老哥们,是不是3a必须要几千万销量才能回本呀
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今天看到一个惋惜燕云的视频,结果下面评论好多人说的都是燕云做成单机也没有黑猴那样的机遇,不能像黑猴那样卖几千万。
于是我就搞懵了,我在想这些3a大作都卖了几千万份吗?不是说黑猴这个也是很高的,算是头部级别的吗?
我在想如果燕云真好好打磨,做成单机,不是非要和黑猴比,非要黑猴那种成功,但是趁着热情还在,国内这个势头我觉得卖个千万份还是有机会的吧,上千万应该也挺高的吧,足够赚的吧。
其他3a卖不到几千万就暴死吗?
还有普通3a一般多少份可以收回成本,然后后面纯赚的。
我挺喜欢仁王2这个游戏,这个游戏当时卖了多少份,算成功吗?
还有其他大作的销量是多少呢 ,他们收回成本了吗?
2025年01月07日 07点01分 1
level 1
而且我记得当时香槟档都说黑猴能卖400w就开香槟
2025年01月07日 07点01分 3
[阴险]有阴阳人阴阳怪气说反话说能破千万的,结果阴阳怪气成了预言
2025年01月07日 09点01分
@德德很郁闷 发售以后高盛预测全生命周期2000万销量,被所有说不懂游戏,事实证明高盛真不懂
2025年01月07日 11点01分
@德德很郁闷 发售前你去黑猴吧说首月一千万销量,必被打成⛵黑。十天套餐
2025年01月07日 11点01分
@退1龙飞 发售前别说首月一千万,首月五百万都会被打成黑子捧杀,当时黑猴吧普遍觉得首月三百万就是烧高香了。
2025年01月07日 15点01分
level 9
现在的3A一般1亿刀起步,300W销量回本,2亿刀需要600W回本,3亿需要900W回本 ,黑猴的成本放欧美不算3A ,和生化差不多 。
2025年01月07日 07点01分 4
@能压海棠的茶花 为啥浮躁,你看看那些笑话吧就知道了,游戏还没发售,相关的笑话吧就建起来了,未来其他国单出来卖的不如黑猴,肯定有不少打着黑猴粉名号拉踩的。[捂嘴笑]
2025年01月07日 10点01分
@浪漫沙加⛄ 现在哪个国产游戏有笑话吧,那就是洋人甄选,说明这个游戏确实牛
2025年01月07日 10点01分
@能压海棠的茶花 现在的舆论环境就是xx游戏还没出,xx笑话吧就出来了
2025年01月07日 10点01分
每个国家工资啊消费水平都不一样,不能这么比。早期毛子游戏成本普遍一两千万,照样宣传自己是3a
2025年01月07日 08点01分
level 10
杨奇接受采访时说预期销量是300-500万份,如果达到300万份,杨奇还可以去争取投资做下一部单机作品,达到500万份就不用担心后续作品的资金了,说明500万份已经能把下一作的钱赚到手了,1000万份就是大赚特赚,黑猴现在销量可能在3000万份到4000万份之间,领导到游科调研,游科的回答是把黑神话做成全球顶级IP,世界第一ARPG游戏,你可想而知千万级别的销量影响不止是赚钱了,而是IP都跻身全球顶级了,那些说几百万份销量会亏的都是手游流水玩家,别跟他们较真
2025年01月07日 07点01分 5
@浅阳岁月 游科的深圳公司是做手游的,杭州分公司是做黑神话的,搜百度都搜不明白,还在那问别人是不是看不懂文字,有点幽默了
2025年01月07日 10点01分
@浅阳岁月 猴笑吧的别串了[笑眼]
2025年01月07日 10点01分
以前百万销量都能吹上一吹,24年后国内水军也飘了
2025年01月07日 08点01分
@能压海棠的茶花 这是二极管思维,思想极端化,不能大赚就不做,搁这儿玩金融骗钱呢
2025年01月07日 08点01分
level 10
而英雄互娱老总接受采访时说,最怕黑神话悟空销量只有两百万份,因为两百万份不亏也赚不了多少,这样不好拉到后续投资,黑猴成本3亿,就算燕云十六声成本10亿,销量千万也还是现象级产品了,哪个nt说的会亏?
