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LumiaW
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所以Y2S2的三桅炮舰技能是什么 大佬别只发图啊。说说技能特点
小型卡图尔炮是被开发组下毒的 3%概率,在上下8炮位的船上,射击出现16个点。至少触发一次延迟爆炸概率是39.3%(一说40.5%)别问ai算的。 然后开发组给这炮下毒,装填时间3.5秒,延迟爆炸4秒,每个目标最多只能触发一次。 也就是说两次射击如果都触发延迟爆破(内部计算),第二次是不会出现的。因为第一次延迟爆破还差0.5秒爆炸。这还是没给上防撞杆陈设给火炮提速的前提下。,所以实际触发概率减半。 另外这炮的属性是爆炸物,不带爆破范围的。也就是说要群伤只能指望延迟爆炸。 我也洗了一个破片炮(爆炸,扩大爆炸,扩大爆炸)用下来船堆群怪还行。但是因为射程大约在300米以内(陈设追加射程)依然容易暴毙。 唯一爽点就是左上的卑劣者两侧小红旗都是弱点,打的时候比较爽,仅此而已。 要玩半加农的自己掂量吧。 个人建议丢仓库。等以后有合适的调整再拿出来耍。 某人还给排名T1着实搞笑。 半加农目前和喷火器,弩是一类食之无味的东西。 等开发组调整吧
关于射石炮达达尼尔和圣风数据对比 如图,在不考虑陈设影响下,硬数据对比 达达尼尔(伤害+爆破范围)5040+3877=8917 达达尼尔(伤害+扩大爆炸)5742+3859=9601 圣风(伤害+爆破范围) 3002+2309+2000=7311 圣风(伤害+扩大爆炸) 3353+2343+2000=7696 因为洗词条的随机性。以上数值仅做参考。 从数值上看,同组达达尼尔伤害相差684,同组圣风相差385, 同爆破范围相差1606,同扩大爆炸相差1905。 基本结论在无抗性无陈设情况下,同词条类型的两炮差距在1500到2000范围内。在世界2普标高抗性的情况下,这次差距还要缩小,但是理论上达达尼尔的DPM依然很高。达达尼尔由于是齐射,很考验船长炮术。打不中一切都是白忙活。圣风是依次射击,可以修正弹道或分开落点,上手容易。 另外需要说明的是,圣风的追加雷击,只要命中目标,就算2秒内目标离开了命中点,依然会造成伤害,闪电只是动画效果。
无关主题图个乐 刚买的飞机 刚买的飞机 被打啦 刚买的飞机 刚买的飞机 被打啦 刚买的飞机 刚买的飞机 刚买的飞机 被打啦 刚买的飞机 刚买的飞机 刚买的飞机 被打啦 刚买的飞机 刚买的飞机 刚买的飞机 被打啦 丢人呐 飞机都被打掉啦 一架都没飞回家 九十亿全部白花 破飞机 还没出国就散架 雷达都是坏哒 什么都看不见啊 气死啦 网上到处都在发 他们笑掉大牙 这次丢人丢大啦 换飞机 回家全部换新的 就买他们同款 比他们多买十架 他们不会卖哒 看我的飞机 看我的飞机 看我的飞机 被打啦 他们的飞机 他们的飞机 他们的飞机 太刁了 看我的飞机 看我的飞机 看我的飞机 被打啦 他们的飞机 他们的飞机 他们的飞机 太刁了
Y2S1单桅炮舰(爆炸船)及卑劣者活动 不同于以往。之前活动不是单舰BOSS出行,就是武装押运的船队。这次是由BOSS作为旗舰的舰队出行。 在活动开放后,用各类船打了。Y2S1之初,表现抢眼的毒长管在此次活动中表现一般。 或者说,鱼雷,长管炮,长跑等一众点伤害武器都不太行。遂回归面AOE伤害武器,射石炮迫击炮回顾。 这里推荐单桅炮舰满级后单桅炮舰属性如上。是个典型的面伤害船。 上甲板3个炮位,基本追平多数双桅船。左右侧舷还有50%增伤 左右武器首选圣风(爆炸电击射石炮),次选达达尼尔炮开槽属性如上,圣风已经自带爆炸和电击属性,所以一槽直接火力(伤害提升百分比),二三槽爆破范围。 达达尼尔炮是纯粹的直伤武器,故,第一槽洗电击,二三槽爆破范围。 这里洗爆破范围是加大射击后,海面闪现的红圈(伤害范围)的面积。肉眼可见的变大。 这里顺便吐槽一下,长型卡图尔炮,娜迦炮这类爆炸的点伤害武器,别去洗爆破范围,因为伤害范围不明显。直接洗爆炸伤害更直接。 这里顺便吐槽一下,长型卡图尔炮,娜迦炮这类爆炸的点伤害武器,别去洗爆破范围,因为伤害范围不明显。直接洗爆炸伤害更直接。 这里顺便吐槽一下,长型卡图尔炮,娜迦炮这类爆炸的点伤害武器,别去洗爆破范围,因为伤害范围不明显。直接洗爆炸伤害更直接。 终于武器天堂之眼(爆炸电击迫击炮)一二三槽原因同圣风 陈设搭配我个人搭配是如此 陈设 饿狼印记,射石炮工艺1,充电库,撞杆工坊,填装台,铜加固站 因为射石炮和迫击炮都弹速很慢的武器,卑劣者舰队多数时候是移动的,只有后期BOSS可能暂时停船。 故这套主要强化弹速,装填,伤害,属性伤害,二次电击伤害。 射石炮射程可以通过此套搭配拉到约600米不到的距离,然后因为伤害范围的关系,700米以内的敌人也会被AOE打到。 当然主陈设换龙息更好,我只是为了手感,选了饿狼。 船甲响尾蛇,自主恢复重伤,保证续航。 卑劣者打发, 开局召唤卑劣者后,先丢迫击炮,然后射石炮抬最高打一轮,一般可以打2到3轮,之后,小船会过来,适当调整角度打,这里看使用者对射石炮的准头了,群伤打完小船后,适当拉开距离打BOSS。如无必要不要贴脸开大,因为BOSS会有攒射,直接送你走。单人刷的情况下,基本几分钟就搞定了,人多就慢慢磨吧
