气吞万里 如虎
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《刺客信条:影》还是开画质模式比较好 然后电视上开运动补偿,开始均衡模式玩,晚上黑的人物都看不清,开画质模式瞬间就明亮了
育碧官宣!和腾讯合作共同开发刺客信条等IP 刺客信条中国育碧出技术,腾讯从国内找编剧,这不就完美了吗
喷刺客影的都是些什么神人啊 育碧难得这么用心的做一个游戏,喷罐头清据点的,你把引导模式关了不就行了,这样支线就变为随机触发了,玩到现在也没发现有什么强制DEI的事情,弥助的出场也能算逻辑自洽,又不是一定要让你用弥助,一群云玩到处瞎黑
G圣:尽管刺客影销量高,但并不能说明什么
育碧VS顽皮狗新作主角,谁赢谁输? 同为亚裔女性
客观评论,奈绪江这长相怎么样? 很多人说奈绪江是欧美刻板印象,光荣的才是日本人长相
光荣:弥助搭配阿市是我先干的,育碧还是年轻
育碧的美术还是一如既往的强大 可惜了,场景做的还是非常棒的
国产3A开放世界武侠游戏《九阴真经:武侠》首曝 由原九阴真经开发团队制作,使用虚幻5引擎,分为单机版和联机版
《刺客信条:影》评分低是因为删除了大量弥助剧情? 看很多测评都说弥助被删的差点查无此人了,几乎等同于可阶段性操作的NPC,导致主线剧情割裂感严重,早知如此,何必当初呢,育碧,删除弥助得罪媒体,不删得罪玩家
IGN巴西:《刺客信条:影》9分佳作 不知道ign总部评分多少
育碧的弥助武士形象参考日本电影进行改编 同时,为了展现刺客信条一如既往充满魅力的主角形象,在还原著名日本导演北野武战国电影《首》中的弥助形象基础上又进行了美化 ,更具主角气质
《天国拯救2》更新了理发系统,亨利挺帅的 果然不搞DEI的游戏厂商才是最强的,在我心目中今年到现在为止最牛逼的游戏就是天国拯救2,开放世界游戏好玩起来确实比线性游戏更有沉浸感
《太平天国:拯救》3A游戏假想图 主角从一名烧煤工意外踏上征途最后帮助上帝次子定都天京
《寂静岭》新作将发布,由中国开发商制作 国内的外包团队还是挺强的,以前都搞重置,现在开始做系列新作了
B友:育碧收买了日本高层,但我们坚决抵制 B友:希望育碧能真正尊重日本文化
《天国拯救2》这游戏是真好玩,不过要有耐心 之前我不熟悉机制还专门发帖吐槽过,现在熟悉机制了简直不要太爽,这游戏绝对配得上年度最佳游戏提名,前期各种繁琐的机制到后面就是口味绝佳的大餐,我已经玩了一百小时,舍不得推主线,不亚于玩黑猴和艾尔登法环的上头程度,今年游戏大年所言非虚,接下来要吃一口育碧的罐头,还有岛哥哥的音乐电影公路片
刺客信条:中国VS刺客信条:日本主角颜值 谁颜值更高一点?
G圣:育碧侵犯日本皇室形象,或将面临刑罚
《刺客信条:影》在B站的口碑反转了 新出的演示视频,下面评论倒是挺友好的,不像之前都是直接开喷
国产武侠3A单机《唐传奇:琵琶行》最新实录 由成都维塔士制作,这次发布的视频是画质全面迭代过后的阶段性成果演示
育碧的画面和美术为什么这么强? 都在骂育碧躺平,不会做游戏,但是育碧是怎么做到这么多人吃闲饭还能稳定产出高画质罐头的?即使阿凡达和星战褒姒,但画面和美术也是当时顶级的
明朝版《天国拯救》,看着还略显粗糙 应该是还没拉到多大投资,类型是天国+骑砍
天国拯救2这战斗系统真的劝退 我从来没有玩过这么绝望的游戏,都说魂游难,但是魂游上手简单,tmd,天国拯救2这战斗系统是真的搞人心态啊,都打到一半了还是被一个小兵虐,我是真的服了,现在想想艾尔登法环和黑猴简直就是爽游
《刺客信条:猎巫》爆料,二代主角艾吉奥将回归 游戏不是恐怖题材,而是机制比较恐怖
《刺客信条:影》偷跑游戏评价好像还可以啊 这次的优化貌似很给力,PS5上画质模式都能60帧
育碧被指亵渎日本天皇 神话三部曲有一个经典玩法是到古代墓穴中寻找宝藏,这次的《刺客信条:影》也发布了相关内容,其中仁德天皇的古墓可以进去探索并搜刮宝藏,旋即引起了日本网民的声讨,指责育碧不应亵渎天皇,这是对历史的不尊重
《黎明行者之血》新情报,叙事对标巫师3 CDPR元老独立之后【叛狼工作室】首款3A黑暗幻想RP《黎明行者之血》 | 新细节情报- 30-40 小时主线故事- 质量与《巫师 3》一样好,但流程和世界会小一点- 令人难忘的探索体验- 最大化沙盒选项- 自由塑造你自己的主角- 可以杀死重要NPC,导致其他结果- 角色在夜间会产生“嗜血”现象,如果不小心,会导致NPC死亡
为什么郭帆这个文科生能把科幻电影拍的这么好? 郭帆本科法学,在他那个年代法学是标准的文科,近几年允许部分理科生报名,然后到北京电影学院学了几年,就拍出了重工业科幻电影,而饺子和冯骥是学医的,却都做出了神话题材作品,是不是文科生适合拍科幻,理科生适合拍神话?
