指裙相赠
指裙相赠
往事越千年,魏武挥鞭,东临碣石有遗篇。萧瑟秋风今又是,换了人间。
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[lbk]寸步难行]
牛头王:贴吧有个人总吹我,我当时害怕极了 比蒙巨兽:来,先让你三板斧,一巴掌拍不死你算我输 (比蒙巨兽伤害30--50,19攻,特技把牛头王降成3防,最低伤害30*(1+5%*(19-3))=54,牛头王倒欠4血)
【氵】壁垒如何重回荣光 1 人马数量加强,不用多,15--25一组就够 2 矮人速度升至5,战斗矮人速度升至6且杀伤升至2--5,主要是不拖速度,毕竟海员那种一组6--9的都能速度6杀伤3--4。矮子王除了初始兵力感人(hota加强了,虽说还是不够),自带俩神寄也是重要原因,但干扰作为决战技能,且前期碰上没成型的法师2P降成1P也算有点用。幸运则除非改机制否则实在救不了了。我觉得取消3上限的限制,可叠加,每级4%的话还算能用,毕竟能叠到5的话就跟黑骑暴击概率一样了(顺便玛洛迪雅也不算纯f5了) 3 hota把木弓数量砍了,加回去,并增加能升级幻影射手的二次升级建筑 4 魔泉和高级魔泉水晶数量分别减至4,飞马特第二组兵改为3--5飞马。飞马本身的定位就是廉价辅助高速贴底兵种,但15个水晶的建筑其实跟“廉价”招牌已经相去甚远了。 5 枯木本来算是完美兵种,但因为h3的养步机制成了几乎不存在的兵种这个实在想不出合理的营救方案了,不如把自带被削废了的外交的罗伊德改成领导+初土吧初始魔法护盾 6 以性价比为卖点,且肉度和辅助能力的独角兽,因为其输出低下而导致作为一个高级兵,大部分玩家宁可希望它强点哪怕贵点。如果不大改的话,改成11速,作为没有银飞马时可草地下底的平替看起来也不错 7 sod几乎不存在的绿龙,在hota改了建筑树后生存条件依然恶劣,10速的价值实在是不太好跟12速银飞马掰手腕,而且就算改了建筑树,造价依旧不低。不如加个宝屋,击败30/45/60/90银飞马可获得4/6/8/12绿龙。金龙那幽默特技改成免疫1到3级魔法并降低敌方英雄20%力量 另外壁垒的建筑也该改改。金库虽然昂贵且对开荒无帮助,但好歹算有点用。魔幻池那种一个月都回不了本的东西实在不知道设计出来干啥。改成学地下城召唤之门,5石+2500金币,每天随机复制一个占领的资源矿感觉挺不错的。幸运泉对标兄弟会的造价,5石+500金 最后是英雄,如果能改幸运机制的话,巡逻兵除了可能一直加防御,槽点也算不大了,克兰的寻路术也加强了。倒是德鲁伊确实一堆没眼看的。屠戮改成对7级兵攻击时A+12,中火对不低于自身等级的单位攻击时A+12(比如说半人马对所有队伍生效,大精灵对3到7级兵生效),高火群体感觉就不错。珍妮无水图改成了杯子,我倒是觉得改成像踏上征途战役那个闪电就不错,不过由于半人马大精灵的强大难说两个谁开荒的助力更大。 最后就是尤兰德了。唯三自带疗伤的英雄,凯特琳凭着优秀的技能和350特长在城堡占有一席之地,阿斯特拉纯粹是奔着给港口一个垫底英雄来设计的,尤兰德弹道术虽然加强了,但上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城,攻城之法乃不得已,不打bt图的话利好攻城的技能依旧鸡肋。不如直接改成干净一点的中级智慧。不过即便如此,以独角的素质,尤兰德疗伤独角流还是比不过凯特琳的疗伤骑兵流了
