小改改cqy🐴 shaojingzhe
作为坦批和杀批,感觉这辈子有了
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VCS 6x6三环简评,分房环境是这个车最大的强度! 满怀期待玩了维钦托利以后,感觉有点上当,然后又去玩这个VCS 6x6,反而好玩又有强度远超预期,VCS 6x6看数据不咋的甚至有点拉闸,但是实战却意外体验非常好。其中最大的原因是,作为法国9级轮式轻坦,必定只会对位同样的VCS 6x6或者ebr90,不会遇到单眼车局卷不过对面的尴尬,内战打同行就不说了各凭本事,ebr90虽然隐蔽好,但是是个瞎比,而且野队的ebr90几乎没有会玩的,配件配置也不会太高,所以这个车如果进单眼车局会非常舒服。如果是多眼车局,曼科或者elc90这些大哥记得让自己家对位的大哥去卷,要认识到自己只是一个弱小的VCS 6x6,跟着大哥混一混,蹭点协助打点伤害也是非常不错的。 VCS 6x6搭载一门双发弹夹90炮,两连发短装1.5秒长装13.5秒(满改装)可以造成250*2=500伤害,这对于一个眼车来说是十分强悍的火力,爆发快并且长装填时间完美契合10秒灭点,打一发没机会了直接重新装填也能很快装好,同时扩圈也非常优秀,除了精度稍有逊色,基本挑不出什么缺点。这车不同于ebr,只有一个模式80极速40倒车,极速够用了,开到极速以后转向手感很灵活,和ebr几乎没差别,但一旦坏了轮子掉速非常严重,倒车40不是很够用,不可能像ebr一样可以做到倒着进行长距离转场,加上屎一样的原地转向(要是等敌人到脸上了再掉头就等死吧),所以这个车偷炮玩法像英轮,需要提前转好菊花对敌,撅着腚去偷炮,偷完正着开走。隐蔽视野方面满配是42移动隐蔽,480左右的视野,虽然隐蔽肯定算不上好,但因为有前面说的分房对位机制,对位的要么隐蔽一样烂,要么是个瞎子,所以隐蔽差点不是问题,但车体非常高大,基本可以告别摸草,因为摸着摸着很容易车体就出去了,点灯的主要方式是300-400米远距离划亮对面。防护方面可以说是负防御,整个车是个又高又大的纸壳子,随便什么he糊到就是穿,内战自己的he基本都是稳穿自己,而且侧面轮胎覆盖面积也远不如ebr,振金轮胎偶尔有惊喜,但是大部分时候是别想了,血还挺多的有1350,比其他9级lt要多150左右,可能也是为了弥补被he乱穿吧。 总之这个车还是非常有意思的,推荐大家有的话可以去尝试一下,娱乐性强的同时也不坑队友,不会有像玩捷克机炮单眼车局对上曼科elc90的痛苦感。并且因为输出能力在线,队友黑枪水平很差自己也能打不少,我全程单野,场均伤害甚至是协助的1.5倍还多,野队的队友确实还是太真实了。
上当了,冲维钦托利开箱子的千万别开 之前打坦克打多了贤者时间,两个月没玩,听说有箱子,看了看箱子有啥车,就对这个车比较感兴趣,各种言论都说这车强,还说临上线加强了,可以拳打159脚踢50吨,出箱子直接3150拉满,然后狂打了两天这个车,实战只能说远没有想象的强度,非常一般。 接下来讲一般在哪,炮精度不行,扩圈一般,弹速弹种穿深都不行,作为一台刚线车apcr配heat才是最好的,也就一个dpm拿得出手。车体构型极差,这点横向对比50吨简直被吊打,50吨小巧又紧凑,首下面积小,这车长的都快顶两台别的中坦了,长车身+中置炮塔=噩梦般的卖头体验,和50吨一样都是8度俯角,实战卖头体验差距非常大。头上装甲欺负小车还可以,但对面穿深超过280就直接能给你开脸了,包也不算小。再说这个机动,60极速23功率的涡轮,听了都想笑,中距离10-20秒的转场纠结半天到底要不要开涡轮。普通模式直接倒车慢的和乌龟一样,架别人先手炮打完了倒太慢直接被人还一炮,火炮也是爽炸你这个比e3倒车还慢的乌龟。同时这车隐蔽还不行,开了涡轮隐蔽更差,如果为了拯救倒车扣隐蔽那就直接成重坦了,本来我跑得快就是要转场,结果掉隐蔽反而还要兜更大一个圈绕路,这涡轮还没有多快,非常的无语。 总结这个车完全不如033、埃里希和50吨,如果不是有1750血算个血牛,甚至要被159吊打,完全不推荐为了这个车去开箱子。
50吨主战三环简评 托前阵子开箱子的福,50吨主战的获取门槛变低了,因此三环线也掉到了不到4000,这让原本在92%挣扎的我也能打出50吨主战三环了(偷环队再上一分)。很多人说50吨现在强度不行,但我打下来认为50吨的强度还是能维持在9级mt第一梯队水平,可以和033、埃里希坐一桌,比其他9级mt是明显要强上一档的。 50吨主战最被人诟病,也是最大的毛病就是炮不行,320的单发炮在9级mt里几乎是倒数的水平,扩圈.16 .16 .12和准沾不上边(相比之下同样320单发的t55a扩圈.12 .12 .1),精度也并不出彩,只有dpm还算可以,这让很多人实战中找不到如何去发挥。但其实除了炮是劣势外,50吨主战的其他性能几乎全是优点。