578296Ω
578296135two
关注数: 143
粉丝数: 633
发帖数: 63,176
关注贴吧数: 43
141变成风味载具可谓在所难免 如题,昨天在B站看了一下这车的测试服直播还有一些动态发的图,可以说是相当的风味啊。 看了一下主要有这些问题: 1、神奇的内构:这东西现在内构是发动机驾驶员后面两个巨大弹药架装16发,车体右后方放2发,战斗室左边是油箱。然而现实里这车应该是放在战斗室左右共18发——盖金瞎编的时候也不想想,把弹药放在这地方,坐在炮手后面的装填手够得着吗? 2、液气悬挂:这辆车现实里是不可调的液气悬挂,游戏里是可调的 3、一些装甲赋值错误:首下是25,按理说应该是15才对。然后负重轮是结构钢,实际上141用的是铝负重轮。另外还有个问题141翼子板之类标的是结构钢,但应该也是铝合金才对吧 4、极速60:这个极速60这两年在一些网络文章里出现,但说实话我是没见过文字出处 5、虚空碎甲弹?:我印象里国内是没给105无后坐力炮研制过碎甲弹的,只有破甲弹。这点我得去再考证一下 6、重6.2吨:一号车应该比这要轻 7、建模错误:游戏里给这车做了两根排气管,一条在发动机右边伸出来,另一条在车左侧翼子板上。现实里141一号车一开始只有车右的那根,后面把这个改到车左翼子板了。显而易见盖金看见照片就做,也不看看那些照片是不是同时期的😅 然后老生常谈的命名,141-1是二号车的代号,141才是一号车的代号,然后也没有wz前缀——一方面wz这个前缀80年代才起用,另一方面141就不是五机部产物怎么可能叫wz?不过,为啥游戏里这车名字不同人那里图上都不一样,有的wz141,有的wz141-1,有的141(no1),这我就不懂了
启示源种怎么获得啊 如题,谜瘴沼泽的探索这里,我去山顶毒雾里采集魔芋显示需要发芽的启示源种,查了一下发芽的启示源种需要去打蛋才能获得,但到了蛋旁边又提示缺少启示源种(需要在魔芋毒雾中采集),那么问题来了我要如何才能获得最初的启示源种/发芽的启示源种呢?😨
【提问】游戏里可以试驾没解锁的银币车吗? 如题,打算下个客户端录点视频素材,但是不知道现在是否能试驾没解锁的银币车,我记得当年是不行的。 另外现在下个战雷客户端大小是多少G啊
【讨论】酒仙又被砍了真是令人感叹 如题,自之前7.38版本对于酒仙的幽默改动后,新的7.38B版本酒仙又被砍了,把十级左边天赋踩地板范围+200改成踩减速时间+1.5s了,然后把酒仙的幽默先天复活后攻击力加成时间从30s提升到45s了,除此之前一些相关的中立装备比如烈风护体护盾以及加血、加魔抗的附魔也给削弱了。 真是让人挺无语的,酒仙这个踩地板已经被连续削弱了几个版本了,7.36把伤害从90-300砍成75-300,双减速从25-55砍成了15-60——当时一般主酒雾或醉拳,踩只点一级,这显而易见是个重大削弱;然后7.37继续砍,把CD从全级13s砍成16-13s,范围从全级400砍成325-400——说白了继续砍只点一级踩的强度;面对这种情况当时我决定开始主踩了,只要踩点高了这种削弱就没有影响,然后点了10级天赋踩是个600超大范围技能还是很不错的。然后7.38B版本无耻V/仍然不放过这个技能把,把200范围天赋改成+1.5s减速,现在的踩真的只是一个400范围只带减速的fw技能了(与其他英雄的踩相比),我都不知道这个踩是怎么个强法了让V/不停的削。1.5s减速还不如点右边的10点小熊猫攻击力呢(虽然也没什么用)😅 然后是这个先天,先天命石版本英雄有的人是凭空多拿两个技能的三体人,有的人是把原来技能效果拆进先天命石或者拿个没卵用的技能(比如第三只眼)的原始人,酒仙这个先天显然是个典型的原始人技能,复活后或者大招结束可以一段时间提升攻击力,然而对酒仙这种而言攻击力有没太大用,并且这种加攻击力又不稳定(我一个本体物理酒仙难道还要出个魔晶打团时瞬间开大变回来加攻击力吗?)。于是这几个版本V/一直加强这个东西,7.37获得这个先天,7.38把攻击力从20%加成增加到25%(然而这版本由于砍全才酒仙攻击力砍了一大截),然后这个7.38B把复活后加成时间从30s调到45s(大招结束的15s持续时间没变哦)。我倒要看看这个幽默先天V/还要加强多少个版本😅
【讨论】新版本灵匣/绝刃还有哪些英雄适合? 如题,新版本灵匣CD加长到12s,然后绝刃不再由水晶剑合成,伤害则是固定250点,CD12s成了带破坏的对策装。 CD改12s意味着相同时间内灵匣附带伤害降了一半,很多原来因为技能契合灵匣可以增加输出的英雄因为性价比不出了 然后绝刃不再由水灵剑合成并附带基于攻击力的伤害,意味着原本技能可以有效利用灵匣伤害且具有物理输出能力的英雄不再出可,比如小骷髅、水人、小小 这样子看现在大概除了一些后期要靠灵匣破被动且有单体指向性技能的英雄还会作为对策装来出,可能就只有一些技能如今仍然契合的英雄了吧,比如需要灵匣的单体减速的(冰魂?),比如原来就出灵匣削弱后硬着头皮勉强还能出的,又或者原来就出灵匣且技能CD长没太大影响的(比如辅助火枪),感觉确实是没几个契合英雄了