对混搭属性的个人看法(推荐双属性配置) 随便访问了一下各区域老板。如图所示,世界2各位老板的属性抗性全面且数值很高。那么问题来了贴吧上突然有人鼓吹混搭属性堆面板数值。 我这里没有具体的对目标的伤害算法,只能简单发表一下个人观点 如果哪位大佬有具体的计算公式,给我一下。 个人比较赞同的是,对于武器不应该只注重单一属性伤害,推荐双属性。 既如果武器自身带双属性,那么第一槽推荐上这个属性 直接加百分比伤害这个火力属性是直接拉高基础伤害,并且因为属性伤害和基础伤害挂钩,也得到了提升。 如果武器武器自身双刷新,那么推荐根据船只特性,二三槽做对应调整,既原厂是爆炸为主的就堆爆炸,原厂穿透为主的就堆穿透。 因为BOSS自带抗性关系,一个武器搞了3种4种的混搭属性,其实多数是会被BOSS和其他船只自带抗性抵消部分的。 这里需要注意的是,要海怪是没有抗性的,而要塞和塔楼有抗性还很均衡~~附带凤凰船第一槽带百分比的电击,进水,穿透等相关增加属性伤害的项目,极限是12%。 数字的更是只有60,还不增加面板属性,所以数字淘汰。 第二槽第三槽爆炸,闪电,穿透,进水等属性伤害是最高33.7%,弱点,破城,撕帆这3个则是37% 武器附魔的初衷是为了让单一属性的武器获得其他属性的同时,可以吃到对应陈设的加成。 堆高面板数值本身没有错,错在全属性都有但是都不精。错不在多属性不好,而是附魔给的数值太低。
Y2S1 补丁说明AI翻译版 亮点 赛季重置注意-在 Y2S1 之前已获得的所有玩家库存中的八分钱将从宝箱/藏身处中移除。 在黑木处,玩家可以选择将季节货币兑换成主权,兑换比例为 100 季节货币(仅适用于当前赛季的铜币)兑换 50 主权。 银币不会重置。 新增内容 物品进阶 巨型企业之间的战争使印度洋燃起战火,每一方都试图通过使用越来越强大的武器来获得优势。这些进阶武器的起源仍然是个谜,但可以确定的是,获得它们可能对抵御即将到来的攻击至关重要。 先决条件:玩家需要达到声望等级 9 时,邮箱中会发送一封邮件。阅读邮件后开始“进阶与改造”任务,然后前往铁匠铺解锁物品进阶功能。 铁匠现在可以提升您的武器,带有强大的修改。 有三种修改等级: 基础 - 一般改进 高级 - 显著改进 特殊 - 强大的改进,具有独特的属性 改进插槽根据武器稀有度分配: 普通 - 2 个基础,1 个高级,1 个特殊 不常见 - 1 个基础,1 个高级,1 个特殊 稀有 - 2 个基础,1 个特殊 稀世 - 1 个基础,1 个进阶 装备稀有度将决定升阶槽的数量和品质 解锁所需的代价(升阶碎片) 装备稀有度 插槽 1 插槽 2 插槽 3 插槽 4 普通 2 3 5 5 稀有 3 4 8 无 稀有 3 5 7 无 稀世 4 5 6 无如何进阶武器: 使用进阶模块、材料(精炼材料、专门材料、头盔材料等)、银两和八分银,解锁武器的改造槽位。解锁改造槽位后,会自动获得一个随机的改造。 进阶模块可以从以下途径获得: 在世界等级 1:浅水区的季节海王最终战宝箱中有一定几率获得。 从最终立场季节性海王之胸和世界 2 级:刀锋海域的精英战舰(例如 Vanderkill, Rode Maangodin)中保证获得。 在黑木和 yanita 处购买(限量供应,每周刷新)。重铸:使用升级零件和一些银币,替换现有改装为随机的新改装。尝试不同改装组合,为你的升阶武器找到最适合你的独特玩法! 为了解锁每件装备最终槽位的改装,需要额外的工具包:大师级工具包。 从以下途径获得大师级材料包: 成功劫掠世界 tier 2 的 Grand Fort 和 Oosten Fort 有几率从世界 tier 2 的 Seasonal Sea Lord 强箱中获得 有几率从 Ah Pak 的货物中获得不同类型的武器将有不同的重铸池。 火箭、半炮拥有一个较低触发几率的模组变体以作补偿。同样,某些改装只能应用于某些武器。您可以在铁匠处打开武器进阶服务查看此列表。 这里有一些改装的例子:你重铸修改的顺序会对未来修改的效果产生一些影响,这可能会影响你获得某些修改的概率。 例如,将 Incendiary 重铸到普通 culverin 上,将会以武器伤害的百分比增加火焰伤害。因此,武器将能够重铸强化灼烧。 在这种情况下需要注意,如果你将 Incendiary 重铸掉,那么强化灼烧仍然会留在你的武器上,效果会受到限制。 可以将相同的修改重铸到特定的唯一武器上。 每把武器都有重铸尝试的限制。 每一把独特的武器初始时在重铸尝试中拥有 60 点。一旦重铸尝试用完,就无法再更改该独特武器的修改了。 每一次重铸将消耗 1 次尝试。 在空槽位上进行修改不会消耗重塑尝试(仅在解锁升阶武器的新槽位时发生)。 升级装备可能作为战利品被世界等级 2 及以上的敌人掉落。此外,SR18 及以上的敌人有可能掉落升级装备,这些装备带有比使用铁匠服务锻造的基础强化更强的高潜力强化。 可以使用铁匠服务替换战利品升级装备上已有的强化。 升级装备无论通过战利品获得还是使用铁匠服务获得,都将绑定给玩家。绑定的升级装备不能: 与其他玩家交易 抛弃 从另一名玩家在 PvP 中获得 绑定的进阶装备可以: 拆解以回收材料 - 回收升级部件并有机会回收进阶模块。 用银币购买 摧毁 开发者备注:武器进阶是为了让您能够挑战武器的极限,并围绕您的构建创造协同效应。