【氵】地下城如何更进一步 1 洞穴人已经是完美兵种,hota砍了数量,加回去 2 鸟巫作为无士气慢速兵的克星,hota还加了数量,也算是完美兵种,而且地下城不像地狱那样不出祝福,就算地下领主不出水,小小的杯子也很可爱 3 毒眼退可射箭,进可高战术肉搏,泛用性强,但杀伤感人,加强到3--7 4 美杜莎女王作为四级兵血量和杀伤都不合格,6速也没法高战术下底,而且射箭无法石化,横竖都尴尬,好在性价比靠谱,就当个冲锋用的耗材好了,A加至14 5 hota改了技能树后,龙的登场时间提前导致牛头的实用性下降,但本身属性问题不大,迷宫和高级迷宫都改成4个宝石降低出场门槛,至于50血算脆还是算肉就看玩家自己的手感了 6 如果说改技能树后牛只是受到了挑战,那狮子基本上就查无此人了。关键还要跟老大抢硫磺。比起美杜莎,不但血量和杀伤都不合格,连性价比都不合格。好在paralyze看起来还不错,给小蝎师也装上,小蝎师加强到90血,大蝎师加强到110血,当个飞行独角 7 虽然改了建筑树,但龙的建筑成本依然高昂,而且要魔法塔是传统也不好更改,而且黑龙虽然不吃雷暴但也同样没法复活,索性增加兵屋,打50/100/150/200牛头怪(20%概率带马甲)可得1/2/3/4赤龙
【氵】元素的复活 众所周知,生命体能复活,丧尸能聚灵,hota新增的机械能修复,金龙黑龙带黑球也能复活 现在不能复活的只剩下石像鬼、人偶和元素了 那么(以下升级版全部适用) 精神元素能复活水元素 水元素能复活气元素 气元素能复活火元素 火元素能复活土元素 土元素能复活精神元素 精神元素对气元素造成伤害翻倍 气元素对土元素造成伤害翻倍 土元素对水元素造成伤害翻倍 水元素对火元素造成伤害翻倍 火元素对精神元素造成伤害翻倍 合理不
在314里叫鲍韬,虽说演史事迹不同但都死于讨董之战也没啥好计较得 但是这个字士元是怎么来的这个名单里,推荐武将都在榜首看不出来,但是切到编辑界面以日文默认排序的名单里我好像明白了点什么
【萌新求问】 换了电脑,下载了吧里置顶帖的hota172,然后去hero3wiki下载了更新包,但是之前版本的存档有战斗自动存档battle.gm1,还会给每张地图单独建名为地图名的存档文件夹并以x月y周z日命名每回合的自动存档xyz,这个功能要下载哪个补丁能实现啊
【氵】随机图开局酒馆右侧英雄为埃瓦西丝 能胜过哪些族的最强开荒英雄 城堡:镜像神射,相比于阿德拉(无水)杯子大概等效+20%伤害(中水+60%但前期不保证能出),罗尼斯祈祷A+4大概等效+20%伤害,但+4速的也有很大收益且不太好量化,一个镜像直接等效+200%伤害了。当然比起O0和小v箭术无需耗蓝的伤害加成还是显得不够持久,但可以打一些硬仗 壁垒:镜像大地,比起神射输出更胜一筹,也可镜像人马,毕竟镜像用来骗反也不错。不过壁垒没啥好用的法师英雄,战士名将也只有伊沃(凯琳和杰诺娃缺少进攻术无法最大发挥第二输出半人马的优势)。不过不管是伊沃还是埃瓦西丝,在木头充足的局开荒大多数战斗中伤害都是溢出的,但缺木头的局只用得起人马的话埃瓦西丝无疑比伊沃强不少了 塔楼:只能镜像丢丢了。好在丢丢数量量大管饱,跟索姆拉相比都是一发就要补给,第一周86个丢丢(h1+h2算70个,城里16个),哪怕只丢一轮,输出也超过一次连闪了 地狱:能A地板且数量增加升级花费减少的猴子如猴添翼,不过野怪电脑貌似也渐渐学会防火球站位了,打不到多个目标的猴子还是有点鸡肋。出火怪后镜像火怪来骗反保护本体也很不错 墓园:低速近战比起远程还是呆了点,更何况带三组骷髅的凯瑟瑞被ban,埃瓦西丝自己也不会招魂得不到补给,最大价值是在拉扯不动的时候一回合攻击三队避免主力被攻击,但艾斯瑞也能做到,山特表示被攻击了也不怕而且自己续航更强 地下城:镜像洞穴人比镜像骷髅稍为好用一点,但地下城也有流星特蒂玛,而且一群进攻战术的地下领主更适配地下城前三级兵,唯一好处是有魔力漩涡可以多放一次,而且万一战术学院就升到中智力 据点:高速脆皮近战比低速近战稍微好用一点,镜像本身能骗反而且也能吸引仇恨,另外貌似只有岩石地形能刷野外魔力漩涡? 要塞:靠肉度拼刺刀的种族用镜像味同嚼蜡 元素城:之前魔法学院作为蓝蝴蝶前置的版本,蓝蝴蝶大多数局已经查无此人了。但现在蓝蝴蝶和雷元谁先出也难说,但不管是蝴蝶气元高速近战流还是雷元远程流,上个镜像还是很舒服的,奈何露娜格兰登萨利尔兰贝斯(需城里有迟缓)各个上限高耗蓝还低 工厂:打法多样,甩甩远程,机械师高速近战,蜘蛛镜像自爆流都不错,不过总体来说还是机械师近战流更适配埃瓦西丝,毕竟没人给他骗反(犰狳那速度实在指望不上),自己分队骗反又太亏