2025年01月07日 07点01分 6
@啥卡辣卡 那为什么巫师3和赛博朋克的国内销量能达到几百万份呢?只狼的国内销量貌似也有几百万份吧,艾尔登法环国内销量也有500万份左右,有没有考虑过是自己游戏的问题?
2025年01月07日 08点01分
@啥卡辣卡 高情商:以前的国单巅峰 低情商:矮子中拔高个
2025年01月07日 08点01分
@能压海棠的茶花 黑猴出2也不一定能有这个销量的,黑猴现在这个销量是天时地利人和各种因素综合的结果,要知道黑猴之前的国单巅峰古剑3首发销量只有60万左右,黑猴在这个基础上直接翻了几十倍。你说这是随随便便能达到的成绩吗…
2025年01月07日 08点01分
@啥卡辣卡 古剑三剧情挺不错,如果是一部动画他或许能大获成功,但是他是游戏,他堪称灾难的战斗系统和冗余的家园系统让他的游戏性聊胜于无,这种巅峰简直疯癫
2025年01月07日 17点01分
level 7
几千万才回本游戏界早垮了
2025年01月07日 07点01分 7
@大鱼虾米 仁王2的首年销量是多少,每年出一到两个两百万左右销量的游戏,我都感觉非常牛逼了
2025年01月07日 09点01分
@能压海棠的茶花 梦里啥都有。。。不是啥都能碰瓷仁王的[汗]
2025年01月07日 08点01分
@大鱼虾米 是这个销量,这个质量不敢想,要是有这个质量只能说盛世
2025年01月07日 09点01分
@能压海棠的茶花 仁王我反倒觉得非常的偏科,算不上很好的游戏,完全靠动作设计撑着,地图史中史,剧情中规中矩,画面则是光荣一贯的劣质油腻感,而动作游戏本身就是小众门类
2025年01月07日 15点01分
level 11
上千万销量的游戏总共才100多个[阴险]
以前ps4时代3a成本一般就五六千万,一般在70-100w回本,现在售价涨到70刀,但是成本一般都过e了,一般在100w-150w回本。
2025年01月07日 08点01分 8
@iamherosp 国产游戏只要质量没问题,不需要接近bg3质量(根本不可能),没有千万也差不多了,人口基数摆在那。
2025年01月07日 08点01分
@漫话太平洋 [喷]首月500w在当时都是非常激进的爆论了。
2025年01月07日 11点01分
@十代的新宇侠 说实话,不是很看好国内这些游戏制作人。黑猴虽然成功了,但三A真的不是那么好做的,游戏性,建模,场景,美术,交互,剧情,这些都需要一个足够有魄力和定力的顶级制作人拿主意,一般人真没这个本事,国内又是典型的外行指导内行[呵呵][呵呵][呵呵]
2025年01月07日 17点01分
按国内电影市场的尿性千万回本还是有可能的,只不过其中900W销量是刷的。
2025年01月08日 10点01分
level 13
燕云说实话保持一开始宣传品质,今年蹭黑猴来个国产第一个武侠3a说不定能1000w销量[吐舌]
2025年01月07日 08点01分 9
@哈某谁 层主不是说保持宣传品质吗
2025年01月07日 10点01分
@心眷者 那做不到,你都自定义3a+弹性买断了,不知道的还以为哪个大厂敢这么口出狂言aoe,一看是网易,那没事了
2025年01月07日 10点01分
1000w应该也是大赚呀
2025年01月07日 08点01分
没概念真可怕,多出去看看吧[汗]
2025年01月07日 08点01分
level 12
几千万份才能回本那得是追梦,千万级的销量有太多不稳定因素,普通的3A也拿不出足够的特色和亮点,对于这种风险过大的产物投资方恐怕会相当谨慎。原价售出五百万份回本恐怕已经是投资方能接受的极限了。
但是对于开发商来说那又不一样,融资成功的那一刻就是赚钱了,接下来的工作直到发售前都属于亏钱。
2025年01月07日 08点01分 10
@iamherosp bg3是年度,同年另一款游戏是王泪。你说接近就能接近?就算是拉瑞安,难道他就敢以千万销量回本做预算?