优点如下:1、有装甲,血量高。炮塔左脸抗280穿,右脸抗310穿,头包后置,只要压俯角很难打到,同时车体的首上也很厚实,平地等效接近300,血量有1750,比159和54D足足多了150血。2、隐蔽好,视野高。很多人以为德国人隐蔽都不行,但50吨的隐蔽其实非常好,和033几乎是完全一样的隐蔽,如果带红紫排气,静止隐蔽超过50,移动隐蔽超过40,属于9级mt隐蔽最好的几个之一。同时50吨视野是9级mt最高的,不用带高光通风,仅靠改装就能达到464米的视野。3、机动优秀,吨位足。50吨极速有60,虽然单位功率稍低,但是转场绝对够用了,同时下坡创人配合专注撞击谁用谁知道。4、车体构型好,地形适应性强。50吨主战的车体又矮又短,并且前置炮塔8度俯角,探头偷炮找坡卖头受弹面积也很小,找个小坡很容易就能操作对面。 那么如何发挥就很明显了,玩50吨能不黑枪就不黑枪,黑枪等于把所有优点都浪费,反而把单发低炮歪的debuff最大化。要勇敢奋战在一线,尤其是小房,优秀的炮塔和车体装甲很容易就能拿捏8级小老弟,和9级重坦td大部分也能对上一对,而且近距离战斗才能发挥出dpm的优势,找到机会还能下坡创对面一个大的。同时考虑多点灯拿协助,一炮一炮扣,即使全打穿1000伤害也要打3炮,但拿1000协助经常就是点亮人之后一瞬间的事,在一些视野图穿上排气车长镜能轻松卷死对面mt,甚至可以卷过一些配置比较差的8、9级lt小老弟,就算有的时候没有草丛,也可以在一些点位露炮塔吸引对面开炮,点亮敌人混取协助。 总结一下,50吨主战有点像9级的59加强版,虽然全能型单发中坦在现在这个版本注定玩起来不会太轻松,但只要掌握要领,刚线控视野杂活一把挑,也能有发挥打出不错的胜率,我单车280场胜率有62.14%,属于我打的mt里相当高的水平了。
埃里希三环简评 由于本人人菜瘾大,只能趁新车三环线还没刷新的时候偷鸡三环,这两天狂肝一百来把,总算是在环线刷新前喜提三环,目前的三环线是3700,对于这车来说不算难打,个人预计刷新后应该会涨到4000以上。 总结一下这车,其实比起豹原,埃里希更像9级高机动版维克斯,整体强度属于目前的9金里相当靠前的水平,但还是撼动不了033的地位。车的优点是有单发有dpm炮准,10度俯角输出机会很好找,而且炮根更靠近炮塔上侧,俯角利用比起炮根在炮塔中部的车会更优秀一些。银币弹穿深也不错打钱能力也强,还有相当优秀的机动,我以前玩维克斯的时候就一直觉得比起豹子有股怪味,后来发现就是那个55极速太难受了,而埃里希是豹原同款65极速,这一点就很舒服。缺点一是隐蔽烂,我是改装点了隐蔽+紫排气也才34的移动隐蔽,勉强够用,而不改装不带排气只有21的移动隐蔽属于不及格水平;二是全身完全没有装甲,车体又肥又高,炮塔投影面积也很大,还没有豹子的同款跳弹头皮,头基本上是被打到就穿,有的时候找个小坡想操作一下对面,结果变成了诚信互换,大部分时候只能当一个小偷车来玩。配件的话如战绩图内所示,改装我放2楼。 最后叠个甲,对于想要的吧友来说,本次抽奖由于奖池有7个车,并且还有另一台新车库斯特工程,鉴于库斯特的风评目前不是太好,如果怕开到库斯特或者别的不想要的车,可以等以后单售入手。
乱送120三环简评,没有1030的命,得了1030的病 LS120这车我是上一次箱子活动拿的,早知道这么快这次活动就返厂,上次就不抽了,这波啊是被狠狠背刺。回归正题说车,LS120要对比的话应该和银币线1030比,这俩车很多属性几乎是完全一样的,包括血量、精度、视野、极速、倒车速度,但在部分性能和玩法上还是有差距。 不同之处,先说优点,首先LS120作为金币车能打钱打债券这点遥遥领先,并且单发420是所有瑞典td里最高的;其次这车正面和侧面投影都比1030要小很多,在暴露侧面或者骑坡卖头的时候受弹面积会小不少,隐蔽也会比1030好一点点,然后变身能压14度俯角,比1030的11度要多3度;同时由于炮管上下不焊死,在抢肉阶段可以做到不变身开炮(等于射界为0的无头td),吃肉更流畅一些。 优点说完了说缺点,最致命的缺点,LS120的首下不是像1030一样一整块的倾斜装甲,而是变成了垂直装甲+倾斜装甲,垂直装甲厚度40,倾斜装甲厚度20,垂直那一块平地等效也就45不到,可以被8级任何车的he轻松打穿,而倾斜那块由于厚度只有20,完全防不了8级车口径的3倍碾压,也就是说,在平地上LS120正面有超过一半的面积防护为0(甚至还有一块能被he打穿),相比1030整整一块大倾角40的首下相去甚远。1030可以站着和120口径以下的动能弹对射,LS120完全做不到,平地头都被打烂了。此外,LS120的普通模式转向可以用一坨来形容,30度的旋转速度在实战中手感肉的要命,比1030的40度差远了。弹种穿深方面LS120是290apcr/330heat,也是不如1030的308apcr/350apcr的,因为1030的金币弹apcr随距离衰减非常少,500米仍然有340的穿深,攻坚能力是显著高于LS120。 打环配件:紫高光、紫输单机、紫涡轮,涡轮必带因为能补工程模式的前进倒车,高光的话配置低满不了视野的可以换炮队,不过还是更推荐高光,毕竟瑞典td经常要去前线骑坡卖头来回动,炮队很多时候并没有那么多机会生效。 总体来说考虑到9金强度整体都被9银吊打,LS120在9金里还算是个能玩的车,娱乐性还是可以的,但肯定不强势,想体验瑞典td话不如去银币线玩1030或者103b了。
