momo无言
卖蘑菇_云_的薪
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很多人不敢说,删除刺箱只是给ew大人铺路的一环 萨卡兹肉鸽几乎是照着投资手出题。 来来来,咱们细细数数: 首先是年代之刺,年代印痕,偷技力,限制短手,那么是谁的攻击距离那么长呢? 其次是高台位置设计,普遍多路压力,常规3 x n范围的高台肩宽不够很是别扭,那么是谁的攻击范围那么宽,可以单卡守多路呢? 总之,萨卡兹肉鸽是一个一寸长一寸强,一寸短一寸险的,那么是哪个职业有广而远的攻击范围呢? 投掷手 然后,轰鸣手,毋庸置疑,ew专武,断档领先的逆天数值,单手即可破甲,又是美愿优先级第一,ch之心昭然若揭。 同时萨卡兹肉鸽的高台生存压力不小,比起萨米水月的无人机、福寿螺,萨卡兹肉鸽明显多了能打到高台的点名怪,高台位置的生存压力更大。这不又巧了吗,维什戴尔大人又有高贵的祖宗和迷彩! 什么?你说维什戴尔大人吃手拖国王套?没关系,五星战神格雷伊,最强特限模之一迷迭香,堂堂登场!维什戴尔大人的队友怎么不强,不需要吃额外资源,吃维神藏品就能鸡犬升天,一个至尊减速,一个逆天柱子减抗阻挡保人,单职业成队,奎龙轮椅解最速传说! 而且轰鸣手+攻速局,投掷手更是常态输出的王 反观某术特队千手观音,夕瓜森rua特限模,唉😮💨 那么话又说回来了,投掷手不对空啊,那怎办? 🤓☝️唉,那简单,不出空中单位不就行了吗。相比萨米,萨卡兹又恰好对空压力没那么大,可以被维什戴尔大人覆盖大部分。又恰那么点的好,某个四结局关卡会有那么一点的问题,就是高台对空会导致打爆进二阶段的通行证。 说起四结局,auv,那是演都不演了。片瓣一出,鬼图一出,风浪越大鱼(刺)越便宜(少),资源压力数值压力一下子就上来了。再来个美愿发手区别对待。地图设计更是量身定制。法伤面对75抗拼命挣扎,2000甲轰鸣手击而破之(小心太胡把船打爆哦) 更别提还有妒远程点名,高台位又少又危险,你手短放进来战线就完蛋了。哦对了,还有洞天福利和混乱授法次数怪,这不又巧了吗,常态平A就能打出范围多hit伤害的是哪个职业呢?这个职业怎么造价和性价比那么高,好难猜啊 当我们讨论刺箱的时候,很多吧友总是说刺箱会平等地恶心每一个职业。 但很多人不敢说,刺箱本来就是肉鸽设计师骄傲的小巧思,删了多可惜呀。 萨卡兹肉鸽删除刺箱只是因为要给维什戴尔大人铺路罢了。其他人都是沾了光。 到了界园,卖卡期过了,自然要恢复常态。
这老哥为什么要拍我的r8 如题,底价28,改名+贴纸造价也才10块 我60挂着玩的 计数器900多杀了,全没了,含泪赚50?😭
当年赫萝说的是玩笑话吗? 就是赫萝说狼害怕人类所以会不断预演如何攻击人类 然后罗伦斯问赫萝是不是也恰过…… 我只看过漫画和老版动画,现在追re版忽然想到了这个问题 有没有小说党说说这里后面有没有挑明?漫画版里好像没有这段剧情
有一说一,血源之后老贼的游戏基本没升级过引擎吧 我觉得变化最大的一代就是魂二到血缘了。 血缘开始老贼游戏的动作就明显流畅多了,画面也没有前三作雾蒙蒙的感觉。 血缘之后的魂三、老头环,感觉就没什么大升级了,画面美术风格是在线的,但建模、动作、贴图都没有太大变化,阴影细看也很一般,而且优化不行。唯一感觉有点进步的地方就是法术的粒子效果变得更好了。 更别提老贼的一堆祖传。祖传的怪物、祖传的武器、祖传的动作模组和各种音效,数值系统某种意义上也没啥大改之前那套修修补补还能用 这么看老头环的量大管饱和高产也是有伏笔的,从前作继承太多东西,素材复用确实能提高开发效率。 