指裙相赠 指裙相赠
往事越千年,魏武挥鞭,东临碣石有遗篇。萧瑟秋风今又是,换了人间。
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【氵】壁垒如何重回荣光 1 人马数量加强,不用多,15--25一组就够 2 矮人速度升至5,战斗矮人速度升至6且杀伤升至2--5,主要是不拖速度,毕竟海员那种一组6--9的都能速度6杀伤3--4。矮子王除了初始兵力感人(hota加强了,虽说还是不够),自带俩神寄也是重要原因,但干扰作为决战技能,且前期碰上没成型的法师2P降成1P也算有点用。幸运则除非改机制否则实在救不了了。我觉得取消3上限的限制,可叠加,每级4%的话还算能用,毕竟能叠到5的话就跟黑骑暴击概率一样了(顺便玛洛迪雅也不算纯f5了) 3 hota把木弓数量砍了,加回去,并增加能升级幻影射手的二次升级建筑 4 魔泉和高级魔泉水晶数量分别减至4,飞马特第二组兵改为3--5飞马。飞马本身的定位就是廉价辅助高速贴底兵种,但15个水晶的建筑其实跟“廉价”招牌已经相去甚远了。 5 枯木本来算是完美兵种,但因为h3的养步机制成了几乎不存在的兵种这个实在想不出合理的营救方案了,不如把自带被削废了的外交的罗伊德改成领导+初土吧初始魔法护盾 6 以性价比为卖点,且肉度和辅助能力的独角兽,因为其输出低下而导致作为一个高级兵,大部分玩家宁可希望它强点哪怕贵点。如果不大改的话,改成11速,作为没有银飞马时可草地下底的平替看起来也不错 7 sod几乎不存在的绿龙,在hota改了建筑树后生存条件依然恶劣,10速的价值实在是不太好跟12速银飞马掰手腕,而且就算改了建筑树,造价依旧不低。不如加个宝屋,击败30/45/60/90银飞马可获得4/6/8/12绿龙。金龙那幽默特技改成免疫1到3级魔法并降低敌方英雄20%力量 另外壁垒的建筑也该改改。金库虽然昂贵且对开荒无帮助,但好歹算有点用。魔幻池那种一个月都回不了本的东西实在不知道设计出来干啥。改成学地下城召唤之门,5石+2500金币,每天随机复制一个占领的资源矿感觉挺不错的。幸运泉对标兄弟会的造价,5石+500金 最后是英雄,如果能改幸运机制的话,巡逻兵除了可能一直加防御,槽点也算不大了,克兰的寻路术也加强了。倒是德鲁伊确实一堆没眼看的。屠戮改成对7级兵攻击时A+12,中火对不低于自身等级的单位攻击时A+12(比如说半人马对所有队伍生效,大精灵对3到7级兵生效),高火群体感觉就不错。珍妮无水图改成了杯子,我倒是觉得改成像踏上征途战役那个闪电就不错,不过由于半人马大精灵的强大难说两个谁开荒的助力更大。 最后就是尤兰德了。唯三自带疗伤的英雄,凯特琳凭着优秀的技能和350特长在城堡占有一席之地,阿斯特拉纯粹是奔着给港口一个垫底英雄来设计的,尤兰德弹道术虽然加强了,但上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城,攻城之法乃不得已,不打bt图的话利好攻城的技能依旧鸡肋。不如直接改成干净一点的中级智慧。不过即便如此,以独角的素质,尤兰德疗伤独角流还是比不过凯特琳的疗伤骑兵流了
【氵】随机图开局酒馆右侧英雄为埃瓦西丝 能胜过哪些族的最强开荒英雄 城堡:镜像神射,相比于阿德拉(无水)杯子大概等效+20%伤害(中水+60%但前期不保证能出),罗尼斯祈祷A+4大概等效+20%伤害,但+4速的也有很大收益且不太好量化,一个镜像直接等效+200%伤害了。当然比起O0和小v箭术无需耗蓝的伤害加成还是显得不够持久,但可以打一些硬仗 壁垒:镜像大地,比起神射输出更胜一筹,也可镜像人马,毕竟镜像用来骗反也不错。不过壁垒没啥好用的法师英雄,战士名将也只有伊沃(凯琳和杰诺娃缺少进攻术无法最大发挥第二输出半人马的优势)。不过不管是伊沃还是埃瓦西丝,在木头充足的局开荒大多数战斗中伤害都是溢出的,但缺木头的局只用得起人马的话埃瓦西丝无疑比伊沃强不少了 塔楼:只能镜像丢丢了。好在丢丢数量量大管饱,跟索姆拉相比都是一发就要补给,第一周86个丢丢(h1+h2算70个,城里16个),哪怕只丢一轮,输出也超过一次连闪了 地狱:能A地板且数量增加升级花费减少的猴子如猴添翼,不过野怪电脑貌似也渐渐学会防火球站位了,打不到多个目标的猴子还是有点鸡肋。出火怪后镜像火怪来骗反保护本体也很不错 墓园:低速近战比起远程还是呆了点,更何况带三组骷髅的凯瑟瑞被ban,埃瓦西丝自己也不会招魂得不到补给,最大价值是在拉扯不动的时候一回合攻击三队避免主力被攻击,但艾斯瑞也能做到,山特表示被攻击了也不怕而且自己续航更强 地下城:镜像洞穴人比镜像骷髅稍为好用一点,但地下城也有流星特蒂玛,而且一群进攻战术的地下领主更适配地下城前三级兵,唯一好处是有魔力漩涡可以多放一次,而且万一战术学院就升到中智力 据点:高速脆皮近战比低速近战稍微好用一点,镜像本身能骗反而且也能吸引仇恨,另外貌似只有岩石地形能刷野外魔力漩涡? 要塞:靠肉度拼刺刀的种族用镜像味同嚼蜡 元素城:之前魔法学院作为蓝蝴蝶前置的版本,蓝蝴蝶大多数局已经查无此人了。但现在蓝蝴蝶和雷元谁先出也难说,但不管是蝴蝶气元高速近战流还是雷元远程流,上个镜像还是很舒服的,奈何露娜格兰登萨利尔兰贝斯(需城里有迟缓)各个上限高耗蓝还低 工厂:打法多样,甩甩远程,机械师高速近战,蜘蛛镜像自爆流都不错,不过总体来说还是机械师近战流更适配埃瓦西丝,毕竟没人给他骗反(犰狳那速度实在指望不上),自己分队骗反又太亏
