yupchou
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板绘狂魔语言自学兽萌妹爱好者
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无双深渊访谈部分贴贴 电击:预定追加晋势力角色、无双系列以外的角色。如果要出同名角色,想出起源的鸟人和张角
起源关卡流程图 如图
浅析起源武器出招表设计与新武器展望 除 5 代、8 代以外,真三系列的出招表以传统 C 技为主轴,但是起源这次不再以传统 C 技为中心,而是探索出了许多不同的玩法,使得不同的武器各有强烈的特色。本贴将 10 种武器的出招表进行对比,浅析起源出招表设计与新武器展望。 特点: 1. 传统 C 技做减法,此类武器屈指可数:只剩下剑、方天戟存在完整的传统 C 技,其他的武器的传统 C 技都被阉割,重心在其他方面。保留传统 C 技反而变成武器特色。 2. 注重动作性,防御和闪避可后续重击指令:受到重视的防御和闪避后也加入动作派生指令。 3. 多数可连按重击或蓄力,从强化方式和特性做出差异化:同样的按重击或蓄力,却各有特色。 比较表如下:
25/1/13 4Gamer 起源访谈要点(浓缩) 昨天发的贴子看的人不多,再发一遍精简版(氵) 1. “起源”是 2021 年后半推倒了“幻之编号作品”并继承了包括此作的所有前作好点子的作品 2. 首关“最初之战”就是“起源”的原型版,为了做出与前作的不同增加了新特色动作,开发过程受到忍者组的支持 3. 老庄带领团队排除万难,做出了心目中的无双 4. 老庄坚称设定不可捏脸的原创主角是为了加强沉浸感和推广到欧美,并且在一开始就确定要主角和三国故事双线展开。可想而知开发资金一开始就很拮据 5. 随行武将系统是为了避免一直限定使用主角,粉丝不买账 6. 一开始并没有加入“无双乱舞”和“觉醒”的最后一击 7. 因为“起源”细致描绘三国故事,不需要武将连呼关键词了 8. “起源”按照电影水准设计的过场 9. 与武将的交流事件,被设计为包含粉丝服务(Fan Service)。武将们表现出很多好意,也有很多甜言蜜语。 这是由一位在系列中长期担任作家的人兴高采烈地写下的 10. 吕布被描绘成一个立场坚定的“绝对强者” 11. 过场事件的亮点是“吕布之死”,老庄要求重拍了大约 10 次后才最终完成 12. 试玩版“汜水关之战”是正式版玩法的浓缩,在海外收到了相当好的评价,但在日本好坏参半 13. 老庄希望“起源”能成为现代年轻人的入门之作,就像“真三”初代是 20 年前年轻人的三国入门游戏一样 原贴指路:https://tieba.baidu.com/p/9413466510#《真三国无双起源》多家媒体好评#
25/1/13 4Gamer 起源访谈要点 4Gamer 制作人访谈:“起源”是只有现在才能做到的真三国无双、原点回归集大成之作
今晚7点,阿9直播源神启动 蹲
搬运:起源数字豪华版特典介绍 转官推(氵) 【1】Early Access(抢先体验)72 小时
25/1/9 Fami 通前瞻图 起源特辑 氵 少数新图
今天起源播片啥时候出来啊 rt 氵
无双版三国故事前 6 章:从 8 代、手游(アプリ),到起源 从 8 代开始,无双将三国的故事划分为了 13 个章节。手游继承了 8 代的划分: 第 1 章:黄巾。 第 2 章:讨董。 第 3 到 6 章:群雄割据到赤壁,也是起源的主要故事。起源的 5,6 章合为一章。 第 7 到 11 章:三分天下到五丈原。 第 12 到 13 章:司马一族的抬头到灭蜀。 起源从 8 代继承了章节的设定,从手游继承的是章节分歧的设定:也就是从第 3 章开始可以选不同的势力路线。图里的是手游的介绍。 下面比较 3 部作品前 6 章的战役的区别
搬运:官推老庄解释起源为何是 47 名无双武将 ・从黄巾到赤壁期间主要活跃的英杰中选取,选取原则是人气、活跃程度,兼顾各阵营人数、男女人数、对不同战役的重要性的平衡性 ・无双武将 47 人 + 随行武将 9 人是考虑游戏整体容量、密度的最适合的人数,开发初期就已决定 ・本周起杂志和文章将会更详细地介绍无双武将、系统(集中宣发?)
