CureSaki
lv5vvv
百合厨,yu厨
关注数: 22
粉丝数: 132
发帖数: 15,288
关注贴吧数: 141
终末地到底需不需要继续拓展游戏性?做花瓶还是做游戏? 昨天发了个针对现阶段问题的感想发现好多人还是比较抗拒觉得终末地还是过于复杂了,其实终末地目前面临的问题不是复杂而是繁琐。终末地现阶段最需要做的是整体做减法而部分做加法。 整体上。流程是个说腻的问题这个必须做出相应的简化适时甚至可以放弃一些纯线性的东西,砍掉等级锁也完全没有什么问题。箱庭解密上我觉得这个可能会做出调整,放弃通关式箱庭探索改做弱高低差的大平面其实现在能在武陵看到苗头了,这样既能释放相当大的产能又能迎合市场。另外铺电线其实可以直接省掉了鹰角自己在武陵已经开始放弃了那说明内部也是这样想的,相应的弱化箱庭的高低差后滑索也就可有可无了也给后面的基建拓展做基础。 部分上,目前基建其实面临的反而是还不够复杂。首先深度上产出计算公式可以不变变了估计二游玩家就彻底撑不住了,但在铺设上立体产线可以加上不然现在确实太单调了。二是基建铺设自由度太小了铺电线这个设定很大程度受这个影响,基建后续可以多放开一些可建造地域也给类似防守玩法打点基础在我的设想中终末地是比较适配兽人必须死这种玩法的。三是基建拓展也就是终局基本没有,装备和调度券只是和养成做了部分关联算不上终局这也是很多人觉得基建鸡肋的原因。基建目前方向可以做巨构建设和沙盒改造鹰角自己的问卷里也谈过这个方面的内容,另外在未来的地图也能加入终局产出既然武器要卖钱那就产出载具燃料这也和游戏底层关联更紧密了。 以上也算我对终末地目前内容的不满了,其实我一直搞不明白更新看剧情然后日常清任务好玩在哪所以手机上只有舟和雀魂两个手游,虽然可玩的也不多但好在想玩了都能随时开一把也算满足游戏要求了。如果鹰角真的太听劝了把终末地改成一个花瓶那他算是在另一个层面上彻底失败了。
终末地三测的现状:诋毁过多且言过其实,公测已然具备条件。 这几天串子黑子都少了不少想发表一下终末地三测以来对鹰角所谓“扩圈宣发”吸引的大众二游玩家挑出的必褒姒问题的看法 首先来个前言,就我看来终末地其实主要问题还是在付费系统和养成这一块其他方或多或少不够完善但不能构成很明显的问题,所以以下我就此阐述我的观点。 现在游戏方方面面基本都被挑出了“大问题”但无非就是玩法、养成、抽卡福利、剧情演出四个大块。 首先是玩法 1.最关键的底层玩法:工厂流水线。其实鹰角已经是做过了最大的让步了,终末地的基建都是平面式的且产出公式都是单向模式没有更复杂的延展功能,这已经属于流水线玩法中的幼儿园水平了日后也没有更简化的可能。现在很多人提出的问题是删除基建玩法认为基建强绑定游戏了属于大问题,但这就是一个以基建为卖点的游戏基建属于底层逻辑继续简化都不可能遑论删除。另外有些人想用蓝图来跳过基建,我只能说想多了蓝图在基建游戏中只是一个方便使用的工具或者是终局基建中作为追求最大化的部分逃课手段就像cad画图时的块功能一样,使用蓝图的前提条件是你本身就已经会玩了不然就像抄数学作业把z抄成2也不知道错哪了。所以基建这个不属于问题真正的问题反而是基建还不够有深度,另外拿隔壁某游举例的更是八竿子打不着隔壁号称的是动作游戏可不是走格子游戏。 2.箱庭探索。首先我要声明箱庭确实不是没有二段跳、攀爬、游泳的借口但箱庭也分种类的,终末地明显是设计成了解密式箱庭是一种解密硬锁式的探索模式。这种在地图设计之初就是不让你有什么自由度的因为解密通关就是他的玩法,其实这种模式不像基建它一点也不小众只是不符合现在二游玩家的喜好罢了。关于这个我不确定鹰角会不会改但要改的话必然就要抛弃掉这部分玩法且要浪费已有的大量产能,所以改的可能性不高也许后续地图会迎合市场做一些改变但这也相应的减少了地编和策划的工作量说不定鹰角也挺乐意的。 3.任务流程设计。