<起源>分析一下单人原创主角的利与弊
真三国无双吧
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level 9
空観剣
楼主
阴沉鸟人
镇楼
2024年11月14日 02点11分
1
level 9
空観剣
楼主
先说弊端吧。
1.玩家普遍对原创角色缺乏认同感,特别是对于那些对三国历史人物有深厚感情的玩家。在不能自己
捏
人的情况下更加严重。
2.对于喜欢体验多角色扮演的玩家来说,降低游戏角色的多样性。从第一视角变成了“摄像头”,编剧能力强的话能有所缓解。
3偏离系列的传统,引起系列忠实粉丝的不满,也会造成市场风险(对于真3系列来说市场本身很糟糕所以无所谓)。
2024年11月14日 03点11分
2
level 13
信繁烏龍茶
说实话这事除了功能游戏性上能省事,其他的好处和坏处都得等游戏发售主线通关才能知道这是好活还是烂活
2024年11月14日 03点11分
3
曾剑翀
别的不说,就鸟人主角偃月刀的歪嘴特写绝对是烂活
2024年11月14日 04点11分
空観剣
确实,只是找个话题水水,吧里现在都算是骂无可骂了
2024年11月14日 03点11分
level 9
空観剣
楼主
说说我认为的优点:
1.故事连贯性能提升。从单主角的视角出发,从一个人的旅途辐射到整个世界的变迁,叙事连贯性至少会比前代的文字断章要高。
2024年11月14日 03点11分
4
level 12
灭绝师太我女神
如果这一作成功了 那么就等于在给以后的作品打样 涉及到三国的无双 全部都是这种单人主角的模式 限时满足条件能量槽用几个无双武将几分钟
2024年11月14日 03点11分
5
灭绝师太我女神
@空観剣
假如说我喜欢一家包子店老字号 但他经营不下去了转型成了粤菜店不卖包子了 虽然他成功了生存下来了也发财了 但是我不会再去吃 因为我要吃的是包子 所以起源成功了是成功了 也不是我们要的三国了
2024年11月14日 03点11分
空観剣
首先对厂商来说,成功了自然是好事。如果连钱都赚不到更别提其他的了。
2024年11月14日 03点11分
空観剣
其次是,成功的理由也是需要分析的。本作可以说在多个领域都作出了较大的变革,这是厂商在开发新作的时候需要做出取舍的
2024年11月14日 03点11分
日寺公
@灭绝师太我女神
接下来就要看光荣怎么总结了,现在国内外论坛的骂声已经很多了,光荣不可能不知道,现在改是牵一发而动全身肯定是不行了。所以在起源结果未知的情况下去谈下下作的路线为时尚早
2024年11月14日 04点11分
level 9
空観剣
楼主
2.单周目的剧情量提升。 相比起来,个人传记的模式无可避免的造剧情的分散(量也无法做到很大)。而国传却容易在角色塑造上顾此失彼,很多角色边缘化
2024年11月14日 03点11分
6
yupchou
在理,个人传有重复有删减,国传刻画偏颇,国传框架下的个人传重复度过高缺乏个性,我觉得战4-1没什么重复关卡就不错。就算不出武将个人传了也可以保留模型调色啊,我真想不通为啥整个删除,像什么大小乔董白再不济无配音放个模型立在大地图或者放个立绘在城池菜单也行
2024年11月14日 03点11分
level 9
空観剣
楼主
3.不一样的视角。作为“素人”,鸟人和各角色的互动、关系是系列中比较新颖的角度,各个角色的高光时刻也可以比较自然的加入到剧情中。
2024年11月14日 03点11分
7
空観剣
同样,让鸟人去做一些通马桶支线如剿灭山贼,收集素材等也会相对合理。
2024年11月14日 04点11分
空観剣
相对自由的立场也可以让鸟人实现40艘跳,也能和前作基本不可能接触的张角等人进行一些剧情
2024年11月14日 04点11分
黑色飞龙改
对的,讲述故事的视角不一样,完全两种感觉。
2024年11月14日 08点11分
level 12
幻_竹叶青
单主角没问题,但是在单主角的前提下让三国武将当‘广智’就有种既要又要的‘拖拉’感,整体来说魄力还是不够大。
光荣这边问题最大的目前还是吹牛,特别是在这种快寄了的迭代IP,一个不好基本就长时间雪藏了。而庄知彦的嘴拉不住也是目前负面影响之一,只能说内部的公关类部门和统筹整合做的不到位。
2024年11月14日 03点11分
8
信繁烏龍茶
@日寺公
大部分玩家能知道铃木和庄知彦不
,能分清忍者组和无双组就已经算牢玩家了
2024年11月14日 04点11分
仙情难忘
牢庄这一路走来真是把不少玩家对他以前有的好感败的几乎没有了
2024年11月14日 03点11分
空観剣
@幻_竹叶青
宣发确实是有点没抓住重点的感觉。我宁愿他把新的兵种,士兵连携技,各种武艺和战法拿来多水一水。 虽然后面多半还是要水这些的但是现在每天一个npc加没营养的文案很难绷
2024年11月14日 05点11分
日寺公
@空観剣
有很多可能,要么就是想把这些当惊喜所以要藏。要么就是做的很浅,一展就是全部,经不起展示。
2024年11月14日 05点11分
level 14
仙情难忘
单人原创可自定义主角的优势很大,因为这种情况下才会真正给玩家很强的代入感。
单人原创不可自定义固定主角,在2024年,只有牢庄这样的啥比制作人才会坚持己见。
隔壁仁王2斋藤义龙你捏的阿秀什么样人家什么样,这都随便你捏男捏女
很喜欢牢庄的一句话,人物设定和故事背景必须是固定形象
2024年11月14日 03点11分
9
肥宅快乐皂
@仙情难忘
正是因为在有的选的时候,每次官方人气投票都是奶油小生霸榜,才让制作组以为玩家只需要这种形象。但凡近几年关羽张飞这种猛将在投票中的排名给点力,35O的角色设计都会是另一种样子。。。
2024年11月14日 08点11分
仙情难忘
@肥宅快乐皂
牢庄吹的天花乱坠的沉浸,深度体验三国志故事,然后在真三国无双的世界里捏了一个纯不能自定义的原创,帝国系列:啊? 而且牢庄要求无名身高跟他一样175,试玩你也看了,这小身板拿偃月刀,双钺看着不违和吗?