闪电六连鞭的战斗,爽!AMX 50福熙B三环 福六炮在下水道里躺了好多好多年,总算是在这个版本获得了加强。虽然加强在临上线被撤回了一部分,但仍然是比较大幅度的加强,大幅提升了火控,以及小幅提升了发动机马力、单位功率和倒车速度。虽然还是存在贫血、侧面薄、头上弱点大、没俯角等问题,但已经跻身10级强势td之列了,完全碾压仍然躺在下水道的兄弟福三炮。 加强前的六炮因为扩圈差,第一炮往往要缩很久,现在第一炮明显准多了。以前玩六炮开火期间只能原地站桩,现在甚至可以在短装填期间,通过前后左右小幅摆动来影响对面瞄准你的弱点,不止一次和T57对射通过这个技巧起码跳了一到两炮。此外,单位功率的加强让机动更好了,倒车+2也提升了退回掩体的速度,变相增加了生存能力。 【玩法】 玩六炮开局走位非常重要,不要总是站的远远打黑枪,尽可能找那种射击窗口期长的位置,打对面头车一个措手不及。因为开局头车不会有人帮架炮,只要断到腿了基本能把他一轮断到死,最多只会掉一炮血(甚至一炮都不掉),是性价比最高的时候。常见点位有,浪漫之城左边去重坦线的桥上收对面头车路费,马利诺夫卡下方上山藏在风车后面送对面上山头车一个惊喜,冰川之地下方直接去中间石头收对面过路重坦路费,避风港下方直接去中路架对面冲锋的头车等。简要概括就是,离敌人近,尽量能断到腿,射击窗口长能多开炮,且敌人短时间找掩体比较困难的位置,一个良好的开局基本就能吃下1500-2000伤害。 很多人城市图玩六炮总想着带头冲到对面重坦线清空弹夹,这么玩基本都是当场去逝的结局。人多交叉密的地方时候是不适合六炮发挥的,要低调、隐忍,先躲起来不要亮点打草惊蛇,等对面冒进或者防线出现破绽的时候给对面致命一击。经典位置就是布拉格1线中间那个凹槽(天梯模式那有个炮击的地方),进布拉格这个图只要重坦超过4个,我开局就无脑冲进这里面去躲起来,一旦对面重坦打进攻冲过中线,或者发现敌人城里防守力量不足可以突破的时候,直接逮着对面一个幸运儿发动偷袭,屡试不爽。 玩六炮的断腿基本功一定要好,尤其是对于没有带加血的敌方坦克,一炮打导轮就能断住,哪怕是纯正面,也要先打导轮让对面停止行动。具体手法是先断一炮,第二炮不要急等对面交修理后再断,然后稳稳开出4炮,比击穿两炮掉血然后放对面进掩体了收益高得多,并且断腿还可能拿断腿协助。 六炮的装甲可以当作没有,偶尔距离远跳一炮有惊喜,但指望能稳定跳弹就是纯属想多了。基础血量1850很贫血,因此血很珍贵,到残局只要自己不是一炮货,找对面落单的车主动出击,起码又能收获起码3-4炮的伤害,前中期不该掉的血一点也不要掉,把血玩没了中后期就很被动了。 【配件】 福六炮的血量、机动和火控很重要,因此肉搏图选择加血、涡轮、旋转这一套配件,而进了大图可以把加血换成通风来补视野和精度。 【改装】 改装Ⅱ:悬挂血量和履带适应性; 改装Ⅳ:-2%瞄准圈大小; 改装Ⅴ:+2%视野; 改装Ⅶ:减少开火扩圈; 改装Ⅷ:这次加强完倒车后,这个改装选择血量和倒车都可以,我因为带的紫涡轮,即使改了血量,减少倒车也有17的倒车,我觉得够用了,所以改的血量。
时代的C系骄傲——WZ113G胖头鱼三环 113G(胖头鱼)在1.22版本迎来一次全面加强,精度(0.38→0.36),装填时间(17→16.5),银币弹弹速(+200),极速(+2),单位功率(11.8→15),整体加强幅度相当大,从10级td下水道直接变成强度前3甚至前2(个人观点认为和小日子55开,要强于114sp)。三环线曾一度达到4600,最近有所回落到4350左右,难度现在不算特别高。 【主炮】 113G的火控在10级一票大管子td里是相当不错的,.19的车体移动和旋转扩圈算一般,但.06的炮塔扩圈和2.5的缩圈速度称得上优秀,精度加强后也高于大管子平均水平了。dpm在加强后和268持平,是750单发里最高dpm的那一档。银币弹290穿960速的ap拿来黑移动靶基本没有问题,黑慢速重车或者肉搏也有395穿的heat可以用。这里重点提一嘴这个弹速的加强很关键,常黑枪的都知道760弹速用来黑移动靶很困难(4005都有830),而且这一点还无法被配件改善,但是加强后960弹速是完全可以接受的水平。俯角6度算一般,但是也够用了。 【防护】 113G的装甲是一项远被大家低估的属性,我玩了400多局,装甲特性甚至有0.5(场均抵挡900左右),快赶上一些中等硬度重坦了。