来吧一个小目标 来吧一个小目标
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水一贴,打造一个完美武将 首先感谢冷雨大神总结的资料! 先说结论: 武将技:命疗术/八门金锁/御飞刀/烈火旋灯/伏兵连阵/炎龙怒涛/后伏军阵/鬼哭神号 军师技:后选出阵/诈败/化解计策/离间计(中)/增加技力(中)/增加体力(中)/恢复技力(高)/恢复体力(高) 双维:武力96,智力92 网友们感觉如何?有什么更加优化的方案么? 条件如下: 1. 文武双全,具体体现在武将技是4个文官技+4个武官技,并且有强迫症,1技2技一组,3技4技一组,以此类推共四组技能,每一组都是一文一武,最好4个文官技和4个武官技相互间隔(任意连续两个武将技都是一文一武,此处为非必要条件); 2. 双维不能超标,武力智力相差不大(小于10),总和必须低于原版天花板姜维,否则判定为超标; 3. 武将技和军师技的安排符合原版双维要求,比如原版增加体力高共4人,最低智力96华佗,并且是第8个军师技,如果安排在第3个军师技,必须智力100或99(原版孔明或仲达) 思路如下: 1. 考虑控兵技能只有唯一一个八门金锁,而八门金锁只出现在2技能,所以2技能固定为八门金锁; 2. 控气技能只有唯一一个御飞刀,御飞刀只出现在2技能(陶谦)或3技能,所以3技能锁定为御飞刀; 3. 加血技能共两个,命疗术和回天术,命疗术只出现于1技能,回天术出现在2技能或3技能,2/3技能已确定,所以1技能锁定为命疗术; 4. 前伏共四个,组阵(文官1技),排阵(文官3/4技),班阵(武官2技),连阵(武官5技),1/2/3技已确定并且是文武文,所以4技确定为武官技,所以前伏只能选连阵了,安排为5技; 5. 考虑完美强度,最强技能鬼哭神号安排上,为8技; 6. 只剩一个武官技,4技,大火只能安排在这里了,4技确定为烈火旋灯; 7. 剩下两个武将技,6技7技,都是文官技,功能性方面需要安排后伏,远程杀兵(远程打将前中期由御飞刀兼职),有两个选择,6技后伏兵阵,7技大地狂啸,或者6技炎龙怒涛,7技后伏军阵,我选择后者,已经有鬼哭了,再选大地的话三大技安排两个,只有于吉周瑜庞统,智力要97以上了。 8. 根据武将技的需求,安排双维,鬼哭神号需求武力最低96,后伏军阵需求智力最低92,总和比姜维低1点。 9. 根据双维再安排军师技,智力92是可以上8个军师技的,增体高智力最低96,增技高智力最低95,已经无缘了,只能安排双恢高,智力92,双恢高只能在第7/8技,为弥补遗憾,第5/6技安排双增中,根据我的游戏经验还需求离间计,化解计策,诈败,后选出阵 10. 其实还存在一些BUG,比如武将技第6技是文官技并且总共有8个武将技的情况下,最低智力要求94(双维总和超姜维了),还有拥有双恢高之一的武将智力≤92的,只能配7个军师技,目前无法解决,否则要放弃鬼哭神号并且降低武力提升智力才能满足了。
选手实力评价 早期happy操作就已经是最强的了,在三神年代没能打出来,吃亏在种族(各种对抗有优劣,不好评价),以及战术(储备)、意识、心态、(战场变化)灵活性等方面,说白了这个游戏不仅仅是操作的比拼,其他方面不能明显短板,否则也难打出成绩。现在战术被研究透彻,地图变小限制了变化,节奏变快,变化被固定的环境下,操作才能成为胜负最关键的一环。(其实影响胜负最最最关键的一环,还是暴雪的游戏数据,就是所谓的种族对抗优劣)以下纯属个人评价,不喜勿喷,喷了我也不鸟你。 各位大神的巅峰评价,分数都是当时横向对比评价,网友们也可自由发挥,改进评分 SKY:操作 A+,战术 A+,意识 A,心态 S,灵活性 B,大赛准备特别充分 Moon:操作 A,战术 S,意识 A+,心态 A,灵活性 A,战术灵活没有短板 Grubby:操作 A,战术 A,意识 A+,心态 A,灵活性 A+,OvH短板,OvU强项 蛋总:操作 A+,战术 S,意识 A,心态 A,灵活性 S,战术灵活多变,各项评分确实有点强,个人最喜欢的选手 infi:操作 A,战术 A+,意识 A+,心态 B+,灵活性 S,不太喜欢这个选手,但尊重他 FLY:操作 A+,战术 A,意识 B+,心态 A,灵活性 B,刚猛有余,灵活不足 早期happy:操作 S,战术 B+,意识 A,心态 B,灵活性 B,早期打不出来,也有种族劣势的原因 巅峰happy:操作 S+,战术 A+,意识 S,心态 A,灵活性 A,其实我想说的是历史最强,但会被喷 浪漫:操作 S,战术 A,意识 A,心态 A+,灵活性 A+,其实很强,但有黑料,导致黑粉多 LYN:操作 A+,战术 A+,意识 A+,心态 A,灵活性 A,没有短板 120:操作 A+,战术 A,意识 A+,心态 A,灵活性 A,巅峰有点短啊,操作有短板