【讨论】看来V社觉得如今的酒仙很平衡 如题,新版本酒仙更新只有这几项:由于全才英雄属性攻击力改动导致的攻击力调整、被动数值改动、酒桶命石数值改动、风拳法数值改动、20级攻速天赋改动,然而这些改动基本属于聊胜于无的那种,全才攻击力属于聊胜于无的削弱,被动对于酒仙这种原始人英雄没什么用,酒桶命石不如移速命石压根不选,风拳法移速削弱一点点,20级攻速天赋聊胜于无的加强(站在大招流角度),然而我最希望的祭品更改——现在的祭品只有两点护甲光环又没有升级装备实在是鸡肋不想出,强袭更改——同样有点鸡肋,大招CD减少、小熊猫属性增强——大招现在CD实在太长了,然后小熊猫面临几轮属性膨胀后往往死于不明aoe,所以我希望能够把小熊猫原来削弱的技能回调一点或者只是把血量加一圈也行,这些都没有出现,我就纳闷了现在酒仙比赛上压根看不到,难不成V社还觉得这英雄很平衡随便更新一下打发掉就完事了吗?我觉得只是给小熊猫加血量应该对平衡一点影响都没有吧,怎么连这也不愿意改? 另外V社之前版本一直在强推A杖元素伙伴,这个版本倒是没有了,是对这个技能放弃了吗? 然后游戏环境变化且不谈,装备方面改动关系比较大的大概也就一个战鼓从点数改成CD(不过属性削弱),然后天堂重做现在用先锋盾王冠合成,再然后中立装备大改——把属性和技能效果分离,对于酒仙而言最大的影响是阳炎斗篷、风暴之器、巨人之戒还有秘术师铠甲这些光环装备集体消失只剩下祭祀长袍一件。 总之,酒仙再次寄了(绝望)
Deepseek真是会讲地域笑话《自爆》 如题,罗甘道勇敢地自爆了,我怎么会做这样的梦.jpg
【讨论】从牢赵开场有没有四阶开始谈前期设定 前段时间看吧里争论牢赵前面有没有四阶,实际上无限恐怖前期是有相关描述的。 死神来了牢吒成为队长后从主神那里得到的信息是这样:【除开“恶魔小队”以外,包括“天神小队”在内,基因锁开启程度达到三阶的人,只有四个人,而他就是其中之一】 【总之谈那些都还太早了些,现在还没有任何人突破了第四阶,至少所有的轮回小队里没有,只是不知道恶魔小队或者天神小队里的人有没有了,那些队伍里的人,‘主神’却不会透露出来,可能是希望为他们进行保密吧。”】 也就是说,这时候普通小队+天神队只有四个三阶,普通小队没有四阶,换句话说,在中洲队死神来了结束这个时间点,牢赵并没有四阶
再见😭😭
【讨论】新版本兄弟连感觉变鸡肋了很多 如题,过去版本由于增加成员熟练度、火控装填的技能少,使得兄弟连5%的成员熟练度很有用。但新版本多了诸多增加成员熟练度和其他属性的技能,有的单独一个技能就能在战斗中加2.5%的成员熟练度,而兄弟连则需要全员都点上才有5%,可以说现在兄弟连这个技能可以说是成员越少价值越高,2成员车组两个技能位每个2.5%,4成员车组4个技能位每个1.25%,6成员车组6个技能位每个0.83%。换句话说现在决定点不点兄弟连就看这个车组成员点了兄弟连与其他技能性价比对比,比如一个2人车组,一个人点了兄弟连就是常驻2.5%熟练度,这个数值一般要比其他技能性价比高,而6成员车组一人份的兄弟连只有0.83%加成,显然比不过其他技能
【讨论】竟然一口气塞了五辆换皮车…… 如题,这次箱子里竟然一口气塞了五辆换皮车,这么看来以后通过买旧车来保底箱子里的新车是不可能了,一堆换皮车分摊概率去了 虽然我想要阿斯特朗的换皮车炼金大师,但现在这比例谁敢开箱子啊 另外既然已经进入大换皮时代,那么能不能出一辆冈萨洛的换皮车啊,过于好玩以至于每次战令都把点数打完不够玩
如何才能拯救酒仙这个英雄 如题,虽然最近比赛酒仙已经成了一个大招扣掉的光环装肉怪英雄,但仍然逃不过被削弱的命运,目前酒仙已经被连续砍了多少个版本了 这版本酒仙先是用新天赋技能代替了原本的0级醉拳,效果是大招结束或者复活后一段时间(15/30s)获得20%攻击力加成,最大的影响就是没了0级醉拳前期对线能力大降,而新天赋技能则完全就是鸡肋,令人无语。 然后踩地板减低等级CD与范围,而在此之前的7.36踩就砍了低等级伤害减速效果。我就纳闷了,酒仙踩是个OMG没人选的技能,一点也不强,怎么还削弱?为了应对这样的削弱,如今只能以主踩来应对了😭 然后醉拳不再是天赋技能少了一级,因此加了一级后多的土拳2点护甲、1%风拳移速、火拳5点攻速又都没了 然后最近版本刃甲、辉耀、骨灰等这些酒仙常出装备也都通通被砍,完全就是小水道英雄 让我们再来看看最近几个版本还砍了什么,7.36c砍酒桶命石的伤害——虽然这命石也没人选,还有魔晶大招持续时间;7.36酒雾不能被物理技能点燃而且机制更改没法追踪了,大招土熊猫砍粉碎击伤害,风熊猫砍吹风时间隐身CD冷却移速,唯一的“加强”是A杖元素伙伴没有速度施法惩罚;7.35砍土熊猫粉碎击伤害;7.34d酒雾醉拳倍数3变2.5,大招加蓝耗,魔晶强制按小熊猫顺序结束;7.34c加酒雾CD;7.34b砍火拳暴击倍率;7.34稍微加强了一点点,酒雾能延长,火拳有攻速了;7.33砍了土熊猫50%魔抗。 现在的酒仙可以说是线上弱还吃配合(指酒雾点燃),打伤害能力极度低下,唯一长处是2.5倍醉拳的肉度,然后在经历了最近几个版本数据膨胀后大招小熊猫就是不加强甚至还反过来削弱(比如土熊猫50%魔抗,风熊猫隐身cd移速),于是大招完全就是鶸技能,CD长的要死经常打团没大,开大没伤害打不死人,经常一开大两个aoe死光只剩下残血土熊猫边缘ob扔两个石头。