玩家?而且龟这种会麻烦雇主的行为,可以说这把以后的工作都毁了,我是库洛直接给她留个黑评,让她以后找工作别人一看到黑评知道她这么能搞事。
因精这画风不就是当年被OP嘲笑的土味幻塔吗 梦回21年啊
家园任务来点好友 VXp9p5f
不可以骂黑猴,但是可以骂明末,失落等其他国产 想想猴p也是好笑,一边对骂黑猴的开除国籍,一边把其他国产单机,国产网游,国产手游全骂了个遍。 好像其他游戏不是国产,只黑猴是国产。 双标到让人发笑。
量大管饱是怎么成为一种被喷豁免权的? 丝之歌和黑猴被喷,都会有人拿体量大来说事。 哦,还有和吹黑猴一样,吹丝之歌动作系统强...这大概是我见过最怪的吹点...连招,分支系统都没有,攻击形式也很单一的游戏吹动作... 量大,美术好,BOSS多,演出好,几乎和吹黑猴的路子一样,但没多少人能够直接开口就是好玩,关卡设计精妙,剧情优秀,引导好,玩法多。 感觉更接近看奇观。
英语玩家是否排斥中国游戏(不是所有人,也可能不止英语) 首先:我认为中国玩家没什么偏见,有也可能很低,steam上很多日韩不怎么大众的游戏,够买主力就是国人,比如超级机器人大战,碧蓝幻想,剑星。 大热门的欧美游戏中国玩家占比也有20~30%。 中国玩家对够买外国游戏是没什么偏见,并且乐于够买的,对小众游戏更是助力甚大。 然后:有没有英语玩家占比高的国产游戏?我看了下最近的游戏,比如黑猴,明末,机兵,逸剑,高的不会超过20%,低的就10%左右。 哪怕中国玩家数量较多(仅次于英语玩家),对够买国产游戏较为热情,也不该这么低,有30~40%,我认为才是比较正常的,当然,我的判断未必对,可能是我想太好了。 但是非欧美游戏确实可以到这个比例。 也就是说有50%左右的英语玩家,可能知道游戏是中国产的,就会避开? 当然,排斥中国游戏的,可能也不止英语用户,甚至环大陆玩家都有一定程度的排斥?
英语玩家是否排斥中国游戏(不是所有人,也可能不止英语) 首先:我认为中国玩家没什么偏见,有也可能很低,steam上很多日韩不怎么大众的游戏,够买主力就是国人,比如超级机器人大战,碧蓝幻想,剑星。 大热门的欧美游戏中国玩家占比也有20~30%。 中国玩家对够买外国游戏是没什么偏见,并且乐于够买的,对小众游戏更是助力甚大。 然后:有没有英语玩家占比高的国产游戏?我看了下最近的游戏,比如黑猴,明末,机兵,逸剑,高的不会超过20%,低的就10%左右。 哪怕中国玩家数量较多(仅次于英语玩家),对够买国产游戏较为热情,也不该这么低,有30~40%,我认为才是比较正常的,当然,我的判断未必对,可能是我想太好了。 但是非欧美游戏确实可以到这个比例。 也就是说有50%左右的英语玩家,可能知道游戏是中国产的,就会避开? 当然,排斥中国游戏的,可能也不止英语用户,甚至环大陆玩家都有一定程度的排斥?
空洞吧做的表,比较直观
丝之歌的真实评分就是褒贬不一 只能说环大陆好评的一个原因:老外买了游戏不玩就打好评的更多。 这些不足10小时的好评,其实是打给这么多年的等待,终于玩上了。 游戏时间越长,差评越多,当然最后随着各种自适应,轮椅开发会再回升些。 没有补丁改进的话,丝之歌评分就在60到70了。
哎唉的黑猴销量 1500万占7成,高了算1500万/0.7=2150,低了算1500万/0.79=1900万。 和我之前帖子的1930万,保守1500~1700比,有10%的误差,说明就是算的有问题也不大。 当然我是觉得steam没1500就是了。
米孝子是真的狠鸣嘲啊 没事知乎看了下鸣嘲,结果鸣嘲的帖子下面全是米孝子在团建。就这样子,可以判断所有平台,没有强管控的都是被米孝子追着咬。 真的这么急?
