▫NULL▫ LumiaW
关注数: 9 粉丝数: 50 发帖数: 3,193 关注贴吧数: 23
Y2S1单桅炮舰(爆炸船)及卑劣者活动 不同于以往。之前活动不是单舰BOSS出行,就是武装押运的船队。这次是由BOSS作为旗舰的舰队出行。 在活动开放后,用各类船打了。Y2S1之初,表现抢眼的毒长管在此次活动中表现一般。 或者说,鱼雷,长管炮,长跑等一众点伤害武器都不太行。遂回归面AOE伤害武器,射石炮迫击炮回顾。 这里推荐单桅炮舰满级后单桅炮舰属性如上。是个典型的面伤害船。 上甲板3个炮位,基本追平多数双桅船。左右侧舷还有50%增伤 左右武器首选圣风(爆炸电击射石炮),次选达达尼尔炮开槽属性如上,圣风已经自带爆炸和电击属性,所以一槽直接火力(伤害提升百分比),二三槽爆破范围。 达达尼尔炮是纯粹的直伤武器,故,第一槽洗电击,二三槽爆破范围。 这里洗爆破范围是加大射击后,海面闪现的红圈(伤害范围)的面积。肉眼可见的变大。 这里顺便吐槽一下,长型卡图尔炮,娜迦炮这类爆炸的点伤害武器,别去洗爆破范围,因为伤害范围不明显。直接洗爆炸伤害更直接。 这里顺便吐槽一下,长型卡图尔炮,娜迦炮这类爆炸的点伤害武器,别去洗爆破范围,因为伤害范围不明显。直接洗爆炸伤害更直接。 这里顺便吐槽一下,长型卡图尔炮,娜迦炮这类爆炸的点伤害武器,别去洗爆破范围,因为伤害范围不明显。直接洗爆炸伤害更直接。 终于武器天堂之眼(爆炸电击迫击炮)一二三槽原因同圣风 陈设搭配我个人搭配是如此 陈设 饿狼印记,射石炮工艺1,充电库,撞杆工坊,填装台,铜加固站 因为射石炮和迫击炮都弹速很慢的武器,卑劣者舰队多数时候是移动的,只有后期BOSS可能暂时停船。 故这套主要强化弹速,装填,伤害,属性伤害,二次电击伤害。 射石炮射程可以通过此套搭配拉到约600米不到的距离,然后因为伤害范围的关系,700米以内的敌人也会被AOE打到。 当然主陈设换龙息更好,我只是为了手感,选了饿狼。 船甲响尾蛇,自主恢复重伤,保证续航。 卑劣者打发, 开局召唤卑劣者后,先丢迫击炮,然后射石炮抬最高打一轮,一般可以打2到3轮,之后,小船会过来,适当调整角度打,这里看使用者对射石炮的准头了,群伤打完小船后,适当拉开距离打BOSS。如无必要不要贴脸开大,因为BOSS会有攒射,直接送你走。单人刷的情况下,基本几分钟就搞定了,人多就慢慢磨吧
对混搭属性的个人看法(推荐双属性配置) 随便访问了一下各区域老板。如图所示,世界2各位老板的属性抗性全面且数值很高。那么问题来了贴吧上突然有人鼓吹混搭属性堆面板数值。 我这里没有具体的对目标的伤害算法,只能简单发表一下个人观点 如果哪位大佬有具体的计算公式,给我一下。 个人比较赞同的是,对于武器不应该只注重单一属性伤害,推荐双属性。 既如果武器自身带双属性,那么第一槽推荐上这个属性 直接加百分比伤害这个火力属性是直接拉高基础伤害,并且因为属性伤害和基础伤害挂钩,也得到了提升。 如果武器武器自身双刷新,那么推荐根据船只特性,二三槽做对应调整,既原厂是爆炸为主的就堆爆炸,原厂穿透为主的就堆穿透。 因为BOSS自带抗性关系,一个武器搞了3种4种的混搭属性,其实多数是会被BOSS和其他船只自带抗性抵消部分的。 这里需要注意的是,要海怪是没有抗性的,而要塞和塔楼有抗性还很均衡~~附带凤凰船第一槽带百分比的电击,进水,穿透等相关增加属性伤害的项目,极限是12%。 数字的更是只有60,还不增加面板属性,所以数字淘汰。 第二槽第三槽爆炸,闪电,穿透,进水等属性伤害是最高33.7%,弱点,破城,撕帆这3个则是37% 武器附魔的初衷是为了让单一属性的武器获得其他属性的同时,可以吃到对应陈设的加成。 堆高面板数值本身没有错,错在全属性都有但是都不精。错不在多属性不好,而是附魔给的数值太低。
Y2S1 补丁说明AI翻译版 亮点 赛季重置注意-在 Y2S1 之前已获得的所有玩家库存中的八分钱将从宝箱/藏身处中移除。 在黑木处,玩家可以选择将季节货币兑换成主权,兑换比例为 100 季节货币(仅适用于当前赛季的铜币)兑换 50 主权。 银币不会重置。 新增内容 物品进阶 巨型企业之间的战争使印度洋燃起战火,每一方都试图通过使用越来越强大的武器来获得优势。这些进阶武器的起源仍然是个谜,但可以确定的是,获得它们可能对抵御即将到来的攻击至关重要。 先决条件:玩家需要达到声望等级 9 时,邮箱中会发送一封邮件。阅读邮件后开始“进阶与改造”任务,然后前往铁匠铺解锁物品进阶功能。 铁匠现在可以提升您的武器,带有强大的修改。 有三种修改等级: 基础 - 一般改进 高级 - 显著改进 特殊 - 强大的改进,具有独特的属性 改进插槽根据武器稀有度分配: 普通 - 2 个基础,1 个高级,1 个特殊 不常见 - 1 个基础,1 个高级,1 个特殊 稀有 - 2 个基础,1 个特殊 稀世 - 1 个基础,1 个进阶 装备稀有度将决定升阶槽的数量和品质 解锁所需的代价(升阶碎片) 装备稀有度 插槽 1 插槽 2 插槽 3 插槽 4 普通 2 3 5 5 稀有 3 4 8 无 稀有 3 5 7 无 稀世 4 5 6 无如何进阶武器: 使用进阶模块、材料(精炼材料、专门材料、头盔材料等)、银两和八分银,解锁武器的改造槽位。解锁改造槽位后,会自动获得一个随机的改造。 进阶模块可以从以下途径获得: 在世界等级 1:浅水区的季节海王最终战宝箱中有一定几率获得。 