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锐评一波新的主动技能——恶意枷锁 点t0物理大伤锤已经点了1500火了,虽然理性告诉我坚持下去总能点出来的,但感性让我不想再继续了。 所以试了一下本赛季新加入的主动技能——恶意枷锁。此技能的第一形态类似于闪电链,弹射范围非常大。击中被诅咒的敌人后转而造成一个范围很大,特效很闪的爆炸,我称其为第二形态,第二形态的伤害会因敌人的诅咒数量而获得伤害总增。此技能一次释放总计只能对单个敌人造成一次击中,不存在复数击中,一、二形态也不会同时对单个敌人造成伤害。 30级技能数据如下技能倍率为236,作为只能击中一次的技能只能说是普普通通,吃到两个诅咒的倍率为462.5,三个是647.5,四个是906.5。该技能不存在伤害上下限,其它条件不变的情况下每次击中的伤害都是稳定的。 该技能看似有着很大的养成空间,但因为只有一个诅咒技能本身就可以对该技能进行加成,所以除此之外的诅咒技能的养成的提升是很脱裤子放屁的——诅咒体系的养成本身就非常困难,诅咒上限以及击中诅咒都是比较难以获取的,如果你把这些词缀用在其它地方,会不会更好?或者哪怕不会更好,差距也不会很大。 为什么要击中诅咒而不用恶意之域?因为该技能弹射范围很大,恶意之域并不能覆盖其弹射范围,所以击中诅咒是必须的。接下来对比一下闪电链倍率上高了百分之五十,施法速度也快得多,可以说是完爆了。剩余弹射增伤也是很好的对单伤害养成面——其可以在增强对群能力的同时增强对单能力。闪电链也可以可以吃到更多光环、可以进行触电相关养成。 除非你喜欢恶意枷锁的技能形态并追求更好的清图效果,不然没有任何选用该技能的理由。 这个技能突出了一个如出,既没有合适的职业,也没有合适的天赋、技能、装备搭配,你要是能给我出个一件可以一次性上三个以上诅咒的装备(类似于隔壁的叼妇的圈套),那么该技能还有一定可玩性,只能说当前版本的恶意枷锁一点都没有恶意,甚至有点搞笑。
新赛季决定狂人一火爆裂开荒了 我虽然发了几个帖子给大伙推荐一些开荒玩法,但上赛季月二开要按六个技能给我留下阴影了,决定玩个简单的,直到昨晚都还在召唤一和狂人一之间摇摆。 召唤一的优点是省心,伤害提升平滑,中期只需要在武器上找一条爆炸就可以进行通货的累积,自己只需要上上buff就行,打架交给宝宝就行。缺点在于中期过渡,尤其是刚到时刻七的时候,宝宝肉度跟不上,这个时候可以说是相当不省心,直到完成无限超载或者伤害全免疫才能有所缓解。还有就是召唤一腿偏短,必须带位移技能,所以技能格子不够用,这点自s4以来就很难受。 狂一的优点也是省心,作为赛季初期少数可以自走的职业,狂人一对于休闲玩家来说是不二之选。狂一最大的问题是上限较低且提升难度大,但本赛季给爆裂新增了属性、等级这两条相当平滑的提升路线,个人感觉其在开荒性能上是要强于召唤一的。 不过我应该不会去玩普普通通的物理爆裂,我个人更倾向于将伤害类型转化为火焰,利用督军天赋板的“真实之焰”配合加剧来获得大量的火焰伤害加成——不过这样就无法大量堆物理技能等级来获得伤害提升了(神格石板的物理等级加一天赋的副作用就是无法转伤)。能玩是肯定能玩的,但强度上肯定是难以指望了,算是偏整活的开荒玩法。如果大伙是奔着吃肉来的,还是老老实实玩物理爆裂吧。