说白了酒仙这英雄本体流(不管是出肉还是输出)和大招流是冲突的,而近期这几个版本的更新说白了就是酒雾多倍醉拳强于是把别的地方挨个砍,大招也得不到加强,还有由于V社嗯推那个无用A杖砍酒仙大招,如果能把酒仙大招恢复成应有的强度而把醉拳继续削弱我也是接受的😭😭 接下来版本,酒仙应该还会继续削弱,按照V社的尿性无非就是这几种: 1、酒仙是个有很高比赛出场率的英雄,对他的削弱还太少,应对酒仙继续大砍☺️ 2、酒仙的酒雾多倍醉拳是破坏游戏性的,我给你狠狠再砍一轮或者换个新的fw技能,你说砍了多倍醉拳能不能把其他削弱还回来,那是不可能的😎 3、为什么你们这些玩家不出我们V社专门设计的非常coooooooool的A杖?不出是吧?那我们就继续砍本体加强A杖逼着你出😡
酒仙现在这么弱,怎么7.36C还削弱? 如题,7.36更新后酒仙可谓从头到脚砍了一遍 一技能踩地板减数值;二技能酒雾改机制必须要动画效果打到人才能生效,然后酒雾不能被物理技能伤害点燃了;三技能醉拳一级成了天赋技能,点到五级略微加了点数值;然后为了推🐶都不出的A杖,取消了A杖技能的施法CD以及距离外沉默减速惩罚,然而代价是大招土熊猫粉碎击被砍,风熊猫吹风疾风步双双被砍。两个命石,左边的带酒桶纯纯fw效果没人点,右边的酒雾加速还可以。 这版本的酒仙如今已经非常的弱了,7.36A、B都没动,结果这版本竟然又给砍了一刀,左边命石酒桶伤害砍了——问题不大,反正这个命石没人点,然后魔晶增加大招持续时间从12s砍到了8s,只能说简直有病。这版本酒仙并不强反应在大数据上也是更新后胜率暴减,然后酒仙的大招也长期以来保持稳定,如今削弱本身数值后怎么还要砍魔晶一刀?V社的设计师是鶸z吧
怀念铁骑,什么时候复活啊 如题,其实我当年最早玩这类游戏是因为我玩过骑砍,先去玩了虎豹骑后面又被引去玩了铁骑😭,虽然一开始还是在嗯打四向冷兵器😭,但后面就发现了新的玩法赛道😡,那就是大型攻城溜到敌人背后,用孙坚拔刀斩偷袭弓箭手以及没留神的大佬😍,还有用吕蒙溜到敌后趁着大佬吃鸡腿一箭社保狗头😍,有人来追就凭借我凑合的技术以及边跑路边吃药与之周旋,最后用拔刀斩偷袭带走或磨血磨死😊,这种紧张刺激的游戏体验真是念念不忘🤗。铁骑关服后虽然也去找了一些代餐体验,但不管是铁甲雄兵还是骑士精神还是其他,都带来不了这种游戏体验😭,而单纯的四向打铁平心而论实际上我并不是很喜欢😭,所以回来吧,铁骑😭😭😭
酒仙又被砍了,真没人性 如题,如今酒仙这英雄有一个巨大的问题,那就是三技能醉拳和大招冲突不匹配,V社现在想硬推醉拳本体流,又想推他那个没几个人出的A杖(还是本体流),结果就是大招分身越来越弱,这版本又印证了这一点。 醉拳变成了先天技能,4级变5级,只有护甲、移速、攻速满级有提升,其他都和原来四级一样,最大作用是利好一级对线。另外等一下,这里的先天技能被动是什么意思,难道醉拳现在不用切了吗?有待考证 两个护石右边的能让醉拳时移速提升,利好土拳突进。左边护石说是能扔出桶,在进游戏实际测试前还不好说技能形态什么样。由于这个有物理伤害,为避免酒雾能自己点燃,把点燃条件改为魔法纯粹了。 那么代价是什么呢?当然是继续砍大招还有本来就不强的踩了!🤗一般前面只点1级的踩,现在弱的没法看,只剩下点燃作用。土熊猫砍了粉碎击拆塔能力,问题不大,这只是锦上添花的能力。关键的来了!风熊猫技能大砍,吹风从5秒变3/4/5,控制能力大大削弱!疾风步cd从5s变成20/14/8,移速也从50%改为20/30/40%,意味着前期单杀少了几个破隐伤害,鶸!砍cd砍移速最大的影响是风熊猫生存能力,疾风步最大作用是团战时风熊猫时刻隐身保命,外加加机动去吹人,现在全没了!这几个版本下来酒仙大招真的是越来越弱,简直没法看了 然后元素伙伴没有冷却施法移速惩罚,V社不要嗯推你那个没多少人出的A杖了好不好😡
办公室飞进来了一只鸟怎么让它出去 如题,下午上班发现有一只黑色的鸟在办公室窗旁,不知道怎么进来的,想把推拉窗打开让它飞出来然后它就又飞到旁边去了。这只鸟目前基本就在原地站着不动不叫,把窗户门都打开了也不见它出去。 现在问题就是有这几个:1、这只鸟是什么鸟?2、怎么让这只鸟飞到室外去呢?3、这只鸟现在不动不叫也不飞,是有什么特殊情况吗?比如应激或者只是饿了
【萌新】 亚夏幻塔最后一节能爬上去吗? 如题,由于流星雨那个任务我试着去爬了一下亚夏幻塔,爬到最后一节的时候很长距离没有落脚点,体力耗尽也上不去,这种情况下要怎么才能上去呢?需要解锁什么源器吗?😭😭
【萌新】看到eva联动想入坑求助 如题,崩3开第二部弃坑润了,正好看到幻塔要联动eva想入坑(实际上当时入坑崩3也是因为eva联动),有几个问题求助一下 1、幻塔现在玩起来肝吗,弃坑崩3很大原因就是玩起来太肝了,周六周日起来先清两个小时日常周常有些绷不住 2、之前看到幻塔开了回溯服,那么现在入坑进哪个服呢? 3、入坑幻塔需要去买初始号吗? 4、幻塔手机玩起来体验怎么样 5、这个版本入坑除了这些还有什么要注意的吗
请问59式炮塔真的是分块铸造然后焊接的吗? 如题,有个大佬说59式炮塔是分块铸造然后在焊接的,但我印象里59式炮塔是周围一圈一体铸造然后顶部焊两块D型钢板,然后找了一下59式炮塔毛坯照片也是这样,难道是我记错了吗?😭 而且这位大佬还说63水陆炮塔是铸造的,但我却记得63水陆炮塔使用6块弧形钢板+顶部一块钢板焊接的,这个也是我记错了吗?😭