从最终立场季节性海王之胸和世界 2 级:刀锋海域的精英战舰(例如 Vanderkill, Rode Maangodin)中保证获得。 在黑木和 yanita 处购买(限量供应,每周刷新)。重铸:使用升级零件和一些银币,替换现有改装为随机的新改装。尝试不同改装组合,为你的升阶武器找到最适合你的独特玩法! 为了解锁每件装备最终槽位的改装,需要额外的工具包:大师级工具包。 从以下途径获得大师级材料包: 成功劫掠世界 tier 2 的 Grand Fort 和 Oosten Fort 有几率从世界 tier 2 的 Seasonal Sea Lord 强箱中获得 有几率从 Ah Pak 的货物中获得不同类型的武器将有不同的重铸池。 火箭、半炮拥有一个较低触发几率的模组变体以作补偿。同样,某些改装只能应用于某些武器。您可以在铁匠处打开武器进阶服务查看此列表。 这里有一些改装的例子:你重铸修改的顺序会对未来修改的效果产生一些影响,这可能会影响你获得某些修改的概率。 例如,将 Incendiary 重铸到普通 culverin 上,将会以武器伤害的百分比增加火焰伤害。因此,武器将能够重铸强化灼烧。 在这种情况下需要注意,如果你将 Incendiary 重铸掉,那么强化灼烧仍然会留在你的武器上,效果会受到限制。 可以将相同的修改重铸到特定的唯一武器上。 每把武器都有重铸尝试的限制。 每一把独特的武器初始时在重铸尝试中拥有 60 点。一旦重铸尝试用完,就无法再更改该独特武器的修改了。 每一次重铸将消耗 1 次尝试。 在空槽位上进行修改不会消耗重塑尝试(仅在解锁升阶武器的新槽位时发生)。 升级装备可能作为战利品被世界等级 2 及以上的敌人掉落。此外,SR18 及以上的敌人有可能掉落升级装备,这些装备带有比使用铁匠服务锻造的基础强化更强的高潜力强化。 可以使用铁匠服务替换战利品升级装备上已有的强化。 升级装备无论通过战利品获得还是使用铁匠服务获得,都将绑定给玩家。绑定的升级装备不能: 与其他玩家交易 抛弃 从另一名玩家在 PvP 中获得 绑定的进阶装备可以: 拆解以回收材料 - 回收升级部件并有机会回收进阶模块。 用银币购买 摧毁 开发者备注:武器进阶是为了让您能够挑战武器的极限,并围绕您的构建创造协同效应。在第一年中,我们观察到玩家之间的构建缺乏足够的差异性和创造性,这会带来乐趣。武器通常只有一个技巧,而且必须以特定的方式使用。 通过武器进阶,一个简单的卡龙炮现在可以适应不同的玩法风格,并帮助您使自己的构建更加独特。同时,它还为您在探索构建时提供了更广泛的选择。 同样,一个普通的 Culverin V 也可以被提升到更高的境界,成为你可以用来发挥武器创意的补充。 所有的修改都是为了实用,但有些会非常珍贵。这需要识别哪些是协同增效的技巧,以及一些运气来组装最适合你的装备,并区分好的提升和真正伟大的提升武器。 还有随机性的考虑。能够选择特定的修改意味着每个人都能获得伟大的提升武器。我们希望这些伟大的提升武器是稀有的——这使得伟大的提升武器变得特别,成为追求的目标。然而,完全随机的系统很繁琐,意味着物品掉落会变得臃肿。为了实现这一点,我们选择了重铸限制的组合,并赋予了选择修改和重铸不那么理想的修改的能力。这是一个在完全随机和选择之间取得平衡的点。 我们还没有真正完成升阶。我们预计玩家会将这个系统推向未知,并找到可能需要进一步调整的构建方式。在未来更新中,我们正在探索使构建更具特殊性的修改方法、交易升阶物品的方式、探索如何操控随机性的方法以及延长重铸限制的可能性,甚至可能修改改造槽——这一切都需要付出一定的代价。社区反馈将帮助我们推动这些改动向前发展。 世界层级 Schaduw 的财宝可能已经沉入深渊,但关于这件传说中的宝物的谣言仍然存在。据说,它的影响力削弱了各个位面之间的界限,开启了通往更强大敌人的领域之路,从而也为更大的奖励提供了机会。 在一个全新的世界等级中挑战自己,这个世界等级的内容整体难度更高。原来的这个世界现在被认为是世界等级 1。达到枭雄声望等级后,玩家将获得“世界升阶”声望任务。完成这个任务可以进入这个世界等级 2:血色海域。 在世界等级 2 中,掉落和资源更多,与难度的提升相匹配。例如,世界事件、掠夺、战舰和塔楼的掉落物增加。 帽檐帝国机遇中的奖励特定于掠夺者宝箱/宝库。 从世界 2 级的宝箱中掉落的武器有几率被升阶。 世界 2 级高舰船等级的世界事件有几率掉落升阶物品,具有更好的属性值。(如果你参与了与头目事件,可以获得独家修改,这些修改无法从炼金匠处获得)。 升阶精通 海主的舰队已经在印度洋的不同区域巩固了他们的主导地位,控制了主要的贸易路线和升阶模块的流动。舰队的副官和精英战舰加强了火力,现在可以获取大师级工具包。 进入世界等级 2:刀锋海域后,玩家将获得“升阶精通”耻辱任务。完成此任务以将您的武器或舰船提升到最高级别。世界等级 2:刀锋海域的战斗更加危险,往往会迅速升级。 敌人类型如战舰、世界事件首领、要塞和塔楼已进行了调整。 侦察船只或塔楼时,现在会显示次要伤害类型以及次要伤害抗性。 杀死敌人的耗时和造成的伤害应与第一年第四季类似。 舰船等级 11 及以上的敌人已根据世界等级 2 和武器升阶进行了调整。 这些敌人的伤害几乎与之前相同,但现在其中更大比例的伤害来自次要类型。 生命值和护甲评级稍微提高以适应武器进阶。在大多数情况下,武器进阶后,击杀时间会感觉熟悉且略快。 