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141变成风味载具可谓在所难免 如题,昨天在B站看了一下这车的测试服直播还有一些动态发的图,可以说是相当的风味啊。 看了一下主要有这些问题: 1、神奇的内构:这东西现在内构是发动机驾驶员后面两个巨大弹药架装16发,车体右后方放2发,战斗室左边是油箱。然而现实里这车应该是放在战斗室左右共18发——盖金瞎编的时候也不想想,把弹药放在这地方,坐在炮手后面的装填手够得着吗? 2、液气悬挂:这辆车现实里是不可调的液气悬挂,游戏里是可调的 3、一些装甲赋值错误:首下是25,按理说应该是15才对。然后负重轮是结构钢,实际上141用的是铝负重轮。另外还有个问题141翼子板之类标的是结构钢,但应该也是铝合金才对吧 4、极速60:这个极速60这两年在一些网络文章里出现,但说实话我是没见过文字出处 5、虚空碎甲弹?:我印象里国内是没给105无后坐力炮研制过碎甲弹的,只有破甲弹。这点我得去再考证一下 6、重6.2吨:一号车应该比这要轻 7、建模错误:游戏里给这车做了两根排气管,一条在发动机右边伸出来,另一条在车左侧翼子板上。现实里141一号车一开始只有车右的那根,后面把这个改到车左翼子板了。显而易见盖金看见照片就做,也不看看那些照片是不是同时期的😅 然后老生常谈的命名,141-1是二号车的代号,141才是一号车的代号,然后也没有wz前缀——一方面wz这个前缀80年代才起用,另一方面141就不是五机部产物怎么可能叫wz?不过,为啥游戏里这车名字不同人那里图上都不一样,有的wz141,有的wz141-1,有的141(no1),这我就不懂了
【讨论】酒仙又被砍了真是令人感叹 如题,自之前7.38版本对于酒仙的幽默改动后,新的7.38B版本酒仙又被砍了,把十级左边天赋踩地板范围+200改成踩减速时间+1.5s了,然后把酒仙的幽默先天复活后攻击力加成时间从30s提升到45s了,除此之前一些相关的中立装备比如烈风护体护盾以及加血、加魔抗的附魔也给削弱了。 真是让人挺无语的,酒仙这个踩地板已经被连续削弱了几个版本了,7.36把伤害从90-300砍成75-300,双减速从25-55砍成了15-60——当时一般主酒雾或醉拳,踩只点一级,这显而易见是个重大削弱;然后7.37继续砍,把CD从全级13s砍成16-13s,范围从全级400砍成325-400——说白了继续砍只点一级踩的强度;面对这种情况当时我决定开始主踩了,只要踩点高了这种削弱就没有影响,然后点了10级天赋踩是个600超大范围技能还是很不错的。然后7.38B版本无耻V/仍然不放过这个技能把,把200范围天赋改成+1.5s减速,现在的踩真的只是一个400范围只带减速的fw技能了(与其他英雄的踩相比),我都不知道这个踩是怎么个强法了让V/不停的削。1.5s减速还不如点右边的10点小熊猫攻击力呢(虽然也没什么用)😅 然后是这个先天,先天命石版本英雄有的人是凭空多拿两个技能的三体人,有的人是把原来技能效果拆进先天命石或者拿个没卵用的技能(比如第三只眼)的原始人,酒仙这个先天显然是个典型的原始人技能,复活后或者大招结束可以一段时间提升攻击力,然而对酒仙这种而言攻击力有没太大用,并且这种加攻击力又不稳定(我一个本体物理酒仙难道还要出个魔晶打团时瞬间开大变回来加攻击力吗?)。于是这几个版本V/一直加强这个东西,7.37获得这个先天,7.38把攻击力从20%加成增加到25%(然而这版本由于砍全才酒仙攻击力砍了一大截),然后这个7.38B把复活后加成时间从30s调到45s(大招结束的15s持续时间没变哦)。我倒要看看这个幽默先天V/还要加强多少个版本😅
