火尾孔雀Ω
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从ai角度评价终末地 Ai型mxz,请粥友狠狠批判 。🉑不关千克的事。
交流一下个人游玩体验 总体评价,好玩!公测会玩,小月卡✖️3加大月卡氪了美美白嫖。 对于终末地,移动端说实话优化和操作手感有点问题。pc目前来说除了感觉一些细微的类似抽搐一样的视角,以及奇怪抽风的剧情流程(比如黄点乱跳,走一半突然触发剧情然后人物传送到剧情点),感觉没啥太大问题。 最大的问题是剧情我不爱看,我不多做评价,免得粥友应激。 但是跳过所有能跳过的剧情后,我的体验直线上升。 首先,战斗系统比较成熟,趣味性比较高,4人小队协同战斗有点那种合体战斗的爽感。队伍配队对于体验影响很大,需要深入研究。 其次,基建系统实际上玩起来比看直播好很多,可能因为我做过功课,玩过戴森球,所以操作比较熟练也没啥理解难度。 然后画面,角色和画面确实很不错,使得整体游玩的感觉能有个很大的兜底。 然后是问题,按钮实在太多了,界面上常用按钮都多的一批,远超同行(贬义)。我基本记不住快捷键要看一眼。 然后是配队,这战斗系统显然是最注重角色联动的,很多人之前说不强绑,配对自由,和我理解的有较大出入。 接着,移动端还有较大优化空间。 然后,这个战斗其实配完轴是可以自动的,能不能自定义脚本简化一下日常操作?隔壁长按普攻结束日常看起来在zmd是不太可能的事,不过如果有自动的话也好吧? 目前是这些问题,后续继续游玩继续整理思路。
61千咲应该是目前全息6最轮椅的角色吧? 手机上没吃药直接抡死全息六大卡。给我个之前不敢用手机打全息的手残玩家整笑了。 只要boss不在天上,那就是打回合制的感觉。 优点主要有 交互感拉满:指你想要交互时,就打打闪避反击攒条;不想交互,开电锯全图追杀boss。 破条很快:主要是破条最快的电锯难以被boss反制,加上本身破条就快(比如卡提其实破条也挺快,但是手残玩卡提打全息六懂得都懂)。 锁血奶盾逻辑闭环,超远索敌按摩大脑:输出给锁血,锁血结束喂奶套盾,太哇塞了。而长按普攻的你只需要哇塞就好了,boss面对的是从天而降的锯法,要考虑的就很多。 灵活的后场:破条以后爆发不够怎么办,召唤后场吃满buff的黄毛体育生,广播体操一套大宝剑中出boss。
我很好奇怎么没人关心手机端测试? 你终末地也是个手机游戏吧。3测正常来说,是双端测试吧?也就是,这次手机端测试之后,再优化一段时间才轮的到3测的双端测试,然后才有可能公测。 而手机端测试目前没消息代表着,手机端公测很可能还得到10月以后,等手机端公测完,感觉再优化个4个月(随便猜的),然后才可能开3测,也就是说你们等的3测大概率明年q1起步了。
奥古斯塔的动作模组上手打击感爆棚 我想起上个给我这种感觉的战双的雷白毛,奥古斯塔我觉得超过了白毛。打击感,音效,特效,可玩性。超越了鸣潮之前的角色吧?
