皓月江林 皓月江林
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大头模式无敌老鼠人玩法教程 上个帖子刚吐槽了大头模式老鼠人过多创梦不作为的情况,结果帖子底下回复有些玩家认为这是正常游戏行为,既如此我直接把教程发出来大家都来玩,反正是“正常游戏行为” 先来叠甲环节: 以下玩法全部来源于这几天我在对局中遇到的各种老鼠,没有一个是我原创的,别aoe我,我不是老鼠 为什么要宣传这种玩法,原因很简单,创梦不作为,我只能试图通过这种方式扩大影响,希望老鼠人多到玩不下去了,创梦会改 玩法教程环节:大头模式决赛开始后变身只有一把刀只要让所有人都变身以及刀砍不到我们,我们就绝对安全,所以有了以下几种老鼠玩法 ①反复横跳流:找两面高墙,弦化反复横跳,地上的人砍不到你,弦化上墙的人掏刀会有动作,也基本上砍不到你,注意不变身失误一下就会死,变身后容错显著提升(例:图二准星对着的墙和音符所在的墙,图三准星对着的墙和弹孔墙) ②土木搭高流:这个太简单了,随便找个地方搭高,再把底下方块拆了,都变身了就没人摸得到你,如图四 ③小熊隐身流:玩小熊,找个阴间点位躲起来就行 那么问题来了,这么玩有什么好处吗,我可以明确的告诉你,完全没有任何好处,损人不利己,你的队友都死完了你强行拖时间也赢不了,还让所有人陪着你一起浪费时间 那么如何彻底解决这种损人不利己的玩法,其实很简单,第一,变身后可以继续用枪,完美解决反复横跳和土木搭高,第二,决赛阶段持续缩圈,完美结局小熊隐身,就看创梦愿不愿意改了 最后,希望任务不要绑定模式,老鼠越来越少
试图拯救一下你游生化 你游问卷我都是不填的,50紫球打发要饭的呢听说是生化调查问卷才去填了下 填完之后我只能说问卷基本上问了个寂寞,创梦他自己都不知道生化问题出在哪就来问问问了。全部问题都是啊你对这个生化满意吗,对地图满意吗,对平衡满意吗……不是哥们,你是真不知道玩家对这些满不满意还是这问卷就事出来糊弄一下玩家的,但凡你问点实际的我都不会这么骂你比如:你对生化模式不满意的原因是①地图bug过多②一些角色过于超模③晶原体与人类的强度不够平衡④对局中玩家挂机影响体验。然后天才创梦是怎么搞的,他就只能问你满不满意,不满意给你个框自己填哪里不满意,还是必填项,懒得打字?那就去选满意吧,创梦的小心思可太明显了 吐槽完了来谈谈正经的生化修改问题,问卷里填的这些只是最影响体验的问题,实际上你游生化问题一大堆,完全就是个半成品,打回重做才是最好的,当然那基本上不可能修改以下几点可以稍微平衡一下人和鬼的胜率差距,也能给鬼一些游戏体验,避免玩家变鬼直接挂机的情况: ①调整星绘的临时护甲,可以选择同步调高护甲消失速度也可以选择给鬼出个穿甲卡一劳永逸 ②优化杀人书,这么逆天的成长卡竟然没任何限制,给杀人书加个上限可以有效缓解人类追着鬼杀的问题 ③提高母体初始速度,现在母体才是最坐牢的,前期没速度,捡卡牌抢不过小贝利亚,发展不起来导致后期乏力,反而是中途飞升进化的蓝色母体不存在这个问题,前期就能拥有小贝利亚的速度和加速技能猛吃卡片 ④提高母体技能强度,现在母体技能过于弱势了,抗击退盾甚至不如小贝利亚的加速,修改建议:给母体同步加入加速技能,抗击退盾改成完全免疫击退盾。修改后可能会导致母体过强,这个可以先上测试服试试再说 ⑤增加决战后小贝利亚打血量上限,避免被剑圣大人一脚踹死影响体验,修改建议:决战后贝利亚统一加2000血量 ⑥给鬼加个标点,方便交流 以上问题和方案只是我个人认为急需修改,容易修改,且修改后能有效提升所有玩家游戏体验的几点,前面也说了你游生化实际问题不止这些,地图平衡什么的我都没提,提了你创梦产能也跟不上,能修改这些都谢天谢地了。最后再吐槽下你游问卷竟然还在问音乐的问题,你游戏玩法都修改不过来你还想着改音乐,我真是服了
小绘精灵已经成为生化模式的底层逻辑 由于近期卡丘生化模式的频繁更新以及大伙对游戏的逐渐熟练导致第一天的躲猫猫玩法已经不适合当前环境了,这篇来谈谈改版后的生化模式的人类玩法 首先是选角方面,目前技能牌出现几率大幅提升,在选角方面就变得极其重要了,不得不说加入技能后生化的可玩性提高了很多。这里推荐一个最简单无脑强度还高的角色,那就是我们的小绘精灵,一个q500护甲,一个大招2000护甲的超级肉盾,喜欢我人类阶段1w护甲的小绘精灵吗,同时小绘的被动还可以给队友(暂时)回复,也是人类为数不多的回复手段之一了。人类队伍里出现两个小绘精灵且都解锁了主动技能,直接互相刷甲,鬼就很难赢了,更多的小绘精灵甚至可以达成人类0死亡通关 地图方面,目前环境下金字塔依然为人类大优势地图,这个大家都有体会就不再说了。极地地图由于虚空的存在,鬼很难追上点了移速了人类,具体操作就是按死弦化飘飞直接反复跳虚空,算是人类小优势地图。