【讨论】看来V社觉得如今的酒仙很平衡 如题,新版本酒仙更新只有这几项:由于全才英雄属性攻击力改动导致的攻击力调整、被动数值改动、酒桶命石数值改动、风拳法数值改动、20级攻速天赋改动,然而这些改动基本属于聊胜于无的那种,全才攻击力属于聊胜于无的削弱,被动对于酒仙这种原始人英雄没什么用,酒桶命石不如移速命石压根不选,风拳法移速削弱一点点,20级攻速天赋聊胜于无的加强(站在大招流角度),然而我最希望的祭品更改——现在的祭品只有两点护甲光环又没有升级装备实在是鸡肋不想出,强袭更改——同样有点鸡肋,大招CD减少、小熊猫属性增强——大招现在CD实在太长了,然后小熊猫面临几轮属性膨胀后往往死于不明aoe,所以我希望能够把小熊猫原来削弱的技能回调一点或者只是把血量加一圈也行,这些都没有出现,我就纳闷了现在酒仙比赛上压根看不到,难不成V社还觉得这英雄很平衡随便更新一下打发掉就完事了吗?我觉得只是给小熊猫加血量应该对平衡一点影响都没有吧,怎么连这也不愿意改? 另外V社之前版本一直在强推A杖元素伙伴,这个版本倒是没有了,是对这个技能放弃了吗? 然后游戏环境变化且不谈,装备方面改动关系比较大的大概也就一个战鼓从点数改成CD(不过属性削弱),然后天堂重做现在用先锋盾王冠合成,再然后中立装备大改——把属性和技能效果分离,对于酒仙而言最大的影响是阳炎斗篷、风暴之器、巨人之戒还有秘术师铠甲这些光环装备集体消失只剩下祭祀长袍一件。 总之,酒仙再次寄了(绝望)
如何才能拯救酒仙这个英雄 如题,虽然最近比赛酒仙已经成了一个大招扣掉的光环装肉怪英雄,但仍然逃不过被削弱的命运,目前酒仙已经被连续砍了多少个版本了 这版本酒仙先是用新天赋技能代替了原本的0级醉拳,效果是大招结束或者复活后一段时间(15/30s)获得20%攻击力加成,最大的影响就是没了0级醉拳前期对线能力大降,而新天赋技能则完全就是鸡肋,令人无语。 然后踩地板减低等级CD与范围,而在此之前的7.36踩就砍了低等级伤害减速效果。我就纳闷了,酒仙踩是个OMG没人选的技能,一点也不强,怎么还削弱?为了应对这样的削弱,如今只能以主踩来应对了😭 然后醉拳不再是天赋技能少了一级,因此加了一级后多的土拳2点护甲、1%风拳移速、火拳5点攻速又都没了 然后最近版本刃甲、辉耀、骨灰等这些酒仙常出装备也都通通被砍,完全就是小水道英雄 让我们再来看看最近几个版本还砍了什么,7.36c砍酒桶命石的伤害——虽然这命石也没人选,还有魔晶大招持续时间;7.36酒雾不能被物理技能点燃而且机制更改没法追踪了,大招土熊猫砍粉碎击伤害,风熊猫砍吹风时间隐身CD冷却移速,唯一的“加强”是A杖元素伙伴没有速度施法惩罚;7.35砍土熊猫粉碎击伤害;7.34d酒雾醉拳倍数3变2.5,大招加蓝耗,魔晶强制按小熊猫顺序结束;7.34c加酒雾CD;7.34b砍火拳暴击倍率;7.34稍微加强了一点点,酒雾能延长,火拳有攻速了;7.33砍了土熊猫50%魔抗。 现在的酒仙可以说是线上弱还吃配合(指酒雾点燃),打伤害能力极度低下,唯一长处是2.5倍醉拳的肉度,然后在经历了最近几个版本数据膨胀后大招小熊猫就是不加强甚至还反过来削弱(比如土熊猫50%魔抗,风熊猫隐身cd移速),于是大招完全就是鶸技能,CD长的要死经常打团没大,开大没伤害打不死人,经常一开大两个aoe死光只剩下残血土熊猫边缘ob扔两个石头。