你们到现在都不知道為什麼迦奇出场多? 11是埼玉啊,能不戏份多吗…
用法环推算黑猴销量。 法环steam评价数量108万,销量3000万 搜到的新闻是法环PC占比44%,也就是1320万,每1万评论带来12万销量 黑猴117万评价 可以推算黑猴PC销量在1430万。 PS那优化,我们往高了算,500万 结果是1930万。 另外,黑猴可能中国玩家评价更加积极。 所以实际要低一些。 如果保守估计的话,按照PC1200万~1300万,PS200万~300万,那么在1500万~1700万左右。
假面多半会变户愚吕弟这样 和原作,还是村的审美都比较符合(大肩甲)
上一回光返照说,是没把原文语境搞明白的胡扯。 助词「と」表示假定条件,最大的一个特征就是:表示自然且必然成立的条件。 ②まっすぐ行くと、スーパーが見えます。(客观事实)(直走就会看见一家超市) 这里就是前应后果。 公式书就是明明白白告诉你,上一就是看到自己丑态才崩坏。而这里。 鬼を超越しかけた上一因为执着而暂时没被消灭,即将超越鬼。 被翻译成差点超越鬼。 即将成功和差点成功,意思很接近,但是一个偏向成功一个偏向失败。 原文就是上一靠意志没有被立刻消灭,将要超越鬼,看到自己丑态,导致肉体开始崩坏。 翻译直接把上一即将突破的危机感去掉了,又把看到丑态和崩坏的因果给忽略。 想不认上一是丑死,只有不认公式书。
疑似旁观到生化的外挂了 猎手的时候被打死了。 然后旁观其他活着的猎手。 结果看到一个小熊血量不停变化。 吃卡血量增加正常,结果这小熊血量不停上下变化。 一下9000,一下15000,一下3万1,然后又变回了9000,来来回回变了好几次。
生化一群狙,每次都皮厚跑快跳的高还带沙漏 这些狙是把把天胡的是吧?
生化挂是不是太多了 各种弦化逃跑,然后180度转身,副武器一枪一个,击退后面2到3个加速追击的贝利亚,打的没人能近身。
1.5快结束,把活动都清了一遍,只能说,不知道叠纸在想什么。 对比烟火岛版本。 1.5整个版本都有种粗糙劣质感。 星海:颜色压抑,地图有没有什么美感。 无忧岛:亮点就是最终boss战,星海玩纯色紫,这里又大片粉... 以后真别玩这种大片纯色了,感官真的很差。 然后星海,无忧岛都是骑自行车都难受的地方,跑图体验极差,人鱼冰冻启动又慢又卡,喷水花操作繁琐,几个精英怪打起来麻烦无爽点,导致跑图完全提不起好感。 舞台算是这地图唯一加好感的地方了,符合换装游戏初衷。 跳跳乐副本长度越来越长... 染色和花纹也是不停增加这种繁琐感... 以前这游戏玩家能留住的原因就是,简单,快。 1.5这种全面加负重不知道怎么想的。
黑流量还真的会影响游戏 当年幻塔,就是因为某些人团建,导致游戏更多的参考某游,鸣潮是否有这情况倒是不好说。 幻塔本来一个小项目,结果因为一个pv被团建,游戏预定人数超预期,然后的发展就是直接改游戏风格。 社区臭不臭,不是游戏商能在早期关心的,早期有没有流量和赚不赚钱才是重点。 所以,现在社区大战,很可能有影响的,哪些玩家群体关注多,可能游戏商就会偏向哪…
这就是卡奴 是我啊,没事了。
真是什么云读者都能发表看法了。 拿几张云的图就指点江山,肯定没在发帖前再重看原作印证过。黑道是在neo第一次大规模出击的时候,唯一没穿战斗服的中端战力。 猎人队头领,A,水龙,雷电,爆破儿子,偶像这些都穿过战斗服,棒球穿过很快就脱了,水龙和饿狼打过后就就发现战斗服有问题,但是黑道没穿过,他是完全的肉体派,救人也很积极。对帝童很礼貌,杀怪人也主动有干劲。 他夸战斗服,是因为战斗服提升生存率,他觉得其他英雄加入新英协能提升生存率。 那人发帖的图还故意把下面这部分切了。这人之前没什么高光,但是说他后面的表现是机械降神纯胡扯了。 第一次出击就死了2个穿战斗服的中端战力,他是没穿战斗服上的,他战斗力算这批人里强的了。