关于2.4的整体剧情的个人深度解读 (找了一些up的剧情解读,感觉不是很得劲儿,所以干脆自己写了,当然,更是因为网上一堆说库洛演出好,故事不行的洗脑包,真的看得人火大。诚然故事好坏具有主观性,但是,一个一般的故事是不可能让我细细品味并挖掘好几天的,比起很多连网文都不如的二游剧情,鸣潮的故事事实上是很有味道的,尤其是七丘!) 主线大家都看了,其实七丘的信息有很多,显然,之前的主线支线的很多信息似乎都在发挥着自己的作用,而仅非2.4下半表面上的英雄们的抗争。整个2.4在主角们的故事的表面之下,我认为,表达了剧本与现实的纠缠,表达了七丘这座城市历史中浸透的悲剧性。 (东西下面发)
关于2测异环与都市大世界在交互上暴露的问题 异环的都市大世界交互总体呈现出杂乱,迷茫,不流畅的体验。 对于空旷的自然大世界,比如传统的rpg开放世界,以及类似塞原鸣等。大量自然环境,以及开放性的低矮建筑+个别巨型建筑交相辉映的建筑群。 他们的特点是,建筑的功能性和信息密度较低,比如一个巨型建筑占用大量的面积,其实功能性并不强,但是,主要为大世界提供氛围感,视觉享受。 而都市大世界代表更庞大的建筑群,包含极多的信息量和功能性,但显然,这些都是看起来的,实际上游戏里不可能都做出来,那么就等于存在一个过度呈现的信息量。 对于用户交互来说,一次性展示大量信息,无论是建筑,道路,路牌,道路记号,商店等包含具体信息的,或npc,橱窗,桌椅等隐含信息的载体。用户无法马上理解。 虽然存在任务引导,但是,相当于在一个图书馆里,你只被允许坐着看桌子上放着的书。而当用户自行探索,又因为太多常规化的信息导致用户无法有效捕捉到重点。 所以,方法是对都市大世界做更多更有深度的差异化特色化处理: 1,对话线索,环境线索以具体文字框的形势出现在玩家界面,且玩家能够通过某种交互捕捉到这个线索,然后,或是通过视角转向关键人物, 或是通过某种抽象小游戏,获得新的线索指向更重要更具体的一个目标,等等 2,异象的存在绑定于客观物理位置设定上太死板,单纯只是优化副本传送的无缝衔接场景表现形式太依赖美术而在引入的交互上依旧老套缺乏新意,应当增加多种不同形式。 3,更自由,更有创意的都市破坏体验,不能犯罪,但是你起码可以破坏更多更大的虚拟的资产吧。创造太麻烦是制作组的事,破坏就尽情可以交给玩家吧。 4,透视+传送门功能,通过鹰眼透视锁定区域,快速传送到目标地点。使得城市大世界的纵深消除,避免影响移动。当然也可以通过道具的超级跳甚至飞行完成。主要看世界观契合度。这个已在隔壁被证明并不会让探索变得无聊。 5,主次分明,信息降维处理是为了让用户能后忽略不重要信息,并能专注于重要信息,减少都市的信息荒漠效应。 6,更有超人体验/科幻元素的都市竞速体验,比如,蜘蛛侠荡大厦,大厦楼顶科幻跑酷,赛博下水管道飙车等等 7,随时能切入的战斗,可以借助1中的模式,进入虚拟空间打怪,不然角色的战斗性能和建模缺乏表现机会(也是2中的问题的延申),也和都市本身没啥契合点。甚至,可以增加意外因素,玩家经过逃亡 可以摆脱太强大的敌人回到现实。体验从死亡到和平的放松感。 总结,方法大致可以归纳为: 1,突出有效信息,忽略次要信息。 2,提前丢出超人体验,使得常规,平凡的元素在与超人体验的反差下,提供背景板作用,以及提供必要的功能性,而不是让玩家在平庸的体验中自己玩泥巴。 有了超人体验,玩家就不会太纠结于普通元素的无聊,甚至有心情开始欣赏它们。 3,加深人物战斗和异象和都市这3者设定上的耦合。以增加角色战斗的出境频率。
吹一下《天明》里的神级构图 天明的一个进步我觉得里面通过画面表达的意象多到爆炸。精心设计的画面在静态下爆发出了强烈的表达。下面提一下卡提被荆棘舒服的两个画面
吹一下《天明》的神级构图 天明的一个进步我觉得里面通过画面表达的意象多到爆炸。精心设计的画面在静态下爆发出了强烈的表达。下面提一下卡提被荆棘舒服的两个画面。 这次求别删了
吹一下《天明》里随处可见的神级构图 天明的一个进步我觉得里面通过画面表达的意象多到爆炸。精心设计的画面在静态下爆发出了强烈的表达。下面提一下卡提被荆棘舒服的两个画面
或许在mxz眼里,游戏质量真的是浮云吧 倾尽全力无法绷住。喜欢原神,赞美原神,鸣潮做的不行,但是退坑原神,现在玩鸣潮比较多。 把鸣潮替换换成异环,终末地一样成立啊。 二游圈火了米哈游真是这辈子都有了。 这是人类能有的认知吗? 想看的自己去b站搜吧
萌新问一下,这个猫很难出吗? 自带狼群,连出3个彩
黑猴笑话吧的也是闻到味道了 虽然和某些群体有重合吧。把mc吧一些吧友哄得一愣一愣的。 有兴趣的,可以去交流一下
发现一件恐怖的事 我就问你,抄个肉腿没抄齐b小短裤,然后屁股在哪里?
