yupchou yupchou
板绘狂魔语言自学兽萌妹爱好者
关注数: 12 粉丝数: 139 发帖数: 2,611 关注贴吧数: 24
25/1/13 4Gamer 起源访谈要点(浓缩) 昨天发的贴子看的人不多,再发一遍精简版(氵) 1. “起源”是 2021 年后半推倒了“幻之编号作品”并继承了包括此作的所有前作好点子的作品 2. 首关“最初之战”就是“起源”的原型版,为了做出与前作的不同增加了新特色动作,开发过程受到忍者组的支持 3. 老庄带领团队排除万难,做出了心目中的无双 4. 老庄坚称设定不可捏脸的原创主角是为了加强沉浸感和推广到欧美,并且在一开始就确定要主角和三国故事双线展开。可想而知开发资金一开始就很拮据 5. 随行武将系统是为了避免一直限定使用主角,粉丝不买账 6. 一开始并没有加入“无双乱舞”和“觉醒”的最后一击 7. 因为“起源”细致描绘三国故事,不需要武将连呼关键词了 8. “起源”按照电影水准设计的过场 9. 与武将的交流事件,被设计为包含粉丝服务(Fan Service)。武将们表现出很多好意,也有很多甜言蜜语。 这是由一位在系列中长期担任作家的人兴高采烈地写下的 10. 吕布被描绘成一个立场坚定的“绝对强者” 11. 过场事件的亮点是“吕布之死”,老庄要求重拍了大约 10 次后才最终完成 12. 试玩版“汜水关之战”是正式版玩法的浓缩,在海外收到了相当好的评价,但在日本好坏参半 13. 老庄希望“起源”能成为现代年轻人的入门之作,就像“真三”初代是 20 年前年轻人的三国入门游戏一样 原贴指路:https://tieba.baidu.com/p/9413466510#《真三国无双起源》多家媒体好评#
浅析358城池及城市布局 避开358的游戏性不谈,在这个帖子我们来谈谈【 358的城池及城市布局 】。顺便弄了个图,这图是官网的,可见和现在的实际地图有出入(比如没有某些小岛、有些关隘的方向不一样)。在358发售前我也弄过类似的图,臆测了一些地名,当然,结果和游戏里有出入。没放大图是因为上传不了。 以前的关卡,地图由:自然环境+城砦+城池的一部分组成。由于358变成了开放世界,不仅自然环境与城砦的规模变得更大,城池的面积也变得空前宽广。 358的城池细节的设计相当用心,我作为一个外行只能感到叹为观止。由于不是相关专业,我只能靠网上搜集的资料胡乱分析,有懂行的大手子请踊跃发言。(比如成都的地标一样的塔,我不知道是根据啥设计的,硬要说的话,和四川电视塔有点像?)由于区分比较是我在几个月前搞出来的,没截什么图,所以如果我没在更新,意味着我在截图,或鸽了。楼主以前发过的帖子是一个整合大蛇剧情的帖子,处于完结状态,因为不必再更新,而且……过气了(奇怪的是有人会挖该帖子的一些试水帖子,不要挖,因为那些试水贴没写啥): http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftieba.bai&urlrefer=0551adc21c6780f15cd9cc3e42fd834fdu.com/p/4505615729 这个帖子叫“【超长】【巨坑】【新撰】「無双OROCHI」系列剧情大……” 参考资料 1 王其钧 主编 《中国古建筑图解词典》 2 百度 本文由两个主要部分构成: § 1 泛用城池的设计 § 2 大城市和特殊城池的设计与布局 第一部分由4节构成: § 1.1 358的城池分类 § 1.2 大小泛用城池的城市布局 § 1.3 城砦的布局 § 1.4 泛用城池设计上的区别 每节可能由多个小节组成。
1 下一页