《仙剑四:重制版》官方手绘原画
不是,这也有人说是网红脸? 我怀疑是有组织的尬黑,这不就是典型的欧美美女形象吗,要说网红脸,那剑星不是更典型?怎么到国产游戏就吹毛求疵了?
《古剑奇谭四》应该也要宣发了,腾讯全资 藤子全资的《湮灭之潮》发布后口碑反响还不错,现在烛龙已经被腾讯收购了,百分百控股,《古剑奇谭四》应该要作为腾讯亲自进军单机市场的另一个主力军
已预购《刺客信条:影》,到时候看看如何 虽然这作被喷的一无是处,但刺客信条这个罐头从二代开始我每一作都玩过,别家罐头都做不出这个味道,玩了《天国:拯救2》,无缝衔接刺客信条
腾讯全资子公司发布《湮灭之潮》3A单机 类型为ACT动作游戏
腾讯发布3A单机《湮灭之潮》实机演示
腾讯蛇夫座工作室《湮灭之潮》3A单机实机演示 腾子是懂审美的
腾讯发布3A单机《湮灭之潮》实机演示 y1s1,腾讯在单机游戏领域确实表现的很好,不少国单都是藤子投资的
腾讯制作《剑来》3A单机游戏 类型貌似为仙侠开放世界?
《剑来》3A单机游戏,由腾讯制作 类型为开放世界
《剑来》开放世界3A单机游戏,由腾讯制作 原以为腾讯会用雪中悍刀行来做单机游戏,结果改成了竞技游戏,《剑来》做成了单机游戏
《天国:拯救2》将增加中文配音,目前正在对接国内公司 看来国区的销量不错?
《刺客信条:翡翠》,探索夏朝历史轨迹 之前有一个腾讯制作的刺客信条手游,实机试玩都出来了,然后搁置了一年多都没有消息,该不会是腾讯和育碧看到黑神话的成功,重新回炉做成3A单机了吧?
《刺客信条:翡翠》,探索夏朝历史轨迹 之前有一个腾讯制作的刺客信条手游,实机试玩都出来了,然后搁置了一年多都没有消息,该不会是腾讯和育碧看到黑神话的成功,重新回炉做成3A单机了吧?
封神二这部电影真是一言难尽,523应该当众谢罪 tmd,明明是正传三部曲,为什么大篇幅都是邓婵玉?特效也是一塌糊涂,剧情莫名其妙,这就是投资30亿的工业化大片?全片特效比不上哪吒2一根毛,甚至对封神大战的理解还不如哪吒2这部动画片,现在只能希望光线把动画封神宇宙打造出来,523的封神三部曲废了
真人电影已成过去式,3A游戏和动画才是未来 3A游戏和动画电影都是纯靠技术力的产品,观众是看质量买单,真人电影充斥着各种流量明星,营销炒作,投资很少用在技术上面,观众很容易就被骗去电影院当韭菜,而今年观众已经聪明了,宁愿玩3A游戏,看动画电影也不敢去看真人电影了
啊?我觉得《刺客信条:影》还行 看了试玩视频,发现里面亚洲人的建模还可以,没有刻意丑化,比对马岛之魂里的建模顺眼多了
刺客信条这个IP还是有号召力的 育碧整个黑人主角,风评差成这样,还有一年骨折价的情况,预购还是这么这么强势
打击感能不能通过视频看出来? 以前总在视频评论区看到打击感是看不出来的,但关键是忍龙4预告一看就知道打击感很强啊
武侠题材游戏现在才开始展现真正的魅力 以往的武侠都是披着武侠皮的剧情类游戏或者mmo网游,而最直接呈现出的武打效果并不尽如人意,以至于武侠和仙侠的概念越来越模糊,大家一提起武侠、仙侠类脑海中就自动浮现出网红硅胶脸,世纪佳缘三,而实际上武侠和仙侠是两个截然不同的赛道
《影之刃零》牛掰,观感太棒了 擦边球也就图一乐,还得是真武侠带劲
网易的技术储备在国内还是顶尖的 我看好几个网易员工在B站自己做的Demo质量都很高,明显和其他的up差距较大,属于是科班生和业余的对比,但为什么出品的游戏就是手游既视感?
巫师3前总监:小团队更能做出优秀的作品,大公司协调团队困难重重 巫师3前总监、2077联合总监表示组建新工作室是因为想开发出更优秀更创新的作品,因为团队很纯粹,都是对游戏很热爱的人,在大公司里开发游戏更多的是来自内部的困难,已经身心疲惫
《烽火与炊烟》制作人访谈:打造高质量开放世界RPG游戏 制作人称一开始就是奔着开放世界游戏做的,只是第一个PV让许多网友误以为是模拟经营,制作人也感到惊讶,新PV就展示了开放世界内容
《凡人修仙传》3A级单机游戏制作人访谈,曾参与多款3A游戏制作 游戏定位动作+半开放世界RPG,制作团队原力数字科技曾参与战神、神秘海域、博德之门3黑神话的开发工作,以及很多知名电影、游戏的CG特效制作,斗战神的万妖集结CG就是原力制作的
《凡人修仙传》3A单机游戏公布,还原开放世界仙侠世界 由原力动画和万维猫动画共同制作
巫师3陶森特的画面bug怎么修复? PS5版的陶森特云朵一直闪烁,我还以为电视机坏了
金庸武侠小说IP授权是不是太乱了? 隔壁网易的射雕手游没多久,现在又来一个射雕手游,好好的IP非得搞成手游专业户
巫师3次世代的云朵闪烁bug怎么修复? 陶森特的天空云朵一直闪烁
意大利官员入驻小红书,评论区很精彩 把小红书当外国政务热线了是吧
《古剑奇谭四》为开放世界RPG游戏 不知道能不能做好
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