在第一年中,我们观察到玩家之间的构建缺乏足够的差异性和创造性,这会带来乐趣。武器通常只有一个技巧,而且必须以特定的方式使用。 通过武器进阶,一个简单的卡龙炮现在可以适应不同的玩法风格,并帮助您使自己的构建更加独特。同时,它还为您在探索构建时提供了更广泛的选择。 同样,一个普通的 Culverin V 也可以被提升到更高的境界,成为你可以用来发挥武器创意的补充。 所有的修改都是为了实用,但有些会非常珍贵。这需要识别哪些是协同增效的技巧,以及一些运气来组装最适合你的装备,并区分好的提升和真正伟大的提升武器。 还有随机性的考虑。能够选择特定的修改意味着每个人都能获得伟大的提升武器。我们希望这些伟大的提升武器是稀有的——这使得伟大的提升武器变得特别,成为追求的目标。然而,完全随机的系统很繁琐,意味着物品掉落会变得臃肿。为了实现这一点,我们选择了重铸限制的组合,并赋予了选择修改和重铸不那么理想的修改的能力。这是一个在完全随机和选择之间取得平衡的点。 我们还没有真正完成升阶。我们预计玩家会将这个系统推向未知,并找到可能需要进一步调整的构建方式。在未来更新中,我们正在探索使构建更具特殊性的修改方法、交易升阶物品的方式、探索如何操控随机性的方法以及延长重铸限制的可能性,甚至可能修改改造槽——这一切都需要付出一定的代价。社区反馈将帮助我们推动这些改动向前发展。 世界层级 Schaduw 的财宝可能已经沉入深渊,但关于这件传说中的宝物的谣言仍然存在。据说,它的影响力削弱了各个位面之间的界限,开启了通往更强大敌人的领域之路,从而也为更大的奖励提供了机会。 在一个全新的世界等级中挑战自己,这个世界等级的内容整体难度更高。原来的这个世界现在被认为是世界等级 1。达到枭雄声望等级后,玩家将获得“世界升阶”声望任务。完成这个任务可以进入这个世界等级 2:血色海域。 在世界等级 2 中,掉落和资源更多,与难度的提升相匹配。例如,世界事件、掠夺、战舰和塔楼的掉落物增加。 帽檐帝国机遇中的奖励特定于掠夺者宝箱/宝库。 从世界 2 级的宝箱中掉落的武器有几率被升阶。 世界 2 级高舰船等级的世界事件有几率掉落升阶物品,具有更好的属性值。(如果你参与了与头目事件,可以获得独家修改,这些修改无法从炼金匠处获得)。 升阶精通 海主的舰队已经在印度洋的不同区域巩固了他们的主导地位,控制了主要的贸易路线和升阶模块的流动。舰队的副官和精英战舰加强了火力,现在可以获取大师级工具包。 进入世界等级 2:刀锋海域后,玩家将获得“升阶精通”耻辱任务。完成此任务以将您的武器或舰船提升到最高级别。世界等级 2:刀锋海域的战斗更加危险,往往会迅速升级。 敌人类型如战舰、世界事件首领、要塞和塔楼已进行了调整。 侦察船只或塔楼时,现在会显示次要伤害类型以及次要伤害抗性。 杀死敌人的耗时和造成的伤害应与第一年第四季类似。 舰船等级 11 及以上的敌人已根据世界等级 2 和武器升阶进行了调整。 这些敌人的伤害几乎与之前相同,但现在其中更大比例的伤害来自次要类型。 生命值和护甲评级稍微提高以适应武器进阶。在大多数情况下,武器进阶后,击杀时间会感觉熟悉且略快。 有更多的次要伤害抗性。 生成物从舰船等级 12 开始出现。总体来说,它们造成更多的次要伤害,并且对次要伤害有显著的抗性。 敌对度增加,派系敌对度现在提升速度提高 100%。 敌舰可以发射信号弹召唤增援,现在初始时血量为 80%(原为 33%)。在感到威胁时更有可能召唤增援。 中断 flare 后的冷却时间现在是 15 秒,从前是 60 秒。 世界第 2 层的敌人将获得一个附魔。这些附魔将赋予敌人战斗优势。这将基于他们的阵营和敌人分类(例如:舰船/海怪/塔)。 重要附魔将显著提升这些敌人的战斗优势。注意这些重要附魔可以影响你成功的结局。次要前缀对这些敌人的战斗优势较小。这些是比较不具威胁性的挑战,通常可以克服。通过在世界地图上悬停在区域名称上,可以查看该区域可以遇到的类型前缀。 使用望远镜查看目标的前缀。 访问世界层级 2 玩家可以从以下途径进入世界层级 2(WT2): 主菜单 > 更改世界层级 > “刀锋 seas” 游戏内 > 从地牢中:泰洛克彭查拉(盲人码头)或圣安妮(默特桥) > “改变世界等级”实体 > 选择“混战海域” 群组规则: 只有群主可以改变世界等级。 当群主选择不同的世界等级时,将触发投票。 所有组员都必须接受才能让整个组进入新的世界层级服务器。 如果组内的任何成员在 10 秒内未接受,则组投票将自动失败。 在 WT2 中,组领导还可以邀请未解锁 WT2 的玩家进入服务器。当你与已解锁 WT2 的组领导组队时,你将有机会进入 WT2。 神秘维克拉马·拉詹世界事件“伟大的阴影”已更新至 WT2:刀锋海域。维克拉马·拉詹在该世界事件中的船阶现在为 20。 开发者备注:随着武器升阶的推出,我们希望为玩家提供一个新的挑战层级,以推动他们的飞船构建。世界等级 2 带来了基本的挑战,并且还为敌人带来了前缀。神话维克拉姆·拉詹已从世界等级 1 移至世界等级 2,将成为 Y2S1 中的最大挑战。建议使用船阶 15 并携带合适的装备尝试神话维克拉姆·拉詹。 新战舰:快帆船 在解锁 45 级通关走私者通道后可用 中型,DPS-爆炸 一个以使用舷侧炮进行输出为主的 DPS 战舰,特别擅长使用爆炸武器。 