我很疑惑,诸葛亮有很大功绩吗? 为什么没有突出功绩,但是总拿诸葛和那些功绩很大的相提并论? 历史上大一统的,多的是一矿打n矿的。 然后总有人把诸葛和这些1矿打n矿还打赢的放一起,还特理所当然。
生化目前看,鬼胜率全看有几个人摸鱼 三张地图本质都是人图,鬼胜率都是无限接近0的。 鬼胜率全看有多少人不想开枪压制。 金字塔这图,其实是让人最合理摸鱼的图,上面的人完全不支援下方,然后下面的人还喜欢分散自顾自,才有了下面的人体验很差。 所以图,12个人集合火力压制,鬼起码有2分钟时间什么都干不了,连决战的机会都很低。
打土木方块的确实是石乐志。 没土木方块赌出跳跃上高台? 上了高台没土木方块谁吃技吸引火力? 打土木方块不如开局直接站母体面前变鬼还像话点。
生化不砍艾卡,玛拉和星绘就实在没什么意思了 鬼就是大优势进决战胜率都不高。 这平衡真是懒的没话说,能赢的决战,基本是有不会玩的猎手,自己分散不和队友一起。
残局贝利亚送头和无脑抢能量算是鬼翻车的主要原因了 大顺风,贝利亚送杀人书,送出大爹屡见不鲜。 送出大爹后,打不过了就加速全世界抢能量,然后母体完全没机会成长...
生化金字塔是不是最粪的图? 这图双方的难度都在于刷出跳跃的速度(大画家除外,开出主动技能,地图随便一个角落,对着金字塔上空丢纸牌,传送过去立刻弦化飘飞就能上。) 打发单调,并且极端看脸,只要刷不出跳跃,几个星绘在上面刷护甲,那什么招都不好使,母体的远程攻击星绘随便吃。
刘备不屠城,和诸葛不篡位都是很神经的吹点。 先是刘备不屠城。 屠城在早期诸侯林立,各处乱战的时候。 而中后期,都在后方种地。 刘备早期没有自己根据地和成规模部队,一直是带着小股人马当客将。 就像有争议的刘备参与屠城,刘备都不是独立的军阀,他最多也就是参与了。 这时候刘备才几个人,怎么独立打下一个城去屠?既然没有能力,那有什么好说的。 没有面对过诱惑和考验,那就是空口白话。 然后是诸葛没篡位。 这个也很怪。 蜀是三家里最弱的,本来就是朝不保夕的地位,谁要抢一个等死的位置? 好好当权臣,也是要什么有什么,而且作为臣,是可以投降的,也就是被降职排挤,给个有名无实的位置。 但是篡位了,投降了不是死也是软禁,诸葛家还各国都投资了,牵连另外几个投资怎么办?毕竟搞臭名声是要连累整个家族的。 也就是,诸葛要篡位和司马家不一样,完全没利益,甚至是负收益。 一件根本没利益的事情傻子才会去做,那就根本没吹嘘的必要了。
有耐心的话,白嫖微氪不建议抽华丽类型的4星衣服。 开服298头纱,后面出了湖女平替。 泡泡皮草披肩,现在也出了平替。 毕竟部件和衣服类型就这些,不可能说出过就不出了。 越偏华丽的,其实后面再出同类型5星版本的可能越高。 低星衣服,最好抽那些偏素偏搞怪的(比如4星青蛙这种,出5星基本没可能,但是泡泡和湖女出相似类型升级版可能很高),这类以后出高星的几率很低。
200保底是不可能达成的,和米池一样。 都是一定抽数后几率提升,越后面提升越大。 单个部件保底到20抽是有可能的,但是抽一套,一般这个情况只会有1到2次。 主要出货是集中在16到19抽。 所以超级非洲人也太可能超过195抽。 能超过180,接近190,就已经是非酋里的极品。 这种综合几率,实际抽卡体验出货率会偏低。 因为大多情况,需要在非了好几次后,欧一次拉低平均抽数,才能达到期望。 比如期望是15抽1个5星,然而80%几率出货在16抽以上,轮不到这20%,就一直是偏非。 好处就是,很难有极端欧皇和极端非酋(只是难,依旧会有),换300抽井的游戏,那就是非酋300抽,欧皇一发出,可以差299抽。 暖这边就是欧的在130抽,非的在170抽,一般差个40抽左右。
蓝钻的礼包以后还出吗...