是不是吧里有很多年一游玩家 居然那么多在纠结鸣潮被不明群体攻击的原因? 以下内容由热心网游历时几年收集而成。 事实胜于雄辩,谨防岁月史诗。
没有天鹰咋整,一堆攻略都推荐天鹰真是麻了 回坑丑旧。话说14-4刷钱我看井号阵容有天鹰,有其他推荐吗
目前的低星的定位感觉都挺明确的 默认高共鸣链。抛砖引玉 散华:目前最强的速切协奏副c,极快协奏同时能打点伤害(以dps来说伤害相当可观)。延奏普攻系可以拐安可雪豹。目前来说最值得拉等级的4星。 白芷:开荒期过度性质奶妈,日后很容易被新奶妈替换。肉鸽里的宝宝巴士(肉鸽里几乎人人都是宝宝巴士,笑)。不建议浪费太多资源。 渊武:mc钟离,抗打断,护盾,防御力buff,速切挂柱子。但是协奏有点便秘,站场输出较低,基本是协同工具人,延奏的破韧目前比较难打出。目前出场率基本全靠无敌的今汐。 目前来说,资源富裕的话可以凑个专属奶套防御声骸给今汐爽,因为有盾加容错甚至深渊可以节约维里奈。 秧秧:聚怪工具人,伤害不高但是因为有聚怪和aoe充足,输出(刮痧)效率还可以,打协奏能力较强,但是不如散华的快,延奏加能量很多时候容易造成浪费,需要单独配轴。对于深渊的痛苦小怪关提升较大,除了没有伤害加深buff和较低的倍率外,是比较好的工具人。一般可以60-70级点到为止,共用散华声骸,防止深渊散怪高血压。 赤霞:马皇后满链拥有普池5星水准的输出能力,开荒期过渡性质的c。屯屯党神卡。不屯的话比较尴尬,因为安可只需要点大招和天赋(e的输出占比不高可以不拉满),马皇后输出拉满要点的技能更多。而且高链马皇后也不是白送的不是。 丹瑾:写作副c读作高难单挑的神。干净的特效,利落的循环,完美的短剑弹刀,自带一点无敌帧,无所谓的血量,最关键是那伤害拉满的共鸣链。手残党的噩梦,操作佬的福音。反正我不会玩,在我这里就是铁仓管,下版本肉鸽救一下! 练不练看你会不会。 桃祁:今汐的挂,共鸣伤害加深,可以秒高难boss的含金量。但除此之外,我只在肉鸽里用过她,防反,爽!一直防一直爽! 作为副c有点难用,一个是手感一个是协奏便秘,防反的作用很难说和练弹刀来说哪个难,毕竟她输出低你也不能用她站场等boss来刀你。 一般没必要练。 模特费和秋水没用过,有请用过的老哥
有没有人遇到小电视锁血 第三条血锁了几分钟,能打的都打完了。
限定池的其他六星包含所有限定六星吗? 如果有,其实约等于分池子,但是和近普池的差别变得小很多。如果不是,那就很烦了
我觉得乐子人们可以先了解下fly_k老师的大作 fly_k老师就是烧钱二终测单纯就游戏性,养成,游玩体验吐槽了50分钟那位,可谓是吐出了我们这些不关注剧情和ml的终测玩家心声,那么,他怎么评价白荆回廊呢 我只想说,让玩过游戏的玩家去评价,不要成为别人的子弹,成为笑话。
关于预抽卡多渠道抽五星冲突的解决办法 官方回复:优先选取5星角色。所以你可以把不要的渠道,去选择4星角色。就能保证你获取的是某个渠道的指定五星。