【提问】怎么把野队匹配分数降下去 如题,这两年回坑玩dota2,都是每周末玩一玩几个常玩的英雄,只打匹配或快速不打天梯。但我发现按照完美电竞展示现在打的局分数越来越高了,一开始是卫士目前已经天天万古局了,即便我绝活的英雄有时候也顶不住了,所以有什么办法能把匹配分数降下去吗?我想去鱼塘虐菜
怎么wg铁骑主页还有讨论区又都没有了 如题,前段时间突然能搜出铁骑的游戏主页了,然后自从铁骑关服以来讨论区还一直保留着。但今天不仅铁骑的游戏主页又消失了,讨论区也没了显示专区建设中敬请期待。难不成是贴吧里讨论被看见了于是给隐藏了吗? 这个关服几年后的再次诈尸情况是说明铁骑要被北极光重新掏出来复活了吗?😭😭 还是说只是发生了bug而已,铁骑彻底地寄了😭😭
战雷211模型瞎做程度再次增高,真-笑柄载具 如题,之前就发帖说过游戏里中系水陆坦克211的各种瞎做,比如指76炮为85炮、水上推进器完全做错以及一些数据错误等等。如今这个211不仅没有改善反而错的更厉害了。这两天我看到拆包说211改成三人炮塔就有点绷不住,包头那辆211车体进不去只能根据炮塔外面细节推测是二人炮塔布局,哪来的资料能证明是三人炮塔啊?不会是那辆车前面的迫真63式及其数据介绍牌吧(一机的人不知道这是什么车)!刚刚有朋友发来了新的内构图,确实改成了三人炮塔,不过炮手无中生有了潜望镜(实车没有),移动了炮手位置却没改瞄准镜位置(穿摸了),直到此时我还没意识到事情的可怕。紧接着又来了外观图,我发现盖金不是把内构改了,而是把炮塔直接换成之后的原型车211A的了——211A和63式基本一致除了部分细节(比如没有高机舱门固定往前翻),难怪成三人炮塔了,然而问题是211车体+211A炮塔的车辆压根就不存在,也就是说盖金凭借俺寻思之力成功造了一个虚空载具 不知道盖金为啥会花费精力去改211模型,而且211A这东西之前压根没几个人知道,我上个月才写了211研制经过文章,这么看来或许是盖金的蠢材看了我写的结果还理解错了给整成这样子了(绷)
【提问】07e主战工程值得换吗? 如题,还有三小时兑换就要结束了,07e主战工程目前玩起来怎么样,值得换吗?
好像没多少人注意到这版本211完全是瞎做的 如题,这版本冲系加了个新载具211水陆坦克,目前属于这游戏下限笑柄载具之一。为什么这么说呢?因为这玩意当时是按正确的76炮提交的,结果游戏里却是瞎做一通,还测了两次都没改扔进了正式服。这东西现实里安装的是76炮,而游戏里也是按照76炮的外形做的(胡椒瓶制退器),结果游戏里却套的是85炮的数据,还堂而皇之的标的63式85炮😅
新的魔免机制bug也太多了 如题,今天玩酒仙就遇到了,开大只剩下土熊猫逃跑时被对面火女用风杖定在原地了,虽然没有被吹起来但动弹不得如同被缠绕了一样,导致大招时间结束被杀 事后我去看了录像发现确实如此,但我在斧王岛试验却是正常的。 再比如摩托车的拉是不无视魔免的,但能把魔免单位拉过来
【提问】支配这版本是不是比较鸡肋 如题,最近玩酒仙在尝试出支配,新版本大祭品删除了以后祭品合成就只有大支配了于是尝试第一件出支配,感觉支配的野怪即便有支配加成还是身板太脆了,普通野怪普遍没魔抗(只有小人马、石头人、松果有),遇到各种aoe,一场团战打完招的野怪稳定去世,相当于每场团战稳定送100块钱。等大支配出来,对方的输出能力也有所增长,大支配加成下的远古野怪仍然会死于不明aoe,相当于每场团战送250块钱。😓 不召野怪是浪费,招了是稳定送钱,只能说相当于每场团战花100/250块买了个能持续半场团战的buff,大概划算吧 怀念当年带攻速回血光环的支配,另外要是支配野怪属性加成也能加一定魔抗那就好了😭
【讨论】新版酒仙初体验 如题,简单讲一讲更新后玩酒仙的感受,我的玩法仍然是比较传统的光环大招流,不玩锤子,也不出A杖(控制不过来)。 属性方面,酒仙这次改成全能英雄,但三围没什么削弱,这是好事;攻击力成长提升,因此四级后本体攻击力高于原来,不过由于酒仙团战就开大因此影响不大。 醉拳的改动,虚无算法直接加到技能上,最大的影响就是打破肌肉记忆切醉拳手忙脚乱,而且实际上常用的还是大地狂风拳法,主要用途实际上就是追人减速 大招新增加了紫熊猫(四个酒仙),紫熊猫醉拳从原来的灵体脉冲(范围减速缴械)变成了灵体牵引(近身释放的矢量控制方向猛犸拱),新技能按理说功能性很强,但实际用起来说实话挺难用的,,释放距离太短了(150),而且这种要点两下的矢量技能在操作大招时实际上释放繁琐,我觉得不如原来的灵体脉冲加个伤害。 由于加了紫熊猫,土熊猫风熊猫都减了10点攻击,火熊猫一级减10点三级+10点,这点没什么亏得。 由于这次统一降低控制时间,土熊猫风熊猫的投石吹风都砍了时间。 还有一个很关键的,原来土熊猫魔免不受魔法伤害,因此经常是一阵不明aoe只有一个魔免土熊猫满血活了下来,现在魔免改成了免疫控制但有50%魔抗可以受到魔法伤害,毫无疑问酒仙开大的生存力有效降低土熊猫也会被技能打死了,虽然我今天还没遇到团战不明aoe全部分身团灭的情况,但迟早哪天会遇到的 新的魔晶技能,大招+12s然后可以中止元素分离,毫无疑问的强,原来就觉得大招时间不够用,增加时间更有操作空间;中止大招可以防止开大状态下被击杀。 十级攻击力天赋改成+10点分身攻击力,感觉酒仙中后期开大就没多少伤害主要是控制,因此还是加踩地板范围更好 另外大祭品被删了,现在只能合成大支配了,我感觉这个版本熊猫开大生存能力的确需要提升,而且现在野怪技能也被加强了,可以出支配前期召小人马后期召石头人之类的提升分身质量 完毕