说白了酒仙这英雄本体流(不管是出肉还是输出)和大招流是冲突的,而近期这几个版本的更新说白了就是酒雾多倍醉拳强于是把别的地方挨个砍,大招也得不到加强,还有由于V社嗯推那个无用A杖砍酒仙大招,如果能把酒仙大招恢复成应有的强度而把醉拳继续削弱我也是接受的😭😭 接下来版本,酒仙应该还会继续削弱,按照V社的尿性无非就是这几种: 1、酒仙是个有很高比赛出场率的英雄,对他的削弱还太少,应对酒仙继续大砍☺️ 2、酒仙的酒雾多倍醉拳是破坏游戏性的,我给你狠狠再砍一轮或者换个新的fw技能,你说砍了多倍醉拳能不能把其他削弱还回来,那是不可能的😎 3、为什么你们这些玩家不出我们V社专门设计的非常coooooooool的A杖?不出是吧?那我们就继续砍本体加强A杖逼着你出😡
酒仙又被砍了,真没人性 如题,如今酒仙这英雄有一个巨大的问题,那就是三技能醉拳和大招冲突不匹配,V社现在想硬推醉拳本体流,又想推他那个没几个人出的A杖(还是本体流),结果就是大招分身越来越弱,这版本又印证了这一点。 醉拳变成了先天技能,4级变5级,只有护甲、移速、攻速满级有提升,其他都和原来四级一样,最大作用是利好一级对线。另外等一下,这里的先天技能被动是什么意思,难道醉拳现在不用切了吗?有待考证 两个护石右边的能让醉拳时移速提升,利好土拳突进。左边护石说是能扔出桶,在进游戏实际测试前还不好说技能形态什么样。由于这个有物理伤害,为避免酒雾能自己点燃,把点燃条件改为魔法纯粹了。 那么代价是什么呢?当然是继续砍大招还有本来就不强的踩了!🤗一般前面只点1级的踩,现在弱的没法看,只剩下点燃作用。土熊猫砍了粉碎击拆塔能力,问题不大,这只是锦上添花的能力。关键的来了!风熊猫技能大砍,吹风从5秒变3/4/5,控制能力大大削弱!疾风步cd从5s变成20/14/8,移速也从50%改为20/30/40%,意味着前期单杀少了几个破隐伤害,鶸!砍cd砍移速最大的影响是风熊猫生存能力,疾风步最大作用是团战时风熊猫时刻隐身保命,外加加机动去吹人,现在全没了!这几个版本下来酒仙大招真的是越来越弱,简直没法看了 然后元素伙伴没有冷却施法移速惩罚,V社不要嗯推你那个没多少人出的A杖了好不好😡
【讨论】新版酒仙初体验 如题,简单讲一讲更新后玩酒仙的感受,我的玩法仍然是比较传统的光环大招流,不玩锤子,也不出A杖(控制不过来)。 属性方面,酒仙这次改成全能英雄,但三围没什么削弱,这是好事;攻击力成长提升,因此四级后本体攻击力高于原来,不过由于酒仙团战就开大因此影响不大。 醉拳的改动,虚无算法直接加到技能上,最大的影响就是打破肌肉记忆切醉拳手忙脚乱,而且实际上常用的还是大地狂风拳法,主要用途实际上就是追人减速 大招新增加了紫熊猫(四个酒仙),紫熊猫醉拳从原来的灵体脉冲(范围减速缴械)变成了灵体牵引(近身释放的矢量控制方向猛犸拱),新技能按理说功能性很强,但实际用起来说实话挺难用的,,释放距离太短了(150),而且这种要点两下的矢量技能在操作大招时实际上释放繁琐,我觉得不如原来的灵体脉冲加个伤害。 由于加了紫熊猫,土熊猫风熊猫都减了10点攻击,火熊猫一级减10点三级+10点,这点没什么亏得。 由于这次统一降低控制时间,土熊猫风熊猫的投石吹风都砍了时间。 