2025年01月07日 08点01分
黑悟空 目前全平台 3000万 去除滤镜 粉丝 热度……………… 那就去掉三分之二吧 那么剩下的1000万 玩家 就是国产好游戏 铁杆粉了 只要游戏品质 接近 博德之门3 我敢打包票 销量 轻轻松松1000万起 而都不用什么花大钱去宣发(网游那套 别放在单机上)
2025年01月07日 08点01分
@iamherosp “只要游戏品质接近博得之门3”,市面上那么多游戏,是他们故意不想做咯
2025年01月07日 17点01分
@iamherosp 我就是你说的看热度的黑猴粉丝,花了快1W换了个笔记本,然后268买了黑猴。但我肯定不是只打算玩黑猴呀,后续单机哪个好玩肯定要入的呀,不然换电脑干嘛。关键新游要够好玩呀。
2025年01月07日 09点01分
level 10
燕云十六声的失败在于定位不清晰,导致舆论处于被动局面,少有的公测之前全网当笑话的游戏,o当初黑的也多,但护的人也不少,已经提纯了,而燕云的模式决定了短期内见不到什么营收,除非后期大刀阔斧改成mmoRPG的游戏模式坑一波土豪玩家,最优选就是当初应该做成买断制单机游戏,依靠第一个PV的好评度还能小赚一波,后面再换皮出个mmorpg网游捞钱
2025年01月07日 08点01分 11
提纯这事你以为网易不会干嘛,现在提点意见也会被网易孝子喷
2025年01月07日 14点01分
@z星芒m 研发期间浪费的时间太多了,定位摇摆不定不说,主创也是换了一茬又一茬。基本一半的时间都在做无用功,这玩意儿能产出来都多亏是网易旗下的游戏。
2025年01月08日 10点01分
目前燕云这品质,卖100w份我都能说这是国内玩家了为了支持国产而做出的宽容之举了[吐舌]
2025年01月08日 00点01分
左一个失败,右一个失败,它哪里失败了?
2025年05月06日 03点05分
level 1
其实我个人有个想法是:网游这边的开发成本其实是还能降的。猴的低成本绝对是精打细算后的结果。
2025年01月07日 08点01分 12
@玻璃心铁人 游科员工都是精神价值和情绪价值拉满了的,累并快乐着。游科员工的条件都是随随便便进鹅厂猪厂,一个月五位数起步的
2025年01月07日 16点01分
@嗯造香菜(不考公版) 你对程序员和美术的工资水平认识有点保守了。举例北京这边正常水平的在厂里20~30k没啥问题,说的是正常水平的,不是资深的,而且厂也不是网易腾讯这种超级大厂。杭州工资比北京低,但是我不熟,且游科自己都说待遇不高,所以不太好估计他们的工资,但是绝对不是什么一万能配得上的。
2025年01月08日 12点01分
猴人力成本太低了,正常员工工资肯定不止这么点
2025年01月07日 09点01分
@嗯造香菜(不考公版) 虽然没看过工资单,不过我相信游科开发岗的工资上万还是没问题的。
2025年01月07日 23点01分
level 10
之所以燕云十六声成这个样子,主要还是当初o的成功让猪厂眼红了,射雕、燕云都是前后脚,殊不知这种模式只适合二游,不适合其他题材
2025年01月07日 08点01分 13
o是抽卡,这两个又不是抽卡
2025年01月07日 16点01分
@气吞万里 如虎 什么都是o 有没有可能是逆水寒手游
2025年01月07日 18点01分
@Daniel—— 抽皮肤的,其实是类似永劫的模式,但是战斗拉胯
2025年01月08日 01点01分
@Daniel—— 射雕要抽卡抽侠士的,然后还得养成主角自己,网易既要又要疯狂塞养成内容[笑眼]
2025年01月09日 15点01分
level 6