这个毋庸置疑确实存在问题,用通马桶来拖进度是老式jrpg常用的办法无聊且浪费时间这个是必须要优化的。我的建议是大幅删减,终末地目前的内容量已经不需要用这些来做假充实了有必要可以连着等级锁一起砍了。 二是养成。养成的问题主要还是正反馈不足,这个其实非常好改那就是给所有的概率养成加上保底另外升级材料通用化且砍掉三分之一的材料需求。这样做其实主要还是丰富游戏玩法,因为终末地选择了连携式玩法如果在短期只能体验一两种整容确实不利于体验游戏乐趣。 三是抽卡福利。福利目前还没有成型看不出正式服的版本获取量这个鹰角都是可以看着反馈来改数字的没什么好说的,主要还是玩法奖励和宝箱的问题,像我之前说的终末地玩法足够充实了其实已经可以舍弃宝箱玩法或者退一步大量砍掉宝箱数量把相应的奖励划给玩法奖励。其次就是抽卡其实鹰角这样做一眼就能看到目的,终池是要比米池好的但鹰角的受众又极其抵制米池所以弯弯绕绕来了这么一大堆,我的建议既然舆论已经是这样了不如回米池的思路把概率提高0.2-0.4加上继承大保底但保底抽数相应增加,武器池改回二测降低武器数值权重分到角色潜能上面。因为卡池涉及收益所以鹰角也不会让太大的步,这样就属于让了一点但体感能直线上升的方式了。 四是剧情演出。剧情明显属于幼教水平了我也懒得说了,只能说海猫玩的游戏不少希望吸取一些西方工作室的优秀叙事,字数少纯对话不代表写不出有深度的故事。另外演出明显是跟着市场的脚步在走的前期市场不太重视鹰角也不重视后期重视了但时间不够前面的改不了太多了,这个后期只要舍得堆料就行了。 另外我再说一下宣发问题,宣布不一定都是为了扩圈有些人是陷入米式思维里出不来了。有没有可能终末地这种挑受众的更需要宣发呢?尽可能提高知名度让更多对上电波的玩家来玩而不是让宣发覆盖到的所有玩家来玩?
何意啊,何意啊 b动静动了一个月,狼来了114514次,鹰角的宣发部门到底是干什么吃的?不行能不能换我上这比舟本体还要变本加厉了。😩😩😩
公测将于2026年一月开启
准备,出发、开启、出发!? 大猫哥别演最好快点出发
听说蓝色原神把终末地全方位爆了搞的粥友崩溃了 翻了几个粥系论坛没看到崩溃的,想来快雪咨询一下在哪能看粥人丑态
感觉有些人不太清楚科隆开幕夜的含金量 去年仅仅是参加了科隆展而没有在科隆开幕夜上宣发所以情况不能一概而论,科隆展开幕夜往往是各大游戏厂商展示自己主力作品重要内容的舞台,传统3A和网游上有cod、魔兽、AC等系列经常在这里做内容首发超级小陶的世纪大作星空也是在这定档的,国内包括猪鹅的燕云、三角洲都是把开幕夜当成重点宣发舞台。 可以说科隆开幕夜一点都不逊色于tga的画饼大会,每次都有无数双眼睛盯着,所以我不认为鹰角会在这继续放二测的内容不然韭不仅仅是丢人可以形容的了很可能成为全球游戏界的笑柄。
何意味??? 问海猫终末地近期发pv真不真结果回我半条命3,这下又卖火柴的白雪公主了
为什么害怕暗区上浮? 你吧有些人是好了伤疤忘了疼,原出来的时候全网落不着好也就你游有些人整天双厨狂喜替op说话,最后换来了什么?两棺材板夹爆粥处购投是吧,几年过去了我看是又要复刻一遍了当初舟吧头像是颗粒全石的和现在头像上某游挂件是一样泛滥啊。
非挂人纯讨论,终末地为什么一定要避开明日方舟的排期? 舟和终是完全不同两种类型游戏从鹰角的战略方向来说这两个游戏的受众不要有太大重合才是成功的,但总有人想让终末地绕开舟的各种活动排期包括不限于半周年、夏活、肉鸽甚至还有所谓的仙术杯,不知道是怎么想的?终要把自己局限到舟作为上限封顶那这个游戏也就这样了都没什么继续开发的必要,舟就算单纯作为二游来说流水热度也全面退居二线而且流水还在不断下滑,终要想立足就绝对不能过于在意舟更不要说去刻意绕开舟活动排期了。
终末地配置求助 眼看终末地今年就要出了估计到时候是鹰角手动调光不大可能上光追了,所以想把捞3070换成9070xt,想问一下现在a卡现在还频繁掉驱动吗?