【氵】鸳鸯债第一关拼图 反面居然是蝴蝶这不会暗喻小荀小陶……和小钟吧
所以这种价值观已经成主流了嘛 还是说这种题材或者噱头好弄钱
【氵】纸嫁衣时间线bug 线索1 纸6中肖驰的检查报告里写着31岁,检查时间应在纸2(纸嫁衣二年中元节)之后,纸6(纸嫁衣三年寒衣节)之前 线索2 纸6中肖驰口述搬离奘铃村时9岁,根据后续剧情可得搬离的原因是肖父和奚母于山洪中丧命,大巫贤借机做法让灵哥灵妹附身肖驰导致肖驰昏迷 线索3 纸6第二章,肖某和奚某的卒年写为丙子年,即公元1996年,此时肖驰9岁,可知肖驰生年为1987(9岁为周岁)或1988(9岁为虚岁),因此线索1中的检查报告最晚写于2019年年底,纸6时间线最晚为2020年中元节 线索4 崔婉莺农历生日为七月十五,干支计日为戊申月辛卯日,即1997年8月17日,而根据线索3,纸4时间线最晚为2020年中元节,此时崔婉莺23岁 以上计算都是把时间线尽量往晚了算,普通人一般是18岁高考,22岁大学毕业后考研或工作,这么一看纸4那对也太年轻有为了但凡再早算一年就完全不合理
贼和异族一家亲吗 离异族主城就8格了,也不见山越动弹
【弹幕猜测】莫黎不肯为明梅做的那件事 不会是跟私生子有关吧
纸8要开始打补丁了 剧情方面先让它飞一会,我希望解谜能上点强度
【脑洞】这六个人都是谁 宁聂,出现在窗口里的另外两人看着像机械倔驴那对,另外两个人会是谁
【萌新求问】这个排位跟这个熊有啥关系嘛 以前的脑洞再离谱也会写出一点关联,这个“九”和“位”和熊有啥关系我拿到这东西的第一反应是4里的“九天上位列仙班”
【氵】如果这个孙策进新11,什么水平 吴 4hp 激昂:若你的体力值不大于3,一名角色使用决斗或红色杀时,你可以摸一张牌。若你的体力值不大于2,你可以于摸牌阶段额外摸一张牌。若你的体力值为1,准备阶段你可以令对手摸一张牌然后弃三张牌
【萌新求问】电脑能在被打时实时分兵吗 hota 173版本,电脑一开始法师是合成一队的进入战场后,法师就分成两队了HR(工厂神器)之后,电脑的法师保持了分队状态
【氵】基于hota给寻路术的大加强,能否设计一个寻路特 原版(默认高级)寻路术的效果是每格(非主径)移动力-75,但下限还是100。所以在非恶劣地形,寻路术就是白板,也是很多人不愿意学或自带的原因 自172以来,寻路术能将非主径地形的每格直步移动力消耗下限从100减到85,即减少15点 那寻路特长可以将这个减少下限的效果每级增加5% 20级寻路特,每格至少消耗70点移动力 40级寻路特,每格至少消耗55点移动力 60级寻路特,每格至少消耗40点移动力 再往上bt图场景可能会归0,但高级寻路术减移动力消耗只减75点(也就是说哪怕高级寻路术在沼泽,每格直步也需消耗100点),所以哪怕非恶劣地形,每格直步也至少要消耗25点移动力,不会出现divided by 0情况 那这个什么水平。毕竟在后勤学被削了之后,80级后勤特也就走两倍距离,80级寻路特每格消耗25点移动力能走四倍
【萌新求问】 气系因为飞跳的存在,价值本来能与土持平的。但飞跳直接把地图设计者精心设计的关口、守卫、大门之类的变成了笑话,所以很多土都ban了飞跳,逐渐土系就成了断档t0的技能 那如果三系魔法各ban三个,四系魔法技能的强度怎么排呢 土:ban迟缓 回城 复活 气:ban飞 跳 吹风 水:ban杯子 驱散 镜像 火:ban失明 末日 丧心 注:只是地图全局ban,即不能通过魔法塔、野外魔法学院、学者等方式获得,但英雄自带的可以学术传或鹰眼偷
