【数据分析】用扩圈倍率定量对比各火控配件的优劣
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level 15
Lec1erc 楼主
在配件2.0更新时,曾经有一篇国外的文章较为详细的比较过新火控配件的优劣,可惜的是该文章内对数据的分析浅尝辄止,且具体表述方面的问题不小:它采用的是满速的查狄伦作为分析对象。问题是WOT里的坦克种类繁多,一个满速查狄伦的分析结果是不能具有代表性的,要对比火控配件的优劣,必须使用扩圈倍率来定量分析
2021年09月03日 02点09分 1
level 15
Lec1erc 楼主
那么首先我把本次分析用到的公式给出:
扩圈倍率算法
缩圈用时算法
2021年09月03日 02点09分 3
绘图网站:网页链接
2021年09月03日 02点09分
马克
2021年09月03日 09点09分
想问一下关于战地改装里面的火控改装应该怎么取舍,比如krv,有一个15%开火后瞄准圈大小和6%瞄准速度的取舍
2021年09月04日 07点09分
@汝甚强为何无ae86 这个我的建议是缩圈,因为KRV短装时间太长,不需要减开火扩圈…
2021年09月04日 07点09分
level 15
Lec1erc 楼主
改进型炮控系统
我们假设扩圈系数*速度为x,假设瞄准面板时间为1,每一炮都缩到最小。这样带旋转时所需的缩圈时间就是ln[√(1+0.81x^2)],带垂稳时所需的缩圈时间就是ln[√(1+0.64x^2)],带炮控时所需的缩圈时间就是10/11*ln[√(1+x^2)]
1、对比旋转
我们使用缩圈时间作为对比标杆,用上炮控时的缩圈时间减去上旋转时的,即10/11*ln[√(1+x^2)]-ln[√(1+0.81x^2)],得到这样的曲线
绘图结果
(注:该网站上log就是ln)
可以看到在扩圈系数*速度低于2.47时,炮控连完整缩圈的时间都要更长,也就是被旋转完爆了。会出现高于2.47的扩圈时才有上炮控的理由
然而,高于2.47也只是让炮控不被完爆而已,旋转依旧在缩圈前中期占据优势。半缩圈时扩圈不超过4.94旋转就更好,七成缩圈时扩圈不超过3.53旋转就更好。
2021年09月03日 02点09分 5
@- 能衮出楼主的帖子吗,你碍着我学习了
2021年09月03日 03点09分
@- [汗]你玩的这几个都是打黑枪的 要是玩短伸缩 卖头mt ht不带垂稳那简直是搞笑
2021年09月03日 03点09分
@- 一局游戏你就考虑到残局了 你没发现你没考虑开局抢点对炮什么的吗 我以前也是这么玩的 现在发现真的挺没意思 开局偷偷路费 转转场再黑黑枪 如果对面傻子多送完了冲一波 自己家傻子多就找个位置等死保输出
2021年09月03日 04点09分
这楼又有沙雕叫嚣战绩论和效果论了,挺奇怪的,玩游戏玩的好那么值得骄傲吗[捂嘴笑]配件没有理论公式支撑,有什么说服力?谁效率高听谁的?[捂嘴笑]这种沙雕规则我不认,只认公式,只认数学。
2021年09月06日 02点09分
level 15
Lec1erc 楼主
2、对比垂稳
依旧用两式相减,10/11*ln[√(1+x^2)]-ln[√(1+0.64x^2)]
绘图结果
可以看到结果相当夸张,炮控竟然要在扩圈系数*速度达到11.32之后才不被垂稳完爆(4005极速都达不到),简单来说就是炮控永远不如垂稳
结论,对于炮控这个配件,我的看法是:机制就决定了它是一个低级的粗制配件。它永远不会存在完爆旋转垂稳的局面,收益还会随着车辆的配置提高而减小。更让人哭笑不得的是它的描述方式还让数值掺水了....增加10%瞄准速度,反映到面板上就只减少10/11的瞄准时间
2021年09月03日 02点09分 6
@猫猫猫么么哒 有垂稳优先垂稳,其次旋转
2023年10月13日 01点10分
@land猫 火炮的扩圈太大,而且每次基本都要缩完,还是要炮控的
2021年09月03日 07点09分
@无火的余灰👌 通风加精度装弹,火炮这俩属性最重要
2021年09月03日 06点09分
@明月几时有🌸 旋转比炮控优先吧
2021年09月03日 07点09分
level 10
我人都傻了,或许这就是带数学家吧?[阴险]
2021年09月03日 02点09分 7
@丿丶亚特兰蒂斯 ?没看到我怎么喷炮控的?没看到我说瞄具小众?