还有一个很关键的,原来土熊猫魔免不受魔法伤害,因此经常是一阵不明aoe只有一个魔免土熊猫满血活了下来,现在魔免改成了免疫控制但有50%魔抗可以受到魔法伤害,毫无疑问酒仙开大的生存力有效降低土熊猫也会被技能打死了,虽然我今天还没遇到团战不明aoe全部分身团灭的情况,但迟早哪天会遇到的 新的魔晶技能,大招+12s然后可以中止元素分离,毫无疑问的强,原来就觉得大招时间不够用,增加时间更有操作空间;中止大招可以防止开大状态下被击杀。 十级攻击力天赋改成+10点分身攻击力,感觉酒仙中后期开大就没多少伤害主要是控制,因此还是加踩地板范围更好 另外大祭品被删了,现在只能合成大支配了,我感觉这个版本熊猫开大生存能力的确需要提升,而且现在野怪技能也被加强了,可以出支配前期召小人马后期召石头人之类的提升分身质量 完毕
【讨论】置换八级金币土龟体验 如题,这波置换活动我用--3A换了金币土龟,换出来体验了一下感觉真是一言难尽,我目前配件是输单旋转涡轮,成员是土龟的4技能成员,可能是我运气不好吧,玩这车是屡战屡败,打好几局才能赢,两天赢了两局首胜搞的胜率只有13%。 就体验而言,这车玩起来问题很大,感觉不如…ts5。首先是炮,穿深低了很多只是重坦水平,不像ts5的248穿深很多情况下可以无脑穿,此外最大的问题就是移动扩圈了,0.25的移动扩圈非常差,导致停车瞄准射击这个过程命中率堪忧,为此我不得不上了旋转,而TS5除了精度外三扩瞄准都要好的多,顺便九级土龟移动扩圈也这么差但可能是精度瞄准的原因实际手感要好不少。穿深低单发低炮控更差,土龟在这里唯一的优点就是射界与俯角。这车弹速低但由于玩的时候多近战感觉不是很明显 然后是防护,土龟正面挡住裤裆除了极小的头包是没有弱点的,然而正面装甲对于金币弹有点扛不住只有压俯角的情况下还好,而且作为一个八级车被拉壮丁情况下更为悲惨,不像TS5靠着更可靠的主装甲以及高穿深120炮高级房也能混一下。土龟的1400血看着不低,但实际玩的时候感觉有点贫血,一不小心被穿两发或者挨几发火炮就残了只能猥琐。 机动不用说了,即便推重比比常规王八高一点但仍然只是20极速。 总结一下,不像ts5靠着强力主装甲与高穿深120炮横冲直撞,也不像九级土龟靠着强而有力的装甲与高dpm狂暴输出,这车适合的是有坡压俯角然后能无干扰持续射击的情况,然而这种情况太少了,更多情况是没那么多人给你在那连续输出只能靠小水管一发一发扣伤害,更悲惨的情况是有坡卖头的时候一堆火炮轮流炸,没坡卖头然后又没有掩体被打爆裤裆,或者正面被双击2各种穿,最惨的还是有一局胜利之门拉了壮丁当我在右上角坡上防守时迎面来了几个ae1 只能说这车还有很大的加强余地,不管是加穿深、加强移动扩圈亦或者单纯的加血哪个都好
【讨论】卡里班还是得打AP啊 如题,这波贸易商队买了冈萨洛我就把之前圣诞抽到的卡利班又掏出来玩了,原本卡里班成员没法和常规英系重坦通用,这次就专门招募了三个零历练给这两个车专用。 这次玩卡利班准备试一下如今打he效果怎么样,玩了几局结论是除非确定对方是能稳定击穿的脆皮或者能稳定打到侧面不然还是老老实实金币弹吧,卡里班炮控太差压根不用考虑打弱点的可能,并且180穿he没有转正对线的敌人很多打弱点都不穿,还是由于瞄准龟速敌人往往在挨打时是能进行反应的,有次50米偷袭一个59侧面结果他发现我就立马正面对敌了,结果就只能祈祷爆高穿看能不能打穿首上然后就掉了150血。如果是过去的he机制套上就打稳定造成400左右伤害那还是可以吐痰的。 