正面战斗室是一整块230的厚度,平地等效就高达300,骑坡压满6度俯角的话等效可以到330-340。平地战斗室免疫银币弹,骑坡战斗室对320以下的穿深有非常高的抗性,有一半概率免疫340穿。不过113G的装甲靠谱仅限正面,侧面就完全不行了,战斗室和侧面衔接的肩膀非常脆,一旦角度给大甚至会被4005的he打穿,倒车的时候需要注意不要把大角度肩膀露给敌人。血量方面113G有除了百突外10级td次顶尖的2100血,带上加血接近2400,能接3发750不死,换血的资本充足。 【机动】 113G的机动在加强后算是弱突击重坦的水平,带上涡轮45的极速,接近17的单位功率,1.3的中地履带适应性,能支持突击、黑枪、转点,裸16的倒车,配上涡轮和战地改装能达到21,城市偷炮倒车跑路也相当麻溜,转向速度30虽然不高,但也完全够用了,无头td单走的时候不被绕的核心精髓是靠墙走,和转速快慢关系有,但是并并不大。 【视野和隐蔽】 113G的390米裸视野在10级td里算非常好的,隐蔽满配是移动21静止31,不算优秀但也绝对及格了。很可惜的是,虽然9级111G是全能型反坦克炮,10级113G却被分进了突击型反坦克炮里,没有全能反坦克炮的后两级改装(提供5隐蔽和4极速),不知道wg这个迷一样的分类是怎么分的,不然强度还能更上一层楼。 【配件及改装】 配件选择常驻紫输弹和3级橙涡轮,剩下一个需要刚线就选择紫加血,需要增加灵活性和远射准度选择紫旋转,通风和瞄具也是可以选择的选项,根据个人喜好而定。 改装我认为基本都是唯一解,改装Ⅱ改履带血量和适应性,改装Ⅳ改-2%瞄准圈大小,改装Ⅴ改+2%视野,改装Ⅶ改增加dpm,改装Ⅷ改+2倒车速度。 【玩法】 如果把268比作152炮无头中坦,那113G则更像是152炮无头重坦。虽然在极速、隐蔽、精度这些方面逊于268,但在扩圈、血量、正面防护都有明显优势,俯角也要多一度。wg近几年造车对重坦穿深明显限制,而113G的战斗室防护刚好卡在骑坡能防320穿深这个关键门槛上,导致vz55、780、1954、60tp等低穿重坦看到113G都很头痛,而低级车遇到113G卖战斗室更是几乎无解,但如果总是开113G黑枪那威力就要大打折扣了。推荐进8级9级小房一定优先考虑前线作战,纯10级房如果条件允许的话,也尽量选择肉搏作战。这里给提供几个刚线的思路: 1. 架对炮位先手炮。开局直接比对面重坦先就位架先手炮,或者队友和对面对一炮后,你再出去架对面先手炮。 2. 靠单发换血。在确保对面无法躲避你的直射,且他周边没有其他队友能偷袭你时,直接硬接一炮然后给对面一炮,对除了百突/4005/183之外别的车都适用。 3. 抓对面装填间隙偷鸡。队友肉搏和对面换一炮后,冲上去趁对面没装好给对面来一炮然后退回来,深藏功与名。 4. 埋伏起来当老六。预判对面要发动进攻,或者要从哪个口出来打你队友,架对面的必经之路,等对面露头给他个惊喜(需要比较好的意识)。 5. 卖战斗室。尽量压满俯角把等效堆高,比如在马利山顶的缓坡、文化之都的卖头窗口,这种场景打穿深不足的车几乎是碾压,而面对340穿的重坦,大不了拿395给对面开脸互穿,除了牛头人和e3可能对不过之外,胖头鱼卖战斗室不虚其他任何车。 【其他】 113G加强的同时,这条线的8、9级车也喜提了一波加强,整条线目前的可玩性目前是相当高的,8级加了整整250的血量解决了贫血的问题,9级小胖头鱼111G更是加强完强度直追土龟,很推荐还没有出的吧友来练这条线。
推荐一台大家不常提及的好车,9级英轮1006方案7 英国轮子系列,10级5号概念大家都知道比较坑,8金1010口碑褒贬不一,总体马马虎虎,但很多人忽视了这条线上的真正好车,就是这台9级英轮1006方案7。 【主炮】 9级英轮主炮单发390,在9级mt里算高的,同时有它大哥5号概念的同款逆天三扩.1 .1 .06,相对豹原.2 .2 .12的三扩,足足好了一倍,不带垂稳比豹原好一个垂稳还多。精度是9级前3,改装里还可以用3%装填换5%的精度,总之炮就突出一个准字。金币弹是apcr且穿深足足有315,这在9级mt里是非常优秀的弹种和穿深了,退可黑,进可和重坦肉搏,比一票金币弹heat的中坦强很多。唯一的缺点是dpm比较低,英国轮子的通病了,但是满配9秒多一发刚好契合打一发灭点再出去打的节奏,而且这车也不是狗斗车,这个dpm其实是够用的。 【俯角】 9级英轮是全向8度俯角,这点实战中非常重要。为什么专门提全向俯角,因为这种支援型mt经常需要战术性撤(跑)退(路),但撤退的途中有输出机会也需要停车开炮,这时候屁股没俯角瞄不到人能活活把人气死。另外众所周知英轮转向很慢,所以在很多时候还没撤退,但需要做好准备撤退的时候,正确做法是把菊花对敌出去偷炮,随时准备跑路,这时候也需要屁股的俯角。