是终末地选择做箱庭的地图,而不是做不了开放
明日方舟终末地吧
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level 11
还是能看到一点说做开放世界是上位替代的,首先,开放世界和箱庭地图,或者说线性地图,迷宫地图都只是地图类型区别,都是为了游戏玩法服务的,不存在上下位替代
然后有些说开放世界无缝技术力高,有没有可能魔兽世界当年就已经做了无缝大地图了。
终末地做箱庭的原因主要还是为了玩法,他要做区块化明显的不同地图,来适配集成工业玩法。箱庭化更易于玩家掌握地图的构造,循序渐进探索和开荒地图,最终用工业完成地图的改造
然后箱庭地图制作也不错。相比起一测,二测的地图明显区域化更明显,且每个区域都有独特的风景和机关模式,解密地图。尤其是采石场那个带点魂味,算是我觉得这次二测箱庭体验最好的地图了[吐舌][吐舌]
2025年01月19日 13点01分 1
level 11
反正现在也不缺开放世界了,把箱庭做好了差异化体验还不用跟着卷多好
2025年01月19日 14点01分 2
二游这块还是缺的,因为根本没有
2025年01月20日 10点01分
level 7
开放世界和箱庭本来就没有高下之分,说难听的。
育碧的开放世界和顽皮狗的线型放一起能觉得前者更好的也是神人了。
其他的还有混杂的,比如老头环就是把箱庭扔到大地图上,真探索时还是一个一个箱庭打过去。顽皮狗最新的三部作品都用了同样的设计思路:线形流程中单独用一个章节做开放式做调味剂。
2025年01月19日 14点01分 3
level 11
明明好评的单机游戏里箱庭也相当多,有的人就只认识开放世界
2025年01月19日 14点01分 4
年一游是这样的
2025年01月19日 15点01分
除非像我的世界,野炊之类的高交互开放世界,其他的不如做成箱庭。
2025年01月19日 22点01分
[滑稽]毕竟可以用开放世界在键盘上压人一头,所以这类人躲着就是了,跟他们讲道理纯粹浪费时间。
2025年01月19日 14点01分
黑神话
2025年01月20日 02点01分
level 11
咋说呢?空空如也,限制颇多的开放世界,那就是没本事,不如做成箱庭
2025年01月19日 14点01分 5
没那本事做成箱庭也是从头跑到尾没什么探索互动,真以为箱庭下限就高啊[阴险]
2025年01月20日 08点01分
@-衣角- 不是,那既然已经没本事了,还做成大世界,我觉得有点浪费
2025年01月20日 10点01分
@-衣角- 如果你把游戏做成这样,你就不配叫箱庭。 “箱庭”这两个字的要求是很高的
2025年01月20日 10点01分
@-衣角- 别以为箱庭是谁都能做的,就算是去年的年度游戏都不是箱庭游戏而是线性游戏。
2025年01月20日 10点01分
level 10
这地图也够大了说实话
2025年01月19日 14点01分 6
@IG18极 你要看地图设计而不是面积,箱庭的魅力就在于能把巴掌大块地方玩出花来
2025年01月19日 16点01分
@IG18极 星穹铁道的地图设计依托吧
2025年01月19日 16点01分
崩铁的箱庭我感觉是没有任何交互和探索引导设计的,纯粹为了服务剧情而存在……每次都是支线/主线更新以后给你扩建一片区域出来,地图复用率=跑一次开完宝箱没第二次……zmd是明显有引导你探索以及交互设计的,能跑到我这种路痴记住大致方向
2025年01月19日 17点01分
@IG18极 箱庭地图利用率不是一个级别的。你玩会觉得大很多,但是实际上就大一点点。
2025年01月19日 15点01分
level 9
现在的二游开放世界就只是把副本放在大地图而已,完全没互动性,玩起来难受得要似。鸣潮机动性高就还不错但最近刷声骸也是有点难受[呵呵]
2025年01月19日 14点01分 7
鸣潮1.0开放世界地图就是一坨好吧
2025年01月20日 06点01分
level 10
那些国产游戏我重来没有认为是开放世界,像老滚大嫖客这种开放世界,不爽NPC都能杀”
2025年01月19日 14点01分 8
国产开放世界除了圈钱额度没一个是开放的,房子是进不去的,门是推不开的,npc是不能互动的,任务是线性的,地图边界是以后再来探索的
2025年01月19日 16点01分
个人感觉区别还是挺大的,国产开放世界我觉得更像消光啥的[阴险]
2025年01月19日 16点01分
相对来说没那么极端,也有所限制,参考消光dlc都出生小孩哥[吃瓜]
2025年01月19日 16点01分
2025年01月19日 16点01分
level 1
[呵呵]线性和箱庭有啥区别?