限制he还有一个原因就是弹鼓机制了,弹鼓只能同时填装一种弹药,且暴发装填要10秒时间且只能填装第一发,可以说不存在瞄准时根据敌人灵活切换弹种的可能。 总之老老实实打ap吧,虽然炮控差,但只要292AP套到对面身上就大概率击穿,虽然带APdpm低下但每局打上几炮就有两三千伤害,而且卡里班金币弹伤害高击穿率高还便宜打AP是能稳定打钱的。 唯一的缺点可能就是卡里班狂打AP玩多了会有负罪感,毕竟即便火控极烂但遇到什么都是无脑穿而对面无可奈何着实有点欺负人,有一句开局给-3A一发然后找机会绕后二连带走,然后一发爆了一个满血703弹药架,这两人什么都没发挥就完蛋了也太惨了
【讨论】十级火炮GC玩了以后第一感受 如题,今天从3805把GC点出来了,玩了几局感觉一言难尽。首先GC这玩意是两个炮手,于是只能找了一个白板炮手塞上面,没了兄弟连,两个炮手没有百分百少了一些熟练度,再配合GC那本来就最烂的三扩精度缩圈,属于对面不动都不见得能打中的那种。 再然后去年火炮再平衡改动后,弹震弹砍伤害打不坏内构,有伤害的2号he没溅射,于是在十级房GC普通弹打中了对面一般也就200+伤害,只有少数情况和打脆皮车才能打个400+,而且经常溅射到了车旁边没伤害,那种he灌顶把对面打个半死目前还没有出现过,40秒打200点伤害太可怜了。再然后就是弹震,就我所见在打200+伤害的情况下弹震也就十几秒,GC本身又装填慢炮弹飞行时间长,导致一局下来除非一发弹震了在一切的三四个不然弹震协助伤害很少。总得来说就是要协助没协助要伤害没伤害,正常情况下一局下来也就1000+输出甚至更少,弹震协助没多少 不知道成员改装上去能改善多少,但考虑到GC本身数据就差估计是不会有太大改善。我本来是打算出十级火炮略微打钱+刷债卷的,然而GC表现实在不行经常经验在十名外刷债卷能力堪忧。 总体而言GC是去年火炮平衡中最惨的,本来就因为高弹道伤害优势给了个最烂的精度三扩缩圈,结果去年改动后伤害打不了几点却也没在火控上补正,导致现在很难玩,总之就是弱,非常弱。
【讨论】终于搞明白st1卖侧为什么会莫名其妙击穿了 如题,玩苏系九级大头st1的时候经常发现卖侧时被莫名其妙的击穿掉血,而且还找不到弹孔,我对此百思不得其解,在看了st1的模型后终于明白怎么回事了,简单的说就是st1的车体结构导致的。 苏系坦克底盘侧装甲下方一般有两种结构,一种是下方侧装甲垂直,比如-4-7这些,另一种是下方侧装甲内倾,257t22这些侧面能魔法跳弹就是因为大角度内倾侧装甲。而st1的底盘结构恰好是二者结合的,前面的大段侧装甲是内倾的,最后一段却变成了垂直的,这就导致st1侧面二者衔接的地方有一个朝着前方的三角区域,这个地方纸面厚度140,摆了角度情况下最大也就到250左右能被银币弹击穿,卖侧的时候能被莫名其妙击穿就是这个地方。 这个地方被负重轮完全挡着根本看不见,而且st1出场率很低也没几个人了解具体结构,卖侧时随便打到这的锁子无疑了,ST1荣升锁子鉴定器,我上一次遇到一个t95这样,三次摆角度出去都被银币弹各种击穿,铁定锁子了;还有一次遇到5A也这样,他冲过来了摆个战斗姿势,击穿无弹孔,他又冲过来了又击穿无弹孔,铁定锁子。 只能说st1这玩意真的属于装甲看着很靠谱却怎么摆都有缺陷的那种,文艺倒车有台阶,正对有裤裆投币孔,摆角度卖侧有侧装甲衔接处还有肩膀,卖头还有头包,遇到锁子更是毫无装甲可言,机动底下、火控极差连装甲问题都很大,如今真是太弱了。 顺便吧里很多人都推荐萌新去玩-4,我是真不推荐,-4属于没有绝对防御厚度全靠摆角度防御,而且车体面数太多,角度摆的不好就会被打爆,萌新肯定是掌握不了合适的姿势的,而且火力又不行,让萌新玩根本没有体验