痛苦之怒 武器命中有 30%的几率触发自己身上的狂热状态。狂热状态持续 15 秒。 激活狂暴后,广角武器伤害增加 25%,广角命中目标时将触发爆炸,造成 1000 点伤害,爆炸范围为 100 米(每 3 秒可以触发一次爆炸)。 对建筑的伤害增加 50%,击中建筑时会使建筑的弱点伤害提高 30%,持续 10 秒。 升级商船以解锁次要天赋:易燃 在船升级等级 6 可用。 本船装备的所有舷侧武器将造成额外 20%爆炸伤害,并减少爆炸武器的装填时间 10%。 新状态效果:惊吓 当使用爆炸武器时,会使目标陷入震惊状态。 激活后,会使目标短暂解除武装,持续 5 秒。攻击还会造成范围伤害。 招商人通行证高亮 艳炸长枪, 长枪狂飙 即将爆炸:命中有 15%的几率造成延迟爆炸,4 秒后在 65 米范围内造成 7500 点伤害。命中弱点时,几率增加至 100%。每个目标只能受到一次延迟攻击。 围攻:对建筑的伤害增加 50%。 爆炸 II:造成 20%的伤害作为爆炸伤害,影响半径为 35 米。 穿刺 I:增加 10%的穿刺伤害。对弱点的伤害增加 50%。 艾 pic 级主要家具,龙息漩涡 在目标身上触发惊魂未定会使其武器的装填时间增加 25%,持续 20 秒。 爆炸武器的附伤增加 25%。 提升爆炸武器的伤害效果 5%。 超凡主要家具,紧急储物柜 减少所有对你船只施加的有害状态效果持续时间 50%,但这些效果造成的伤害增加 15%。 减少受到的次要伤害 10%。 增加最大船壳生命值 6%。 艾 pic 盔甲,银色卫士 限时格挡:在坚韧状态下的前 2 秒内,受到的伤害减少 3000。 爆炸防护:受到爆炸武器伤害减少 15%。 普通属性:在坚韧状态下的减伤为 200。 在使用稳住时,船员耐力消耗增加至 200%。 稀有防具,泰坦胸甲 避难所:减少来自惊吓状态所受伤害 25%,并将其持续时间减少 50%。 特温林的恩赐:季节战利品和升温效应 升阶模块和升级零件 新的特伦的恩宠 季节奖励:击沉事件船只时获得额外的事件货币。 使用后持续 3 小时 升温:减少在炼油厂提炼物品所需的时间 使用后持续 8 小时。 该效果不适用于激活增效剂时已经进行中的炼油厂项目。 新宠物:小老虎 introducing the 顽皮宠物虎崽! 解锁 70 级后,Tejas 将在走私者通道处获得。 季节货币:铜条 在黑木处花费铜条以获得新装备、装饰品及其他更多内容! 黑木新装备 季节性物品每周刷新物品数量 限时物品每周将被轮换和刷新 奇美拉弩炮,阿勒克托 三重威胁:同时发射三发子弹。如果三发子弹击中同一个目标,则额外造成 400 点火焰伤害(每发子弹)。 这件武器可以蓄力以提高伤害和射程。蓄力至最大时,伤害增加至 300%,射程增加至 900 米。 燃烧 II:造成 20%的燃烧伤害。 穿刺 I:增加 10%的穿刺伤害。对弱点的伤害增加 50%。 艾 pic 半炮台,乌城的巨炮 同象限共鸣:允许同一象限的所有武器同时发射 撕裂 III:命中帆布时伤害增加 75%。 Epic Armour, Nocturne Heart 兴奋:当船体健康值高于 75%时,武器伤害增加 15%。 厄运甲,海登的护卫 火焰护盾:在准备时,被灼烧效果的影响被抵消。 灼烧护盾:减少来自燃烧武器的伤害 25%,在准备时额外减少 25%。 艾希重大家具,油舱火油桶 武器对带有负面状态效果的目标造成伤害时有 5%的几率完全恢复这些状态效果。此效果有 30 秒的冷却时间。 提高广角武器的次要伤害效果 10%。 提高广角武器伤害 5%。 艾 pic 级主要家具,狼之印记 在目标上触发 A 炽烈还会使 Shell-shocked 的充能速度提高 100%,持续 10 秒。 提升爆炸武器的射速 20%。 对建筑的伤害提高 5%。 稀有次要家具,闭锁炉膛 当目标越接近时,次要伤害增加最多可达 30%,每 50 米距离减少 3%。 敌方船只的 Shell-Shocked 效果的充能速度增加 7%。 Shell-Shocked 状态效果对目标造成的伤害增加 5%。 稀有次要家具,动态压载控制 对攻击者每 100 米减少 incoming Secondary Damage,600 米及更远距离上限为 40%。 减少来自敌方船只的 Piercing Charge 伤害 8%。 提高装备的装甲的 Armour Rating 3%。 罕见次要家具,推进器车间 减少广角武器的装填时间 15%。 提高广角武器的次要伤害 10%。 无限制事件:无名誉者 可用日期从 5 月 6 日至 6 月 10 日 海盗之间为了稀有的致幻药物互相争斗,这些药物的供应被垄断的大型企业严格控制,这些企业企图利用当地居民为自己谋利。被称为“无耻者”的这些无赖正前往接收他们渴望的补给品——这是一个伏击的好机会。击败他们可以在活动商贩处获得丰厚的奖励: 超级轰击,神圣之风 震惊余波:在射击落地地点 2 秒后召唤一次雷击,造成 2000 点电伤。 爆炸 II:造成 20%的爆炸伤害,影响半径为 35 米。 电击 I:造成 10%的电伤。 莱茵河小炮,Epic Demi-Cannon 即将爆炸:攻击有 3%的几率造成延迟爆炸,4 秒后在 65 米范围内造成 7500 点伤害。