反面案例就是1010和豹原因为发动机的原因,菊花都没有俯角,玩这两个车的时候很多时候被这点恶心坏了。 【机动】 9级英轮有65极速,单位功率24+,起步快极速高使得开局路费、小房抢点、中后期大范围转点处理残局都非常优秀。倒车32,改装隐蔽减了倒车后也有30,偷完人对面还没缩圈麻溜的就倒车跑路了。不过英轮的通病转向慢这车也没跑,9级mt倒数第一的转向,但比8金1010那个堪比2684的转向,还是强不少。 【视野和隐蔽】 9级英轮视野390米算是9级车很优秀的了,场均协助能混不少。隐蔽方面,虽然9级英轮隐蔽在9级中坦里倒数,也就比e50好一点,但因为三扩好不用带垂稳,因此在把别的mt必须上的垂稳换成红消音后,隐蔽可以算是很不错的,移动隐蔽有33-34,在8、9级车普遍视野差而且配置低的情况下,经常350米不到在平地上溜达对面都点不亮,这也是为什么我认为9级英轮是好车而5号概念是个玩具的最大原因。10级房轻坦个个满配,中坦视野也更好,而在对方视野变好的情况下,5号的隐蔽比起9级英轮则是更差了,生存空间被极大压缩,我玩5号经常被曼科百轻点的到处跑,毫无游戏体验。 【装甲和血量】 英轮线的装甲可以几乎当没有,而9级英轮则更是英轮里最脆的,因为车体和炮塔的造型不好,几乎没有可能跳动能弹,该穿的就别想扭了,百夫长/捷克蝎等dpm高的he战神更是要重点躲着走,被高穿he糊到车体都是乱穿,所以看到这些车赶快跑。血量1650中规中矩,9级脆皮mt正常血量。 【配件及改装】 配件两套,第一套通风输弹红消音,打大部分正常图用。第二套通风车长镜红消音,用来在草多的图多混协助用(普罗、马利、费舍尔湾、穆勒万卡、韦斯特菲尔德、斯特拉特福等)。改装Ⅱ可以改加转向,或者不改;改装Ⅳ可以改精度,或不改;改装Ⅴ改加隐蔽;改装Ⅶ改加精度。 【玩法】 游戏中几乎很难看到玩得好的英国轮子,很多甚至开局和td蹲一起,残局和火炮蹲一起,这样其实是完全错误的,60多的极速30多移动隐蔽当td玩纯属浪费。虽然极速不一定拿来开局抢点,但也可以去一些较为激进的点位收路费拿协助,中期靠着极致的机动满地图灵活找输出位置,而不是黑枪台一蹲当固定炮台。残局点一下对面隐蔽不好的车,或者补个防守视野也是完全足够的,血量充足的话靠高机动肉侦有些时候也能破局。玩英轮要在吸血鬼和献血鬼间来回切换,在有别的车卡位或者点灯的时候可以心安理得的吸血,但如果需要你干活的时候,一样得把活干了,献血让队友也吸一吸你。
炮歪?直接怼脸干就不歪了!2684三环 是不是觉得922横冲直撞的2684由于火控挨刀,加上新版本各种坡地土堆,已经冲不太动了?其实这种看法完全错误,2684仍是版本最强势的几个td之一,三环线在10级td里仅次于114SP、小日子和牛头人,并且由于既能抗还能打的特性,单野可以打出极高的胜率(我全程单野270场,单车总胜率63.7%),仍然非常适合喜欢冲锋刚线的人玩。 老规矩先说炮,2684这门152炮扩圈.16 .16 .12,前两扩在10级td同行里算很不错的,炮塔扩圈也是中游。穿深292ap/360heat够用了,金币弹虽然没有375、395暴力,但也能比340heat打弱点时击穿率高不少(比如e100的大脸、老鼠的大脸、超征的炮盾等等)。这门炮缺点是精度、dpm和俯角,但我玩下来没有觉得dpm有特别大的问题,因为如果你把2684对标突击重坦来看,这个dpm是完全合格的,同时还具备高穿高单发的优势。但精度和俯角问题就比较大了,360heat虽然不低,但也没到打中就穿的程度,在远射黑枪和中距离打弱点的时候可能会血压非常高,所以不到万不得以,千万不要去黑枪。俯角只有5度,外加头上测距仪近距离还是挺好打的,尽量避免去坡地,拐角对炮也要小心小石头和土堆,不然分分钟炮管朝天。 然后说装甲,2684的装甲算是10级平地上最靠谱的正面装甲之一,首上大倾角对于动能弹是绝对领域,heat超过320在完全正对的时候可以击穿首上,但是一旦有一点角度等效就会提高很多,并且首上的投影面积并不大,远距离不是说打就能打中的,近距离可以乱扭,对于不超过340的穿深来说,正面稳定击穿的弱点只有测距仪和一条缝的真裆。但面对高穿就不要去强行装比了,2684自己的金币弹瞄自己正面都是大半身绿的,要是觉得自己硬去和白兔三炮装比,脸都会被打肿。 讲完这些,2684的打法已经很清晰明了了。装甲好弱点小,适合刚线;主炮精度差但扩圈穿深良好,那就要近距离刚线;怕高穿,遇到大td要猥琐一点;没有俯角,那就尽量去平地;没有炮塔,那就少去开阔地,并且需要后面有队友帮你看屁股。总结下来就是“在队友的掩护下,平地骑脸低穿车”,玩2684最喜欢分的就是重坦一大堆,td没几个的房间。 配件已经放在图上了,配件第一套输弹旋转加血(95%时候用这套),第二套涡轮输弹通风(基本也就打个普罗和马利用一下)。