发现第二章可以弹琴! 真的是琴键
期待稳态机制改动估计够呛 首先的首先,如果你觉得稳态机制很好,不用改,那么你不用看下去了。 首先以云母的管理水平和效率,一两个月内修改底层游戏机制然后上线基本不可能。他也不可能改回2测的命中率。 由于管理问题,他们肯定忽略掉了一部分玩家反馈。 也由于管理问题,他们4测后预案中也肯定不包含修改稳态机制。这意味着没有多少工作排期能留给这么个大任务。 这个管理问题从云图上线后的一系列反应来看我觉得已经暴露了很多了。 游戏策划对于整个游戏如何受欢迎似乎根本没有自己的理解。 所以抛开卡池,休息室,剧情不谈。我觉得玩法的底层改动够呛,除非腾讯仁慈到能不催烧钱2尽快上线,那么烧钱二又能跳票半年 。
谈谈目前无氪玩家体验 1.抽不到角色,新手池你可能抽到紫色武器,紫色人物碎片,然而并没有什么卵用,毕竟删档测试是来体验游戏的,没角色光提升点数值有个鬼用。(本人30发1角色1武器30碎片)。这福利还这么扣不是找喷吗。 2.低星角色基本没啥机制。首先,给技能循环服务和给自己加伤害的不叫机制。能直接影响策略的才叫机制。你换几年前的手游开服一堆强力击可能还行,现在嘛…… 3,掩体机制绑架地图设计毁眼睛。暗色场地加各种高低障碍还有更高会挡住视线的高台,看着很累。 4,掩体+稳态不能完全解决手游战棋玩家角色容易被秒的问题,近战角色就算躲掩体也可以被绕过。这导致近战要么鲨了怪全身而退,要么被爆炒。 5,无视稳态的范围技能处理小怪过于强势。甚至开局怪很多故意就分散,防止你闪电姐双杀,闪电姐又基本一发萎,你又抽不到新角色只能硬着头皮打。你这开局不送一个紫色投弹手说不过去吧? 6,计算距离困难。战棋是需要计算怪物攻击距离的,但是你游地上格子不好数啊。我是不敢想以后一个怪有3个不同距离范围的技能,玩家要数多久格子。(主线第二章有一关撤离,就是需要计算boss技能距离范围的,可把我数麻了)。你斜视角好看是好看,但我看不清楚格子能不能俯视? 7,大招动画不能跳过,不过这是小问题,毕竟你一关本来就又臭又长,也无所谓那点动画是吧。单局时间过长是多方面的。我觉得最尴尬的是并不是因为策略性。因为数格子难所以我必须站好位点好技能才能知道怎么进攻打到谁,因为近战进攻风险大,场地复杂,所有近战进攻总要考虑清楚,不然就是送;因为远程面对高稳态敌人没法秒所以只能浪费行动破稳态,就拖节奏了。 总的来说有点折磨,把过关的乐趣都快磨没了。
2-8打完送300经验 好像是战令经验,反正没石头
挑战3卡怪是不是不能卡了? 抄卡怪作业怪,右下拉怪直接飞到空中追着我砍,我记得视频里不会飞啊。
大佬看下怎么规划 一开始不知道这游戏有阵营真的一脸懵逼,荣归池还有一次。券不多了
334雷队有没有必要补2s21号? 战区(带buff)和囚笼应该有提升,但是有多少提升? 估计只舍得补到2s