每个目标只能受到一次延迟攻击。 燃烧 III:增加 30%的爆炸伤害。 罕见的次要家具,熔合站 减少前武器和后武器的装填时间 12%。 前后武器造成的次要伤害增加 15%。 雷暴 注意观察,航行时避免被闪电击中! 闪电现在在暴风雨天气中也会出现。 你会看到水面泛起能量涟漪,随后闪电最终击中水面。 隐藏护甲 您现在可以通过船外观菜单中的“隐藏装甲”功能隐藏自己的装甲外观,同时保留游戏效果。 为了游戏目的,您可以在游戏设置菜单下的游戏选项中选择“不显示其他玩家的装甲皮肤”,这将覆盖隐藏装甲或其它船只的装甲皮肤显示。 游戏更新内容 舰载武器评分重新平衡,升级,舰船等级及基础舰船等级要求进阶更新 舰船等级上限已从 13 级提高到 15 级。 舰船升级更新 现在可以升级到船升级等级 7。达到船升级等级 7 需要使用大师级工件,以及其他升级要求。 舰船升级 7 侧重于防御,增加了更多的舰船等级点数、船体健康值、支撑强度以及根据舰船类型的不同基础抗性。 舰船升级 1 到 3 的成本大幅降低,使舰船升级更加易于获取。 舰船升级的整体成本已经降低。 舰船升级功能现在可供声望等级 6 的船长使用。 调整装备评分对 SR 影响的权重 舰船和舰船升级的装備评分显著提高。 武器和 armour 的装備评分显著降低。 舰船品级要求于物品 从第二年第一季开始,武器、防具和家具将需要基础舰船等级。 您只能装备物品,如果目标舰船的舰船等级高于物品所需的舰船等级。 每件物品的要求会有所不同,但上限为船等第 4 级。 注意- 如果你在年份 2 赛季 1 之前已经装备了某个物品,它将保持装备状态并完全功能正常。然而,如果你卸下了该物品,它不能重新装备,直到满足基础船等第要求为止。 开发说明:在第一年中,随着我们添加的内容,我们注意到有一些情况的影响在逐渐增加: 首先,装备的武器和护甲是构成战舰评分的主要部分。对于低级战舰,装备一件护甲可以显著提高战舰等级。辅助武器的评分相对较低,这是因为升级前的时代,只有少数战舰有辅助武器槽位。这导致人们认为辅助武器不如象限武器有价值,但实际上它们与象限武器一样强大。虽然第二季的战舰升级在一定程度上缓解了这个问题,但仍然不够。 其次,如今印度洋(现在称为世界 1 级)的状况是为寻找入门级挑战的玩家设计的。虽然这对新手玩家很有帮助,但当玩家进展到游戏后期时,大多数对手变得过于容易。这也导致玩家自然跳过了战舰升级,因为这些升级在面对更高难度的挑战时并没有预期的效果。 第三,通过交易或其它玩家掉落装备等方式获得更强大的武器,意味着所有玩家无论进度如何,都可以非常快速地大幅提升舰船等级。这种早期就能获得更强大武器(包括史诗级武器)的能力,对进度的节奏、挑战感以及获得奖励的影响是显而易见的。 Smuggler Pass 和世界事件的奖励旨在具有高影响力。为了允许玩家快速提升装备,这些奖励在终局游戏早期就发放。然而,装备稀有物品也意味着早期就会有快速的船阶成长,随后是漫长的向船阶 13 进阶的过程。 第四,对于大多数玩家来说,他们的帝国战舰通常会配备一些备用物品以达到指定的船阶。这剥夺了组建致命海盗舰队的体验。能够组装这些构建以达到所需的船阶,已经消除了升级船只的必要性,导致这些船只很少被更换。 这些问题单独来看相对无害,但综合起来则造成了进度、挑战和技能水平差异的不一致性。挑战表现为世界事件中的船只数量增加和更多的输出伤害。这导致玩家可以迅速消灭船只并同时应对同等船阶的内容,但也同样容易被快速击沉。 随着 Y2S1 的到来,我们有机会解决一些这些问题。世界 tier 2 的对手将会造成更多的伤害,并且以更独特的方式造成伤害。因此,我们强调舰船升级,通过将装备评分的权重转向舰船和舰船升级。这一改变旨在使舰船升级成为一种渐进式进步的更有意义的形式,同时强调基础舰船防御在应对世界 tier 2 挑战中的重要性。对于一些玩家来说,这也将鼓励他们尝试不同的舰船。 这是一个重大的改变,会对游戏的多个方面产生广泛的影响。我们考虑过在更长的时间内进行较小的改变,但由于船阶系统广泛地融入了进度和终局内容,这意味着某些区域在平衡方面感觉很别扭。因此,我们决定一次性进行一些大的改变,以确保过渡更加平滑。 这些改变无疑会对多个载具套件的进度产生影响。在某些情况下,如果你没有在之前升级,你的船阶会下降。而在其他情况下,如果你已经升级但没有装备稀有和史诗级物品,你的船阶会上升。 由于船阶下降的情况影响更大,我们想详细说明两个关键领域。 第一个关键区域是玩家的活跃舰船配置作为主要战斗舰船的地方。在这个点上,我们需要明确一点:失去舰阶并不意味着伤害或防御属性的降低。这些调整只是确保舰阶更准确地反映战斗潜力。 第二个重点区域是您帝国号上的船只。帝国号上使用的大多数船只都没有进行升级。 我们想分享一些减少此更改影响的步骤。 最大的变化是船只升级费用整体降低,尤其是前 3 次船只升级的降价幅度更大。 为了帮助玩家顺利过渡,我们将为玩家提供船只升级宝箱,宝箱内包含升级船只所需的货币和高级材料。玩家将根据船只类别收到一个升级宝箱,宝箱内包含足够的资源,可以将该类别的船只从 0 级升级到 3 级。请注意,这个宝箱不包含制作基础船只的材料。结合降低的升级费用,这将有助于确保您的船只处于战斗状态。