街区曾经是鬼的大优势地图,人类几乎没什么守得住的点,但小绘精灵的加入让人类血量普遍提升,鬼需要挠更多下才能转化人类,容易因为时间不够而失败,目前属于相对平衡的一张图 玩法方面,因为弹匣数量的增加以及技能牌概率的提升,人类前期安全性大大提升,躲猫猫玩法收益降低。目前推荐跟你的队友(暂时)一起守点打伤害升级,同时在保证自身安全的情况下捡距离近的箱子。中后期鬼发展起来后根据地图和战况选择是否继续守点,比如金字塔顶端站了四五个人且大家弹匣都充足,那鬼基本冲不上来,可以选择继续守。觉得点要守不住了就提前抛弃(卖掉)你的队友(暂时),找个阴间点位躲起来,等队友(已经不是了)被转化,人类只剩三个的时候你就可以化身剑圣了 变身剑圣后的玩法也有变化,想打击杀一定要确保自己拿了杀人书和击杀加血或甲,不要去跟母体硬钢,多找箱子和小贝利亚叠数值,尽快和队友(这下是真队友了)汇合。遛狗流在极地胜率很高,甚至可以苟一分钟以上,其他地图可能30秒就撑不住了,剩余时间少可以玩玩。金字塔这张图点没破的情况下继续守点就完事了,子弹打完了再考虑上面两种玩法,不过等你子弹打完了时间也差不多到了 氪金卡牌方面,技能卡概率提升后已经变成内鬼卡了,纯污染卡组的,这下氪金当冤种了,只有某些技能很一般的角色可以用用 目前就想到这些,大伙有什么其他的玩法也欢迎一起讨论
浅玩一晚上生化谈谈心得和感受 先叠甲,以下内容仅是我个人一晚上游玩的观点,有不同意见也欢迎讨论 首先要说的是这模式平衡稀烂,人追着鬼杀。只要有一个会玩的人活到发刀那鬼就很难赢了这还是大伙都对地图开发度不高,很多阴间点位都不知道情况,过阵子地图开发完全了感觉鬼会更难赢 选角方面,这模式不是很吃角色,因为技能基本上用不到,枪也开不了几次,随便选一个玩就行了,没必要花钱刷新 这模式枪的利用率很低,首先枪打死的鬼会复活,开枪击杀鬼没有任何价值,其次找个阴间点位躲好等发刀比守点存活率高,比如下图的弦化通过的墙,鬼来了直接穿过去就安全了,当然大伙对地图熟悉了这些点位可能会失效,但现在可以打信息差 卡牌方面,有多卡牌没什么作用,比如后坐力之类的,有用的卡牌就那几个玩法还是太少了。氪金卡数值很不错,负面效果对人类可以说几乎没有,对母体会有一点影响,但38的价格我觉得不划算,有钱可以单买个人类的卡包 接下来谈谈心得,人类目前有两种玩法胜率比较高,区别在于卡牌的选择 剑圣流:卡牌优先选择击杀回血和护甲,之后所有牌全选加伤害的,找个阴间点位躲起来等发刀,拿到刀之后乱杀,基本上只有母体对你有威胁,其他小怪一刀一个 遛狗流:卡牌优先选择受伤减半和加移速跳跃的卡,辅助选择加血加防,主打一个肉,发刀之后直接满地图跑溜鬼,需要一点身法,鬼基本上是追不到你的 没发刀之前地图上的箱子最好别捡,很容易暴露自己的位置,要捡也要在确保自己安全的情况下捡。发刀之后就可以满地图捡箱子了 鬼暂时没什么好的玩法,只有母体有点战力,开局不是母体就祈祷给你一张超进化成母体的卡吧卡牌选了伤害就追不到遛狗流的人,选了移速伤害又不够了,两头堵,纯坐牢也可能是我没玩明白,明天再试试吧
给各位烧友推荐一款质量不输红烧天堂的剧情向游戏:梦灯花 断断续续玩了一个多月今天终于全成就了(中途去玩你游五上和背包乱斗去了)不得不说灯是我近些年玩过质量最好的国产游戏了 推荐给烧友的主要原因是灯的叙事节奏和风格都跟麻子很像,前期温馨日常,中期矛盾出现,后期刀子不断大部分路人可能都会被前期的日常劝退,但你烧玩家就好这口捏 除了叙事节奏外,灯在玩梗方面也是丝毫不输麻子,你能在游戏里看到各种各样的二刺螈梗,他甚至专门做了一系列支线来致敬少歌,编剧肯定是老二刺螈了 灯主要是靠主线+支线的形式来推动剧情的,支线就类似烧的交流剧情,用来刻画配角以及……大战前立点flag(aoi:6)双女主+十几个配角,每个配角都有自己的支线剧情,先用支线刻画好每个角色的性格,后面刀你的时候伤害才会更高 没有全配音,只有关键剧情才有配音,而且普通话配音水平有点不太行,粤语倒是还可以,建议直接用粤语。一款主打剧情的游戏没有全配音确实挺难受的 战斗方面,基本上没啥难度,背板一次基本都能过,最难的跑酷图还可以直接跳过,不用担心手残卡关的 关于刀子,虽然多,但好在刀之前都会有伏笔,不用担心你喜欢的角色突然似了,因为在那之前,你就已经能预感到她要寄undefined(怎么感觉更难受了) 游戏内容量方面,我打通全结局用时33小时,由于灯没有全配音所以也没法跟烧对比,感觉大概是烧主线两章的量 价格方面,原价108现在史低只要70,70块钱买烧一年半的更新量血赚好吧当时确实疑惑什么样的国产gal敢卖100+玩过之后只能说它确实值这个价 最后,不管是哪个方面,灯和烧都太像了,很难不怀疑编剧是不是烧友,aoi……啊不,此夜的花环镇楼
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