自行车还真是很有用 这两天体验下来。 只能说,自行车找露珠宝箱之类确实不好用。 但是,图都开完后,做日常之类,跑的快就是爹。 而且以后地图只会越来越大,等开新图找传送点的时候,自行车也是大爹。 当然,焰火岛自行车作用不大,这图小而且地形特复杂,自行车大部分地区体验一般。
瞎扯一下,下一轮衣服质量会大幅上升吗? 从各方面来说。 接下来的性感和甜美是最难卖的。 首先是春节过完了,大家消费的差不多了。 然后是开服池子的2件衣服毫无疑问是持有率最高的2件。 强度党5件凑齐的话,也不会轻易下。 没大爆点的话,抽卡欲望都不会太强。
历史重现是吧,石头人上。
想了下,抽烟花套可能不如直接去普池捞天鹅... 捞普池抽一套直接2个换色白送。 只抽一套烟花,配色太一般了... 不氪金白嫖普池可不容易,没抽天鹅的都可以考虑。
花灯2个月的月卡吧,已经月卡买满的会如何? 无法购买?
气球衣服是真不太行 PV切了两张图,仰视角和俯视角。 衣服突出的仰视角就完全不如突出头发的俯视角。 特别是正面凸起的大贝壳,好怪...感觉像整套衣服像很多部分拼接起来,但是又都不突出。 俯视角看不到大贝壳能舒服不少,不知道加这个图什么... 可以说卖点真的全在头上了。
我建议是,开服半年内的池子能跳就跳,能少抽就少抽。 叠纸是第一次做大世界,所以肯定经验不足,早期衣服必然前作的路径依赖。 开服的衣服多半是内测存货。 所以也别指望半年内的衣服会好转的,我建议头半年能跳就跳,等存货清光,就能看到更适合大世界游戏的衣服。 而且开服设计保守是国内传统,后面的衣服会越来越放开。 目前衣服哪怕对比现实都很素...完全不像游戏里该有的样子,幻想味太弱了。 现在数值压力也小,所以尽量存资源为上
这春节套比纸鹤套开倒车,点名批判烟花 本来我看到纸鹤套,以为春节套稳了。 纸鹤套变化的点真的不少。袜子花纹(1和2一样,3,4有变化),裙子下半花纹(3和4变化),裙子下半和2条尾巴半透明(4尾巴是半透明的,裙子下半3和4半透明,4的尾巴花纹反转了),尾巴长度(4加长),手套式样(4的手套式样和前3个完全不同),并且进化4的裙子花纹变色是单色变彩色。 结果春节套我看不懂了。 先说烟花。 烟花PV的转身4色演示,真就一点细节变化都没有啊,我看了好几遍,完全没看到变了什么... 气球。 1的袜子一个花纹,234进化的一样。 卖点是裙子1234花纹都有变化,1是稀少的竖排星星,2是1的星星之外大量增加不同颜色的星星。 3和4是在1的星星之外加了不同的格子花纹。 但是气球的裙子相对偏小,所以这个主要卖点其实不是很明显... 这么一对比。 也就是春节的变化显眼度和细节度都不如纸鹤... 纸鹤属于抽进化性价比最高的一套。 没有进化越做越差的道理吧
玩家心中,节气限定>通常限定>普池 骂的多主要还是节气限定没有达到玩家期望。 虽然实际不丑,但是和心里的期望比丑了。 按二游就是玩家擅自期待擅自破防,但是低于预期也是事实。
目前多端大世界,技术都要在2.0才会成熟 1.0的技术不成熟,2.0后成长空间都很小了。 所以,管得住手的话。 1.0版本的池子下的越少越好。 后面肯定有技术进步的衣服,会像追加160道具一样,追加特效。 等这个增强出来以后再下池子比较稳。