请问62式炮塔转速真的这么慢吗? 如题,前几天有个大佬发给我这个图说是62式炮塔转速 ,感觉世界观都要奔溃了,难道游戏里不是bwd专门黑锅盖头黑冲车黑62式而是真的吗?😭😭 不可能!绝对不可能!冲车怎么可能这么弱!(绝望) 😭😭怎么会有这么烂的炮塔转速口牙,而且这还是电动的转速。说好的同样的电机t54炮塔更重所以转速比t34慢,而62式炮塔更轻转速按理应该更快呢?(绝望)😭😭
WG真是一本正经的胡说八道 如题,官网新放出了C系新线的介绍,然后wg还搁这一本正经的对一堆瞎编的东西扯历史介绍,看到“我们仔细研究了那个时代C系重型坦克的档案蓝图”着实是绷不住了
站在原著粉的角度说说无限世界问题所在 如题
【提问】七号坦克怎么玩? 如题,双11刷到了装甲圣诞老人的皮肤就买了,正好有4502b打出来的七号坦克,就把这个车拿出来玩,但是感觉这车真的好弱啊,炮塔座圈炮炮穿,至于什么卖裤裆,现在游戏里金币蛋乱飞,根本顶不住。然后火力不行炮乱飞,机动也不行,是我玩这车的姿势不对吗? 到底怎么玩这车才好啊,还有就是配件怎么带
【悲报】黑豹侦查车售罄 如题,价值6000金的黑豹侦查车,昨天就只剩一格了,结果折扣还是0%,本来相等折扣下来点再买的,结果直接就卖完了 只能说等下一次机会了
蚌埠住了,还真有人搁这瞎科普啊 如题,在吧里到一个帖子绷不住了。这人说包头的这辆车是游戏里的122,还说这玩意是洛阳先研制包头接盘的?屁都不懂就在这科普,还和我说少看营销号?
【讨论】这次箱子还可以啊 如题,买了十个电子管然后重置了大概七次,在第八个上面出了酋长原型车。去年运气就不行,这活动我记得是氪了两单出了t77和阿姆斯特朗
【讨论】看来国服收入不错啊,白毛子又编了一个116 如题,今天又放出了冲系十级特种弹夹的超测,116-F3这个编号,116毫无疑问是顺着号一直编下来的,不过怎么把115跳过了呢?后面加F数字实际上国内部分车给同一项目不同样车区分的后缀,这玩意一个瞎编的东西也能叫这个?模型没什么说的,硬编缝合而已。 感觉真是无语,这个月战游已经编了七辆冲车了——四个新线银币车、三个金币特种车,国服的狂暴氪金毫无疑问给战游网带来了海量收入,后面怕是还要编十个甚至九个新车,只能说你是一个一个瞎编冲车啊啊(悲)
【讨论】骑士精神初体验 如题,由于铁骑关服了去寻找代餐玩了玩骑士精神2,玩了一下感觉还是不太适应,主要有以下几点: 1操作模式差很多,主要是滚轮上下刺不太适应 2手感区别非常大,攻击手感不适应,玩铁骑的时候还能和大佬格挡两下,这个游戏里就只有被无脑宰杀的下场,而且感觉血很少基本上两刀砍死。另外就是冲刺攻击(特殊攻击)前摇太大了,导致很难进行偷袭 3我原本是冲着30v30攻城去的,结果我发现骑士精神里据点被攻下后再过去就读秒结束暴毙了,因此是没法地图逛街的,铁骑里日常被追的满大街跑是不存在的 由于这三点导致骑士精神代餐计划失败,毕竟我想找的是一款可以shift偷袭、手感与铁骑相似、可以大地图跑酷的游戏,原来玩铁骑最喜欢的就是攻城模式玩孙坚或吕蒙跑到后方偷袭,然后对面复活被追的到处跑然后吃药包反杀啊。只能去寻找下一款可能得代餐了。 只能说多么希望铁骑复活或者有一款和铁骑手感玩法一模一样的游戏出现啊 另外骑士精神有两点我觉得比较有意思,一个是地图上一堆东西可以进行互动,东西可以扔椅子可以做;二是可以说非常的血腥,断肢乱飞,我开的无血腥模式那可真的是满地包菜乱滚
【讨论】置换八级金币土龟体验 如题,这波置换活动我用--3A换了金币土龟,换出来体验了一下感觉真是一言难尽,我目前配件是输单旋转涡轮,成员是土龟的4技能成员,可能是我运气不好吧,玩这车是屡战屡败,打好几局才能赢,两天赢了两局首胜搞的胜率只有13%。 就体验而言,这车玩起来问题很大,感觉不如…ts5。首先是炮,穿深低了很多只是重坦水平,不像ts5的248穿深很多情况下可以无脑穿,此外最大的问题就是移动扩圈了,0.25的移动扩圈非常差,导致停车瞄准射击这个过程命中率堪忧,为此我不得不上了旋转,而TS5除了精度外三扩瞄准都要好的多,顺便九级土龟移动扩圈也这么差但可能是精度瞄准的原因实际手感要好不少。穿深低单发低炮控更差,土龟在这里唯一的优点就是射界与俯角。这车弹速低但由于玩的时候多近战感觉不是很明显 然后是防护,土龟正面挡住裤裆除了极小的头包是没有弱点的,然而正面装甲对于金币弹有点扛不住只有压俯角的情况下还好,而且作为一个八级车被拉壮丁情况下更为悲惨,不像TS5靠着更可靠的主装甲以及高穿深120炮高级房也能混一下。土龟的1400血看着不低,但实际玩的时候感觉有点贫血,一不小心被穿两发或者挨几发火炮就残了只能猥琐。 机动不用说了,即便推重比比常规王八高一点但仍然只是20极速。 总结一下,不像ts5靠着强力主装甲与高穿深120炮横冲直撞,也不像九级土龟靠着强而有力的装甲与高dpm狂暴输出,这车适合的是有坡压俯角然后能无干扰持续射击的情况,然而这种情况太少了,更多情况是没那么多人给你在那连续输出只能靠小水管一发一发扣伤害,更悲惨的情况是有坡卖头的时候一堆火炮轮流炸,没坡卖头然后又没有掩体被打爆裤裆,或者正面被双击2各种穿,最惨的还是有一局胜利之门拉了壮丁当我在右上角坡上防守时迎面来了几个ae1 只能说这车还有很大的加强余地,不管是加穿深、加强移动扩圈亦或者单纯的加血哪个都好