【讨论】开完箱子我陷入了深深的沉思 如题,实际上今年箱子是没有我特别想要的车车的,唯一有点想要的也就是箱子里的一般通过谢尔曼缝合怪完成谢尔曼收藏成就。这种情况下看见吧里一般三四十个就能出车,本着“本着我应该不是特别非吧”的原因,我本次开箱不是一次性买了75个的大包,而是添油式投入,共计25+25+11+3+3共67个箱子。😭😭 这次开箱的收获如下,最初的25+11发开出了斯柯达t56以及绝大多数小车,但没有获得m485(为啥小车这么难开???),然后追加了一个28发开出m485以及2684的皮肤,这时离保底还有6发,本着好歹凑个保底的想法又投入了6发,顺利保底出了博福斯trv,然后金币开了6500的。😭😭 总体来说不是很非,虽然t56trv我不是特别想要(一开始想开卡里班),但也没开出不想要的,算了下获得的车及金币高账收入和平时氪金相比也算是很划算了。但还是感觉亏了,主要就是这种觉得自己不是很非添油战术导致这样开箱子远不如直接买大包划算,更低的价格能开出更多的箱子。😭😭 总的来说就是,以我的经验,这种开箱子活动不要觉得自己很欧可以开小包,要么不开,要么就开一个最划算的大包完事,按最倒霉的保底情况来到最后开完可能还很欧而且还划算!记得上次电磁百运活动也是如此,真是不长记性😭😭 开了这次箱,金币有了一堆,至少半年内不用氪了,毕竟我属于看眼缘而不怎么看强度买车的那种
【讨论】结构调整现在是否仍然鸡肋? 如题,配件2.0后原来的水套弹药架、二氧化碳油箱、燃油滤清器、工具箱融合成了新配件,拥有原先各配件的效果还能阻止一次发动机损坏、弹药架爆炸、油箱起火。不过感觉如今的结构调整仍然是只适用于极少数车的鸡肋配件,现在历次改动后原来的一堆烈焰裤裆的已经不那样了,比如狮子现在打裤裆只会坏发动机而不会起火不复烈焰雄狮之名。然后结构调整加的属性除了修理速度外属于带了很隐性的加成,除非这个车不带结构调整各种起火飞头效果才比较明显,像狮子之类的感觉不带就是打裤裆坏发动机直接修理就行了,弹药架也不是特别容易坏; 而且相比于这种防护配件,机动火力视野这种带了立竿见影的配件可能对很多车更有意义,比如30B打穿正面就容易油箱起火曾经有一次被一个t62A两发连续起火,比如查查25t打穿正面就容易坏发动机+起火,又比如锅盖头系列打穿正面就坏弹药架,但这些车基本都不会下输单垂稳高光去安结构。 总结一下,适合结构调整的车,首先得有空余格子装结构调整;必须是很容易飞头起火的车不然没意义;要一线作战频繁挨打不然修理箱修就完事了;防护不能太好不然哪里都打不穿也不会坏部件了;防护力不能太差不然被几下打死也不用考虑这玩意了;防护力适中有一定站场生存力的同时还得容易坏配件——或者说不容易被打穿但一旦被打穿必然会坏东西飞头起火修都修不过来,这个标准感觉没几个车能达到 这是纠结狮子要不要下结构调整时想到的,感觉狮子打裤裆只会坏发动机也不容易起火飞头修就行了。感觉结构调整仍有必要加强,比如把硬化的加血效果融进来,又比如再兼顾一些其他效果,这样才能好一点
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