按照小黑盒,黑猴销量在1700万到2700 具体天知道,按照小黑盒900万不到x2或者3倍,就是标题数据。 黑猴cdk数量很大,cdk算灰产,应该不算steam销量,但是可以算公司销售额,这个公司售价也是黑箱,没人知道。 黑猴cdk保守估计百万左右没问题。 加上ps销量。 取下限黑猴有可能销量不到2000万,都取最低,有可能是内部超低价流出的cdk都不算,取上限是可以说3000万。
从纸鹤套看,将来5件保底或者2套满进化是主流 5保底是性价比,同样2套进化也是性价比。 抽一套,还去补进化1,补道具都是性价比偏低的,除非就差一点或者一年后补满。 顺便,开服2套如果以后没改动,那就是回收石头用的,进化和普池一样几乎就是换色。 看展示里,纸鹤已经出现进化二和进化三,服装细节大改动的情况了,差距是肉眼可见的。这个差距,以后会进一步扩大,毕竟只有加速,没有倒车,进化变化小的衣服也是同样的低性价比。 春节的限定,几乎不可能变化比这个小,不然官方肯定要被喷死。 纸鹤就是典型抽不了2套不如不抽的,以后这类不会少,毕竟服务富婆富哥,进化做出诚意才行。
强度的美,震撼人心
漂浮套性价高 开服我抽精灵,普池抽甜美也是2个功能用的多 第三多的是钓鱼,因为钓的过程一直要看,没法跳掉。 捕虫和撸毛现在f跳动画,只有静步靠近会看下衣服。 电工... 精灵套这漂浮被背刺的这么快属实想不到...还是爆杀,本就不好用,我都是关掉 反正漂浮的衣服性价比确实没得说,毕竟跳一下就能切出来... 净化套同理,原地a一下就出来了。 日常陪伴也是一种性价比,特别千纸鹤这么明显的。 这么看新年套,多半会在净化上动手。 我是希望精灵套的漂浮能优化下,千纸鹤我也会抽就是了。
传说进化是不是有点离谱? 进化一次7个星期,一件3个进化,21周 2件42周 这直接快一年了。 那第一年就2传说了是吧,再多一件连进化都来不及。
每压梨快跑最好再加个时间锁定的功能 可选时间自然流逝,还是锁定。 主要这是一个拍照游戏,时间流逝的意义不是很大。 其他游戏时间流逝,可能是为了营造真实感,有些和怪物强度之类的挂钩,有些和解谜挂钩。 而暖暖这游戏,因为光照对拍照影响很大,固定时间跑图,也更容易发现适合拍照的景色,跑一段路调节一次怎么都不方便。 最好不光是时间,包括包括天气也可以自选,能再多加点天气更好,比如下雪,雾天之类的。
就这定价,早期抽套装,后期抽散件 抽9件套准备140抽才稳,1万7000钻,白嫖每日只有90 算活动...大概每天30钻...加日常120...要4个月 不管现在手里攒了多少,都要明白,只要下一次套装池子,那就是4个月日常资源被消耗了。 而攒5件保底,算送的20抽(应该5星池每次都有)下一次池子准备70抽,8400钻,2个月... 月卡抽套装是80天,散件是40天,大小月卡+体力卡=每月抽一次散件,2个月抽一次套装。 开服资源够2套,之后大家自己看着办了。 后面活动和通信证不给衣服的话,游戏很快会出问题。 玩家攒资源抽衣服的周期太长,其他游戏有战斗填充,无暖现在活动是通马桶那个级别的,连小游戏都不如。 现在大多玩家手里还有存货,元旦池子把玩家掏空,问题很快就会凸显。