2024年11月14日 06点11分
仙情难忘
@肥宅快乐皂
你不会觉得无名的长相风格很贴切真三国无双其他角色风格吧
2024年11月14日 06点11分
肥宅快乐皂
@仙情难忘
要说武器违和,357关银屏、吕玲绮就不违和吗,还有螺旋枪、飞翔剑之流都已经不是和角色搭不搭的问题了。要说长相,前几代里的郭嘉、陆逊等人全是这种奶油小生风格,反而频繁称霸人气榜。那时候没几个人反对如今才群情激愤是不是有点太晚了?只能说这就是玩家们长期纵容制作组的福报。
2024年11月14日 08点11分
level 13
信繁烏龍茶
反正固定主角和捏脸主角光荣都有,仁王1和仁王2嘛,威廉和阿秀我都挺喜欢的,光荣的剧情像JRPG,只要打完能让你觉得结尾不错就算成了,优秀模范就是真田丸,结尾伟大无需多言,反面教材就是z55,依托构式,以信长为主轴讲故事都讲不好,z52那么讲那么多人都能把本能寺编好,类似的还有像卧龙和浪人崛起,这俩
属于是
过程不能细想,但是结局能让我和解,诸葛亮千里眼看五丈原很不错,浪人也有一路上所有npc的后日谈,看到龙马还活着和爱博在美国相遇还是挺开心的
2024年11月14日 03点11分
10
仙情难忘
仁王1和2都让幻化呢,牢庄不让换人给个幻化功能都算他努力了。卧龙不让幻化也很多人给差评
2024年11月14日 06点11分
信繁烏龍茶
@仙情难忘
这能比啊,仁王1和2就算不能幻化也是优秀的作品,卧龙他差评是因为不能幻化吗?他就是能幻化也不见得评价能好到哪去,照你这说法忍者组也不用在动作游戏性上下功夫了,以后新作整点好看NPC然后给幻化就得了
2024年11月14日 07点11分
仙情难忘
@信繁烏龍茶
卧龙没幻化的差评原因是大家以为是三国版仁王,结果全方位阉割,跟卧龙有没有幻化是不是好游戏没关系,因为忍组的这几个动作游戏本身就是单主角,但真三国无双不一样,历代真三国无双本身就以三国时期不同武将扮演为卖点之一。
2024年11月14日 07点11分
仙情难忘
@信繁烏龍茶
牢庄如果效仿忍组做了幻化,本身就是百利无一害的事情,甚至同行都可以不做。卧龙的问题是动作系统太浅,但起源的问题可真的是单固定形象主角啊
2024年11月14日 07点11分
level 9
空観剣
楼主
4.养成的集中化。目前的情报来看,刷武器,刷马,锻造,境界(等级),武器熟练度,角色好感度(关联武技),武技熟练度,饰品,玉,官职等养成要素还是比较丰富的。单一主角下,培养角色的成就感能相对集中一些。相对来说能避免前作的刷完一个角色又从头刷另一个的落差,共用武器装备库的奇怪感也能好些。
2024年11月14日 04点11分
11
level 11
BUG骑士
起码开放世界只适合单主角,358如果搞单主角都不会那么烂
2024年11月14日 04点11分
12
信繁烏龍茶
确实,358如果每个国家限定用一个人然后到时间点换下一个人这样把整个故事讲完确实会好不少,至少在重复性上能好不少
2024年11月14日 04点11分
level 9
你好像很好吃
对我来说无所谓。我只看好不好玩,敌人是不是智障,另外能不能斗蛐蛐,斗蛐蛐我还会在乎我选的是谁吗?
2024年11月14日 04点11分
14
level 1
Marioraz
利:制作人很开心
弊:我很不开心,我不买了。完事
2024年11月14日 06点11分
15
level 11
聪明人▫
原创主角,就是在操作角色上节省了大量资源,可以把更多的资源投入到战场游戏性。要是像以前那样卖角色,十种武器那是敷衍,现在主角能用十种武器,那叫量大管饱
2024年11月14日 07点11分
16
仙情难忘
不过现在还有个问题就是本作复用了大量前作素材,又冠以史上最大完成度,牢庄多少是有点幽默了。其实在我看来本作争议大最主要的两点就是开发时间够,牢庄喊出本作史上最大完成度,但展现出来的东西完全货不对板。牢庄但凡没有在推上小作文,嘴把点门,谦虚点,都不至于现在这样
2024年11月14日 07点11分
聪明人▫
@仙情难忘
牢庄这个就是宣传的反面教材,就试玩那个质量,其实有玩家替他去吹,他自己吹就是拉高了玩家的期待,后面搞不好要起反作用。不过最终还是看游戏质量,游戏好玩那都不是事。黑神话就没搞过宣传,只是简简单单定期发几个视频,自然有玩家去吹。
2024年11月14日 07点11分
日寺公
@仙情难忘
害,现在舆论一时之胜负都改变不了游戏的最终质量。砍人问题毕竟没法改变,所以就算发售后steam好评了,吧里或者舆论上还是会有人不喜欢或不习惯的
2024年11月14日 11点11分
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