2021年09月03日 08点09分
这大佬老号叫APCR,老牌数据大佬了,我入坑时他就活跃[滑稽]
2021年09月03日 14点09分
这位是好几年前就在活跃的数据帝
2021年09月03日 02点09分
看了一个多月的贴吧了 ,这篇帖子是最有价值的!楼主辛苦,解决广大玩家的问题。我等彩笔终于知道,炮控和瞄具才是最好的配件。下次通行证,高低换三个红炮控!
2021年09月03日 08点09分
level 15
Lec1erc 楼主
瞄具的对比就相对复杂一些了,必须结合你用的车辆的具体属性才能得出结果
2021年09月03日 02点09分 8
level 15
Lec1erc 楼主
改进型瞄具
因为无加成白瞄具数值过于烂,毫无代表性,所以这里就直接选取红装数值对比了
1、对比旋转
瞄具就没法直接拿缩圈时间对比了,毕竟它根本不减缩圈时间[阴险]。我们需要先得出精度对比情况,用上红瞄具时的精度减去上红旋转时的,即0.92*√(1+x^2)-√(1+0.7225x^2),得到这样的曲线
可以看到,在扩圈系数*速度超过1.11之后就是红旋转的优势区间了。但是只知道这一点是单薄的,毕竟瞄具不直接减缩圈时间。那么接下来就要引入缩圈时间来进行具体对比了(进入瞄具的优势区间所需的时间)。
假设你的扩圈为x,让我们来看看缩圈时间乘以多少倍之后会得到进入红瞄具优势区间的用时,公式为ln(x/1.11)
这一项结论就必须得结合你自己使用的车辆属性来判断了,所以我直接给出网站画图结果,让大家自己查询。这里能给出的简单结论只有一个,扩圈系数*速度达到3.02的时候所需用时正好是你的面板缩圈时间
2021年09月03日 02点09分 9
@Lec1erc 这一点我也支持楼上的,单纯我视野堆不到445,我就觉得难受,为了那点视野我也要带通风,更何况一辆你费心研究的好车,你的成员等级都必然会高的。
2022年11月21日 01点11分
修正:直到缩圈至原本缩完精度之前都是瞄具的劣势,用时ln[0.92√(1+x^2)]
2021年11月16日 04点11分
你的丝疙瘩t56上的什么配件哇[小乖]
2022年03月15日 00点03分
@曹十一郎9527 双稳涡轮
2022年03月15日 04点03分
level 14
快更快更
2021年09月03日 02点09分 10
放心好了,稿子全都写好了直接搬上来的[滑稽]
2021年09月03日 02点09分
level 15
Lec1erc 楼主
2、对比垂稳
用上红瞄具时的精度减去上红垂稳时的,即0.92*√(1+x^2)-√(1+0.5625x^2),得到这样的曲线
可以看到扩圈系数*速度超过0.75之后就是红垂稳的优势区间。接下来对比进入红瞄具优势区间的缩圈用时,公式为ln(x/0.75
同样必须结合自身属性判断,简单结论:系数*速度达到2.04时用时正好是面板缩圈时间
结论,对于瞄具这个配件,我的看法是:这一个较为小众的配件。在火控优秀(缩圈和扩圈都强)的车上,它才会是改善火控的最佳选择,相对来说可能缩圈速度的影响更大。但是这样的车通常本来就不需要加强火控,而是需要其他的功能性配件,所以瞄具在大多数场合下就显得较为尴尬了....不过对于一大票缩圈速度可以又没装甲的黑枪TD来说,瞄具还是一个最好的选择,尤其是还能吃到火力槽加成,瞄具应该是受加成比例最高的配件了
2021年09月03日 02点09分 11
@xiabocs 大错特错,703只是扩圈小而已,你如果真的不缩圈那就更不该上瞄具,不缩圈就没法达到瞄具的优势区间,我写的字疑似都白写了。
2021年09月03日 04点09分
@Prelaedot 近战车,优先旋转。
2022年02月16日 16点02分
还要考虑到瞄具的提高精度效果呀。这也是其他火控配件不具备的能力
2021年09月03日 02点09分
@白銀桜花 只有缩圈速度快的车才能有效地吃到精度加成的福利,这点我应该说的比较明白了吧?