想了下为什么跟视频也能漏 就是探索越多的玩家,跟视频体验越差。 因为跟视频到了一个地方发现没东西,惯性认为是之前就拿掉了。 但实际可能是没加载好,视角方向没完全对上,不同分辨率景色有差距导致找错地方,之类的原因。 又因为已经探索过,核对数量没用,而且探索越多的越没兴趣再地毯搜索,于是越容易再漏。 所以想探索的越早看攻略越好,越后面越难受。
都说PC砍画质,问题砍画质也没见运行更流畅啊 这砍了和没砍有不同吗?还不如不动呢。
从黑猴来看,国内玩家最在乎的就是画质 可以说游戏怎么样,大多人不关心。 这点甚至包括手游和网游。 我看到最多的一句话,就是页游画质,这句话的出现率是100%。 画面超过了某个界限,就会从清一色喷变成有人洗,而画面不行,那说什么都没用。 举个例子,我最近玩了奇迹暖暖,我都不觉得这个画面算好,很多问题就有人洗了。 国内玩家第一在乎的,绝对是画质,光是画质就能让很多人改变立场。
什么时候来一套盔甲 都是穿的,而且华丽的盔甲也不少。
试了下不看攻略找星星和滴露 星星都挺难找全的,不过花的时间够多应该行。 滴露一个大地图会漏几十个。 靠自己找不看攻略,很难到蓝龙36级,会卡在34和35,看个人情况了。 无人区这地方最恶心我还没去找...但是看绿野和树林差的数量,我很难到36了。我建议是:加入每周可以做几个类似地图上找素材的道具,标出滴露范围,这样可以给不想看攻略的人补漏,每周限制数量就行了,差的多的还是要找,差的少的直接熬时间就行,不然最后都要去看攻略,这多少有点恶心了。
不是,这河蟹也弄好看点啊 我自己开始都没注意到这事情结果拍照的时候换近距离特写,然后一片像模糊玻璃一样方块的吸引了视线。 大哥你学鸣潮或者原,把这做成花瓣,或者蕾丝边,我都不说什么这透明方块条也太廉价了,改一改好不好。
为了满星,去抽一发都是亏的 后面一星就30石头, 一发120,也就是抽一发就要4星,别说抽一个10连了,要40星,哪来的40星。 长期来看也只有官方后面不卡词条,不然以后早晚要缺星,因为不氪就不可能全。 所以,别为了满星去抽卡池,富婆富哥无视。
我觉得,在TGA看来,类魂游戏就不配得年度 类魂游戏就没能超过魂的。 别说今年还有祖宗法环DLC。 类魂都泛滥到什么程度了呢,就看国产那些卫星,10个里面能拉出来一半以上类魂,不是的反而少数。 所以,类魂游戏不是难做,反而是好做。 已经堪比当年的罐头大世界了,而罐头早没资格上桌了。 而像黑猴这样,几乎没地图设计,没地牢设计,连打小怪都是一路平A的游戏,就是一个只剩下boss战可玩的魂了。 让评委怎么评?黑猴?直接选法环DLC得了。 所以,类魂游戏等于直接把自己开除年度,除非真能搞出自己的特色玩法。 然而,现在还真没类魂搞出来,都是降低游戏性和关卡设计的下位模仿。 国内这么多年mmo经验,场景堆料,演出,是国内强项,国内缺的是关卡设计,场景交互这些。 过段时间,什么燕云,王者农药世界,乱七八糟的那些出来,可以看到都是一个思路的东西,到时候看国内玩家只会腻味的想吐。
霍格沃兹之遗销量完全不虚,有奖吗? 黑猴饭圈打榜能力,不是猴批这种低能心里都有数。 霍格沃兹之遗是IP游戏,黑猴一样是蹭西游IP,还有王之力加持。 按低能猴批的说法,霍格沃兹之遗是去年的无冕之王了。
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