有更多的次要伤害抗性。 生成物从舰船等级 12 开始出现。总体来说,它们造成更多的次要伤害,并且对次要伤害有显著的抗性。 敌对度增加,派系敌对度现在提升速度提高 100%。 敌舰可以发射信号弹召唤增援,现在初始时血量为 80%(原为 33%)。在感到威胁时更有可能召唤增援。 中断 flare 后的冷却时间现在是 15 秒,从前是 60 秒。 世界第 2 层的敌人将获得一个附魔。这些附魔将赋予敌人战斗优势。这将基于他们的阵营和敌人分类(例如:舰船/海怪/塔)。 重要附魔将显著提升这些敌人的战斗优势。注意这些重要附魔可以影响你成功的结局。次要前缀对这些敌人的战斗优势较小。这些是比较不具威胁性的挑战,通常可以克服。通过在世界地图上悬停在区域名称上,可以查看该区域可以遇到的类型前缀。 使用望远镜查看目标的前缀。 访问世界层级 2 玩家可以从以下途径进入世界层级 2(WT2): 主菜单 > 更改世界层级 > “刀锋 seas” 游戏内 > 从地牢中:泰洛克彭查拉(盲人码头)或圣安妮(默特桥) > “改变世界等级”实体 > 选择“混战海域” 群组规则: 只有群主可以改变世界等级。 当群主选择不同的世界等级时,将触发投票。 所有组员都必须接受才能让整个组进入新的世界层级服务器。 如果组内的任何成员在 10 秒内未接受,则组投票将自动失败。 在 WT2 中,组领导还可以邀请未解锁 WT2 的玩家进入服务器。当你与已解锁 WT2 的组领导组队时,你将有机会进入 WT2。 神秘维克拉马·拉詹世界事件“伟大的阴影”已更新至 WT2:刀锋海域。维克拉马·拉詹在该世界事件中的船阶现在为 20。 开发者备注:随着武器升阶的推出,我们希望为玩家提供一个新的挑战层级,以推动他们的飞船构建。世界等级 2 带来了基本的挑战,并且还为敌人带来了前缀。神话维克拉姆·拉詹已从世界等级 1 移至世界等级 2,将成为 Y2S1 中的最大挑战。建议使用船阶 15 并携带合适的装备尝试神话维克拉姆·拉詹。 新战舰:快帆船 在解锁 45 级通关走私者通道后可用 中型,DPS-爆炸 一个以使用舷侧炮进行输出为主的 DPS 战舰,特别擅长使用爆炸武器。 痛苦之怒 武器命中有 30%的几率触发自己身上的狂热状态。狂热状态持续 15 秒。 激活狂暴后,广角武器伤害增加 25%,广角命中目标时将触发爆炸,造成 1000 点伤害,爆炸范围为 100 米(每 3 秒可以触发一次爆炸)。 对建筑的伤害增加 50%,击中建筑时会使建筑的弱点伤害提高 30%,持续 10 秒。 升级商船以解锁次要天赋:易燃 在船升级等级 6 可用。 本船装备的所有舷侧武器将造成额外 20%爆炸伤害,并减少爆炸武器的装填时间 10%。 新状态效果:惊吓 当使用爆炸武器时,会使目标陷入震惊状态。 激活后,会使目标短暂解除武装,持续 5 秒。攻击还会造成范围伤害。 招商人通行证高亮 艳炸长枪, 长枪狂飙 即将爆炸:命中有 15%的几率造成延迟爆炸,4 秒后在 65 米范围内造成 7500 点伤害。命中弱点时,几率增加至 100%。每个目标只能受到一次延迟攻击。 围攻:对建筑的伤害增加 50%。 爆炸 II:造成 20%的伤害作为爆炸伤害,影响半径为 35 米。 穿刺 I:增加 10%的穿刺伤害。对弱点的伤害增加 50%。 艾 pic 级主要家具,龙息漩涡 在目标身上触发惊魂未定会使其武器的装填时间增加 25%,持续 20 秒。 爆炸武器的附伤增加 25%。 提升爆炸武器的伤害效果 5%。 超凡主要家具,紧急储物柜 减少所有对你船只施加的有害状态效果持续时间 50%,但这些效果造成的伤害增加 15%。 减少受到的次要伤害 10%。 增加最大船壳生命值 6%。 艾 pic 盔甲,银色卫士 限时格挡:在坚韧状态下的前 2 秒内,受到的伤害减少 3000。 爆炸防护:受到爆炸武器伤害减少 15%。 普通属性:在坚韧状态下的减伤为 200。 在使用稳住时,船员耐力消耗增加至 200%。 稀有防具,泰坦胸甲 避难所:减少来自惊吓状态所受伤害 25%,并将其持续时间减少 50%。 特温林的恩赐:季节战利品和升温效应 升阶模块和升级零件 新的特伦的恩宠 季节奖励:击沉事件船只时获得额外的事件货币。 使用后持续 3 小时 升温:减少在炼油厂提炼物品所需的时间 使用后持续 8 小时。 该效果不适用于激活增效剂时已经进行中的炼油厂项目。 新宠物:小老虎 introducing the 顽皮宠物虎崽! 解锁 70 级后,Tejas 将在走私者通道处获得。 季节货币:铜条 在黑木处花费铜条以获得新装备、装饰品及其他更多内容! 黑木新装备 季节性物品每周刷新物品数量 限时物品每周将被轮换和刷新 奇美拉弩炮,阿勒克托 三重威胁:同时发射三发子弹。如果三发子弹击中同一个目标,则额外造成 400 点火焰伤害(每发子弹)。 这件武器可以蓄力以提高伤害和射程。蓄力至最大时,伤害增加至 300%,射程增加至 900 米。 燃烧 II:造成 20%的燃烧伤害。 穿刺 I:增加 10%的穿刺伤害。对弱点的伤害增加 50%。 艾 pic 半炮台,乌城的巨炮 同象限共鸣:允许同一象限的所有武器同时发射 撕裂 III:命中帆布时伤害增加 75%。 Epic Armour, Nocturne Heart 兴奋:当船体健康值高于 75%时,武器伤害增加 15%。 