分享一个赛季第一天即可成型的暗金人bd——全屏超载雷球 bd核心暗金一:可以将使对技能范围的增加或减少同时作用于投射物速度,双持满变就是百分百的转化率,侵蚀之后转化率更高。 核心暗金二,提供核心技能等级和根据击中频率决定的技能范围。 核心暗金三,将范围套用至a伤,可以轻轻松松获得300到400增伤。 核心暗金四将投射物速度转化为全域伤害总增,该套路随随便便堆个7、800投射物速度,这个头盔可以提供300more以上的增伤。 都是便宜暗金,赛季初可能会因为被奸商炒货而涨价,但新实装的心愿单系统应该可以保证你能刷齐。 接下来再对一些其它细节进行解释,①为什么要用超载雷球?一是超载雷球在经过分裂之后可以提供巨量的击中次数,保证吃满落日涟漪,二是为了适配“神射手”天赋大板,来获取这两个核心天赋。 ②,选择什么职业?其实大部分能玩法术投射物、闪电法术的职业都行,结合自己的角色特性进行改造就行了,但免不了有强或弱的区别。这只是一个便宜过渡bd,本质上是用来帮助大家快速进军时刻八的。这套装备凑齐之后适当打造一些t2、t3词缀便可以获得上百亿的秒伤。上赛季这套的上限偏低,想爆桩需要投入上万火的打造成本,但本赛季传奇装备改版使得此套路的提升变得稍微平滑了些。 ③再次强调性质,该bd为廉价过渡bd,我也只是提供一套暗金之间的特效联动思路,能保下限,但不保上限。
新赛季开荒推荐①月二聚焰之核(火哨卫) 先开个冰一小号拿技能:聚焰之核+改装哨卫,放到仓库里之后再开个月二的号即可。 首先分析一下为什么要用这套组合开荒,首先是该技能本身的开荒能力就很不错。聚焰之核有以下特点:①伤害较高,159的倍率看似一般,但在你的10米内的哨卫还有20的额外释放频率,最终应该是在190左右的倍率,在三个哨卫同时输出的情况下足足有570倍率。 ②脱手,放下即可持续输出,可以专心赶路和走位躲技能 缺点则是范围太小。 但在新赛季,聚焰之核的范围得到了巨大加强,“基础范围增加192%”,大伙可能没玩过聚焰之核,不知道这近三倍的范围是个什么概念,你们只要知道我曾经用范围增强前的聚焰之核开荒并取得了不到两小时进异界的效果就行了(剧情改版前,5章)。 可以说聚焰之核作为一个开荒技能,在新赛季已经堪称完美了。 除此之外就是月二的加强了,月二特性本身获得了一个非常易得的150more左右的加强,这是非常夸张的,且不需要特别后期的祝福系统养成就能获得的加强。月二后期还可以转为各种自走bd,可以非常轻松地把机体做的又快又强,十分契合本赛季的玩法(但聚焰之核适不适合本赛季的玩法我不好说) 在这两方面的双重加持下,选择月二聚焰之核开荒将会给你带来第一天的进度领先,为你后续玩其他bd带来优势
鸣潮公测首日体验报告 先亮屁股:舟舟人,个人***较多的单机游戏,故而会更加偏向于从单机游戏的角度来看待游戏设计。个人目前23级,21级主线还没做,地图传送点已经开的七七八八了。有两个主角外五星,其中奶妈是一命,安可刚抽到还没练。 ①总评:“原”汁“原”味的开放世界手游体验,在摸着“摸着石头过河的人”过河的情况下,成品质量放在现今的手游市场中算是相当能打的。 ②大地图探索内容评价:像是全方位的像,尤其是ui的交互逻辑和二字游戏几乎一模一样。在这些相似之处之外,鸣潮在大地图探索中提供了更高的角色性能,但并没有对应这些性能而设计与之相符的探索内容,这是我个人认为比较可惜的点。如果“石头2”能够再提前一年推出,想必鸣潮能够把地图做的更有趣吧。鸣潮中的探索能力是类似于石头、石头2那样的切换式设计,同时可以在对应场景中自动切换,相当方便。但这三种能力的作用非常浅薄,类似于究极手、翔虫的能力仅仅只有其最表面的作用。而地图的可探索内容虽然不少,但因为交互系统的缺陷导致探索体验并不好,简单点说就是“地图上各种各样的兴趣点并不少,但玩起来却会感到很空”,其没能做到涌现式交互,仅仅只是靠抽卡资源在“拉”着玩家走。 可以说鸣潮的开放世界并没有做到真正意义上的开放,这点和二字一样。
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