【氵】无双手游 C 位 看了下无双手游似乎在搞外传活动,叫“全明星外传2”,这里的“全明星”就是起源同行 9 人,铃木惇毫无悬念夺取 C 位 赵云?周瑜?不认识,一边去。
【氵】真三国无双起源 OST 将于 25/1/15 发售 豪华版提前 3 天开玩的第 2 天 25/1/15 发售,含税 4400 日元 CD 4 枚组,这个不是买游戏送的那个拗口的“游戏中改编曲子的原曲”了 下面贴官网提供的曲目(非解包)
【35O 关卡 剧透警告】起源全关卡介绍+章节+IF 流程图(捷豹) 旧贴新氵,作图,鉴定为没活了。本次添加了章节名和 IF 要素 (镇楼图:韩媒视频截图,第3章 群雄,天下에割據하다,曹操,御駕를守護하다;与中文版标题完美对应)
【MV】吕布 角色歌 KING OF DESTROYER -DW ORIGINS MIX- (DEMO) 之前有吧友说这次起源的吕布主题曲像角色歌,我对照了一下,确实角色歌像是加长版。不过可能每一代都差不多吧? 按照以前做远吕智角色歌 remix 的思路,我按小节把起源吕布主题曲拆分了下,好家伙完美契合,于是折腾了半天把曲子整了出来,上游戏 P 了个背景图,最后把起源 OP 的最后一幕剪进去。 后来觉得还是比较平淡,于是找了些片段剪进去,还加了些语音。遂成此 MV。 投稿中。。。感兴趣的吧友可以晚点看看生出来没
【35O 关卡 剧透警告】起源全关卡介绍(捷豹) 小身板镇楼。。改排版中
海边的关小姐 武器是双头雷👀
三大妈高手继续发力,主角也能用方天戟等武器了
【氵】拿关小姐练习上色 看游戏出来后有没有大佬做老角色mod,不过模型可能也不通用,难搞 、
【35O CT 人物表】起源试玩版可用人物 今天 3dm 大佬 wxhwz 做的 CT 表,我也下载了研究了下,主要是研究出招表(见我的另一帖),本帖氵一些别的东西:包括: 1. 试玩版的全人物表是怎样的? 2. 选哪些武将存在语音? 3. 非同行武将的武器是? 完善了一些武器的出招表,详见此贴:https://tieba.baidu.com/p/9285397343 吃我仲天子之剑!!!喝啊江东赤龙・程普
对照蒸汽试玩和媒体试玩版,开展庄P TGS 起源访谈嘴炮“回头看” 一楼美周郎镇楼
【35O 关卡】起源试玩版解包关卡名顺序猜想! 早上看到帖子,中午火速作图。一楼防剧透,不想破坏新鲜感的吧友慎点。有不少前作没有的战役。???:的确是有不少好东西呢……
【35O 出招表合集】试玩版、媒体试玩版曝光 8 种武器的出招表! 简单介绍本作动作设计 镇楼:孙尚香(对主角):如果能和你一起战斗,我会感到很高兴
关于 35O 武器招式施展技巧 比如偃月刀、朴刀,有个多段蓄力强攻击是怎么发的,感觉发不出来,是招式都一样还是我操作不对?而且总感觉这作游戏有好多蓄力强攻击的操作,很容易被偷袭。。
【35O 地图集合】媒体试玩出来了,来看看 35O 战场地图吧! 甄姬镇楼,我也很好奇
【氵】距 35O 还有 2 个月发售,来聊聊无双的音乐 可能每天氵一首。今天偶然找到了个地摊低音炮头戴式耳机回味,哇,赞啊,无双的音乐实在好劲,孩子爱听。镇楼图为 35O 珍宝盒特典“原曲汇编唱片”歌单,收录的是【35O 使用的系列过去作的改编版】的【原曲】!(翻译:【35O 的改编版】没得听,不好意思,请出门右转购买【OST】,噢,现在暂无发售计划,请在【游戏发售后】购买)
新角色二乔登场!(bushi)
惊了,没有注意到左上角。。。 元化。。华佗,字元化
原贴发图都沉,救不了了,特新氵一贴,画完继续氵
【悲报】庄 P 似乎不愿放出 47 名无双武将的新图 基本上 只是 每日 放出 简单的 只有文字的 描述。请不要 期待! 好家伙。藏着掖着是干嘛
【草稿一枚】孫呉の華 庄P暂时没活辣 我给大家整半个活 看大小乔还出不出(董卓/曹操 if 二喬獲得戦) 以后再上色
35O 预约开始!新情报 一楼喂度娘
牢庄新推:关于 35O 体验版与加载时间・帧数 关于体验版:目前没有配信计划,体验版制作起来也很辛苦,现在只想好好把正作做好捏 关于加载时间・帧数:加载速度很快。PS5在向稳定60帧优化调整,通过调整为性能模式,可以超过60帧的上限(突然保守,怎么这次不说120帧了)
TGS 2024 真三O 多家媒体访谈浓缩精华,一读到底读个爽!