2021年09月03日 02点09分
level 14
速度更
2021年09月03日 02点09分 12
放心好了,稿子全都写好了直接搬上来的[滑稽] 直接更完了
2021年09月03日 02点09分
level 15
Lec1erc 楼主
结论写的地方有点偏僻,可能有人看不到,就集中一下吧。注意,这里就是纯主观的个人评价了
对于炮控这个配件,我的看法是:机制就决定了它是一个低级的粗制配件。它永远不会存在完爆旋转垂稳的局面,收益还会随着车辆的配置提高而减小。更让人哭笑不得的是它的描述方式还让数值掺水了....增加10%瞄准速度,反映到面板上就只减少10/11的瞄准时间
对于瞄具这个配件,我的看法是:这一个较为小众的配件。在火控优秀(缩圈和扩圈都强)的车上,它才会是改善火控的最佳选择,相对来说可能缩圈速度的影响更大。但是这样的车通常本来就不需要加强火控,而是需要其他的功能性配件,所以瞄具在大多数场合下就显得较为尴尬了....不过对于一大票缩圈速度可以又没装甲的黑枪TD来说,瞄具还是一个最好的选择,尤其是还能吃到火力槽加成,瞄具应该是受加成比例最高的配件了
2021年09月03日 02点09分 13
@小改改cqy🐴 说个搞笑的最需要瞄具的火炮不能装[滑稽]
2021年09月03日 04点09分
偷偷告诉你,瞄具加成最大的车是瑞典td,因为这货变形之后直接没有三扩了,打人根本不用等缩圈[阴险]
2021年09月03日 15点09分
看法基本一致,瞄具只有最小圈情况下才具有精度价值。而多数情况下,只要动炮管都会有扩圈现象,此时不如垂稳和旋转来的好。瞄具适合TD和火炮这类精准为主的,狗斗和伸缩为主的话,垂稳和旋转更好。不过我看不上瞄准,因为延迟了缩圈时间,而且细瞄的时候,圈又不能最小,除非对面演员不动。
2021年09月03日 03点09分
@▫NULL▫ 瞄具是全程减小圈 并不是只有最小时才减小
2021年09月03日 03点09分
level 13
技术贴,顶一顶
2021年09月03日 02点09分 16
level 7
懂了,下次战令领啥知道了,终于治好了我的选择困难综合症,谢了
2021年09月03日 02点09分 17
领啥呀?能否告知一下
2021年09月03日 05点09分
红瞄具一个,红炮控2个
2021年09月03日 08点09分
2021年09月03日 08点09分
@丿丶亚特兰蒂斯 按照楼主的描述,红旋转才是yyds吧
2021年09月03日 15点09分
level 14
我想问一下对于缩圈时间慢的车,第二个火控配件是选炮控还是旋转好,是否会因为三扩的边际效应(?)以及炮控的收益因为缩圈龟速相对较高从而选炮控更好?比如st-1
另外对于-3A这种炮控很差的车红瞄具有没有奇效?[小乖]
2021年09月03日 02点09分 18
你可以先看完贴子再提问....瞄具我都评价过了,-3A算是全游戏最不适合瞄具的那批车了
2021年09月03日 02点09分
@Lec1erc 中距离开炮的时候红瞄具就是可以中,不上瞄具就是会飞,瞄具的确不加火控,但是-3A对精度还是有很大需求的,除非你全是半缩圈就开炮
2021年09月03日 06点09分
可能我还没有讲明白,炮控和旋转的收益对比和缩圈时间完全无关,只要看扩圈系数。
2021年09月03日 02点09分
@Lec1erc 我看了一下st1移动扩圈是0.25,按速度20算相乘就是5,这样的话st1属于带炮控比带旋转收益更大的那种吗?[小乖]
2021年09月03日 02点09分
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