厄运甲,海登的护卫 火焰护盾:在准备时,被灼烧效果的影响被抵消。 灼烧护盾:减少来自燃烧武器的伤害 25%,在准备时额外减少 25%。 艾希重大家具,油舱火油桶 武器对带有负面状态效果的目标造成伤害时有 5%的几率完全恢复这些状态效果。此效果有 30 秒的冷却时间。 提高广角武器的次要伤害效果 10%。 提高广角武器伤害 5%。 艾 pic 级主要家具,狼之印记 在目标上触发 A 炽烈还会使 Shell-shocked 的充能速度提高 100%,持续 10 秒。 提升爆炸武器的射速 20%。 对建筑的伤害提高 5%。 稀有次要家具,闭锁炉膛 当目标越接近时,次要伤害增加最多可达 30%,每 50 米距离减少 3%。 敌方船只的 Shell-Shocked 效果的充能速度增加 7%。 Shell-Shocked 状态效果对目标造成的伤害增加 5%。 稀有次要家具,动态压载控制 对攻击者每 100 米减少 incoming Secondary Damage,600 米及更远距离上限为 40%。 减少来自敌方船只的 Piercing Charge 伤害 8%。 提高装备的装甲的 Armour Rating 3%。 罕见次要家具,推进器车间 减少广角武器的装填时间 15%。 提高广角武器的次要伤害 10%。 无限制事件:无名誉者 可用日期从 5 月 6 日至 6 月 10 日 海盗之间为了稀有的致幻药物互相争斗,这些药物的供应被垄断的大型企业严格控制,这些企业企图利用当地居民为自己谋利。被称为“无耻者”的这些无赖正前往接收他们渴望的补给品——这是一个伏击的好机会。击败他们可以在活动商贩处获得丰厚的奖励: 超级轰击,神圣之风 震惊余波:在射击落地地点 2 秒后召唤一次雷击,造成 2000 点电伤。 爆炸 II:造成 20%的爆炸伤害,影响半径为 35 米。 电击 I:造成 10%的电伤。 莱茵河小炮,Epic Demi-Cannon 即将爆炸:攻击有 3%的几率造成延迟爆炸,4 秒后在 65 米范围内造成 7500 点伤害。每个目标只能受到一次延迟攻击。 燃烧 III:增加 30%的爆炸伤害。 罕见的次要家具,熔合站 减少前武器和后武器的装填时间 12%。 前后武器造成的次要伤害增加 15%。 雷暴 注意观察,航行时避免被闪电击中! 闪电现在在暴风雨天气中也会出现。 你会看到水面泛起能量涟漪,随后闪电最终击中水面。 隐藏护甲 您现在可以通过船外观菜单中的“隐藏装甲”功能隐藏自己的装甲外观,同时保留游戏效果。 为了游戏目的,您可以在游戏设置菜单下的游戏选项中选择“不显示其他玩家的装甲皮肤”,这将覆盖隐藏装甲或其它船只的装甲皮肤显示。 游戏更新内容 舰载武器评分重新平衡,升级,舰船等级及基础舰船等级要求进阶更新 舰船等级上限已从 13 级提高到 15 级。 舰船升级更新 现在可以升级到船升级等级 7。达到船升级等级 7 需要使用大师级工件,以及其他升级要求。 舰船升级 7 侧重于防御,增加了更多的舰船等级点数、船体健康值、支撑强度以及根据舰船类型的不同基础抗性。 舰船升级 1 到 3 的成本大幅降低,使舰船升级更加易于获取。 舰船升级的整体成本已经降低。 舰船升级功能现在可供声望等级 6 的船长使用。 调整装备评分对 SR 影响的权重 舰船和舰船升级的装備评分显著提高。 武器和 armour 的装備评分显著降低。 舰船品级要求于物品 从第二年第一季开始,武器、防具和家具将需要基础舰船等级。 您只能装备物品,如果目标舰船的舰船等级高于物品所需的舰船等级。 每件物品的要求会有所不同,但上限为船等第 4 级。 注意- 如果你在年份 2 赛季 1 之前已经装备了某个物品,它将保持装备状态并完全功能正常。然而,如果你卸下了该物品,它不能重新装备,直到满足基础船等第要求为止。 开发说明:在第一年中,随着我们添加的内容,我们注意到有一些情况的影响在逐渐增加: 首先,装备的武器和护甲是构成战舰评分的主要部分。对于低级战舰,装备一件护甲可以显著提高战舰等级。辅助武器的评分相对较低,这是因为升级前的时代,只有少数战舰有辅助武器槽位。这导致人们认为辅助武器不如象限武器有价值,但实际上它们与象限武器一样强大。虽然第二季的战舰升级在一定程度上缓解了这个问题,但仍然不够。 其次,如今印度洋(现在称为世界 1 级)的状况是为寻找入门级挑战的玩家设计的。虽然这对新手玩家很有帮助,但当玩家进展到游戏后期时,大多数对手变得过于容易。这也导致玩家自然跳过了战舰升级,因为这些升级在面对更高难度的挑战时并没有预期的效果。 第三,通过交易或其它玩家掉落装备等方式获得更强大的武器,意味着所有玩家无论进度如何,都可以非常快速地大幅提升舰船等级。这种早期就能获得更强大武器(包括史诗级武器)的能力,对进度的节奏、挑战感以及获得奖励的影响是显而易见的。 Smuggler Pass 和世界事件的奖励旨在具有高影响力。为了允许玩家快速提升装备,这些奖励在终局游戏早期就发放。然而,装备稀有物品也意味着早期就会有快速的船阶成长,随后是漫长的向船阶 13 进阶的过程。 第四,对于大多数玩家来说,他们的帝国战舰通常会配备一些备用物品以达到指定的船阶。这剥夺了组建致命海盗舰队的体验。能够组装这些构建以达到所需的船阶,已经消除了升级船只的必要性,导致这些船只很少被更换。 这些问题单独来看相对无害,但综合起来则造成了进度、挑战和技能水平差异的不一致性。