请注意,要获得此奖励,您需要在第 2 季、第 3 季或第 4 季中的任意一个赛季内玩过《骷髅与骨头》。 对于海姆帝国,我们调整了分配船只的风险等级,较低级别的制造厂现在风险较低。高级制造厂的风险水平将保持不变,以奖励那些致力于升级舰队的玩家。 最后,工厂将能够生产制作材料,如我们在《HELMS EMPIRE - 年度 2 变更与改进开发日志》中所述。通过战略性规划,工厂可以作为制作材料的被动来源,用于升级你的飞船。 舰船等级是《骷髅与骨头》中的一个基本系统,我们相信通过采取这些步骤,这将创造一个更好的平衡状态,应该会在各种系统中感觉更加一致,当你探索最终挑战时 想了解更多?请参阅我们对全球进度再平衡的深入探讨。 舰船升级更改 现在所有舰船都可以升级到 Lv.7。 大师级工具包是将舰船从 6 级升级到 7 级所需材料的一部分。 提高了所有船只(除 Snow 外)升级 6 的护盾强度恢复速度 12.5%。 提高了所有船只(除 Snow 外)升级 7 的护盾强度恢复速度 25%。 以下是对 Snow 进行的更改: 船升级 6: Hull Health 增加到 66,000 Brace Strength 提高到 33,000 舰船升级 7: 舰体健康值增加到 79,200 装甲强度增加到 39,600 当所有船只升级到 Lv.7 时,基础撞毁伤害将提高 20%。 Dev Note:自去年初以来,冲撞作为游戏机制几乎没有进行过重大更新,除了添加了一些家具。目前,几乎没有方法可以提高冲撞能力并使其随着你的进度增长。由于缺乏专门的冲撞武器和武器进阶,使其作为游戏风格变得不那么有趣。这些关于冲撞的改动只是为了让冲撞在世界 tier 2 中稍微更具可行性,随着我们未来探索更多更新。 制造厂生产多样化 从 megacorporations 获得的新进展和情报对印度洋上的亡命之徒来说是一大福音,解锁了多种管理走私帝国的各种改进。 除了生产违禁品,工厂现在还将生产其他材料,如精炼材料、专门材料、稀有材料等HELM EMPIRE UPGRADE TREE 解锁帝国船长升级,并结合不同的专精以适应你的游戏风格。排行榜重制 排行榜现在将根据您每个赛季获得的声望值进行排名。 在每周和赛季结束时,排行榜将重置。玩家将在排行榜之外保持现有的声望等级。 本季度将不再奖励主权者在排行榜上的周度和季度成就,而是将发放季节货币。 开发者备注:在第一年,您的海姆帝国专注于生产八便士,与其他玩家竞争排行榜位置,这限制了对多样玩法的奖励,并要求同时完成所有奖励。 为了简化游戏玩法并随着持续性 Helm 帝国的过渡,我们将重点转移到玩家在世界活动中的成就上。声望作为合同、世界事件和舰船战斗之间的共同因素,是最适合作为新排行榜指标的。 走私通行证 一旦在一个赛季中获得了 90 个走私者标记,之后每赚取 1000 个走私者积分将获得一个走私者宝箱。 合约与任务 随着印度洋变得越来越危险,参与声名任务以证明你的实力,然后再迎接新的挑战。 通过声名狼藉任务,你将了解新功能、商贩、机制以及其他等待你的海盗冒险内容。 合同现在是任务,任务=一次。合同可重复。 修复包增强版的平衡调整 修复工具名称 修复量 冷却时间(秒) Y1S4 -> Y2S1 修复工具 I 6000 30 冷却时间增加至 20 秒 修复工具包 II 16000 60 修复量从 18000 减少 修复工具 III 27000 90 未更改 增强修复包 I 20% 30 修复量降低至 50%,冷却时间缩短至 40 秒 增强修复包 II 50% 60 修复量降低至 70%,冷却时间缩短至 80 秒 增强修复工具 III 80% 90 修复量降低至 90%,冷却时间缩短至 120 秒
碧海黑帆Y1S2.2.0 – 更新补丁说明 浩劫合唱团正在达到高潮,红岛的心脏圣安妮成为双子兄弟最后一幕的目标。首领现在比以往任何时候都更需要你,要在这场混乱中生存下去。 2.2 版本带来了许多游戏玩法改进,包括急需增加仓库空间和修复错误,同时解决了游戏和游戏社区报告的关键问题并改善了玩家体验。 新功能 推荐活动 进入印度洋后,将显示活动和活动的列表。 从列表中,玩家可以跟踪这些事件或直接快速前往事件。 玩家还可以从地图选项卡访问列表。游戏玩法更新和功能改进 仓库扩建 当玩家达到 掠夺者时,仓库插槽从 155 个增加到 160 个。 当玩家到达 强盗 时,仓库槽位从170个增加到190个。 当玩家到达 海盗 时,仓库插槽从 185 个增加到 220 个。 当玩家达到 头目 时,仓库槽位从 200 个增加到 250 个。 更新了物品过滤器,允许玩家选择多个类别的物品。 武器 盔甲 家具 玩家现在可以同时按多个类别进行过滤。战斗再平衡 对于非普通品质,长管炮每次射击的伤害增加了约34%-50%。 长炮每次射击的伤害增加了约33%。 长炮装弹持续时间从9.0秒缩短到7.2秒。 开发者注:长管炮和长炮的使用率较低,部分原因是它们的伤害输出。损伤的增加应该会提高它们在中远程下的生存能力。 “皇家酒柜”陈设 的次要效果已从“15%的伤害减免”更改为“增加15%的防御强度”。 “黑王子”护甲 当船体生命值低于33%时,伤害降低已从50%降至40%。 任何来自食物的伤害减免效果都已改变,改为防御强度。 开发者注:在之前的更新中,我们更改了伤害减免的计算方式,使这些效应的叠加带来的收益递减。