十代的新宇侠 十代的新宇侠
最爱元素英雄,特别是新宇侠
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#游戏评价#星球大战亡命徒不跟风玩家8小时体验偏理性评价 缺点: 很zz的ai,头一次见这么zz的,在摩托车战表现尤其明显,下了摩托就不动了! bug很多,育碧已经好久没上过bug这么多的游戏了。但是还好,恶性bug不算多,而且大部分不主动触发是不会遇到第二次的。比如多次开车撞同一货车导致的穿模。 这俩是绝对意义上的缺点。其他强制潜行啊,只有一把小手枪啊,我觉得看人。潜行关卡设计还行,小手枪确实单调了点但是手感好能改装能切形态,还能边打边捡武器,战斗没想象中的无聊。摩托车手感不行,但是看改装栏跟技能栏,后面应该会有改善。这类挑人的缺点就不说了。 优点: 支线任务不多,但是精致。这里的支线人物是主线下面那栏,不包括情报啊合约之类的。每个支线流程就几分钟,都有剧情演出。 任务触发设计,最值得称道的地方,情报任务需要自己找,偷听啊向商人购买啊,跑图路上随意点击的数据资料,随意点个路人或者路人跟你打招呼,同样的地点不同进度出现,随着帮派好感不同,有不同的任务。多种多样,不单一,而且很有意外感。让整个星战世界很有代入感探索感。 还有些挑人的优点,学习新技能需要像老滚那样多次使用还要收集材料,同时需要找新npc,需要做非主线人物,新技能能极大改善人物性能提升游戏体验,这是只打主线体验不到的内容。 暂时就写这么多吧,其他打完再说。就目前体验,育碧以往任何作品的影子都找不到,总不能说就一个蹲下潜行就说是像刺客信条吧?尼克斯类比说是像看门狗的手机,但也可以说像绝地的bd1。 这作不是罐头,不是罐头,不是罐头,可以说不如育碧以往的精致罐头但人家不是。能玩,还可以,喷育碧是zzzq,但是这应该是第一次,游戏出来都没玩就直接被各路up博主带节奏带到褒姒的。mc77分,游戏没有质量问题,优化很好,换别家凭什么褒姒啊,ign人人鄙视,到了育碧这就是真理了。大部分媒体评价这游戏就是战斗复古,掩体射击加一把手枪确实很有十几年前质量效应的即视感,打34分的更是对人不对游戏,直接喷育碧喷迪士尼,游戏问题一字不提,这种媒体还有人叫好?事已至此,可能是为尼格信条买单了,这作节奏也太大了,真褒姒游戏比如碧海黑帆那是无人问津的。这作明显比阿凡达好,但可能卖得还没阿凡达好,可惜了。
8小时简单评价也这作及对目前节奏的不满 缺点: 很zz的ai,头一次见这么zz的,在摩托车战表现尤其明显,下了摩托就不动了! bug很多,育碧已经好久没上过bug这么多的游戏了。但是还好,恶性bug不算多,而且大部分不主动触发是不会遇到第二次的。比如多次开车撞同一货车导致的穿模。 这俩是绝对意义上的缺点。其他强制潜行啊,只有一把小手枪啊,我觉得看人。潜行关卡设计还行,小手枪确实单调了点但是手感好能改装能切形态,还能边打边捡武器,战斗没想象中的无聊。摩托车手感不行,但是看改装栏跟技能栏,后面应该会有改善。这类挑人的缺点就不说了。 优点: 支线任务不多,但是精致。这里的支线人物是主线下面那栏,不包括情报啊合约之类的。每个支线流程就几分钟,都有剧情演出。 任务触发设计,最值得称道的地方,情报任务需要自己找,偷听啊向商人购买啊,跑图路上随意点击的数据资料,随意点个路人或者路人跟你打招呼,同样的地点不同进度出现,随着帮派好感不同,有不同的任务。多种多样,不单一,而且很有意外感。让整个星战世界很有代入感探索感。 还有些挑人的优点,学习新技能需要像老滚那样多次使用还要收集材料,同时需要找新npc,需要做非主线人物,新技能能极大改善人物性能提升游戏体验,这是只打主线体验不到的内容。 暂时就写这么多吧,其他打完再说。就目前体验,育碧以往任何作品的影子都找不到,总不能说就一个蹲下潜行就说是像刺客信条吧?尼克斯类比说是像看门狗的手机,但也可以说像绝地的bd1。 这作不是罐头,不是罐头,不是罐头,可以说不如育碧以往的精致罐头但人家不是。能玩,还可以,喷育碧是zzzq,但是这应该是第一次,游戏出来都没玩就直接被各路up博主带节奏带到褒姒的。mc77分,游戏没有质量问题,优化很好,换别家凭什么褒姒啊,ign人人鄙视,到了育碧这就是真理了。大部分媒体评价这游戏就是战斗复古,掩体射击加一把手枪确实很有十几年前质量效应的即视感,打34分的更是对人不对游戏,直接喷育碧喷迪士尼,游戏问题一字不提,这种媒体还有人叫好?事已至此,可能是为尼格信条买单了,这作节奏也太大了,这作明显比阿凡达好,但可能卖得还没阿凡达好,可惜了。