挑战表现为世界事件中的船只数量增加和更多的输出伤害。这导致玩家可以迅速消灭船只并同时应对同等船阶的内容,但也同样容易被快速击沉。 随着 Y2S1 的到来,我们有机会解决一些这些问题。世界 tier 2 的对手将会造成更多的伤害,并且以更独特的方式造成伤害。因此,我们强调舰船升级,通过将装备评分的权重转向舰船和舰船升级。这一改变旨在使舰船升级成为一种渐进式进步的更有意义的形式,同时强调基础舰船防御在应对世界 tier 2 挑战中的重要性。对于一些玩家来说,这也将鼓励他们尝试不同的舰船。 这是一个重大的改变,会对游戏的多个方面产生广泛的影响。我们考虑过在更长的时间内进行较小的改变,但由于船阶系统广泛地融入了进度和终局内容,这意味着某些区域在平衡方面感觉很别扭。因此,我们决定一次性进行一些大的改变,以确保过渡更加平滑。 这些改变无疑会对多个载具套件的进度产生影响。在某些情况下,如果你没有在之前升级,你的船阶会下降。而在其他情况下,如果你已经升级但没有装备稀有和史诗级物品,你的船阶会上升。 由于船阶下降的情况影响更大,我们想详细说明两个关键领域。 第一个关键区域是玩家的活跃舰船配置作为主要战斗舰船的地方。在这个点上,我们需要明确一点:失去舰阶并不意味着伤害或防御属性的降低。这些调整只是确保舰阶更准确地反映战斗潜力。 第二个重点区域是您帝国号上的船只。帝国号上使用的大多数船只都没有进行升级。 我们想分享一些减少此更改影响的步骤。 最大的变化是船只升级费用整体降低,尤其是前 3 次船只升级的降价幅度更大。 为了帮助玩家顺利过渡,我们将为玩家提供船只升级宝箱,宝箱内包含升级船只所需的货币和高级材料。玩家将根据船只类别收到一个升级宝箱,宝箱内包含足够的资源,可以将该类别的船只从 0 级升级到 3 级。请注意,这个宝箱不包含制作基础船只的材料。结合降低的升级费用,这将有助于确保您的船只处于战斗状态。请注意,要获得此奖励,您需要在第 2 季、第 3 季或第 4 季中的任意一个赛季内玩过《骷髅与骨头》。 对于海姆帝国,我们调整了分配船只的风险等级,较低级别的制造厂现在风险较低。高级制造厂的风险水平将保持不变,以奖励那些致力于升级舰队的玩家。 最后,工厂将能够生产制作材料,如我们在《HELMS EMPIRE - 年度 2 变更与改进开发日志》中所述。通过战略性规划,工厂可以作为制作材料的被动来源,用于升级你的飞船。 舰船等级是《骷髅与骨头》中的一个基本系统,我们相信通过采取这些步骤,这将创造一个更好的平衡状态,应该会在各种系统中感觉更加一致,当你探索最终挑战时 想了解更多?请参阅我们对全球进度再平衡的深入探讨。 舰船升级更改 现在所有舰船都可以升级到 Lv.7。 大师级工具包是将舰船从 6 级升级到 7 级所需材料的一部分。 提高了所有船只(除 Snow 外)升级 6 的护盾强度恢复速度 12.5%。 提高了所有船只(除 Snow 外)升级 7 的护盾强度恢复速度 25%。 以下是对 Snow 进行的更改: 船升级 6: Hull Health 增加到 66,000 Brace Strength 提高到 33,000 舰船升级 7: 舰体健康值增加到 79,200 装甲强度增加到 39,600 当所有船只升级到 Lv.7 时,基础撞毁伤害将提高 20%。 Dev Note:自去年初以来,冲撞作为游戏机制几乎没有进行过重大更新,除了添加了一些家具。目前,几乎没有方法可以提高冲撞能力并使其随着你的进度增长。由于缺乏专门的冲撞武器和武器进阶,使其作为游戏风格变得不那么有趣。这些关于冲撞的改动只是为了让冲撞在世界 tier 2 中稍微更具可行性,随着我们未来探索更多更新。 制造厂生产多样化 从 megacorporations 获得的新进展和情报对印度洋上的亡命之徒来说是一大福音,解锁了多种管理走私帝国的各种改进。 除了生产违禁品,工厂现在还将生产其他材料,如精炼材料、专门材料、稀有材料等HELM EMPIRE UPGRADE TREE 解锁帝国船长升级,并结合不同的专精以适应你的游戏风格。排行榜重制 排行榜现在将根据您每个赛季获得的声望值进行排名。 在每周和赛季结束时,排行榜将重置。玩家将在排行榜之外保持现有的声望等级。 本季度将不再奖励主权者在排行榜上的周度和季度成就,而是将发放季节货币。 开发者备注:在第一年,您的海姆帝国专注于生产八便士,与其他玩家竞争排行榜位置,这限制了对多样玩法的奖励,并要求同时完成所有奖励。 为了简化游戏玩法并随着持续性 Helm 帝国的过渡,我们将重点转移到玩家在世界活动中的成就上。声望作为合同、世界事件和舰船战斗之间的共同因素,是最适合作为新排行榜指标的。 走私通行证 一旦在一个赛季中获得了 90 个走私者标记,之后每赚取 1000 个走私者积分将获得一个走私者宝箱。 合约与任务 随着印度洋变得越来越危险,参与声名任务以证明你的实力,然后再迎接新的挑战。 通过声名狼藉任务,你将了解新功能、商贩、机制以及其他等待你的海盗冒险内容。 合同现在是任务,任务=一次。合同可重复。 修复包增强版的平衡调整 修复工具名称 修复量 冷却时间(秒) Y1S4 -> Y2S1 修复工具 I 6000 30 冷却时间增加至 20 秒 修复工具包 II 16000 60 修复量从 18000 减少 修复工具 III 27000 90 未更改 增强修复包 I 20% 30 修复量降低至 50%,冷却时间缩短至 40 秒 增强修复包 II 50% 60 修复量降低至 70%,冷却时间缩短至 80 秒 增强修复工具 III 80% 90 修复量降低至 90%,冷却时间缩短至 120 秒
