大恶魔城主 大恶魔城主
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一直在想怎么能解决英雄上场的问题 大家可能都知道,英雄无敌系列除了H4,其他几代都是英雄不能上场。我之前也一直说过,H3的英雄是属于在战场上存在感比较小的一代,除了放魔法好像就没什么可做的事了。一旦 魔法值没了,你右上角(或者左上角)那位扛旗子的就成了电线杆子一样杵在那。每次我看到这情景就气不打一处来,你的兵在那浴血奋战,你跟个电线杆子一样杵在那儿? 所以我其实一直在想英雄无敌里,英雄怎么能在战场上多一些行为。H4虽然我爱玩,但是其实也有很多问题。初期英雄很菜,打几个一二级兵都费劲,一没保护好就被打死了;而后期英雄等级上来以后,英雄又太过牛掰,几个牛掰的英雄甚至可以组成全英雄队伍,什么黑龙百万巨龙的都随便打不在话下,兵种反而成了英雄升级的工具人了,这样似乎也不好。而之后567三代,英雄增加了可以平砍的功能,算是多刷了一点存在感,但是像H5那样骑士英雄攻城的时候骑着马跳进城砍一刀,也太违和了。 我想了一个玩法模式是:每场战斗设立一个额外的选项,我称之为英雄“上场”,点了这个键并确认的话,英雄可以上场战斗,你英雄也可以打对方兵种但是打不到对方未上场的英雄,对方的兵种也可以打你英雄,如果对方也有英雄,对方的英雄魔法也可以打你的英雄。而如果一直不选择上场的话,当你的兵全被灭掉的时候,你的英雄自动强迫上场。然后英雄是光杆司令的时候,不能逃跑但可以投降,投降的钱跟英雄等级挂钩。英雄也被打死了,一场战斗才算结束。英雄有自己的攻防杀伤和HP,然后英雄升级时,除了本来的加ADKP之外,还会额外加英雄的生命值和英雄自身的攻防以及杀伤,野外也有建筑以及也有宝物加这些属性。英雄学了箭术后,除了可以加本方远程兵也让英雄有了远程射击的能力,可以射击对方兵种以及上场的英雄。还有其他进攻术防御术神秘术等都可以跟英雄的一些属性进行增强。大家觉得这个提议如何?
我发现我极少学箭术 在贴吧发现箭术是很多吧友喜欢的技能,但是我却对此技能并不感冒。 原因是:1.箭术只对远程兵有效,而我认为每个族的远程兵都是占少数的,为少数兵而学一个技能,个人觉得并不是很值得。 像地狱,墓园和要塞,只有一个远程兵,除非英雄自带,这些族的英雄我基本不会学箭术。而像壁垒,巡逻兵自带箭术没办法,但是如果我用德鲁伊,也基本不会主动学箭术,除非和鹰眼侦察这种二选一,哪怕大地是壁垒的所谓的核心。 双远程的族,城堡的话,前期也只有神射,而和尚一般只是出天使路上要造的必要建筑而已,一般不容易形成战力;据点的半兽人本身就是很弱的射手和独眼由于资源问题经常出不来;地下两个远程输出都不高,且美杜莎弹药少,两个其实肉搏更合适;元素那两个也由于不是核心兵种,也从未觉得非要为他两出战术;港口和工厂也是双远程,这两个族和城堡很像,低级远程强,但高级远程不容易形成战力,所以理由也同城堡。最后有人说了,塔楼三个远程你总该学箭术勒吧?非也!塔楼我一直以为是H3的魔法族,从他英雄的特点和城建特点来看,他就适合走魔法路线而不是力量路线,更何况后面丢丢都不需要带了。所以塔楼我也经常不学箭术,大家喜欢的欧灵我真的极少用。 2. 另一个原因则是H3后期大都是高速兵的天下,远程很容易被高速兵贴脸。至于战术聚堆围远,那是MF时候常用的,但是决战一般不能这么用,否则基本就要成人家流星火雨,连闪这些AOE伤害魔法的最爱了。至于力盾泰坦,这种BT图常用战术,就不必拿在普通情况里说了吧。
发现工厂族已经改变了H3原有的战场机制了 在说这个事儿之前,我先说一下国王的恩赐这个游戏。这个游戏跟H3比较像,尤其是生物,英雄指数和战斗模式。不过战斗模式有一定很不一样:在国王的恩赐里,每一个兵种在战斗中都有一个移动范围,比如说10格吧,你只要在这10格内移动,但是没有做出攻击,防御以及施展主动技能的动作,那你可以在这10格内任意活动,直到耗满这10格(来回移动也算),你就得做出是攻击还是防御还是主动技能的选择(当然你旁边要是没有敌军兵种这个兵也没有主动技能的话,就只能点防御了),而英雄无敌的不同点在于,你只要移动了一格,就算你没做出攻击或者防御或者施展主动技能的动作,那你这一回合就算是结束了。 而原版的H3,兵种的主动技能,都是只要施展了,你的这个兵种的回合就算结束了,比如灯神的施法,天使的复活,鞭子的养猪,只要施展了,就算回合结束了。但是工厂族不同,你像工厂的高级羽蛇,施展了超脱,它还可以继续行动,或者打人或者移动或者防御,都可以;蜘蛛也是,可以先上自爆,然后再移动。而且你们可以发现,原版的主动技能都是只能给队友施展,不能对自身,比如大天的复活,灯神的施法,都只能对队友,不能对自己本身用。而工厂的主动技能可以包括羽蛇和蜘蛛,都是给自己用的,完全颠覆了原来H3的机制了。
风暴海峡终于过关! Hota有两个官图,"风暴海峡"和"风暴海峡的争夺"。这两个图不仅名字很像,而其实"风暴海峡"就是"风暴海峡的争夺"地图 plus版。风暴海峡的争夺(以下简称争夺)是你跟电脑1v1,比较简单,我第一次玩就过了。而风暴海峡这个图就是争夺这个图*2,地图变成了正反两面,这两面大小都一样,只是城镇分布和资源建筑等分布不一样而已。但是风暴海峡这个图,难度比争夺要大的多,敌军固定是元素和据点,而在争夺里作为敌人的红蓝双方在这个图变成了盟友。我一直是蓝色控所以选的蓝色城堡,盟友是红色地狱。这个图难点在于橙色元素发展极快,这个图共有四个龙国,我们红蓝这面地图有两个,他们橙紫那一面也有两个,紫色据点很菜形不成威胁很轻轻就能干掉,但橙色元素必定很快下了那两个龙国,而你必须在盟友之前把你这边的两个龙国都下了。 这只是基础,以往在原版死亡阴影的图里我如果能下两个龙国一般就奠定了胜局了,但是这图不行,你下了两个龙国也不过是刚能上桌吃饭而已。对方元素不但必下他们那边的龙国,还大概率挖大宝,元素城的大宝有多bt不我多说了。这图我是靠着航海家之帽在海图中的优势,上下船不耗天数,不断的偷他的元素城,攒凤凰和魔元,自己家里攒大天,然后终于把敌方橙色萨丽尔和查吗两个主力干掉,终于赢了。
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