【氵】这个特长给塞瑞格 能当塔楼主将而不是吉祥物嘛反正塔楼的塞家人也很多,除了外交三杰第三名塞瑞,还有塞恩中级学术没智慧,塞瑞纳鹰眼wannafree,塞德洛斯特长卖国贼
【萌新求问】下载了173补丁 发现了这一幕我又不是赏金猎人,他怎么不射箭直接走过来了
the past within电脑端和手机端不互通吗 steam和苹果手机开了两个好,steam有选蜜蜂蝴蝶选项但手机端没有,手机给的第一个九宫格密码就打不开,上网查了下别人玩的视频(电脑端)果然密码不是手机端给的那个
【萌新求问】TOP10英雄 (场景:单层无水XL随机图,以88模板为主,前期(开荒)中期(种田)后期(收官)的权重比为6:3:1) sod TOP10英雄,三幻神(姆拉克 凯瑟瑞 露娜) 三后勤(凯琳 耿纳 德萨) 三外交(阿德拉 罗伊德 塞瑞),还有一个谁能上榜,个人倾向开荒第二人的莎克特 随着hota三幻神已去其二,外交被脖子以下截肢,只余露娜 凯琳 耿纳和德萨,那又有哪些新星能入选。感觉莎克特虽然被削了数量但是还是能留下的,山特在神秘术两次加强之后完全可以当凯瑟瑞的平替,剩下四个提名艾玛、布朗、艾瓦希斯、伊洛 如果放宽到top20呢
【氵】如果可以花3W金币和10木10石在空地建一个城 就是那种除了最小议事堂外没有任何建筑的城。哪些值得建 1 地下城。这个价弄个魔法泉还是物有所值的,更何况还附赠召唤门和经验碑这两个高性价比的建筑 2 元素城 有大宝的含茎量自不必说,要额外花大钱的话魔法学院的性价比显得稍低 3 壁垒,如果你已经有多个壁垒并用金库攒了大量的资金。。。。再多弄一个似乎也算是个锦上添花的高投资吧
【萌新求问】是这样站位吗 为啥第三组美杜莎下去打1蝴蝶了
【萌新求问】跳跳呢 电脑外面的英雄六组兵,城里买了跳跳和giegie打过去的时候自动变攻城战,合并了giegie,但是跳跳没在打完之后,跳跳也消失了居然不是留在城里等我推坑,或者让我再攻一次城,也不知道有没有算在经验里最后感叹一句吸血鬼王还是太超模了
【萌新求问】黑龙比TT厉害吗 我怎么不觉得
【萌新求问】他这是干什么 在街头吃着火锅唱着歌,就被一个不明意义的家伙袭击了,幸亏咱天!下无敌,然后嬴了之后好感直接最低(输了是不是就直接亖了)
【萌新求问】2代的狮鹫明明是黑龙的小弟 为啥3代跳槽到城堡之后就成精神图腾了。国会上,城堡上,各兵营上(戴兵,弩手,浩南,马概,云中城)全是狮鹫的旗子
【萌新求问】鬼龙如何成为真正的邪恶一哥 鬼龙:首先,正义三族中城堡最强,邪恶三族中墓园最强,这是没有争议的事实吧 作为顶级兵,他大天能飞,我也能飞 他大天让友军士气+1,我让敌军士气-1 既然那个大恶要当出头鸟,非要和大天成为死敌,那我就让给他了,泰坦黑龙也是死敌,而我的五级魔法衰老对金龙这个吃雷暴不吃复活,能被牺牲不吃牺牲复活,上魔镜也不反弹雷暴的wnf形成了类似单向死敌的单方面碾压,毕竟我的衰老能克制他,他却除了攻击防御杀伤血量速度外没有什么反制我的手段,这一点我是不是比大天的死敌技能更高级呢 最后大天会复活,如果能给我个每只骨龙每场战斗能复活120血量的丧尸,那我是不是就稳坐一哥的宝座了 再有,四大战术里,瞬移比蒙是瞬移九头的下位替代,末日金龙是末日黑龙的下位替代,力盾恶魔是力盾TT的下位替代,而我如果有了聚灵,那镜像鬼龙是不是就成了镜像大天的上位替代了
【萌新求问】开局奖励选资源的话 送的就是本族的物资仓库产的资源,其中城堡 墓园 据点 要塞为木石,其他种族为7级兵所需的稀有资源 按照物资仓库的产量,以及市场价、资源矿产量,1木+1石的价值大致等于1稀有 那为何开局选资源,木石种族的木石多达各5--10,稀有种族只有3--6呢