彡狗灵-÷根本什么都抢不到 如题,进去服务器就崩了,抢个暴风折腾半小时手都抽筋了还是没拿到,结果连几千份2D皮肤都要抢,只能说彡狗灵温柔少女冬马
【吐槽】这次竞拍是真没人参加吗? 如题,t95皮肤我是势在必得,出了650万,结果好像500万出头就能拿到。 还有vz55,我出了两万一底价意思一下,按理说一个十级特种车外加只有一万辆应该不至于没人要吧,结果怎么也拿到手了? 真是无语,亏了一点金币和100多万银币,不过捷克重坦线之前一直没走这下也不用走了
【吐槽】为什么-3a游隼没人拍啊? 如题,我有i3A了但平时不怎么玩,毕竟除了弹鼓全是缺点,昨天拍游隼就象征性的放了个11万上去,结果竟然拍下来了,之前780抢的人怎么多,怎么现在-3A反而没人要了?拍下来了一个不玩的车,太坑了吧
【讨论】假的吧,两万多号秒速抢光 如题,太离谱了,7点多起来更新进游戏号码已经被抢光了,别说靓号了连普通号码都没有了,国服真的有这么多人吗?有这么多人班都不上就早起抢车吗?而且我记得这游戏玩家年龄整体比较偏大很多人就是玩游戏不关心资讯,这种情况下也能凑这么多人早起抢号吗? 于是难得早起一下却什么号都没有,到最后只能硬换了780出来免得白来了,如果下次还有这种活动一定得掐点进游戏😭😭😭
【好消息】9点债券车更新了 如题,9点债券商店更新,新上架福三炮、KV5还有M4A2l卢萨,三炮一万二债券
【讨论】卡里班还是得打AP啊 如题,这波贸易商队买了冈萨洛我就把之前圣诞抽到的卡利班又掏出来玩了,原本卡里班成员没法和常规英系重坦通用,这次就专门招募了三个零历练给这两个车专用。 这次玩卡利班准备试一下如今打he效果怎么样,玩了几局结论是除非确定对方是能稳定击穿的脆皮或者能稳定打到侧面不然还是老老实实金币弹吧,卡里班炮控太差压根不用考虑打弱点的可能,并且180穿he没有转正对线的敌人很多打弱点都不穿,还是由于瞄准龟速敌人往往在挨打时是能进行反应的,有次50米偷袭一个59侧面结果他发现我就立马正面对敌了,结果就只能祈祷爆高穿看能不能打穿首上然后就掉了150血。如果是过去的he机制套上就打稳定造成400左右伤害那还是可以吐痰的。 限制he还有一个原因就是弹鼓机制了,弹鼓只能同时填装一种弹药,且暴发装填要10秒时间且只能填装第一发,可以说不存在瞄准时根据敌人灵活切换弹种的可能。 总之老老实实打ap吧,虽然炮控差,但只要292AP套到对面身上就大概率击穿,虽然带APdpm低下但每局打上几炮就有两三千伤害,而且卡里班金币弹伤害高击穿率高还便宜打AP是能稳定打钱的。 唯一的缺点可能就是卡里班狂打AP玩多了会有负罪感,毕竟即便火控极烂但遇到什么都是无脑穿而对面无可奈何着实有点欺负人,有一句开局给-3A一发然后找机会绕后二连带走,然后一发爆了一个满血703弹药架,这两人什么都没发挥就完蛋了也太惨了
【提问】有没有什么和狮子相似的车 如题,由于狮子的通行证点数打完了,现在看着满车库的8金都提不起玩的兴趣。虽然很多人觉得狮子这车玩起来无聊,但我觉得这车玩起来非常舒适,狮子可以说是防护良好适应性强能卖头能卖侧,精度火控良好(相对而言)俯角好,穿深高不依赖金币弹遇到难打的敌人也能上金币弹教训对面,视野也高,虽然有单发低dpm低的缺点但我个人对这个无所谓,总而言之狮子的最大优点是除了极少数情况每局都能有所发挥打几炮不做牢,我都打算给狮子上三紫装了。如今的很多金币车虽然强度可以但很难说是每局都有游戏体验,抓壮丁金币弹都打不穿、火控太烂打不到弱点又或者没俯角被迫上山什么的,经常上一局发挥不错下一局就坐牢。那么有没有什么和狮子玩法非常相似的金币车呢?
【讨论】六级火炮野蜂这版本玩起来还可以 如题,前提是用白板短炮而不是长炮。总体而言虽然经历多年来的各种削弱但如今的野蜂玩起来还不错,这杆炮装在野蜂上相比五级蟋蟀最大提升就是火控非常好移动方向后一点时间就缩好了同时射界也大了很多,这杆炮高炮线也让很多地方能打到(长炮炮线高很多),唯一缺点是装填速度比蟋蟀慢,总体而言虽然在去年的火炮削弱后伤害低了很多不过由于炮线以及火控的原因总体伤害仍然比长炮高。其他方面野蜂当年发动机大砍不复跑跑蜂之名,不过如今的野蜂仍然比较灵活,机动性也还可以。
【挂一个喷子】一级小号发帖引战喷完拉黑 如题,看了一个一级小号如今还嫌火炮强的帖子进去回了一句,过会一看直球辱骂还拉黑,往上翻了翻还有喷人的回复,只能说这种人我从来不惯着
【讨论】这是不是国服更新后krt1第一次上架 如题,ktr1竟然只捆绑卖而不单售 这车我记得好像是国服原来卖的超测车吧,外服这车上架过吗?