有大佬有东方婉许毅婷俩的人物分析吗? 看完全书后脑中过了一遍所有女角色,就想着写点东西。结果下笔后,最先写的确实东方婉和许毅婷。但看似乎这俩角色人气几乎没有。就抛砖引玉吧。
开心厨房简单攻略 通过量化备菜做菜和售价。列个简化表单(效率全部按满配算) 1.松露:性价比1.15(越低性价比越高) 制作时烹饪压力比备菜高50%,优先烹饪加成。 2.酒酿:性价比1.25 烹饪压力比备菜高25%。 3.阳春面:性价比1.42 备菜压力极大,建议用来倾泻备菜产能,以及给销售找事干。 4,蚝油菜心:性价比1.57 同阳春面 剩下的都是黑心工厂才做的,闲着没事的别折腾你的员工了。性价比都在2左右。 销售闲着其实是正常的销售忙不过来才有问题,代表你的厨房产能溢出了,销售升级最优先,因为你可以看到松露和酒酿都是会导致销售闲着没事的,但也是收益最高的。 菜心和阳春面具有极高的单位时间销售额,利用好备菜的过量谷物和菜,给销售来个措手不及 一句话总结,销售优先,备菜烹饪能省则省。
大家分享下通用好抄的作业吧 暗域降低难度,好的作业必不可少。大家一起分享下
我建议,玩家每周自选难度,打过的难度不强制重新打 这个建议很合理吧? 就看策划有没有心了
月卡党无助战全2阶凹过了困难3 助战用完了,没留给最难的困难3。但没想到凹了10次不到居然过了。最终是emp扛下了所有
现在补丁还有效吗
有没有万智牌大佬的交流群,弃坑回来新版本又是一脸懵逼
又到了愉快的算DPS环节了 算几个冷门的可以和阿日常搭档的干员伤害数据 推王碎颅锤配合阿应该可以打出很强的单体控制,输出也不错 雷蛇2技能输出凑活,主要是充电太契合,34受击技力瞬间冲了30,还有15冲给另一个队友。附带一点点控制。 老爷子的爆发输出可就太可怕了……
麦哲伦使用入门 我看贴吧大多数人都不用企鹅的,新人问怎么用就瞎评价,真的有点**。 还有推荐专精一技能,我不是说1技能弱(毕竟合约高光过),但是是真的仓管技能。 这里我就介绍下我自己用企鹅是怎么用的。 yysy,企鹅真的不是那种很强的,但有时候就是用着很舒服! 而且,麦哲伦并没有那么难用(至少没极限视频里那么难用),只是需要知道日常用法。
如何评价装不上游戏……官网下载的 如何评价装不上游戏…… 官网下载的
新人提问 副本里压力到达100触发的“偏执”“自虐”这种状态要怎么去掉……去了次酒吧居然还给我带着……
为何企鹅在少人的高难出场率依旧没那么高 因为企鹅是支援型干员,而少人,既非抬企鹅的充分条件也非必要条件。 这次危机合约,限制人数几乎是59废墟的必备限制。 因为,受到之前企鹅节奏的余波影响。有人就拿“就算限制人数,企鹅也不是必要的”来质疑企鹅的高难成绩。 这个问题很好回答,因为企鹅从来都是个支援干员或功能干员。只有队友需要她时,她才能体现她的价值。 而并非,靠她一个人,“在任何少人情况下”,都能有亮眼发挥的“少人单兵型干员”。
新皮肤要素+1 感觉像大家来找茬。 大致是猫猫头激战,被摩擦后终于等到支援了?