地狱神器和据点猫头鹰有被笑到 而且凤凰变成火山喷发了
有人看得懂啥意思吗 右下时间
【萌新求问】关于开发度的问题 新手教程里说智力影响商业开发 那么为什么同为68智的关平和赵范,一个+8另一个+7 甚至智力最高的向朗72也只能+7,反而不如上面两个68和69的 智力59的邓方(+6)加的也不如智力58的胡班(+7) 有大神算过具体公式吗
红绿龙建筑比较 从左到右分别是金币 木 石 水银 硫磺 水晶 宝石 旧版龙崖:23000 25 45 4 4 34 14 旧版龙穴:30000 36 51 10 30 5 15 新版龙崖:17000 20 40 4 4 24 4 新版龙穴:16000 31 36 5 25 5 5 本族资源吃大头这个没办法,但是旧版龙崖怎么看门槛都比龙穴低不少,但红龙就是凭着1攻1防1速的微弱优势风评碾压绿龙 都说红龙强,绿龙废,如果红龙去壁垒,我觉得不会对壁垒有啥提升,反而会被骂得更惨 新版龙穴金币和石头降到了龙崖以下,那就更是损不足而补有余了
【萌新求问】关于模板编辑器的问题 1 选择模板时,那个“默认”是指一个模板的名字吗?想改这个“默认”需打开哪个模板 2 如何让模板能在地图里添加那些hota新增的宝屋,比如法师屋眼怪屋爬爬屋海贼屋,另外密度能设定吗?比如把火塔的数量增加到与狮鹫屋大致相同
为什么说据点bgm是肯罗哈格的赞歌 那要塞bgm是泰泽的赞歌吗
地下城什么水平 昨晚看了魔暴龙的新视频,感觉这个版本已经到了拳打城堡,脚踢塔楼的程度了 如果我们削一下他的特殊建筑,魔力漩涡削成150%,召唤之门改成描述的效果(即只招募不复制,招完再跑去巢穴就没了,就省个跑腿的操作),能否依然无敌
董卓火烧洛阳剧情 治安和开发清零了,但是人口都还在
【脑洞】如果把泰坦和水晶龙改成铸造体 不吃复活 然后给法师加一个能修复铸造体(制造工厂各人偶、钢皮人、泰坦、水晶龙),每个法师20点,大的40点 合理不
helllifelove在他的最新视频里提到他的游戏市场是23177.7个小时 什么概念呢。5*365*24=43800
chatgpt对独角流和绿龙流的比较 This change offers players flexibility in their build order, allowing two primary strategies: 1) Prioritize Green Dragons: Pros: Early Access to High-Level Units: Green Dragons are formidable tier 7 creatures with high stats and abilities, providing a significant advantage in battles. Map Control: With powerful units early on, players can tackle tougher neutral stacks and secure valuable resources and artifacts more efficiently. Cons: Resource Intensive: Building the Dragon Cliffs early requires substantial resources, potentially delaying the construction of other essential buildings. Limited Army Diversity: Focusing on Green Dragons might result in fewer mid-tier units like Pegasi and Unicorns, which can be crucial for balanced army composition. 