【讨论】十级火炮GC玩了以后第一感受 如题,今天从3805把GC点出来了,玩了几局感觉一言难尽。首先GC这玩意是两个炮手,于是只能找了一个白板炮手塞上面,没了兄弟连,两个炮手没有百分百少了一些熟练度,再配合GC那本来就最烂的三扩精度缩圈,属于对面不动都不见得能打中的那种。 再然后去年火炮再平衡改动后,弹震弹砍伤害打不坏内构,有伤害的2号he没溅射,于是在十级房GC普通弹打中了对面一般也就200+伤害,只有少数情况和打脆皮车才能打个400+,而且经常溅射到了车旁边没伤害,那种he灌顶把对面打个半死目前还没有出现过,40秒打200点伤害太可怜了。再然后就是弹震,就我所见在打200+伤害的情况下弹震也就十几秒,GC本身又装填慢炮弹飞行时间长,导致一局下来除非一发弹震了在一切的三四个不然弹震协助伤害很少。总得来说就是要协助没协助要伤害没伤害,正常情况下一局下来也就1000+输出甚至更少,弹震协助没多少 不知道成员改装上去能改善多少,但考虑到GC本身数据就差估计是不会有太大改善。我本来是打算出十级火炮略微打钱+刷债卷的,然而GC表现实在不行经常经验在十名外刷债卷能力堪忧。 总体而言GC是去年火炮平衡中最惨的,本来就因为高弹道伤害优势给了个最烂的精度三扩缩圈,结果去年改动后伤害打不了几点却也没在火控上补正,导致现在很难玩,总之就是弱,非常弱。
【提问】268V5的战场改装怎么点 如题,一级肯定点履带适应性履带血量,2685履带实在太烂了;二级应该也只能点精度吧,虽然2685缩圈不行但远距离黑枪还是需要精度;三级只能点视野了,射击后隐蔽聊胜于无;四级比较纠结,5%隐蔽和2点倒车速度,5%隐蔽很好,但我个人感觉2685这种装填时间长大口径td隐蔽只要能保证蹲草里不亮打一炮快速退回掩体就足够了,5%隐蔽点了区别不大倒是倒车很要命,所以即便不降隐蔽加倒车也不能减倒车;五级的话4点极速和2%装填,由于2685履带实在太烂平地跑个35+就是极限了,根本跑不到纸面极速48,所以直接降极速加装填吧。 感觉268V5这车虽然玩起来还行,但短板着实很多
自行火炮主教三环达成 如题,前几天看了下主教的战斗数据发现打环进度到94%,于是就准备一鼓作气把三环打出来,之前这车就上了三紫,这次把大补给带上把指令带上给成员喂了了十几万经验,经过几天的奋斗大概打了七八局终于在今天成功拿到三环,这也是我如今第一个打出来的三环。 主教这个车虽然大平衡时被砍了穿深,但总体来说影响不大还是很好玩,去年的火炮再平衡集体挨刀时主教又因为口径<150恰好没改逃过一劫,如今算得上游戏里幸存下来的少数有意思的自行火炮了
【提问】征服者GC如今怎么样? 如题,如今火炮再改版后,玩查三炮感觉玩起来一言难尽,继续走之前开了一半的英系火炮线到fv3805,感觉GC的高弹道很吸引人,之前看营地的胜率伤害排行GC在十级火炮里还可以的样子,不过这波火炮砍了不少外加GC大于1的精度有点哈人,不知道GC现在玩起来怎么样
【讨论】蓝馒头还有希望加强吗? 如题,最近感觉蓝馒头玩起来很爽天天玩,这个车机动上了涡轮后还可以,隐蔽可以保证草丛黑枪前不亮点,火控还可以只有少数情况下炮弹会飞到不知道什么地方去,单发伤害很爽弹速很高穿深也算够用,而且银币弹虽然是apcr但距离缩减非常低500米也有192,总体而言每局都能偷上45炮。 不过看整体数据,这个车还属于8级场均中等的车(指全30辆里拍16),应该还很有加强空间,不管哪方面加强一下都很不错
【提问】268/268v5的152炮是不是低伤炮? 如题,我玩268v5时的感受是这玩意的炮经常打出的伤害是600+,甚至爆过500+,打800+的次数反而很少,体验上完全是低伤炮,不知道你们玩的时候如何。 顺便类似152炮的车是不是都有差不多的情况?
【讨论】玩strvk如何才能扬长避短有所发挥 如题,又把strvk拿出来玩了几局,一局没赢真的是恶心。 这玩意是真正的干啥啥不行,炮控一般输出能力弱,防护稀烂炮塔能被银币弹打穿卖头无力,机动性方面粘屎履带锉掉的马力跑不动,我玩这车最大的感受就是一种无力感遇到什么车都感觉害怕😭😭 这玩意虽然能打债卷打钱,但完全是靠恶心自己硬换债卷 刚才打的一局把我绷不住了,这玩意炮盾外一圈炮塔正面只有250防护,而炮盾则是230毫米厚中间有一条是空心的230就能打穿,头皮也不靠谱经常被金币弹打穿,遇到会打的人这个头等同纸糊。刚才这局就是我爬到卖头点,对面一炮打穿炮盾左侧中间,我不信邪继续卖头另一个人冲上来一炮打穿炮盾右侧中间 接下来的一局是湖边的角逐开局到中间卖头,上来就是两人两发金币弹打穿头皮
【讨论】前几个月的火炮改动真是让一些低级车飞来横祸 如题,今年的火炮改版给150口径以上火炮加了两个新弹种但削弱了弹震弹,由于这次平衡数据调整和上次大平衡一样没有具体的车具体调整而是一起挨刀,于是某些低级火炮就倒了霉,典型的例子就是蟋蟀au5这些弹道较高的迫击炮。讲个笑话,蟋蟀的150炮普通弹480伤害38穿装填时间23.5秒,而主教的114炮伤害450穿深28装填时间12.9秒,二者打上去伤害差不了多少,但主教的装填比蟋蟀快了近一倍同时火控比蟋蟀好了太多,于是主教的输出能力完爆了蟋蟀。😅 至于蟋蟀新增的高伤he与AP弹,由于蟋蟀火控门缝射界火控一般再加上弹道比较高这两种弹又没溅射范围,于是基本不用太指望这两个新弹药能有效命中。过去的蟋蟀由于150大口径以及高弹道属于玩起来很有意思的低级火炮,这次更新后就完全没法玩了😅
