聪明人▫ 宇文胆大
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成为顶焦需要什么条件,贪狼?顶焦? 目前漫画内容来看,普通寄灵人的成长上限其实很难突破到顶焦的,我们来看看漫画中顶焦有哪些人吧!(注意:漫画中本身没有“顶焦”概念,是读者根据表现划分为顶级大焦热而命名) 1、鬼王 转轮神珠化身,存在了几千年,很大可能在灵域成立时鬼王就存在了,不知道400年前应乘风搞事情时有没有和鬼王交过手。 2、龙棋将 折寿10年召唤一个,来自大千界的神武灵。 3、武神躯 几百年难遇的特殊体质,漫画中的曹孙刘三人,属于天生外挂。 4、神武灵寄灵人 阿努比斯、昔拉(是不是神武灵存疑),通过阿努比斯和塞伊来看,一个神武灵可以做到让一个平凡的普通寄灵人直接跳级到顶焦。 5、弥天血脉精英者 典型的就是收服刑天之前的龙斗,通过学习弥天一派的符咒战斗方式,可以成长到顶焦。 6、神印力量叠代或充分开发者 孙斩天是武神躯,神雷印尚且叠加了五代才能有资本反抗雷炮,普通寄灵人如果要叠代,可能需要叠更多代才能到顶焦。 7、最强人武灵及其持有者 通过弑神获得鬼王力的人武灵项羽、吕布,突破普通人武灵的上限,达到顶焦级别。 8、祖传外挂 典型的主角曹焱兵使用的祖传的十殿阎罗,不过曹焱兵本身是武神躯,才能让祖传外挂发挥大用,普通寄灵人恐怕很难通过祖传外挂成为顶焦。 9、活得够久的人 应乘风、亚瑟牧师,这俩都是活了几百年的人,这俩实力没有展现存疑,不过达到顶焦级别应该没问题。 由此可见成为顶焦的级别那都是没那么容易的,下面问题来了,作为神树守护者之一的贪狼如果要达到顶焦,最可能是哪一种?
8代单挑系统真的辣鸡吗?其实不是,分析一下 首先回顾一下前几代,单挑是战场上直接上阵开打,有蓝条可以放技能,还有必杀技,确实不错,但是也有不足,就是沦为拼数值游戏,自己用高武邀请单挑,低武不会接;自己用低武时肯定不会自讨苦吃去单挑。单挑时有的军师技可以召唤小兵或炮弹,让单挑出戏;另外武将必杀技确实不错,但是用必杀技时自身是无敌锁血的,导致后期武将武力值高起来之后,战场上一直放必杀技处于无敌,根本不会少血,玩家到这一步后已经没对手了,游戏也没继续玩的必要了。 8代的单挑和前几代变化非常大,首先有不错的近身单挑模型和动画,其中QTE按键单挑让一些玩家不喜欢。不可否认刚发售时QTE太快让玩家体验很不好,更新过后反应速度好了一点,但QTE模式确实还有缺陷需要完善,但是单挑系统真的就辣鸡吗?我认为目前游戏的大环境下,这个单挑系统是非常适合的。游戏中的武将技天花乱坠,有无敌的,有加武力的,有加血的,有吸血的,有辅助队友的,有的武将技在单挑中非常有优势且赖皮,有的武将技根本不适合单挑,我想官方也是考虑到这个才独立做单挑,并且不能用武将技干涉单挑。 现在不喜欢单挑的玩家有下面几种: 1、喜欢拼数值模式,自己双手解放,参考三国志14。对于这类玩家,我想说,玩游戏太累,看电视多轻松。如果变成7代那种单挑,各种武将技的不平衡问题就出来了,毫无疑问是开倒车。 2、单挑体验不好,自己用吕布关羽等名将输给了文官。我想说这完全是自己的个人原因,能怪单挑系统吗?现在单挑不完善不假,武力值相差不大的单挑,确实平和输的几率大,毕竟和电脑比按键按得准是个问题,但是吕布输给文官,只能是自己反应慢了或者按错了。 