2) Develop Mid-Tier Units First (Pegasi and Unicorns): Pros: Balanced Army Composition: Pegasi and Unicorns offer valuable abilities—such as Unicorns' Blind resistance and Pegasi's speed—that enhance tactical versatility. Steady Progression: Building up mid-tier units ensures a consistent growth in army strength, allowing for gradual expansion and resource accumulation. Cons: Delayed Access to Green Dragons: Postponing the Dragon Cliffs means missing out on the early impact of tier 7 units. Potential Challenges Against Stronger Opponents: Without early high-tier units, facing well-defended positions or aggressive opponents might be more challenging. Conclusion:The optimal build order depends on your strategic goals and the specific game context. If you aim for rapid expansion and can manage the resource demands, prioritizing Green Dragons can provide an early power spike. Conversely, focusing on mid-tier units first offers a balanced approach, ensuring a steady and versatile army growth. Assessing the map, available resources, and opponent behavior will guide the most effective strategy for your situation.
如何评价港口 魔暴龙前两天那个评价港口英雄的视频,动辄“太强了”“只有忠臣没有奸臣”,对其强度的赞美溢于言表,之前相关的标题也是“能和城堡掰手腕的优质种族”“英雄质量不输地下城” 但是他说到元素什么的明明是“强度爆表的依托答辩”之类的 所以强大和超模的界限在哪
真的会这样吗 吧里的玩家玩壁垒也会这样吗?把蝴蝶和凤凰还给壁垒,绿龙回地下,壁垒什么水平
随机图3周国会+绿龙的概率有多高 rt
【脑洞】既然尸巫和giegie能砸地板 下一个版本能不能设定龙、凤凰和工程师能喷空气
限时国战乱斗模式 董胖能利用主群雄副马谡持续吃副将加上限么。我记得初版变包的化身左慈在FAQ里写的貌似可以(只要他能持续抽到马谡)
【你离开的村落】终于破1W6了 好几年没摸钢琴了,现在也没地方弹,阿纸的这个小游戏还是挺能满足我的
编辑换君主事件 原君主必须死亡吗?为什么就不能来个类似玄武门的和平演变