客观说一下终末地的进度真慢吗? 从首曝的2022年3月16日到今天2025年3月14日满打满算三年两个月加上立项时间不到四年,这还不算内鬼消息终末地首曝的时候其实玩法都没确定只是一个demo是用来招人的架子。这三年完成了对unity的改造3d管线的从零开始搭建,感觉一点都不能算慢了吧?而且如果算上一测23年10月26日其实不到两年的时间就已经成型了,为什么现在好像个个都等了五六年一样?要知道明日方舟刚刚才六周年终末地也不可能在舟刚开服不久就立项了吧。
湍流开始放了? 没听到一定风声和相关评价,别的地方人太少来终鬼吧求证一下
吧里这么长时间没人讨论最近unity的事? unity6虽然现在不关终末地什么是但考虑到未来的美术表现和优化的进步引擎说不定也得更新,但现在unity6国内禁用团结引擎看起来也接不上棒,对终末地未来的开发会有多大影响?有没有懂的赐教一下。
异格OP是这样的 别家出节奏来多索雷斯巡游的不少但像酷狗这样当成自家评论区刷的还是头一个,有点太眼熟了只能说无死角的米哈一儿😅
冬季之前开服,应该和预测时间一致 明日方舟嘉年华改名鹰角网络FES,不合并终末地的话没必要改名
说到底共情不了泰拉小动物的是怎么坚持来玩游戏的? 这么代入前文明这么喜欢普不如拿角色出去自己创作算了,反正一个角色出来读者怎么理解使用原作者也管不了,就这点吧友还没集美有骨气是吧
对洁哥设定的私心。。。 现在其实多少还是有点失望的,反演对称是个拓展性很强的设定洁哥利用这个完全可以活到终末地时代而且符合逻辑。现在这个新设定算是为了大多数老角色能登场吧,毕竟真用反演也只能惠及洁哥一个人,不过这个设定要处理好不让厨子反感也不简单希望鹰角能把握好分寸。
一点根据图透关于池子和角色星级的猜测 目前确定42是六星那么之前推测的五星最高六星管理员专属就推翻了,这一批角色里六星也应该没几个卡池也会跟主流3d二游大不相同了,另外有武器池但好像不混池有专属代币。
快雪是什么时候变的? 米处好像也没这么和平演变吧?看看是不是吧里眼熟的双厨,和在舟系贴吧发言不是一个样啊
距离终末地打破鹰角低技术力二游垫底的洗脑包还需要多久? 因为仙蛆的功劳所以这几年抗屎的耐性已经提到了最高,这几天在各个平台社区观察终末地目前放出信息的反馈总结出一些奇妙的现象。首先是不相信断言鹰角造假说拿cg冒充实机不可能有这样的建模口里还不断的复述来自星尘就像买了100份来自星尘亏大了受到了严重的精神打击,还有一部分是认为是立绘截图并认为是AI作画你回复他视频链接他就再也不回你了,奇妙的是如果你查成分甚至还有一小部分纯血舟友可见这洗脑包有多成功。还有一种是眼见质量不能否认于是从别的地方找毛病如优化、玩法等方面,比如最近空大佐切片的评论区不能否认于是捏着鼻子明褒暗贬说吸血舟又说舟友玩不了这种游戏,三件套会回旋镖鹰角等。舟友可能确实习惯不了吹捧鹰角,但米孝子吹捧米的技术优势确实取得了极大的效果,如果鹰角未来宣发能多提一点技术方面的改革对游戏的发展还是很有好处的,另外还是希望舟友们能多少自信一点。
舟人是失去自信力了吗? 从多索雷斯引原入关开始你游有些人好像就再也站不起来了,一直以贬低鹰角和方舟为荣。之前说方舟2d小人不配上桌我一直都觉得是洗脑包笑笑就过了,没想到你游某些人似乎当真了。现在终末地二测舟总算是有了第一梯队的3D建模结果一些人这不行那不行不如cbjq都能说的出来,眼睛是长在裤裆上了吗?似乎舟就是不配就是不行你们简直比米大佐还可怕,关注终末地是给鹰角面子,不知道你们是不是有米偷玩跟着一起吹过橡皮泥建模天下第一。
现在我真怀疑鹰角歧视铁血舟批了 毕竟不管怎么样舟批都会去玩还不如把资格发给路人,建议大家都注册小号填问卷
警惕米醋经典洗脑包 终末地其实首曝到现在不到三年但米醋大肆散播终末地已经做了四年多了,一二测隔得久但也就一年而米乎已经宣传成间隔两年了。鹰角立项3d项目都到水陈时代了,那时候堪堪400人而且连舟本体产能都无法稳定,要知道钱是买不来人才的技术储备也是,终末地是真正意义上的鹰角第一次摸索大规模3d游戏制作。