2025年01月19日 15点01分 9
线性是游戏流程,箱庭是地图类型
2025年01月19日 15点01分
线性流程对应的非线性流程。箱庭对应大世界。这俩没有一点关系
2025年01月20日 01点01分
线性游戏就是有一条明确的主线,不会有太多乱七八糟支线,所以就不会设计太大的地图让你跑,所以大部分线性游戏都会依托于箱庭地图。有更多支线的叫宽线性,有更多支线和更大的箱庭,但还是会有一天特别明确的主线。再大就叫开放世界了
2025年01月19日 16点01分
@IG18极 线性是一条巨长的走廊偶尔接几个房间让你看看支线,走廊到底游戏结束。箱庭是给你做栋大楼部分通路堵死,有限引导的情况下探索通关
2025年01月19日 17点01分
level 14
箱庭和开放不是问题主要还是地图是不是设计的有意思,不过我觉得大部分二游痴都吃不了细糠品不出来区别。
2025年01月19日 15点01分 10
level 7
在羽毛直播间看他拉电线研究地图看爽了,还得是老牌单机主播能看出来这么出色的箱庭设计[吐舌]
2025年01月19日 16点01分 11
level 9
无脑说开放世界比箱庭好
属于是
山猪吃不来细糠[汗]。拿过TGA的战神4那年的对手可是大表哥2,还有前年的博德之门,也是打败了王泪的。虽然这俩游戏在我心中排名不分上下,但这足以说明开不开放世界根本不重要,重要的是好玩,地图有趣。又大又空的程式化开放世界或者是育碧罐头已经品鉴的够多了,但如果是精心设计的箱庭世界反而更容易让人提起兴趣。能说出这种话的大部分都是米孝子吧?[黑线]
2025年01月19日 16点01分 12
说实话战神4那年能打败大表哥2我是真没想到,估计是吃了续作的亏,大表哥2真是跨时代的作品,至今我感觉还没有游戏能超越
2025年01月19日 17点01分
@传说中的有志者 大表哥2太慢热了,我玩了个开头玩不下去了……对我来说划时代的作品还得是野炊,这辈子第一次玩到如此好玩的游戏,王泪都没给我这么强烈的感受。然后我也玩了战神4,我只能说都叫战神了为什么不是一路杀杀杀而是遍地都是解谜?[笑尿][笑尿]
2025年01月19日 17点01分
@Bloodycycle 野炊确实也是跨时代的作品,只不过王泪我没玩,但在我看来还是略逊于大表哥2,大表哥2里的npc生态真的独一档,我从没在游戏里见过如此拟真的生态
2025年01月19日 17点01分
博得3可太箱庭了,喜欢我各种方法进下一层地图吗[滑稽]
2025年01月20日 01点01分
level 5
很难纠正他人正确认知,就像还有很多人认为zmd是动作游戏
2025年01月19日 16点01分 13
不是rpg来着,怎么就传成act了
2025年01月19日 23点01分
@写段子的小徐 因为对面人多,现在还一堆要求加强闪避的,我真感觉不如做成翻滚,动作多学学怪猎[呵呵]
2025年01月20日 00点01分
一直在骂 喔寻思也不是动作游戏啊 🤔
2025年01月20日 05点01分
@呱呱子🥝 谁知道呢?
2025年01月20日 14点01分
level 8
可以看出组里有小高游戏的粉丝好吧,这箱庭设计相当有实力了,我一直觉得聪明的箱庭不单单是路线复杂,还得一个“钥匙”可以服务多扇“门”,终末地显然做到了,而且很成熟。
但是一方面也觉得可惜,因为游戏设计是有一定理解门槛的,很多轻度二游玩家可能并get不到它的好,他们只会觉得让我搜集这么一个收集物跑上跑下开机关有点“闹麻了”,就像魂游的箱庭也有很多人get不到一样
2025年01月19日 16点01分 14
level 11
不到啊,为啥没有二油做类银地图呢,我更好奇这个[疑问]
2025年01月19日 16点01分 15
不过更大的可能是国内厂商只想抄优秀案例,不敢越雷池一步
2025年01月19日 16点01分
类银流程太短了吧,很难做出来质量又高还大的地图[小乖]
2025年01月19日 16点01分
@芜湖起飞mkbk 对,比如CrackleCradle就是二次元类银战斗,虽然只有4个角色但是风格迥异,每个人物都有自己独特的操作体系,厂家只要肯下功夫绝对是能做到的
2025年01月19日 17点01分
@芜湖起飞mkbk 所以说是那群厂商只想着抄嘛,连mhy都能说是虽然不换药但好歹一直在换汤了,其他几个厂商更是连汤都懒得换
2025年01月19日 17点01分
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