输弹不多说了,旋转是补扩圈和车体转速,重点讲一下加血的作用,紫加血配合第一个改装点履带血量,直接能把2684的履带血量堆到+127.5%,基础履带血量是250,加完履带总血量是569,导轮处血量是1/3也就是190,而105炮的模块伤害是150,120炮是165,130炮是180,算上模块伤害浮动,导轮能完全防住105炮一炮断腿,被120一炮断腿概率极低,被130炮一炮断腿概率不超过一半,而且每次修好都是满血履带,对2684这种动起来很难打,被断住乱穿的车来说完全是质变,没有紫加血的话,红加血的效果基本差不多,结论就是玩2684刚线,一定要上加血!!!!一定要上加血!!!!一定要上加血!!!! 改装放2楼,II点履带和适应性,IV点精度,V 点视野(这三个我认为无争议),VII看个人喜好,我觉得2684不是经常死成员所以点了装填,VIII如果带了涡轮,可以点履带维修速度,如果没带涡轮就不点。
炮塔和375穿产生的神奇化学反应——T110E4三环 受之前部分车评影响,我一直觉得e4是个彻头彻尾的烂车,之前苦打蟋蟀103B三环,卡了好多次94打不出,黑枪TD玩吐了,想着不如试试e4,结果发现这车竟然意外的相当契合我的打法,比我牛头人场均还高。野队感觉爱玩这车的玩家也挺多,但是绝大部分都没能掌握要领,不是卖包被暴揍就是甩炮锄大地,因此分享一下我的理解和打法。 E4的拥有一门让人又爱又恨的主炮,有炮塔+750单发+1100弹速apcr+375穿能刚能黑,dpm虽然在TD里有点低,但是因为有头输出机会多,和一票750单发的重坦比的话也能打个平手,但这个.24的炮塔扩圈太让人生恨了,简直烂的惊天地泣鬼神,我玩的时候无数次感慨这种炮也能打丢。所以玩e4很重要的一点一定要会控制炮塔扩圈。打伸缩的时候不要冲出掩体才开始转炮塔瞄弱点,而要对你要打的对手弱点提前预瞄,比如卡着拐角和e5打伸缩,那你炮管就要预先瞄好他头包的位置,如果是个牛头人,就要预先瞄好裤裆的位置,如果是个277,就瞄首上,这样探出去只需小幅移动准心就可以开炮击穿,避免探出去然后才开始找弱点等缩圈,然后被人一通暴揍。 E4的装甲属于牛肉方便面里的牛肉,不能说没有,但也真的不多。正面能抗340穿的只有首上和炮盾,左右脸+裤裆+包340瞄着全是绿的,加上头包非常高,且在正中间藏都藏不住,所以坑坑洼洼的地形能不去就不要去,去了大概率被调戏到死,能城镇能打伸缩是最好的。关于伸缩的技巧提一点,中远距离可以倒车伸缩,近距离尤其是卡拐角互亮的局面打伸缩一定正着打,因为倒车伸缩的时候,脸和包一定会比炮管先露出去,远距离可以赌对面打不中,但近距离只要对面不是大沙杯你一定会被白嫖,不如正着出去卖个大角度裤裆,万一人家一慌,跳弹或者打履带首上就赚了,没跳就当换血,750单发换血还是非常有底气的。如果真的没什么伸缩机会就先黑枪,千万不要有必须去前线刚的包袱,想刚线卖头,你有那个能力吗?能挑好位置黑到伤害不丢人,本来头上标的就是蓝精灵。 总的来说,e4可以当做血量少,单发穿深高,比较脆的重坦。进纯10级房,因为有炮塔,可以跟着重坦大哥偷一偷炮,必要的时候再换血,打的可以相对猥琐一点;进小房可以欺负低级车火控差穿深低,直奔一线伸缩暴打一票低级车。而且因为本来就是个TD,就算真的没什么伸缩机会,去打黑枪也不会有人说你,属于单野打的很舒服的车了。 配件方面,一套选择输弹涡轮瞄具,这套转场跑的快一些,远射最小圈的时候准一点,像穆勒万卡、普罗这种图就用这套,另一套输弹加血旋转,打基本近战的城市图如小镇争夺战、前哨、避风港。 改装放图里,我觉得基本都是必改的,之前看人发e4三环也是基本这么改,争议应该比较小。 Ban图的话,我个人阿拉曼机场必ban,还有一个禁的诺曼底,剩下图我觉得都能玩,e4不是一个非常吃地图的车。
395穿+mt级隐蔽机动 = 逆天,268三环 很早就听说268因为战地改装起飞了,一直没有体验,这次有空了,100场出头就把三环打了出来,个人觉得强度在10级td里很靠前,仅次于e3、牛头人,和2684、217、114sp不分伯仲。 268的152炮相当不错,满配不带瞄具精度.29,炮塔扩圈0.08,比蟋蟀那个脸盆圈的炮强的不是一星半点,银币弹303穿深的ap已经能适应大部分场合了,虽然弹速只有950,但是适应提前量之后也能黑,金币弹395非常暴力,打10级重坦正面大部分区域都是绿的,这点强蟋蟀不知道多少倍。很多时候黑远距离的重坦不是打不中而是不容易打弱点,但395可以套上就打,像什么780五重这种右键锁定开炮就完事,打e100的大脸也是一打一个准,这些都是蟋蟀做不到的,而且dpm比蟋蟀整整高了10%,是10级750单发里dpm最高的车。唯一诟病的就是这个5度俯角,很多草丛压不下去炮管,强行压车体就露出去亮点了,刚玩的时候我还不是很适应,吃了好几次亏,需要注意。 268真正逆天的是隐蔽和机动。