3、喜欢三国志11的剪刀石头布单挑,我想说如果真的变成那样,也不是不好,但也算不上进步。 4、三国人物粉丝。他们接受不了吕布关羽张飞这些名将被普通武将甚至文官打败,所以即便敌人是吕布,他们也丝毫不愿意让吕布受委屈。我想说我们是玩游戏,不是看电视,按这个逻辑,游戏里打赢神仙和神兽也不合理。 5、瞎喷的人,这类人不用理会。 目前的单挑存在如下问题: 1、回合数过短。三个回合的确太短,高武武将明明能打败敌人,但因为回合数太短强行平局。 2、武力值差距没有体现。比如高武和低武单挑,同时觉醒,但是扣血差距不大。 3、圆圈缩小速度快,没有体现名将的优势,导致很多人还是反应不过来,名将输给文官。 4、ai单挑问题,虽然ai按键也有失误,但人的手动按键和ai比确实不算优势,人的犯错几率看到高于电脑。 为了让单挑有更好的游戏体验,我有以下建议。 1、首先就是保留单挑建模和动画,这个无疑是进步,如果变成7代那种单挑,远景模糊看不到人物细节,单挑受武将技能影响,肯定是开倒车。 2、不限制回合数。但是增加撤退选择,这样子如果玩家没有失误,可以体现名将之间大战三百回合的情景,下风的武将可以见势不妙撤退,有扣士气惩罚,士气惩罚小于被生擒,大于拒绝单挑。 3、优化武力值造成的伤害差距和圆圈缩小的速度,ai和玩家按键一样,就根据武力值差距来扣血。ai武力值低于玩家,那么圆圈可以变大一些,缩小的速度可以变慢一些,反之就变快一些,大小和速度根据武力差距来调整。 4、增加名将的单挑优势,普通武将和名将单挑时,名将能够自动防御住敌人的一次伤害大的攻击。 5、为了考虑某些玩家的喜好,可以增加自动单挑的选择,玩家可以自己选择。 大家如果有更好的建议我们一起来探讨。希望官方也对自己的创作作品自信一些,越来越完善游戏。@三國群英傳捌
玩了4个多小时,说说自己的感受 毕竟115元的东西,和三国志、三国全战这些大IP比肯定有很多不足的。 首先优点还是有的,画面就不说了,技能酷炫,有熟悉的味道,关卡还是很不错的,发展内政后用大军团作战还是有激情的,战场表现还行,只是开局自动冲锋让本老玩家没适应过来。很多人说战斗节奏快,其实前几代战斗接战时间也短,也是很快结束战斗,这一点只能说变化不大,视角变化了一些。对武将的欧美画风确实不满意,由于这次增加了不少武将,头像重复我觉得在情理之中,希望后续改进。 兵种和城池挂钩,城池的占领显得比较重要,军师技有不少神技,敌方的空城计经常把我的猛将移出战场,让我很头疼。战斗有自己的特点,不像三国志直接蒸发数字。不过前期武将等级高,小兵等级低,能直接无双,建议再提高一下小兵增强模式下开局小兵的等级。 单挑大家很多人骂,我倒是认为在这一代多样的武将技环境下这种单挑的构想还不错,只是需要调整一下反应时间,吕布打文官的反应时间应该非常充足,文官打吕布反应时间应该非常短,武力差距不大的单挑反应时间可以时快时慢。 内政比较繁琐,发展内政需要花很多时间,招兵慢,前期人数少,战斗很快就能结束,给很多人造成了战斗节奏快的错觉。虽然养兵千日 用兵一时,但是群英传的精髓在战斗而不是内政,内政稍微简化一下更好。 很多人退款差评和骂,其实也正常,游戏不能让每个人都满意,好多游戏刚发售都会有人骂,我玩下来觉得能找到自己喜欢的点,所以不会退款。 五虎镇楼
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