【讨论】终于搞明白st1卖侧为什么会莫名其妙击穿了 如题,玩苏系九级大头st1的时候经常发现卖侧时被莫名其妙的击穿掉血,而且还找不到弹孔,我对此百思不得其解,在看了st1的模型后终于明白怎么回事了,简单的说就是st1的车体结构导致的。 苏系坦克底盘侧装甲下方一般有两种结构,一种是下方侧装甲垂直,比如-4-7这些,另一种是下方侧装甲内倾,257t22这些侧面能魔法跳弹就是因为大角度内倾侧装甲。而st1的底盘结构恰好是二者结合的,前面的大段侧装甲是内倾的,最后一段却变成了垂直的,这就导致st1侧面二者衔接的地方有一个朝着前方的三角区域,这个地方纸面厚度140,摆了角度情况下最大也就到250左右能被银币弹击穿,卖侧的时候能被莫名其妙击穿就是这个地方。 这个地方被负重轮完全挡着根本看不见,而且st1出场率很低也没几个人了解具体结构,卖侧时随便打到这的锁子无疑了,ST1荣升锁子鉴定器,我上一次遇到一个t95这样,三次摆角度出去都被银币弹各种击穿,铁定锁子了;还有一次遇到5A也这样,他冲过来了摆个战斗姿势,击穿无弹孔,他又冲过来了又击穿无弹孔,铁定锁子。 只能说st1这玩意真的属于装甲看着很靠谱却怎么摆都有缺陷的那种,文艺倒车有台阶,正对有裤裆投币孔,摆角度卖侧有侧装甲衔接处还有肩膀,卖头还有头包,遇到锁子更是毫无装甲可言,机动底下、火控极差连装甲问题都很大,如今真是太弱了。 顺便吧里很多人都推荐萌新去玩-4,我是真不推荐,-4属于没有绝对防御厚度全靠摆角度防御,而且车体面数太多,角度摆的不好就会被打爆,萌新肯定是掌握不了合适的姿势的,而且火力又不行,让萌新玩根本没有体验
【讨论】开完箱子我陷入了深深的沉思 如题,实际上今年箱子是没有我特别想要的车车的,唯一有点想要的也就是箱子里的一般通过谢尔曼缝合怪完成谢尔曼收藏成就。这种情况下看见吧里一般三四十个就能出车,本着“本着我应该不是特别非吧”的原因,我本次开箱不是一次性买了75个的大包,而是添油式投入,共计25+25+11+3+3共67个箱子。😭😭 这次开箱的收获如下,最初的25+11发开出了斯柯达t56以及绝大多数小车,但没有获得m485(为啥小车这么难开???),然后追加了一个28发开出m485以及2684的皮肤,这时离保底还有6发,本着好歹凑个保底的想法又投入了6发,顺利保底出了博福斯trv,然后金币开了6500的。😭😭 总体来说不是很非,虽然t56trv我不是特别想要(一开始想开卡里班),但也没开出不想要的,算了下获得的车及金币高账收入和平时氪金相比也算是很划算了。但还是感觉亏了,主要就是这种觉得自己不是很非添油战术导致这样开箱子远不如直接买大包划算,更低的价格能开出更多的箱子。😭😭 总的来说就是,以我的经验,这种开箱子活动不要觉得自己很欧可以开小包,要么不开,要么就开一个最划算的大包完事,按最倒霉的保底情况来到最后开完可能还很欧而且还划算!记得上次电磁百运活动也是如此,真是不长记性😭😭 开了这次箱,金币有了一堆,至少半年内不用氪了,毕竟我属于看眼缘而不怎么看强度买车的那种
【提问】十级双管大头st-II玩起来怎么样? 如题,玩九级大头st-1时感觉这车最大问题是火控实在拉胯,极烂的三扩缩圈精度导致玩起来很难受,装甲实际上还可以。看了一下十级双管大头的属性,火控方面相比st1提升很大,三扩成了0.14/0.06,缩圈速度也降为了3,相比st-1有很大提升,正好把最大的短板弥补了,其他方面也有所提升,还有炫酷的双管机制这么看st-II应该玩起来很不错吧。
【讨论】结构调整现在是否仍然鸡肋? 如题,配件2.0后原来的水套弹药架、二氧化碳油箱、燃油滤清器、工具箱融合成了新配件,拥有原先各配件的效果还能阻止一次发动机损坏、弹药架爆炸、油箱起火。不过感觉如今的结构调整仍然是只适用于极少数车的鸡肋配件,现在历次改动后原来的一堆烈焰裤裆的已经不那样了,比如狮子现在打裤裆只会坏发动机而不会起火不复烈焰雄狮之名。然后结构调整加的属性除了修理速度外属于带了很隐性的加成,除非这个车不带结构调整各种起火飞头效果才比较明显,像狮子之类的感觉不带就是打裤裆坏发动机直接修理就行了,弹药架也不是特别容易坏; 而且相比于这种防护配件,机动火力视野这种带了立竿见影的配件可能对很多车更有意义,比如30B打穿正面就容易油箱起火曾经有一次被一个t62A两发连续起火,比如查查25t打穿正面就容易坏发动机+起火,又比如锅盖头系列打穿正面就坏弹药架,但这些车基本都不会下输单垂稳高光去安结构。 总结一下,适合结构调整的车,首先得有空余格子装结构调整;必须是很容易飞头起火的车不然没意义;要一线作战频繁挨打不然修理箱修就完事了;防护不能太好不然哪里都打不穿也不会坏部件了;防护力不能太差不然被几下打死也不用考虑这玩意了;防护力适中有一定站场生存力的同时还得容易坏配件——或者说不容易被打穿但一旦被打穿必然会坏东西飞头起火修都修不过来,这个标准感觉没几个车能达到 这是纠结狮子要不要下结构调整时想到的,感觉狮子打裤裆只会坏发动机也不容易起火飞头修就行了。感觉结构调整仍有必要加强,比如把硬化的加血效果融进来,又比如再兼顾一些其他效果,这样才能好一点
【讨论】赶紧出个九金M47吧 如题,施瓦辛格当年在奥地利装甲兵服役时开的就是M47,后来他专门从奥地利买了一辆M47自己收藏,游戏里的M46完全体是m46车体加m47炮塔,战游网不赶紧做一个九金M47?出来了就是买爆
1
下一页