空観剣 空観剣
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讨论一个很简单的问题,就是经费 作为新作的制作人,而且是打着“起源”旗号的作品。 为啥还大量复用前作的素材,包括部分角色每一代都更新换代的形象? 原因其实就是经费嘛。 代入牢庄的思路,我要另起炉灶,(并且像很多吧友说的,想要证明铃木是错的,和前作切割),那我想不想把所有的素材资源全部翻新一遍?要知道牢庄曾经的5代在大量删人的情况下都全员更新了造型。。 想,但是没钱做。所以只能部分重置。 穿插一个小信息吧。次世代3d角色重新设计建模绑定,一个角色花十多万(rmb)是轻轻松松的,很贵。 钱去哪了?总不能是进牢庄兜里了吧。也很简单:光荣就给了这么多钱,要换新引擎,加各种新系统,还要为了核心大战场超多同屏去做各种精打细算的优化,最终新系统,同屏表现,优化都比较令人满意。(熟悉游戏开发的同志们应该知道优化是最痛苦的,各个环节部门打架,也很花钱) 牢庄之前说这作是系列最高的完成度。往好了说可以说是整个游戏逻辑自洽比较好玩。往坏了说也可以说就是牢庄嘴里跑火车。但这掩盖不了本作贫穷的事。 更别说在目前的情报看来,每个角色的塑造都还不错的情况下(比如站桩对话,为啥看起来比8代自然了不少?因为做了很多套符合性格的中立循环动作)这些演出和声音也都要花钱。 这里顺便提一下之前看过的一个很搞笑的言论:牢庄想切割老作品,又要拿老作品的人设和资源引流欺诈。那他到底是想切割还是不想?薛定谔的切割是吧。只能说把游戏开发想的太简单太意气用事了。。用有限的钱,在有限的工期内,做出品质尽可能高的作品才是每个制作人面临的终极问题(铃木也不例外,在经费肉眼可见非常充足的情况下,8代的开放世界也是做拉了,这其中有铃木的能力问题,也可以说是啥都想要的后果) 香香镇楼
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