战地改装改+5隐蔽和+4极速后,268有足足28的移动隐蔽和40的静止隐蔽,带红涡轮有57的极速和16的倒车,除了单位功率稍有欠缺,已经是标配mt的机动和隐蔽了,有哪些作用呢?比如可以在湖边的角逐和喀秋莎开局跑到山口收上山的路费,可以在斯杜季昂奇比mt先到坑外草丛收下坑的路费,可以在很多近距离的位置进入草丛开炮才亮。开局收路费,中期转场支援,残局冲锋抢肉,268都能做到,而且都做得很好,这也是为什么我觉得268强的地方。当然这也就意味着蹲坑是玩不好268的,玩这种有机动有隐蔽有dpm的车一定要勤走位,多看小地图多找输出机会。 268其他一些属性方面,血量1950属于够用,装甲特性我场均抵挡伤害有500,差不多每场跳一炮,还是比裸奔强不少的,视野就比较瞎了,只有370,不带高光的话满配也只有420多,主动点灯是不太可能了,协助基本靠残局冲锋肉侦,也能混个六七百。 配件我带的红涡轮红旋转红输弹,基本就这一套打了全程没换过,想视野高一点的进大图换个高光,想黑的准一点就换个瞄具也可以,5个改装分别是“左右右左左”。
全游戏最猛男战车——T110E3三环 E3是坦克世界里对炮最猛的车没有之一,单从穿深来看可能375没有395、420有威慑力,但有掩体或者地形的时候,E3的硬度绝对是高穿td里最硬的,没有任何人能从E3手里占到便宜。很多人其实从T95到E3不是很适应,因为平地的硬度下降了,但是375穿+8度俯角+非常难打的假包如果利用得好,在10级房是相当毁天灭地的。 玩E3最重要的就是一定不能怂,开局RRR直奔对炮地点,如果你怂想着先黑枪,那么大概率会有以下情况: 情况一:队友打赢了,这时候你才往前线跑,因为太慢,队友把肉都吃完了,你什么伤害也没有; 情况二:队友没打过,你一个人怂在后面,最后被围观,撑死开两三炮,一样没伤害。 因为E3的极速上了紫涡轮也只有30,大范围转场基本是不可能的,所以要伤害高一定要在一条线上吃尽可能多的肉,怎么吃更多的肉?那就是尽早冲到前线,极尽发挥自己铁头+高穿的优势,打得对面屁滚尿流。即使没有条件能藏住裤裆,靠着750单发以及穿深换血,E3也不惧任何车。环打到92以后,我经常由于过于激进只打两千甚至一千多掉环,但只要有一把能打六七千,一样能把前两把掉的涨回去。“我只想打死各位,或者被各位打死”就是E3的真实写照。 配件:城市图肉搏图带输弹涡轮加血,视野图带输弹涡轮,通风/旋转/瞄具根据喜好选一个,我选的是通风因为能加不少视野。 改装:Ⅱ左边、Ⅳ右边、Ⅴ右边,Ⅶ和Ⅷ根据喜好改哪边或者不改都可以。
这才是敢打敢冲的人该玩的车——FV217三环 217在10级td里其实并不差,甚至可以说很强,只是喜欢玩无头重甲td的玩家很少,同时9级土龟太耀眼遮盖了它的光芒,所以才给人一种这车不厉害的错觉。 217玩法和土龟相比有了较大的改变,刚从土龟升上来的话需要多适应一下。相比土龟,217多了裤裆(还不小),射界左右各小了5度(拐角有点难受),dpm几乎没什么提升(凑合用),金币弹穿深少了6点(什么鬼),血量只提升了100(太逊了),以上都是缺点。但是头上的包没了,载弹量加到了60发,获得了一个130穿620伤害的he,让217在340穿及以下面前卖头几乎可以是肆无忌惮(打不穿就he糊哭对面,比如krv)。同时满配不带瞄具精度.26非常优秀,无论是卖头打对面弱点还是黑枪都是杠杠的。217还有完全不像乌龟车的机动,裸车30极速,红涡轮就能跑35,甚至可以跑的比超征快,能更快的到达卖头位,还能进行一定幅度的转场,这些都是很大的优点。 再说一下这车的最大天敌——火炮,为什么不是一票高穿td呢?因为高穿td普遍卖头都不行(除了e3),在一线也基本很少看到他们,基本都在后面黑枪,而直射火力也可以想办法规避,而火炮就不同了,10级房3个炸比可谓是家常便饭,217首先很贫血,其次非常不耐炸,被火炮炸出的伤害和krv这种纸糊车体基本差不多,而217机动又很差,火炮想要炸你基本是躲不掉的,这就会让你变成火炮的首选目标,只要有2门及以上的火炮,基本就会有一半血量被火炮带走,我曾经被对面一门GC从头炸到尾一炮都没躲掉,加起来炸了我1600,气的我当场把他拉黑。 最后说一下配件和改装,配件大多数时候带输弹加血涡轮,如果觉得地图的肉搏机会较少需要黑枪(比如普罗),可以把加血换成旋转。改装的话,Ⅱ改履带适应性,Ⅳ减瞄准圈大小,Ⅴ改视野,Ⅶ改装填时间,Ⅷ改倒车速度。