【水】关于四级兵特 最初布朗带爬爬的设定是bug还是有意为之已经不可考了 但是hota制作组在制作新种族的时候都沿用了这一设定 但传统种族的四级兵特还是维持原样 如果把这一设定沿用到传统种族会怎么样呢 首先地下城没有美杜莎特不考虑 其次元素城把费拉的气元换成火元,肉眼可见地更费拉了 据点程昱特把狼骑换成程昱,狼骑粉肯定不乐意,但是不喜欢微操的玩家还是乐意用厚实一点的兵种了。但缺点是攒不起数量,20根木头简直智商税,要不是hota降低了夏侯惇建造门槛,程昱夏侯惇真就万年蹲天牢了 艾丽莎 塞德罗斯 德加尔肯定是加强,没啥好说的 索萨和玛丽斯就得说道说道了。前期开荒,弓手还是比较重要的。但由于浩南哥伤害很高,而且需要数量,索萨前期难一点但是中期多几个浩南总比多几个弩手厉害点。至于玛丽斯,由于玛格在hota里机制大加强,几只慢速的八戒反而显得有些笨重了
【水】四大战术vs四小战术 1 镜像大天vs镜像鬼龙 2 末日金龙vs末日黑龙 3 力盾泰坦vs力盾恶魔 4 瞬移比蒙vs瞬移九头
【水】如果所有种族魔法塔一视同仁全部上限5 对于那些被加强的种族而言,提升程度从高到低怎么排 (注:sod或hota,单机官图或随机图)
【氵】yy几个元素城和工厂相关套装 火元剑 A+8 氵元盾 D+8 土元衣 P+7 气元帽 K+7 合成后可免疫伤害魔法 沙虫牙 A+9 犰狳肉 D+9 机甲铠 P+8 羽蛇冠 K+8 合成后使用火墙、力盾持续时间翻倍,使用流沙、地雷个数翻倍,且都不受驱散
【水】一些脑洞 1 大地图的驱除障碍魔法。可以将陆地上的1(初级)/2(中级)个坐标的山、林、河变成平地,可任选除地下洞穴外的地形,高级可移除一个已被打的宝屋 2 挖掘功能,可以花费一整天移动力将地下一个不可进入的坐标变成地下洞穴地形 3 如果英雄带的飞兵数量大于爬兵数量,可以不用魔法或宝物在大地图飞起来 4 英雄可在半径5格内没有障碍的空地上花费30000金币+10木+10石建造一个除自带村庄外无任何建筑的城 5 大地图的力盾、火墙、流沙、地雷魔法。力盾可防止不能飞的英雄穿过(持续2天),流沙(敌方不可见)可使踩到的英雄损失所有移动力,火墙(可见,持续2天)和地雷(敌方不可见)可使踩到的英雄损失相应兵力(等同小地图伤害)
这算不算最强龙国 水行靴,可以在没有船的情况下花费少量移动力通过小片水域 投降戒指,配合外交术可以更便宜地投降,更好地hr 真理徽章,配合增强过地鹰眼术可以更顺利地偷学敌人地关键魔法 生命项链,史蒂芬大杀器,能直接废掉号称小末日的波纹 再加上守军稀少,稍微损点炮灰就能情送打下,实在是龙国的上上品啊
【水】hota1.72壁垒改动 讲真这版改动的数值调整有点放飞自我了,目前实战也不多,可能很多新打法会被开发出来,也算是好事吧,所以什么时候把木弓数量给我调回来 依旧只水单机官图和随机图
【水】浅谈壁垒 壁垒算是我的启蒙派系,玩h3首次挑战200难度也是参考莱茵火夜的战报打战役,前8次的200难度通关用的全都是壁垒所以本人对壁垒是有着特殊感情的 当然不可否认的是,壁垒的兵、将、建筑,要找槽点的话都能找得出来。很多人也认为壁垒打法就是速推换家,家里建个金库就不用管了全兵斗蛐蛐明明至少是中上游(优邪恶三组及中立两族,元素城及hota新种族后来者居上,但是还是能跟一半的种族打的),但是壁垒的高级兵却最不受人待见 (PS:菜鸟只玩过单机官图和随机图)
有人之前尝试过盲棋吗 唯一好处是可以欣赏大好河山
sod剧情九宫格 善良守序:城堡 中立守序:壁垒(其实可以跟城堡换位置但毕竟格鲁毁灭了这一切,扣大分) 邪恶守序:塔楼 善良中立:元素城 绝对中立:要塞 邪恶中立:据点(与据点同理,科尔格扣大分) 善良混乱:地下城 中立混乱:墓园 邪恶混乱:地狱 可以这么说吧
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