真・三国无双 起源:电击 online 9/27 日访谈搬运及吐槽 『真・三國無双 ORIGINS』開発者インタビュー。開発経緯や登場武将の数、マルチエンドの有無は? TGS試遊版の攻略ポイントも必見
关于主角身份的猜测 1、从短片看来,与关羽的相遇不是即时演算,是渲染好的CG动画,进一步说明初期外观不可调整 2、主角可以根据选项进入不同势力线路,逐步回想起自己的真实身份,这样有个处理方式是,主角可以不是固定的某个人,但是在故事中后期逐渐出现一些可以推测身份的特征,直到最后确定真实身份,这样可以通过不同的服装以及一些面部特征的微调,甚至是性格实现区别,到故事结尾可以说他是某某势力的某个历史上的实在人物,互不矛盾,一个初期人设可以派生出多个角色出来,比如蜀的廖化,吕布军高顺,魏的荀攸等
邦邦魔女
【大蛇剧情】做了一个无双大蛇系列剧情串联网页 ♪ 因为发在大蛇无双吧好像看的人不多,所以也来这里发。。看看大伙有没有兴趣,网页挂在github上 - 把16年在真三国无双吧写的帖子重新搬上来了,可能有人看过 - 内容更新到蛇2U完结,涵盖正传、Drama模式、DLC,蛇3等我玩完pc版再更 - 剧情方面按照逻辑修改了很大一部分(主要是蛇1再临)原本11万字缩减到7万字左右 - 现在网站的内容能当成小说看了 - 网页是我用我的另一个网页魔改的,对手机端做了优化 地址:https://yupzhou.github.io/moc.github.io/index.html PC端截图:手机端截图:- 我把剧情重新分成7部,详情可见“导引”页: 第一部:蛇2U第7章、再临远吕智篇的故事 第二部:蛇1(无印)的故事 第三部:再临的故事 第四部:蛇2故事的倒推 第五部:蛇2的故事 第六部:蛇2U的故事 第七部:蛇3的故事(预定) 第八部:蛇3U的故事(预定) 第二、三、四是重新写的主要部分,其他地方大量修改了用词。 - 每一部下面分章,每一章下面分节,按战役叙述。 - 处了可以看剧情以外,还可以看时间线:- 还可以听歌:混了四首歌。 - 蛇2DLC专门开了一章,还挺有意思的:欢迎吧友光临网页~ 我姑且还写过一个分析358的城镇和古建筑的帖子,鸽了(而且没什么观众
【大蛇剧情】做了一个无双大蛇系列剧情串联网页 ♪ - 把16年写的帖子重新搬上来了 - 内容更新到蛇2U完结,涵盖正传、Drama模式、DLC,蛇3等我玩完pc版再更 - 剧情方面按照逻辑修改了很大一部分(主要是蛇1再临)原本11万字缩减到7万字左右 - 现在网站的内容能当成小说看了 - 网页是我用我的另一个网页魔改的,对手机端做了优化 地址:https://yupzhou.github.io/moc.github.io/index.html PC端截图:手机端截图:
神盾局最后几季与电影的联动 我看贴吧里总说两个系列变成平行世界了,其实不然: 神盾第五季最后一集打万力王就是复联3灭霸来地球的时候,这是最后的单向联动,电影方面只有不知是不是外星人的弗瑞和希尔可以关联到神盾局。 第六季开场就一年后,跨度不够大,还没到复联4主要剧情的发生时间,只能说设定上特工全员没受到响指影响,而且本季到完结复联4的改变过去的事情也还没发生。 神盾的剧情几乎都是不影响复联的状态下推进,事情的解决也不需要复联介入,所以看起来两条线进行,如果要强行联动的话,复联4的几年间地球没有被长生人占领就可以在神盾7中解释,也就是说神盾系列的完结的时间点可能会早于复联4。
五 彩 世 界 性 感 五 彩 在 线 修 车 最右是我
【358】战斗用便服的获取方式 去城里找武将聊天,给他东西可以获得一件对应武将的便服。 顺便问下【试炼】攻城战在哪