昨天bo1用艾斯波中速打创新烈焰 本来已经控住了,**立压了对面多美代,娜尔施锁住对面蓝骁骑进场,对面空手牌,然后他神抽红骁骑,我是一惊,但一点不慌,手里有永恒终时,拿23飞机挡红骁骑就完了。 然后当我开心地放完永恒终时杀了俩骁骑后,我被红骁骑异能打死了 所以,bo1创新烈焰值不值得投资,打不打得过小红
关于企鹅三技能的机制怎么就没人吹? 比如,3只陨星,每次普攻触发1技能(没被动),这种感觉是不是就不一样了 是不是有普攻守林人核弹的感觉。 所以,还是看数值,3技能的输出模式本身是最突出的亮点,企鹅的成败就在3技能数值了
五星版《酸》 无聊的进来品一品
有钱真的为所欲为,第一次遇到 真就无法反驳呗
算了下能黑的dps,发现了一个很严重的问题 这俩的dps公式看着就属于两个不同职业。也就游戏里职业图标一样。 能差10倍的那种不一样
算了一下,你游真实6星概率 算保底是2.89%,5星极限吃低保是10.6% 不过,我想你们都知道了吧
其实yj出银羊已经让很多人爽到了。只不过,有些人也同样喜欢从 其实yj出银羊已经让很多人爽到了。只不过,有些人也同样喜欢从别的六星上找爽点(新六星)。 yj出了银羊这种泛用性接近人权卡,但实战还不至于成为人权卡的存在。说白了也是照顾微氪和初始党(体验大佬的感觉)。并且控制6星强度提升氪金体验。 然而,现状是,虽然大家都有爽到,但是,当一些玩家在说“新卡很好用”时,一些玩家“银羊”跳脸,一通输出,又在这些玩家身上收割爽点。 其实大多数说黑好用的,也没值班银羊吧。 但,人家不管,“银羊”骑脸,不知道怎么输。虽然“银羊”确实天花板。但其实骑脸的人也根本不在乎别人的“好用”,只是觉得自己的“银羊”强无敌。 君不见贴吧两波人吵得不可开交,然而大多数人都只是在自顾自地讲,爽就完事儿了,人家其实根本不想听你反驳。 可以说让吃瓜群众很过瘾了
辣鸡OF4试了快10次终于破解了
iOS的抽卡资源和安卓的不互通的么 我一开始iOS上玩,后来安卓上玩,回iOS登录,发现原石不一样。 然后再iOS抽了一个新手池,发现,iOS的抽卡水晶减了,但安卓上的没减(莫非我赚了?)
艾斯波控被煎炸打得头皮发麻 带妮莎水螅煎炸的元素套打得我有点怀疑艾斯波控还能不能玩。现在妮莎还能有幕帘保护,防不胜防 打了一礼拜只赢过一次铁木尔元素。 煎炸把艾斯波控的致胜克得死死的。 就看比赛的职业选手怎么玩了……
退环境的金地重新后不用重新合成 你们不用再纠结卫生纸会不会亏了 讲道理,我早说了慢地重印肯定能用,不能重用其实并不能让卫生纸赚更多。
小红仇恨单卡get
满满的对老鼠和参谋的恶意
有没有大佬教一下现在艾斯波怎么玩 据我的观察,现在艾斯波大致组法有下面几种 旅法控 勇士中速:区分是生物数量和种类 主牌控制备牌勇士生物的艾斯波控 目前我打算组不带窃贼的那套勇士的,有打得多的(mtga)大佬讲一下对局思路么 这个月还没怎么打天梯,打的几局bo1被白银的套牌暴揍
关于修改host改善网络环境 修改host可以加快mtga的DNS解析速度,进而缓解游戏卡顿。但由于老帖子都没了(有吧友说以前有改host的文章)。我就自己搞了一下,给你们贴一下方法。 1,首先下载一下抓包软件(有若干种,但不是用于网页抓包的),我用的Wireshark。去百度搜索Wireshark,进入官网下载(但我知道肯定有人也不会下,我上传网盘/s/1n2KzlitcQ0uujJISmeJbtQ,提取码v0mi)。 2,安装,没啥坑,有别的东西让你装,你应该可以不装,反正我装了。 3,点击安装目录下同名exe文件。进入软件界面,它会初始化,然后,选择你当前使用的网络。(不懂的百度) 4,启动游戏,进去打一把,可以立马投降出来。 5,在Wireshark软件界面上,点击“统计”-》“已解析的地址” 6,在# Hosts下面,你可以看到一堆IP 域名。去找如图的域名,然后按如图方式写入hosts文件(hosts文件改法自己根据操作系统百度)。你可以看到第三第四个域名对应match和game,前者是匹配服务器,后者是对战服务器。第一个应该是数据服务器。全都是在美国的。据说IP不同地区可能会不一样,所以,你最好自己操作一遍。
昨天又更新了嘛? 昨天又更新了嘛?
想买两副牌家里教新手玩 纯自己娱乐玩,最好别太贵,要是画好看就更好了。有什么好的推荐么?
讨论下火花t2可能进构筑的牌呗 萌新觉得最有可能进主艾斯波控的多恩镇楼
无法使用简体中文 在资料片前的一次更新就不行了。选不了中文?这是咋回事?
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