畅游的风 被束缚的抑郁
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新角色垨的吐槽和建议,吐槽贴 这职业也出了几天了,玩到现在基本上技能也了解的7788了。刮痧是刮痧了点能接受,帅啊。问题是这设计就很有问题。 设计师的意图:我理解中,设计师希望是t加d,舞来输出。舞cd中,平砍加防御减cd,前3刀普攻,直接防御,后后两刀t去防御。然后t加s回体,t加d加主动输出。 下面来吐槽下设计缺陷: 1,格挡收益太低,只能打断轻击,防御成功除了减cd和续普攻外没有任何收益,这职业普攻本来就快,续普攻没啥收益。也就是说实战中除了。远程攻击或者冲撞连续攻击。可以提前用格挡抵消外,其他时候建议忘记有格挡这个技能。 1,建议。格挡就不要占用右键,右键可以设计和丹雅一样的重击,把轻重击分开,这样更能判断是用格挡还是t,原地shift键为格挡就行。格挡成功续普通攻击,直接用重击。聪明人看出是不是有种大饼巨盾格挡的感觉。而且类似s+d组合的攻击,设计成后续在接d可以拔大刀,可以解决大刀出刀只能t加d这种太单一问题。 2,t的吞键问题。t的描述上和维拉的舞步差不多,其实是错误的,他更像是格挡。有一个很微弱的声音加身上反光代表格挡成功,这时候用d能出舞。但是如果提前预判或者闪光后按的慢一点,就可能会出现上斩这种硬质大的攻击。 2,这里我建议身上闪光后,无论是按s还是d的,都有无敌效果。描述上既然我看破对面攻击,那我反击为啥还能受到攻击呢?这样看破后,就算吞键大硬质也全程无敌,不用担心挨打问题。 3,大刀拔刀太慢问题。其实拔刀设计的我很喜欢。但是速度太慢了。尤其是t加d蓄力能用一万年的感觉。我上面已经说出了解决方案。一是,t看破攻击后d是无敌的。二是,轻重击组合追加d可以拔大刀。 这里我简单的说下怎么改轻重击组合。 1sd,小刀上挑,1sdd,小刀上挑后拔大刀同t加d 2sd,小刀下斩(就是现在的4s),2sdd同上小刀下斩后拔大刀同t加d 3sd,小刀回旋斩(现在的5s),3sdd同上 看出来了,我基本上只加了一个上挑动作,其他的都是现成的,但是用起来就不一样了。格挡断普攻,格挡成功直接2s起步,t断重击。 4,滑步后竟然不能追加攻击。这里就没啥建议了。加个攻击就行。 5,清理小怪太差。不知道你们发现没,这个职业sp获取速度很慢。打小怪只能平砍,t加s范围小伤害低,t加d太慢。主动技能没有一个打小怪的技能。 建议,设计一个0或50sp的技能,就叫快速拔刀。效果就是大刀360斩。清理小怪加快速拔刀的效果都有。还能解决多次释放主动的每日任务。 6,大刀的伤害低。主动技能分轻重击,但是伤害却没拉开大差距。 建议,t加d不是可以蓄力吗。设计每一个大刀技能都能蓄力。不过前提蓄力闪光快一点。目前t加d蓄力和续满。基本时间都差不多了,那闪光设计的就很傻。 不好理解,你就把他当成王木木的真花,3sdd,或者t加d加主动。都能像木木一样快速蓄力。 先这样吧,后续还有什么想法,大家一起可以讨论 #新角色#
霍克巨剑机制大改 针对霍克无法弹刀的问题,准备将整个机制稍微做一个小小的修改。 1,突击的铁臂改为滑步效果(削弱) 2,强袭伤害加成为:第一刀20%,第二刀40%,第三刀60%。(削弱) 3,必杀一击伤害下调,sp消耗下调(平衡) 4,审判伤害削弱,审判增加第3刀,形态类似涡轮斩的重击。(平衡) 5,弹开攻击:修改名字为对攻。描述为在正确时机和对方同时出招,如果成功压制敌方则可弹开对方攻击。(大加强,所有攻击都有弹刀,只有对方特定攻击才能将敌方打断,挥刀是伪无敌效果) 6,封锁可以触发对攻效果,但只有完美封锁才能触发。(小削弱) 7,强袭成功命中可以减少必杀一击的CD(加强) 8,对攻成功命中,则刷新审判的CD。(无变化) 9,铁臂生效后,会有一个持续1-2秒的铁壁:钢效果,在该效果中再次成功铁臂,则受到的伤害递减且延迟铁臂:钢效果。且一次铁壁:钢效果中多次铁臂受到的伤害有上限累积不高于800。铁臂:钢中未成功防御则消失(加强) 10,气和斩直接挥刀不算对攻成功,无法触发强袭(平衡) 从目前来看这次改版有点像职业大同的样子。霍克的封锁改的像格挡了。成功格挡后进行选择。高伤害的重击没有无敌效果。选择伤害低的3连审判,则无敌加减必杀一击级的CD。突击改滑步效果,也只是有一个游走的效果。主要还是原地封锁进行对攻。
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