碧海黑帆Y1S2.2.0 – 更新补丁说明 浩劫合唱团正在达到高潮,红岛的心脏圣安妮成为双子兄弟最后一幕的目标。首领现在比以往任何时候都更需要你,要在这场混乱中生存下去。 2.2 版本带来了许多游戏玩法改进,包括急需增加仓库空间和修复错误,同时解决了游戏和游戏社区报告的关键问题并改善了玩家体验。 新功能 推荐活动 进入印度洋后,将显示活动和活动的列表。 从列表中,玩家可以跟踪这些事件或直接快速前往事件。 玩家还可以从地图选项卡访问列表。游戏玩法更新和功能改进 仓库扩建 当玩家达到 掠夺者时,仓库插槽从 155 个增加到 160 个。 当玩家到达 强盗 时,仓库槽位从170个增加到190个。 当玩家到达 海盗 时,仓库插槽从 185 个增加到 220 个。 当玩家达到 头目 时,仓库槽位从 200 个增加到 250 个。 更新了物品过滤器,允许玩家选择多个类别的物品。 武器 盔甲 家具 玩家现在可以同时按多个类别进行过滤。战斗再平衡 对于非普通品质,长管炮每次射击的伤害增加了约34%-50%。 长炮每次射击的伤害增加了约33%。 长炮装弹持续时间从9.0秒缩短到7.2秒。 开发者注:长管炮和长炮的使用率较低,部分原因是它们的伤害输出。损伤的增加应该会提高它们在中远程下的生存能力。 “皇家酒柜”陈设 的次要效果已从“15%的伤害减免”更改为“增加15%的防御强度”。 “黑王子”护甲 当船体生命值低于33%时,伤害降低已从50%降至40%。 任何来自食物的伤害减免效果都已改变,改为防御强度。 开发者注:在之前的更新中,我们更改了伤害减免的计算方式,使这些效应的叠加带来的收益递减。从那时起,我们一直在监控情况,并得出结论,玩家船只上可达到的被动伤害减免总量仍然相对较高,我们正在进行这些额外的更改,以转移一些被动的伤害减免效果,转而需要更积极的玩家行动才能激活。 调整了双桅帆船的升级天赋“顽固”,当航行速度为12节以上时(原为14节),将冲撞伤害提升70%(原为30%)。 调整了扁嘴帆船的升级天赋,降低了180点护甲等级(原为150点护甲等级)。 开发者注:扁嘴帆船和双桅帆船是设计为撞击,更常用于它们的速度而不是撞击动作。这些变化旨在作为扁嘴帆船和双桅帆船未来更新计划进行的额外变化之前的短期提升。 悬赏和世界事件同步 开发者注:改进了世界事件的阐述,以增加玩家对游戏活动的访问。 参加精英战舰世界活动将自动将相关悬赏添加到玩家的日记中。 添加了悬赏的首日完成奖励。在当天的第一个悬赏完成后,将向玩家授予额外的奖励。 悬赏 每日首清八里亚尔 浩劫合唱 800 破败堡垒 800 悔恨韵文 500 复仇韵文 500 寂静死亡 250 惩戒之颚 250 来自深渊的痛苦 250 请注意,并非所有悬赏目前都处于活动状态 - 当活动悬赏回到印度洋时,第一个明确的奖金仍将适用。 现在,无论与玩家当前位置的距离如何,都会显示所有掠夺状态。 狩猎大师的附带合同现在被归类为悬赏,可以在狩猎大师处接受并完成。 密牢的神秘盗贼的“海的彼岸”悬赏也可以直接在 NPC 处接受并提交。 悬赏板上仅提供与活动世界事件相对应的悬赏。 供应商更新 增加了供应商处每个弹药箱的弹药数量。 弹药类型 旧箱数量 新箱数量 大炮炮弹 10 100 迫击炮弹 10 20 浮标 10 20 弩炮 10 20 射石炮弹 15 60 火油 30 60 鱼雷 30 60 火箭 50 100 食物、水和箱子现在可以卖给小贩。 提高以下商品分类的销售价格: 生食 烧烤食品 熟食 武器 盔甲 主要陈设 次要陈设 箱子 添加了更多过滤器类别: 银币 八里亚尔 金榜 “货币”(包括上述3类,怪物牙齿、空灵灰烬等活动货币) 玩家现在可以同时通过多种货币进行过滤。 舰队管理 从船舶分配中删除了 单桅帆船 的选项。 日志:“事件”选项卡 日志中添加了一个新的事件选项卡,显示世界上所有活动事件和活动掠夺的列表。世界事件状态显示 使用世界事件图标周围的边框在地图上直观地显示世界事件的剩余时间/距离。 剩余时间/距离不再显示为地图标记上方/下方的文本。 事件工具提示也已更新,以数字格式显示计时器。 海怪的变化 降低了 莱斯塔里 和 巨型莱斯塔里 的推荐舰船等级、生命值和整体伤害输出。 开发者注:据观察,击败 巨型莱斯塔里 所需的时间比预期的要长,我们希望在与 巨型莱斯塔里 战斗时减少整体挫败感。 提高了库哈里布的推荐舰艇等级。 降低了萨马哈里布的推荐舰艇等级。 设置 新增了一个设置选项,玩家可以在游戏中选择启用互动轮廓。 默认设置:关闭 新蓝图可用 在手稿和制作屏幕中添加了以下物品。玩家将能够从黑市购买以下蓝图: 小恩典 III 深渊 II 机械师站(水雷)I UI 在跟踪蓝图时,在所需材料列表中添加了图标。 更新了“呼叫帮助”按钮的用户界面。 虚荣心(简体中的玩家服装,不翻译了) 将Dusk Swashbuckler套装添加到黑市和服装店中。 腰带-夜窗花 前臂-黄昏赛车手 面部配饰-Seadog's Bane 颈部-镀金Pauldrons 裤子-日落式内裤 鞋子-忧郁的人 High Tricorne帽子将在未来的更新中提供 季节延长 本季从8月20日延长2天至8月22日。