从那时起,我们一直在监控情况,并得出结论,玩家船只上可达到的被动伤害减免总量仍然相对较高,我们正在进行这些额外的更改,以转移一些被动的伤害减免效果,转而需要更积极的玩家行动才能激活。 调整了双桅帆船的升级天赋“顽固”,当航行速度为12节以上时(原为14节),将冲撞伤害提升70%(原为30%)。 调整了扁嘴帆船的升级天赋,降低了180点护甲等级(原为150点护甲等级)。 开发者注:扁嘴帆船和双桅帆船是设计为撞击,更常用于它们的速度而不是撞击动作。这些变化旨在作为扁嘴帆船和双桅帆船未来更新计划进行的额外变化之前的短期提升。 悬赏和世界事件同步 开发者注:改进了世界事件的阐述,以增加玩家对游戏活动的访问。 参加精英战舰世界活动将自动将相关悬赏添加到玩家的日记中。 添加了悬赏的首日完成奖励。在当天的第一个悬赏完成后,将向玩家授予额外的奖励。 悬赏 每日首清八里亚尔 浩劫合唱 800 破败堡垒 800 悔恨韵文 500 复仇韵文 500 寂静死亡 250 惩戒之颚 250 来自深渊的痛苦 250 请注意,并非所有悬赏目前都处于活动状态 - 当活动悬赏回到印度洋时,第一个明确的奖金仍将适用。 现在,无论与玩家当前位置的距离如何,都会显示所有掠夺状态。 狩猎大师的附带合同现在被归类为悬赏,可以在狩猎大师处接受并完成。 密牢的神秘盗贼的“海的彼岸”悬赏也可以直接在 NPC 处接受并提交。 悬赏板上仅提供与活动世界事件相对应的悬赏。 供应商更新 增加了供应商处每个弹药箱的弹药数量。 弹药类型 旧箱数量 新箱数量 大炮炮弹 10 100 迫击炮弹 10 20 浮标 10 20 弩炮 10 20 射石炮弹 15 60 火油 30 60 鱼雷 30 60 火箭 50 100 食物、水和箱子现在可以卖给小贩。 提高以下商品分类的销售价格: 生食 烧烤食品 熟食 武器 盔甲 主要陈设 次要陈设 箱子 添加了更多过滤器类别: 银币 八里亚尔 金榜 “货币”(包括上述3类,怪物牙齿、空灵灰烬等活动货币) 玩家现在可以同时通过多种货币进行过滤。 舰队管理 从船舶分配中删除了 单桅帆船 的选项。 日志:“事件”选项卡 日志中添加了一个新的事件选项卡,显示世界上所有活动事件和活动掠夺的列表。世界事件状态显示 使用世界事件图标周围的边框在地图上直观地显示世界事件的剩余时间/距离。 剩余时间/距离不再显示为地图标记上方/下方的文本。 事件工具提示也已更新,以数字格式显示计时器。 海怪的变化 降低了 莱斯塔里 和 巨型莱斯塔里 的推荐舰船等级、生命值和整体伤害输出。 开发者注:据观察,击败 巨型莱斯塔里 所需的时间比预期的要长,我们希望在与 巨型莱斯塔里 战斗时减少整体挫败感。 提高了库哈里布的推荐舰艇等级。 降低了萨马哈里布的推荐舰艇等级。 设置 新增了一个设置选项,玩家可以在游戏中选择启用互动轮廓。 默认设置:关闭 新蓝图可用 在手稿和制作屏幕中添加了以下物品。玩家将能够从黑市购买以下蓝图: 小恩典 III 深渊 II 机械师站(水雷)I UI 在跟踪蓝图时,在所需材料列表中添加了图标。 更新了“呼叫帮助”按钮的用户界面。 虚荣心(简体中的玩家服装,不翻译了) 将Dusk Swashbuckler套装添加到黑市和服装店中。 腰带-夜窗花 前臂-黄昏赛车手 面部配饰-Seadog's Bane 颈部-镀金Pauldrons 裤子-日落式内裤 鞋子-忧郁的人 High Tricorne帽子将在未来的更新中提供 季节延长 本季从8月20日延长2天至8月22日。第三季将于8月22号开始。 世界事件 将“皇家烈阳号”活动时间限制从10分钟更新为30分钟。 更新了巨型莱斯塔里和莱斯塔里的行为,以增加玩家攻击的窗口,特别是在战斗接近尾声时。 (具体表格略,只是说明各状态的时间长短) 第 1 阶段和第 3 阶段 每个潜航阶段的范围从 5-12 秒下降到 2-6 秒。 第 4 阶段(仅限 头目) 潜航时间本身的情况已经减少了一半或更多。 对于确实发生的实例,时间已从 8-13 秒缩短到 5-9 秒。 从广义上讲,它之前是 60%在水下 40%在水上,现在变成了 70%在水上30%在水下。 攻击窗口时间从之前的 30% 变为现在的 60%。 BUG 修复 技能 修复了护卫舰 的升级天赋,“钢铁意志”之前在5秒结束时被移除,而不是被动。 修复了先锋舰的“睚眦必报”技能无法持续激活的问题。 修复了纵火船 的“萤火虫”技能未在地狱巨口 部署的浮标中正确触发的问题。 制造工厂防御 修复了玩家退出游戏后可能触发制造防御机会的问题。 修复了在获取超过 16 个制造厂后触发制造厂防御机会的几率低于预期的问题。 委托 修复了无法放弃“白银副歌”、“黑貂副歌”和“瘟疫控制”可重复合约的问题。 修复了一个问题,即 “白银副歌”中的目标船只在委托有效时效内与目标区域中,当游戏会话断开连接后消失。 修复了在接受委托时未跟踪某些主线委托的问题。 修复了在完成“一致节奏”、“冲突节奏”和“冷静节奏”后没有可用委托的问题。 修复了一个问题,即沉没的伯特兰.胡巴茨不能完成委托,每次沉没后不久会重生。 修复了一个问题,即如果玩家在主线上没有取得进展就击沉了 胡巴茨双子,玩家将无法提交“复仇韵文”或“悔恨韵文”的委托。 