四号垃圾战车三环——打了三环总有资格说车烂了吧 这车三环3700,环很高但强度绝对没这么高,玩着可给我恶心坏了,之前在贴吧说这车垃圾,被人说是我不会玩,那我打个三环再来评价总行了吧。 先说炮,这门弹夹炮dpm巨低(比同样4秒短装的8金阿斯特朗都要低大概7%),所以要发挥弹夹优势是需要一次性多打几炮,但是这车没什么装甲,4*3的短装填时间足够敌人把你打烂;中后置炮塔7.5度俯角11度仰角非常难用,很难像阿斯特朗一样找小地形偷炮打短伸缩;.21 .21 .18的三扩烂出天际,近距离锄大地或者打歪非常常见,配上这个低到爆表的dpm,打丢一发绝对心痛半天;弹种搭配也很差,经常上了apcr准备黑枪打侧面,然后需要攻坚打硬车的时候打不穿,上了heat准备打硬车,结果又有机会可以断腿heat不好断;除了精度勉强还凑合,这门炮简直是烂出了天际。夸这车炮好的我怀疑都是喜欢玩mt蹲着不动黑枪,动都不动那自然没有扩圈,俯仰角难受点也感受不到。 再说车体,这车车体不算大,拿来点灯中规中矩;单位功率、履带和极速都还可以;视野380凑合;隐蔽比较好,裸车学了兄弟连隐蔽就能有30/38的移动/静止隐蔽。所以这车想上分,一定要多点灯,遇到草多且轻坦少于2个的图直接轻坦三件套穿起来,不要犹豫,靠自己打涨环太难了。 这车在贴吧口碑相当不错,很多人夸,但同样4秒短装的阿斯特朗口碑就不行,都说垃圾。可能是因为阿斯特朗精度不行,得近距离肉搏偷炮,只黑枪体验很差,这车精度还凑合,前期黑枪,后期跑得快抢肉的时候也能素质4连爽一下,被围观也能保底一梭子,下限还可以,所以大家都夸。人间真实就是贴吧人人都骂黑枪🐶,其实人人都是黑枪🐶。 配件两套一套旋转垂稳通风,主要自己打,点灯为辅;一套车长镜高光消音,混协助就完事了。改装第一个不改,第二个改缩圈时间,第三个改+3隐蔽,第四个改-5%装填时间。
九级正统弹夹爆发mt——斯柯达T50三环 我认为真正意义上的弹夹爆发车应该有以下几个要素:1.比较快的长装填(30秒内)。2. 4发以内的小弹夹。3. 能在5秒内清空弹夹的短装填。这种车就像行走的幽灵,每次亮点偷炮都能迅速带走敌人然后灭点逃脱(比如8级的46、暴风)。 9级弹夹弹鼓mt一共只有4台,四号、查狄伦25a、B标、斯柯达T50,四号这个4秒短装35秒长装的屑就不说了,B标短装不合格,而且清空弹夹后dpm太低,25a弹夹数量长装填都不合格,符合的只有斯柯达T50。 T50的这杆炮是它最大的亮点,扩圈精度都在线,最后一项改装减开火扩圈,带上垂稳+旋转,1.8秒短装刚好可以缩完圈,3.6秒就能打出960潇洒跑路,长装填20秒左右,节奏感也非常好。这杆炮的缺点是银币弹的穿深和金币弹的弹速,不过属于瑕不掩瑜,可以打9分。 但相对于炮来说,T50的车体实在是太烂了。虽然隐蔽还凑合,但车体又长又高又大。有8度俯角,但是用起来和别的车的8度完全不是一个感觉,想用俯角偷炮经常发现车高压不下去炮管。点灯的时候极易藏不全车体被对面点亮,普罗我带眼车三件套摸草快被对面教育傻了,经常摸着摸着就被人从侧面点亮了。硕大的车体非常吸引炮弹,被人盲射也是一盲一个准,垃圾中的垃圾,我感觉是9级mt里垫底的车体,只能打5分。 综合来看这车就是一杆9分的炮长在一个5分的车体上,总体可以给打个8分,毕竟作为mt,还是炮比较重要。另外这车的50极速会让人比较难受,我自己试下来配件选择涡轮垂稳旋转,兼顾机动和火力,涡轮增加倒车速度也能更利于偷炮,用的会比较舒服。 T50其实不是很适合新手玩,因为一梭子伤害并不高,需要频繁的中近距离一梭子一梭子偷,每次清空完弹夹后都要规划路线灭点跑路再找下一波机会,非常吃抓机会能力,黑枪方面也并不具备豹原四号的弹速和准度,很多时候拿着900弹速的金币弹黑枪(因为银币弹很多时候黑不穿),黑的我人都要窒息了。一开始我也不会玩这车,一度2500场均都打不到,环到90以后状态神勇才能打出3000场均。如果想要进阶mt技术,这车是非常不错的选择,能玩明白这车说明偷炮水平一定到位了。
德系TD偷炮双雄——莱茵四运三环 两台车配件都是涡轮输弹旋转,用的炮分别是128炮和长128炮,俩车玩下来强度都远超我的预期,我打了T95土龟三环之后一直觉得不能刚线的td就是屑,但莱茵打出来的场均比我海龟TS-5都高,四运的场均甚至超过了T95,只比土龟低100多。玩这种车想打出高伤害,一定要学会1线偷炮,比如海岸争霸开局去中间摸中重坦路费,安斯克在中间铁路偷城市重坦,为什么装涡轮?第一是加极速便于转场,第二是增加倒车速度方便偷炮,给你一个td全向炮塔只会黑,那和无头的有什么区别? 但这一类td终究还是脆皮,在某些1线没有草丛的图想偷都没法偷,进了小镇争夺战、钢铁长城、文化之都这种图基本就是把胜负交给队友了,队友打赢了跟着啃几口肉,队友没打过在家黑几炮就是能做的极限了。莱茵算出环胜率比较正常的有59,四运的胜率只有惨淡的43,很多局把我四运换成个土龟95,这局稳赢,但玩四运,不好意思,赢不了。 有个说法是这种黑枪车顺风打不出来伤害,我就顺便把胜负平的平均伤害做了个统计,看看到底是不是这么回事。数据选的我打环的场次,统计结果放在下面表格,事实证明胜负局都能打出来伤害。如果你是开局就黑枪台蹲好等敌人送过来黑,那自然顺风局是打不出来伤害的,因为你队友早把对面血量都打的差不多了。
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