第三季将于8月22号开始。 世界事件 将“皇家烈阳号”活动时间限制从10分钟更新为30分钟。 更新了巨型莱斯塔里和莱斯塔里的行为,以增加玩家攻击的窗口,特别是在战斗接近尾声时。 (具体表格略,只是说明各状态的时间长短) 第 1 阶段和第 3 阶段 每个潜航阶段的范围从 5-12 秒下降到 2-6 秒。 第 4 阶段(仅限 头目) 潜航时间本身的情况已经减少了一半或更多。 对于确实发生的实例,时间已从 8-13 秒缩短到 5-9 秒。 从广义上讲,它之前是 60%在水下 40%在水上,现在变成了 70%在水上30%在水下。 攻击窗口时间从之前的 30% 变为现在的 60%。 BUG 修复 技能 修复了护卫舰 的升级天赋,“钢铁意志”之前在5秒结束时被移除,而不是被动。 修复了先锋舰的“睚眦必报”技能无法持续激活的问题。 修复了纵火船 的“萤火虫”技能未在地狱巨口 部署的浮标中正确触发的问题。 制造工厂防御 修复了玩家退出游戏后可能触发制造防御机会的问题。 修复了在获取超过 16 个制造厂后触发制造厂防御机会的几率低于预期的问题。 委托 修复了无法放弃“白银副歌”、“黑貂副歌”和“瘟疫控制”可重复合约的问题。 修复了一个问题,即 “白银副歌”中的目标船只在委托有效时效内与目标区域中,当游戏会话断开连接后消失。 修复了在接受委托时未跟踪某些主线委托的问题。 修复了在完成“一致节奏”、“冲突节奏”和“冷静节奏”后没有可用委托的问题。 修复了一个问题,即沉没的伯特兰.胡巴茨不能完成委托,每次沉没后不久会重生。 修复了一个问题,即如果玩家在主线上没有取得进展就击沉了 胡巴茨双子,玩家将无法提交“复仇韵文”或“悔恨韵文”的委托。 修复了接受和提交委托“破败堡垒”之间委托目标计数器值的差异。 修复了在委托地点击沉 拉佩斯特 后,“破败堡垒”委托未更新的问题。 修复了“复仇韵文”合同卡中提到“伯特兰”而不是“阿尔芒”的问题。 修复了博蒙特船长的船在“浩劫序曲”委托的意外位置刷新的问题。 修复了日志中“装扮杀戮”合同缺少推荐船级的问题。 修复了“白银副歌”和“黑貂副歌”委托被错误归类为“MISC”的问题。而不是日志中的相应地区。 修复了“秘密之路”委托中腐败官员没有刷新的问题。 修复了玩家有时无法在“失窃的最强音”委托中交换船只的问题。 修复了一个问题,即“击沉富有的商人”合同的地图上突出显示了一条无关的贸易路线。 邮箱奖励 修复了在邮箱中领取邮件时购买的时装不可用的问题。 战利品和货物 临时委托船上的货物在委托完成后转移给玩家。 修复了黑色咏叹号箱子和合唱舰队箱子中两种发饰“Armand's Coif”和“Bertrand's Tresses”没有掉落的问题。 请注意,这两款装饰目前都被命名为“Le Pouf”,文本将在未来的更新中进行调整。 本地化 修复了在执行“掠夺荷兰药品”时,在德语和俄语的利益点描述中可以观察到合同名称截断文本的问题。 挑战与成就 [PS5]即使在完成活动后,挑战活动也会显示在“活动预览”的“可用活动”下。 [Ubisoft Connect]修复了不包括目标数量的挑战文本。 修复了“东印度群岛探险家”奖杯无法完成的问题。 修复了“红岛急速冲刺”PlayStation™网络挑战赛在完成活动后未移至“活动”或“已完成活动历史”的问题。 虚荣(简体的外观显示) 修复了 小丑狐猴兰尼 在 走私犯藏身地 时姿势奇怪的问题。 修复了双桅帆船和双桅帆船支持的火炮在炮位上反映不正确颜色的问题。 UI/UX 修复了在主菜单前播放季节性视频时弹出通知的问题。 修复了在对接屏幕上更换武器时显示“无法装备武器”错误的问题。 修复了PS5在照片模式下未显示“捕获”按钮的问题。 当玩家通过日志选项卡与世界事件交互时,活动提示与“查找组”提示重叠。 修复了目标跟踪器上的“制造防御”游戏模式图标使用错误图像的问题。 修复了“围困的工厂”通知下显示的计时器值与沙漏图标重叠的问题。 修复了在以任何非英语语言执行“掠夺荷兰药物”委托时,UI元素在社交菜单中重叠的问题。 修复了在 断崖湾定居点 的“破土动工”委托期间看到占位符文本的问题。 修复了在“管理船只”选项卡下与船只外观交互时短暂显示占位符文本的问题。 修复了玩家有时在没有任何有效选项的情况下与堡垒互动的问题。 修复了海舵社升级菜单中文本被截断的问题。 修复了银币在供应和订单注册表选项卡中仍显示为999999+的问题。 修复了敌方船只的健康栏无法显示船员攻击会造成多大伤害的问题。 修复了在制作船只时有时会显示占位符文本的问题。 修复了波兰本地化食品法典中某些描述中会显示额外百分比符号的问题。 修复了“弗里曼的信”描述缺少本地化的问题。 修复了在Vanity Atelier的鼠标和键盘模式下,“旋转”选项显示错误输入图标的问题。 绘图 修复了在播放对话场景时从菜单中选择时,雅妮塔(黑市老板) 模型在淡入过渡之前的突然移动。 稳定性 提高了服务器的整体稳定性。 修复了受影响的玩家在尝试删除他们的船只时可能会被踢的问题。 修复了XBOX平台上导致大量崩溃的主要问题。 修复了玩家在删除船只时,当他们在船只库存中有藏宝图时,登录时被踢出的问题。 修复了在驾驶双桅帆船从公海快速前往世界事件时游戏会崩溃的问题。 修复了玩家在尝试向海外走私者提交买断活动项目时,会在制造工厂买断屏幕上停留几秒钟的问题。 修复了玩家取消配对时屏幕上显示“KINGFISHER-0000001”错误的问题。 战斗 修复了沉没、下船或快速旅行后不适用状态的问题(船只技能和食物效果)。 商店 修复了高级商店商品在购买后有时会消失的问题。 补偿那些缺少Freebooter胡子的玩家。 走私犯藏身地 修复了在 落草湾 走私犯藏身地中可见未发布或无主宠物的问题。 道具 修复了某些黑市化妆品会被分配货物重量的问题。