武功排名打分,复制的AI的结论,完全没有更改,大家看一下 根据张三丰武功100分的标准,结合原著定位和武功表现,对射雕三部曲高手评分如下(仅列核心人物): 《射雕英雄传》时期 王重阳(临终前):95分 首次华山论剑天下第一,先天功+一阳指克制欧阳锋,但去世后武功未再突破。 周伯通(神雕后期):98分 射雕末已超五绝,神雕中练成完整《九阴真经》+左右互搏+空明拳,仅次于张三丰。 欧阳锋(逆练九阴):92分 二论天下第一,招式怪异但内力稍逊,疯癫后实战极强。 洪七公/黄药师/段智兴(一灯):90分 五绝常规水平,一灯因先天功+一阳指稍强半筹,但差距微小。 《神雕侠侣》时期 杨过(玄铁重剑+黯然销魂掌):93分 十六年后可匹敌五绝,但黯然销魂掌依赖心境,爆发力高但不稳定。 郭靖(完整九阴+降龙):95分 内力震古烁今,降龙十八掌刚柔并济,实战稳胜任何单五绝。 金轮法王(龙象十层):90分 力量型顶尖高手,但招式被杨过克制,略逊五绝。 周伯通(同上):98分 神雕后期已至化境,与杨过切磋不落下风。 《倚天屠龙记》时期 张三丰:100分(标准) 武当派宗师,百年修为,太极拳剑达武学哲学高度。 张无忌(九阳+乾坤+太极+圣火令):90分 内力震古烁今,但实战犹豫,上限高而发挥不稳定。 黄衫女(九阴真经+古墓武学):92分 轻取周芷若,但出手克制倚天剑,未显全力。 渡厄(三僧之首):88分 金刚伏魔圈威力极强,但单体略逊张无忌。 阳顶天(乾坤四层):85分 横扫江湖,但不及张三丰、三渡。 特殊人物 觉远大师:80分 内力媲美五绝,但无招式,纯靠九阳功护身。 空见神僧:88分 金刚不坏体+少林九阳,防御无解但输出不足。 何足道:82分 昆仑三圣,琴剑棋三绝,但败于少年张三丰。 评分逻辑 张三丰为绝对标杆,武功包含境界、修为、实战三重巅峰。 周伯通因性格超然,武学境界最接近张三丰,故给98分。 郭靖/杨过因年代差距,武功未达张三丰的哲学高度,但实战极强。 张无忌内力最强但心性拖后腿,实战表现低于理论值。 五绝级人物普遍在90分左右,体现同层次微小差距。 此评分侧重综合定位,部分角色(如黄衫女)因出手较少,分数保留弹性空间。 以下是AI思考过程 你让我根据张三丰100分的标准,给射雕三部曲里的所有高手打分。首先,我需要明确张三丰在金庸小说中的定位。他是武当派的创始人,武功超凡入圣,尤其是在《倚天屠龙记》中被视为天下第一,所以设定他为100分是合理的。 接下来,我需要回顾射雕三部曲中的主要高手,包括《射雕英雄传》、《神雕侠侣》和《倚天屠龙记》。每个时期都有顶尖人物,比如射雕时期的五绝:王重阳、黄药师、欧阳锋、洪七公、段智兴(一灯大师),还有后来的周伯通、郭靖。神雕时期新增了杨过,而倚天则有张无忌、黄衫女等。 然后,考虑如何将这些人物的武功与张三丰对比。张三丰作为道家武学的巅峰,内功深厚,自创太极等武功,所以他的100分应该是综合了内力、招式、境界等因素。其他人物需要根据他们的表现和调整来评分。 比如,王重阳在射雕时期是天下第一,但他在第一次华山论剑后去世,没有太多后续表现。不过作为五绝之首,他的武功应该略高于其他四绝,可能在95分左右。而周伯通在神雕后期练成了九阴真经和左右互搏,可能接近张三丰,但考虑到张三丰的成就更高,可能给98分。 郭靖和杨过作为主角,武功也是顶尖。郭靖融合了九阴真经和降龙十八掌,内力深厚,可能在95分左右。杨过则自创黯然销魂掌,但发挥不稳定,可能稍低,93分。张无忌作为倚天主角,九阳神功加乾坤大挪移,但实战表现可能不如张三丰,所以90分左右。 黄药师、欧阳锋、洪七公、一灯大师作为五绝,武功在伯仲之间,可能在90-92分之间。金轮法王在神雕后期练到龙象般若功第十层,可能接近五绝水平,90分左右。黄衫女作为杨过后人,九阴真经传承者,可能92分。 还需要考虑其他人物,比如阳顶天、空见神僧、张三丰的师父觉远,以及倚天中的其他高手如渡厄、渡劫、渡难三僧。三僧的金刚伏魔圈威力巨大,可能各自在90分左右,但张三丰作为他们的长辈,更高。 可能还需要调整一些分数,比如周伯通是否真的能达到98,或者张无忌是否应该更高。另外,张三丰的师父觉远虽然内力深厚,但招式不足,可能分数较低。 最后,确保所有分数合理,符合原著描述,并且逻辑连贯。可能需要多次调整,确保每个角色的分数与其在书中的表现和定位相符。
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