#游戏讨论#理智玩家8小时亡命徒评价及这游戏节奏的 缺点: 很zz的ai,头一次见这么zz的,在摩托车战表现尤其明显,下了摩托就不动了! bug很多,育碧已经好久没上过bug这么多的游戏了。但是还好,恶性bug不算多,而且大部分不主动触发是不会遇到第二次的。比如多次开车撞同一货车导致的穿模。 这俩是绝对意义上的缺点。其他强制潜行啊,只有一把小手枪啊,我觉得看人。潜行关卡设计还行,小手枪确实单调了点但是手感好能改装能切形态,还能边打边捡武器,战斗没想象中的无聊。摩托车手感不行,但是看改装栏跟技能栏,后面应该会有改善。这类挑人的缺点就不说了。 优点: 支线任务不多,但是精致。这里的支线人物是主线下面那栏,不包括情报啊合约之类的。每个支线流程就几分钟,都有剧情演出。 任务触发设计,最值得称道的地方,情报任务需要自己找,偷听啊向商人购买啊,跑图路上随意点击的数据资料,随意点个路人或者路人跟你打招呼,同样的地点不同进度出现,随着帮派好感不同,有不同的任务。多种多样,不单一,而且很有意外感。让整个星战世界很有代入感探索感。 还有些挑人的优点,学习新技能需要像老滚那样多次使用还要收集材料,同时需要找新npc,需要做非主线人物,新技能能极大改善人物性能提升游戏体验,这是只打主线体验不到的内容。 暂时就写这么多吧,其他打完再说。就目前体验,育碧以往任何作品的影子都找不到,总不能说就一个蹲下潜行就说是像刺客信条吧?尼克斯类比说是像看门狗的手机,但也可以说像绝地的bd1。 这作不是罐头,不是罐头,不是罐头,可以说不如育碧以往的精致罐头但人家不是。能玩,还可以,喷育碧是zzzq,但是这应该是第一次,游戏出来都没玩就直接被各路up博主带节奏带到褒姒的。mc77分,游戏没有质量问题,优化很好,凭什么褒姒啊,ign人人鄙视,到了育碧这就是真理了。大部分媒体评价这游戏就是战斗复古,掩体射击加一把手枪确实很有十几年前质量效应的即视感,打34分的更是对人不对游戏,直接喷育碧喷迪士尼,游戏问题一字不提,这种媒体还有人叫好?事已至此,可能是为尼格信条买单了,这作节奏也太大了,这作明显比阿凡达好,但可能卖得还没阿凡达好,可惜了。
说说个人对dlc的评价吧 上班水水,仅个人开荒感受。 目前进度是准备烧树了,地图应该探得差不多了,道具肯定漏了很多,但是自认为野图boss应该没有漏的了。今晚就能通关。 我不是高手,该招大哥就招,没有受虐倾向,骨灰鄙视派请自觉左上角。不过我是颜值控,只选自己觉得帅的不选强的,进dlc173级,打舞狮2级庇佑祷告流复读黑剑,打双月4级庇佑复读黑剑,打完双月觉得帅cos双月用得那把玩具轻大剑,打狂龙跟梅瑟莫庇佑忘了多少级了反正没到10级,后面觉得梅瑟莫帅cos梅瑟莫去了,穿刺者矛投掷推图还不错,后面去谷底前的守门boss打到破防,除了第一段都被躲了,最后觉得还是老老实实呆在pvp装备去吧,于是后面换龙王岩剑跟雷枪推图了(敏捷点的高懒得洗点就这么用了),打完花女王后准备烧树前开始长时间探图,昨天探了一天,把庇佑升到了18,难度到后面越来越小,也就癫火王、神兽跟老将有点猛,但不至于像梅瑟莫狂龙那样简直疯狗没什么空档期。幽影城地下的幽影树化身,我愿成为最简单的boss,雷枪三下就倒地。 总结:开荒跟当初本体难度没什么区别,觉得难的应该是看了攻略先去探图针对性拿装备的,点名法师开局拿陨石杖岩石球的。反正我觉得这个dlc做得还行,质量体量都有,但是要说赶得上蠢驴家的,还是算了。现在骂声最多的是数值高,但是不到打不了的地步,唯一想吐槽的是boss攻击欲望高,像魂3那样翻滚偷刀,我是想象不出来怎么打得过。
谈谈ps5上玩了一天的体验 优点: 1.优化满分,不输索尼第一方 2.画面非常好,这个不多说了满帖子都在吹 3.地图设计性不错,纵向探索沉浸感十足,应该没其他开放世界有这样的纵向探索玩法吧? 4.面补终于跟上时代了,育碧再不加强就得成第二个星空了。个人觉得演出水准是15年至今最好的。 缺点: 1.引导依托,我最不能接受的一点,拿第一个技能的时候爬悬崖找路找半天,后来切回引导模式勉强接受吧,但是频繁切鹰眼有些破坏沉浸感。育碧这次有些反常了,以往的游戏这点做得都是很优秀的。 2.同样破坏沉浸感的一点,进剧情拨片会黑屏切换,虽然很短但影响也很大。 3.战斗系统有些无趣,目前还没拿到枪,只有弓箭,手感还行但是弓箭射击确实没啥强有力的反馈,地平线2起码是第三人称有帅气的动作连招啊,这第一人称视觉反馈上就输了。 4.潜行系统可有可无,不杀人不被发现完成任务难度极大,第一个据点我打了好久才成功在不杀人不被发现的情况下完成。只有潜行没有暗杀系统真的太难了。 目前我打个8分吧,粉丝向部分我打满分,比霍格沃茨强,主要扣分点就是引导了,如果玩完剧情还可以那我觉得育碧算是有进步了,起码一向薄弱的剧情演出有了起色,能对后续正作有更高的期待。 最后吐槽一点:为什么不给第三人称,这种粉丝向游戏给第三人称绝壁有人气
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