这里我要拐一下战神5,因为这部是素材复用的游戏,战神4被诟病换皮多,但到了战神5线性游戏能撑起一周目50h的游戏体量,怪物种类和技能都可以说是丰富,要不是圣莫尼卡把三部曲砍成两部曲说不定战神6也会是老头环这种集大成者。同类的游戏还有王泪之于野炊、蜘蛛侠2之于蜘蛛侠1和黑蜘蛛,都是基于前作的基础上大量素材复用,口碑也是相当好,当然也不免被贬为大型dlc。老头环凭一手开放世界和换ip,沉浸于宫崎英高主题乐园而没人注意到箱庭地图设计的退步 然后随着游戏开发成本越来越高,素材复用和大型dlc现象恐怕会越来越多,优点是游戏大概率是越来越好玩,至少越来越丰富;缺点就是可能会感觉腻歪,即视感。大伙怎么看? 还有就是卡普空,从生化2378到端出生化4重制集大成者,可以很明显感受到技术进步,re23打下了游戏的整体框架,7和8虽然是第一人称游戏但7给8打下基础,8代更是大型试验田,村庄、古堡、机械兽一套流程完美匹配re4的村庄、古堡和小岛,同时加入的金钱系统也给re4的金钱系统做铺垫。有很强的技术积累感。 回到正题,说实话从血缘一路玩过来,我觉得魂的这套动作、画质、音效放现在其实也有点落伍了,更别提优化还稀烂。 叠个甲,我并没有喷游戏不好玩,相反我很喜欢。 但我认为老贼的游戏引擎需要进行一次升级了。要求真不高,有恶魂重制那个水平就行,至少把死后快速复活实现吧。 育裱都知道出游戏三部曲后要换引擎了。
警惕惩罚者陷阱 ada篇别买惩罚者,后面直接卖红9 而且城堡里也没几个盾,而且ada可以用钩爪卸盾 (商店卖挂件效果)惩罚者真不行
魂2承受了太多的骂名 我宣布恶魂重制才是系列答辩。 少得可怜的篝火,糟糕的背刺手感,稀烂的数值平衡(法爷就是爷),已经逆天的二周目难度,boss全是水,死的最多的是在路上 (但有一说一,不玩恶魂真看不出黑魂吃老本,祖宗真不是盖的。凭四张图,每张图都有历代影子, 第一张图洛城,飞龙堵门毒箭修脚即视感太强了, 第二张图融铁城,又要堆火炕趟岩浆; 第三张图魂二的遗忘囚牢和魂三的地下监牢,石像鬼、法兰森林同款点篝火开图,还有那个答辩狱卒,这里的狱卒应该还是血源里面吸魂鬼 第四张图那个翻滚骷髅兵、魂一同款开门杀boss恶魔先锋,风暴才能击倒大树。 第五张图更是粪中粪的病村和毒池,还有牢笼电梯的设计 npc也是祖宗,魔女老师、洋葱哥、黄衣老者等经典形象都有。 一想到这些设计居然在恶魂里就出现,不得不承认有些超前了)
乡愁是一群小小的骑士,李昂在外头,宝藏在里头
铁森林救的那条蛇是加耶梦德吗? 诸神黄昏决战时加耶梦德突然出场帮忙,感觉很没道理。后来又说这条蛇和湖里的不是一条,湖里的是被索尔一锤子打到过去的。通关后奎爷和密米尔对话说大蛇觉得阿特柔斯很熟悉,这么一想boy和蛇有交集的地方就是铁森林里救的蛇。 所以说加耶梦德其实是巨人魂,咋这么快就长这么大了。
这作弹反和上作是不是不太一样 我依稀记得吗4代弹反后是可以一个盾击打出去的,远程道具也能原路返还,这作弹反有时候就是接下来有时候能盾击,盾击的时候还会被打,远程道具也弹不回去
十周年版有地方可以收藏黑暗魔经吗? 怀里老揣着七本掉san大书感觉怪怪的 另外十周年给的庄园的收藏室里有龙爪收集的地方,但是我发现兜里有2*半个紫宝石龙爪,这个好像是和嘴臭蘑菇房法师做任务拿黑暗魔经给的,这个爪子能沾回去吗,我看收藏室也没地方放这个 暂时先不考虑mod,平台是ps5主机,因为要打白金奖杯所以暂时不mod 顺便可怜下我前脚刚全价买了300多的老滚5,后脚进psn二档会员
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