我要是没记错的话,仁王两部加一起卖了800万,还主要是仁王1的功劳。仁王2真是把动作游戏推到了顶峰,从武技释放到战斗资源管理有很多创新,别人都在抄忍者组,可惜忍者组自己销量不行。最见不得把仁王归类到魂游里的言论,多么好的游戏啊。扯远了,看制作成本的,仁王从成本上不算3A,关卡制的成本本来就低,再加上日本游戏从业者薪资远低于欧美,所以卖个几百万能赚。但是有的就不行了,比如说龙腾世纪4,这游戏优化美工画质都不错,并投入了大量金钱宣发,再加上大量工作人员和管理团队的薪资,这游戏成本少说2亿,按照3A游戏60美元的定价,这游戏卖个三百多万才能抹平投资,游戏公司除了制作团队以外还有很多其他非游戏部门要发工资,还要股东分红,写字楼租金、水电暖、纳税、差旅、办公耗材等等一大堆日常开销(我们单位每年杂七杂八不算工资支出的运营费用就要2亿),所以定位至少得卖800万,想大赚至少千万。
2025年01月07日 08点01分 14
忘说了,优化是很花钱的,找bug也好,调整游戏稳定性,在不明显降低画质的基础上保帧率非常麻烦,每一个场景哪个物体降低渲染又不让玩家看出来,光影怎么调不吃性能但玩家又不容易发现,这都是一点一点调的,可不是一刀砍。很多游戏找bug都是外包,优化就是靠人往上砸,没钱真不行。
2025年01月07日 08点01分
龙腾世纪4在PS5上都有不错的画面表现,技能光污染还那么严重,能保住60帧真就是舍得花钱硬砸出来的。
2025年01月07日 08点01分
稳定出续作的话可以有效摊平成本。
2025年01月07日 08点01分
仁王2首发pc的优化和键鼠优化都爆炸来着吧,而且根本算不上把动作游戏推上顶峰,我感觉就连忍组自己的极限都没做到,我最近回去玩忍龙,我发现无论哪一代忍龙的打击感处理都比仁王2出色,这绝对是仁王可以有的东西,都是进步空间
2025年01月07日 12点01分
level 10
千万及格线也就老任敢说[笑尿] 回本应该是百万左右甚至更少
2025年01月07日 08点01分 15
老任千万的是多,ns上有20款目前,但是再往下过百万的70款,过300W的刚好一半,本质上大多数的游戏销量都是在几十万的水平,也就那些小鬼天天喃喃着千万千万,连百万都看不起了
2025年01月09日 01点01分
@神经病咩咩咩 对比啥,就这制作水平和画面就是虚幻五之前的单机水平。
2025年01月08日 02点01分
因为燕云十六州对比的是3A游戏,几十万份是不太够的,燕云十六州我还是比较看好的,百万回本应该没问题,毕竟国内情怀加成就差不服够了,国外能多卖一份是一份。
2025年01月07日 23点01分
level 1
整体的市场的兴盛还是得抛弃靠游戏赚大钱的心态。我个人觉得,能做到falcom这个状态就差不多了。卖得不多,但是公司总归在赚钱,能不断地出作品。
大制作看起来很美,对整体市场终究不是长久之计。个别有野心的公司可以这么搞,但是整体市场都是这么搞就很容易楼起楼塌一下子一地鸡毛了。
纯个人想法,也不成熟。仅供交流。
2025年01月07日 08点01分 16
我觉得大制作和小制作并行是比较健康的生态,但是现在黑猴成功,有的厂商技术累计都没有,经验也没有,就想着做出来的就和黑猴一样大卖,关键很多人也是这样去看,太浮躁了
2025年01月07日 08点01分
@能压海棠的茶花 投机心态最后大部分肯定是一地鸡毛。但是国内公司大部分还没达到稳定循环的程度。扩大到大中华区,大宇的双剑做了这么多年越做越差,做到最后把ip都做没了。哪怕搞成falcom那种混吃等死的状态也比大宇这操作好。仅限于大陆这边的公司,那就得看这一波后面还能剩下多少。
2025年01月07日 08点01分
@能压海棠的茶花 即使是千禧年那一代的国内单机产业,其实今天想来,坚持下去,不是没有可能出现一个类似falcom的公司。实在是网游赚得太多了。
2025年01月07日 08点01分
@风影◇ 大厂的高成本低效率问题一直解决不了,我个人觉得很长一段时间内国内的单机游戏产业只能指望中小公司。按23年的数据,顽皮狗这种公司都才400人。
2025年01月08日 13点01分
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