浅析358城池及城市布局 避开358的游戏性不谈,在这个帖子我们来谈谈【 358的城池及城市布局 】。顺便弄了个图,这图是官网的,可见和现在的实际地图有出入(比如没有某些小岛、有些关隘的方向不一样)。在358发售前我也弄过类似的图,臆测了一些地名,当然,结果和游戏里有出入。没放大图是因为上传不了。 以前的关卡,地图由:自然环境+城砦+城池的一部分组成。由于358变成了开放世界,不仅自然环境与城砦的规模变得更大,城池的面积也变得空前宽广。 358的城池细节的设计相当用心,我作为一个外行只能感到叹为观止。由于不是相关专业,我只能靠网上搜集的资料胡乱分析,有懂行的大手子请踊跃发言。(比如成都的地标一样的塔,我不知道是根据啥设计的,硬要说的话,和四川电视塔有点像?)由于区分比较是我在几个月前搞出来的,没截什么图,所以如果我没在更新,意味着我在截图,或鸽了。楼主以前发过的帖子是一个整合大蛇剧情的帖子,处于完结状态,因为不必再更新,而且……过气了(奇怪的是有人会挖该帖子的一些试水帖子,不要挖,因为那些试水贴没写啥): http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftieba.bai&urlrefer=0551adc21c6780f15cd9cc3e42fd834fdu.com/p/4505615729 这个帖子叫“【超长】【巨坑】【新撰】「無双OROCHI」系列剧情大……” 参考资料 1 王其钧 主编 《中国古建筑图解词典》 2 百度 本文由两个主要部分构成: § 1 泛用城池的设计 § 2 大城市和特殊城池的设计与布局 第一部分由4节构成: § 1.1 358的城池分类 § 1.2 大小泛用城池的城市布局 § 1.3 城砦的布局 § 1.4 泛用城池设计上的区别 每节可能由多个小节组成。
【2019新年贺图】二乔 今天肝的画,祝大家新年快乐
某vx公众号看到的 噢罗卡呐欧豆豆呦
章节数量判明:13章 油管视频辛宪英 第六章 赤壁 第七章 赤壁后 司马懿等 第八章 阳平关合肥等 第九章 樊城 张春华 第十章 夷陵/五方面伐蜀等 司马师等 第十一章 诸葛亮北伐等 邓艾等 第十二章 姜维北伐等 文鸯 第十三章 二将之乱/诸葛诞之乱/成都攻略战
机票就是下载豪华版的特典 机票就是下载豪华版的特典! 剧本包 NPC可操作及其故事、事件、动作追加 武器包 三个新武器系统、各武器系统高级武器模组3个 房地产包 追加外观、家具的专用剧本、10个新家具模组、5个改变外观、装潢的模组 +机票特典 4个宝玉、素材
1/31完成发布会 刚打开看铃木上台,放了个完整op,由于渣画质就不截图了,现在在说之前台湾北京试玩说过的东西
为358大地图添加地名信息 地名和位置根据视频截图、三国志地图、历史地图集、地形图 大地图的比例很迷(就是海南岛和湾湾是正常形状),许多地点不太确定
根据358章节和357年表的358每章包含战役猜想 从8代的章节介绍来看,赤壁和樊城两章应该就是分别只对应旧作的那两场战役 然后,估计第十章以后分个5章就差不多了 第十章以后,旧作的吴国就几场,除非358增多吴国戏份 姜维北伐,7代事典将最后一次当第8次,基本和日文维基一致,日文维基的记录可以和6代事典的7场对上 至于伐吴,没有关键武将,8代应该还是推进不到280年 还有看声优访谈提到的疑似SNPC却迟迟不出情报,不知道存不存在,我看blast有些人设如廖化王平羊祜陆抗都不错啊
【16-09-09】那个..我也想..开个图楼 虽然没有玩这个游戏,但挺喜欢这个游戏的风格,于是也开始画枪娘了..以前画过些舰娘 一楼没图看
新人报道!奉上临摹一幅 一楼度酱
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