终末地的服设立绘问题 说实话3d游戏一切还是要以建模为准,在3d游戏尤其是多端的3d游戏上首先要考虑的是优化问题。上次技测建模服装其实已经很复杂了但据反馈说优化实在一般,鹰角现在搞不定这个问题那服设未来会和其他3d游戏一样尽可能人体彩绘化,这是可以预见的。而且终末地要说服设不如尽力追求一下人设,mc那几个救星是因为服设好看吗?这次几个新角色像粉毛开始有点味了,希望再接再厉。
关于场景渲染的问题 这次其实已经爆的挺清晰的了感觉和实机相差应该不大,说实话鹰角选写实风格也是想走差异化,但上一测反响不佳。其实主要还是上次暗到人物和环境融为一体了这次做出区分就好,但目前看有点矫正过枉,太艳了像国产武侠mmo有点廉价感。不知道吧友比较支持哪种风格,个人觉得这种渲染风格加世界观略暗一点比较好。
鹰角不会直接发PV 至少先得把那张kv发出来做预告,大概率明天发小概率今天发,推测12号发测试pv
关于最近深水区争论和部分人对轻度玩家的aoe 目前这游戏老登很难爆米大部分都是靠着挂机党和新人来支撑这个游戏的营收的,这就引出了一个论点想要高难就提高氪金比例鹰角自然有他的后台数据来决定偏向那一边,也不用给我扣xz帽子,因为资本确实只认钱
你吧是不是被厕妹入侵了? 不喜欢就不喜欢,直球攻击鹰角就是了。现在什么咖位配不配直球辱骂角色都来了,味是不是有点太大了
从技术测试看终末地的主要问题 女管镇楼
就没舅舅吹风杰哥吗 界旅者这名字都解包出来三年了,漫画也连载一年了,已经赶不上流量的新游也要吃杰哥的情怀结果一年一年的连吹风的人都没了
想吃雪糕的可以去拼单了 5元一支比无联动原价便宜7块
我在罗德岛承诺过保护你,现在我要兑现我的诺言,干碎所有欺负兔兔的粥÷#(呵呵)
蚌不住了😅 上个月游戏主播,这个月偶像?疑似找不到定位思想出了问题,亏我还夸她rp顶流,形象都不能统一了是吧😓
ylg锐评一下塔菲 25级牌子2月份的ylg,千舰之夜后这个女人就开始不正常了经常逮着一条弹幕开始抬杠永远都在嘴硬,之前感觉她飘了今天晚上之后觉得是不是真的精神变态一直跟直播间氛围反着来乐子人来了杠mmr救场她也杠。她自己说她直播想让人陪是因为兴趣希望聊天……这氛围她称为聊天可太抽象了。 还是早点回停尸间吧,反正自己说的为了兴趣不为米到时候就能做回自己天天爆典了,我也不知道还能看她多久,不会梁木不会破防之前看辣辣米也是有一段时间忘了看了从此就没了兴趣默默路人了。
魔族佬们有什么想写的吗?🧐
yuyuyu感谢祭 bunbun绘3月7日 yuyuyu感谢祭 bunbun绘 3月7日
二楼放链接,如果被吞或者失效请通知一下
百吧都没人发的吗?安达动画化
花结fanbook
lei了,偶活友扭曲点姐妹丼(大雾) lei了,偶活友扭曲点 姐妹丼(大雾)
宣传一下,鹫尾须美是勇者中文版11月5日发售
release the spycetakahiro 質問状 release the spyce takahiro 質問状
公式纪念书
《终将》外传执笔入间人间
瀬戸大橋30th感謝祭 wasuyu自贩机除幕仪式返图(转 瀬戸大橋30th感謝祭 wasuyu自贩机除幕仪式 返图(转twi)
【友奈水】勇者之章BD付小册子&canime原画集扫图 镇楼
【扫图】勇者之章BD付小册子&canime原画集 防吞
平成29年一月期studio五组财报(自购转载请注明出处)年 平成29年一月期studio五组财报(自购转载请注明出处) 年年一样x**填,这次还没利润了
买了一份五组财报 平成29年1月,17年的看来要等明年了 和去年不一样的是这次连利润都没了【注:个人购买转载请注明出处】
【友奈】KSB(濑户内海放送)yuyyuyu圣地专题报道 本质
[友奈】岸诚二,上江洲诚:结城友奈二期销售额已经超过一期
『SPICY THE LIFE』试听 放吞
RELEASE THE SPYCE视觉图
FRAME ARMS GIRL续篇制作决定
releasethespyce2018年10月放送 精神续作
【销量追踪专楼】结城友奈是勇者-鹫尾须美之章-/-勇者之章 V2
【销量追踪专楼】结城友奈是勇者-鹫尾须美之章-/-勇者之章
结城友奈是勇者-勇者之章最终话先行图
结城友奈是勇者-勇者之章第五话先行图 清廉な心
1
下一页