chatgpt对独角流和绿龙流的比较 This change offers players flexibility in their build order, allowing two primary strategies: 1) Prioritize Green Dragons: Pros: Early Access to High-Level Units: Green Dragons are formidable tier 7 creatures with high stats and abilities, providing a significant advantage in battles. Map Control: With powerful units early on, players can tackle tougher neutral stacks and secure valuable resources and artifacts more efficiently. Cons: Resource Intensive: Building the Dragon Cliffs early requires substantial resources, potentially delaying the construction of other essential buildings. Limited Army Diversity: Focusing on Green Dragons might result in fewer mid-tier units like Pegasi and Unicorns, which can be crucial for balanced army composition. 2) Develop Mid-Tier Units First (Pegasi and Unicorns): Pros: Balanced Army Composition: Pegasi and Unicorns offer valuable abilities—such as Unicorns' Blind resistance and Pegasi's speed—that enhance tactical versatility. Steady Progression: Building up mid-tier units ensures a consistent growth in army strength, allowing for gradual expansion and resource accumulation. Cons: Delayed Access to Green Dragons: Postponing the Dragon Cliffs means missing out on the early impact of tier 7 units. Potential Challenges Against Stronger Opponents: Without early high-tier units, facing well-defended positions or aggressive opponents might be more challenging. Conclusion:The optimal build order depends on your strategic goals and the specific game context. If you aim for rapid expansion and can manage the resource demands, prioritizing Green Dragons can provide an early power spike. Conversely, focusing on mid-tier units first offers a balanced approach, ensuring a steady and versatile army growth. Assessing the map, available resources, and opponent behavior will guide the most effective strategy for your situation.
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