喜大普奔,兰尼斯特家族倒台。龙妈威武。 首先,从第一季开始就极度反感狮家做派。最喜欢的还是狼家。 终于等到狮家全灭,还留个小恶魔。本人不反感小恶魔,在狮家他是被另眼看待的悲情人物。 被灭族,不知道天国的温泰和狗za种乔佛里作何感谢。 另外我并不反感龙妈屠城,并不是说我赞同,而是情理之中的事情。死2条龙和夜王决战折损一半兵力,翻译被当场砍头。死前遗言:龙焰。这些都是龙妈屠城的诱因。 在某些圣母和玻璃心指责龙妈的时候考虑过是谁造成的这些结果么? 反而没人去指责色后,如果不是色后的一意孤行,则么会有这种结果。 围城劝降已经做了,既然嘴炮无法达成,只能动武。古今中外,破城后烧杀强掠的事数不胜数。 我国明末清初,嘉定三屠扬州十日,也没见那位看客现在还骂的。 再者,毛子攻入柏林的时候也是烧杀强略,也没见有人指责,反而是集中营被大肆宣传。 毛子迫害波兰社会精英,埋在森林。 美帝用凝固汽油弹火烧东京。 美帝的小男孩和胖子。 以上种种有人指责过么? 故事的背景没有日内瓦公约。所以别强求如何如何。 历史永远是胜利者写的。胜利者不光彩的事情会被掩盖。 重申,我不赞成龙妈屠城,但是也能理解这必然的选择。 用现代社会的普世观去评判一个虚构的中世纪封建世界,过了。 最后我要喊,壮哉我大狼家。叫史塔克的人都是值得纪念的。无论是钢铁侠还是北境。
10月24日天国拯救第二个DLC热修复补丁公告 大家好: 我们再一次向那些受到最近错误影响的人致以诚挚的歉意,这些错误缩短了您使用我们最新DLC的时间。现在,补丁已经出来了,您将能够获得为大胆的汉斯·卡彭爵士风流冒险和锦标赛的完整体验。 我们感谢你的耐心,因为我们不断的提高王国:拯救的经验和质量。感谢您的支持,和定期检查更新和新闻。 留在中世纪 战马工作室 -多情的冒险修复- 第二个DLC的很大一部分内容——“永无宁日”任务(可能和汉化组翻译的标题有出入)现在可以从江湖骗子那里得到。即使是完成了多情冒险DLC,也不需要重新加载到上一个状态。 修复和汉斯·卡彭对话失败后,无限计时的问题 “永无宁日”任务(可能和汉化组翻译的标题有出入),现在当玩家杀死那些他应该吓唬的家伙时正确的反应。 当全部完成“永无宁日”任务(可能和汉化组翻译的标题有出入)后,玩家现在正确的接受无限诱惑的麝香药水。 现在即使玩家已经发起维拉尼克战役,依然能够完成权“”粒“”的游戏 修复罕见的到底赌徒巢穴时游戏奔溃的问题。 权“”粒“”的游戏文本日志修复 在汉斯·卡彭强行对玩家进行对话之前关上门,再也不可能破坏“甜言蜜语”的任务。 修复在快速跳过和汉斯卡彭的对话后,无限计时的问题 玩家不会在“甜言蜜语”任务中遇到屠夫和他的手下时,因为没有点燃火炬而受到卫兵骚扰。 锦标赛修正 在结尾,第一个锦标赛现在自动开始一小时后,玩家远离拉泰(如Neuhof)且跳过足够的时间。不再需要开始追踪萨莫培什的铁匠的任务(死无对证)。 现在第二期和其他竞标赛总是以周期性每7天一次,即使玩家就在现场。现在可以在竞标赛管理者边上等待了。 卫兵将不再试图在竞标赛中搜身,这会导致比赛失败。 竞标赛将不再删除那些拥有大量库存物品的参赛选手。 修复在竞标赛阶段无限计时的问题。 其他修复 现在你可以在等待的时候开始奇迹,即使你多次拒绝江湖骗子。 在你等待任务的过程中,在奇迹发生的时候更容易被击中。 修正了等待奇迹中的错误,如果玩家在没有保存或加载的情况下完成了整个任务,你就可以结束等待。 修复在逃出斯卡利兹的过程中发生了罕见的撞车事故。 修正夜鹰药水在日光下的持久作用造成了明亮的屏幕。 任何遗留的问题都可以通过喝另一种夜鹰药水和等待几个小时来解决。 渣翻译见谅
关于新DLC中死无对证的任务流程指南 在报名参与比武大会之前, 1)先去萨莫培什,找酒馆老板聊天,了解到萨莫培什的铁匠对比武大会有情绪,然后找铁匠对话,了解到其儿子在之前的比武大会中赢了一个叫黑鬼彼得的人,之后第二天就去世了 2)去拉泰比武场,找比武报名登记的NPC了解情况。 3)找黑鬼彼得了解情况,当然,当事人否认了杀害铁匠儿子的事情。此时任务暂时告一段落。提示去找铁匠汇报。 4)参与比武大赛,获得胜利,之后再去萨莫培什的必经之路(即拉泰磨坊后面的路),会遇见黑鬼彼得。他会找你单挑, 此时有2个选择, 直接跑路找铁匠汇报任务,任务结束,(真的是死无对证)。 或者进入战斗打死黑鬼彼得,任务会更新,之后去找铁匠汇报。任务完结 黑鬼彼得的短剑上涂抹了恶魔药剂(毒药的一种),所以建议用长弓直接射死不要cqb。会被耗死的。注:就是把他引到拉泰卫兵处,卫兵也会无视黑鬼彼得对亨利的攻击。想借卫兵之手除掉黑鬼彼得的想法可以洗洗睡了。打死黑鬼彼得后,亨利的统计-犯罪-杀死平民数会多1,即黑鬼彼得算平民不算做敌人计算,另外他身上的东西可以直接拿,不算盗窃。 后话,从黑鬼彼得的表现来看,可以算是一个恶棍,虽然没有直接证据表明是其杀害了铁匠的儿子,但是估计也八九不离十了。
1 下一页