修复了接受和提交委托“破败堡垒”之间委托目标计数器值的差异。 修复了在委托地点击沉 拉佩斯特 后,“破败堡垒”委托未更新的问题。 修复了“复仇韵文”合同卡中提到“伯特兰”而不是“阿尔芒”的问题。 修复了博蒙特船长的船在“浩劫序曲”委托的意外位置刷新的问题。 修复了日志中“装扮杀戮”合同缺少推荐船级的问题。 修复了“白银副歌”和“黑貂副歌”委托被错误归类为“MISC”的问题。而不是日志中的相应地区。 修复了“秘密之路”委托中腐败官员没有刷新的问题。 修复了玩家有时无法在“失窃的最强音”委托中交换船只的问题。 修复了一个问题,即“击沉富有的商人”合同的地图上突出显示了一条无关的贸易路线。 邮箱奖励 修复了在邮箱中领取邮件时购买的时装不可用的问题。 战利品和货物 临时委托船上的货物在委托完成后转移给玩家。 修复了黑色咏叹号箱子和合唱舰队箱子中两种发饰“Armand's Coif”和“Bertrand's Tresses”没有掉落的问题。 请注意,这两款装饰目前都被命名为“Le Pouf”,文本将在未来的更新中进行调整。 本地化 修复了在执行“掠夺荷兰药品”时,在德语和俄语的利益点描述中可以观察到合同名称截断文本的问题。 挑战与成就 [PS5]即使在完成活动后,挑战活动也会显示在“活动预览”的“可用活动”下。 [Ubisoft Connect]修复了不包括目标数量的挑战文本。 修复了“东印度群岛探险家”奖杯无法完成的问题。 修复了“红岛急速冲刺”PlayStation™网络挑战赛在完成活动后未移至“活动”或“已完成活动历史”的问题。 虚荣(简体的外观显示) 修复了 小丑狐猴兰尼 在 走私犯藏身地 时姿势奇怪的问题。 修复了双桅帆船和双桅帆船支持的火炮在炮位上反映不正确颜色的问题。 UI/UX 修复了在主菜单前播放季节性视频时弹出通知的问题。 修复了在对接屏幕上更换武器时显示“无法装备武器”错误的问题。 修复了PS5在照片模式下未显示“捕获”按钮的问题。 当玩家通过日志选项卡与世界事件交互时,活动提示与“查找组”提示重叠。 修复了目标跟踪器上的“制造防御”游戏模式图标使用错误图像的问题。 修复了“围困的工厂”通知下显示的计时器值与沙漏图标重叠的问题。 修复了在以任何非英语语言执行“掠夺荷兰药物”委托时,UI元素在社交菜单中重叠的问题。 修复了在 断崖湾定居点 的“破土动工”委托期间看到占位符文本的问题。 修复了在“管理船只”选项卡下与船只外观交互时短暂显示占位符文本的问题。 修复了玩家有时在没有任何有效选项的情况下与堡垒互动的问题。 修复了海舵社升级菜单中文本被截断的问题。 修复了银币在供应和订单注册表选项卡中仍显示为999999+的问题。 修复了敌方船只的健康栏无法显示船员攻击会造成多大伤害的问题。 修复了在制作船只时有时会显示占位符文本的问题。 修复了波兰本地化食品法典中某些描述中会显示额外百分比符号的问题。 修复了“弗里曼的信”描述缺少本地化的问题。 修复了在Vanity Atelier的鼠标和键盘模式下,“旋转”选项显示错误输入图标的问题。 绘图 修复了在播放对话场景时从菜单中选择时,雅妮塔(黑市老板) 模型在淡入过渡之前的突然移动。 稳定性 提高了服务器的整体稳定性。 修复了受影响的玩家在尝试删除他们的船只时可能会被踢的问题。 修复了XBOX平台上导致大量崩溃的主要问题。 修复了玩家在删除船只时,当他们在船只库存中有藏宝图时,登录时被踢出的问题。 修复了在驾驶双桅帆船从公海快速前往世界事件时游戏会崩溃的问题。 修复了玩家在尝试向海外走私者提交买断活动项目时,会在制造工厂买断屏幕上停留几秒钟的问题。 修复了玩家取消配对时屏幕上显示“KINGFISHER-0000001”错误的问题。 战斗 修复了沉没、下船或快速旅行后不适用状态的问题(船只技能和食物效果)。 商店 修复了高级商店商品在购买后有时会消失的问题。 补偿那些缺少Freebooter胡子的玩家。 走私犯藏身地 修复了在 落草湾 走私犯藏身地中可见未发布或无主宠物的问题。 道具 修复了某些黑市化妆品会被分配货物重量的问题。
S2赛季值得投资的港口是那几个? 我现在都是找贸易路线最多的几个。还有几个没贸易路线的要塞看着章鱼币产量也很高。 有大神推荐么
七周年的纪念旗任务哪接? 只看到了海王的任务,旗帜任务在哪?还是我已经错过了?
国服排位赛的纪念旗谁拿到了? 排位第15的纪念旗,德国海军部长的纪念旗谁拿到了。我没拿到,但是明明排位过15了。
坦克世界2020年万圣节米尔内13全证据收集 写在前面。这个证据收集活动刚开的时候,前两天每天掉落3个,后来每天掉落2个。个人不知道是巧合还是故意设定,反正如何继续打就是不出了。
没人关系米内尔13的证据收集么? 从1星打到3星模式 只有2次在一星模式下拿到3张照片,其余情况下并未获得, 现在关心的是这些证据是地图随机刷位置的还是固定位置。因为并未看见那种地上的白色圆球符号(证据图鉴里有显示是白球,类似米元素是紫球,特殊强化是黄球)
0.98后莫斯科成了特殊船,但是没有给我发亚历山大 0.98后莫斯科成了特殊船,但是没有给我发亚历山大 显示需要我重新研发,花费240000经验,大家都是这样的么? 难道不是直接给一艘亚历山大吗 PS怕有的人不清楚,我有老版本我有莫斯科莫斯科,点亮且购买了
喜大普奔,兰尼斯特家族倒台。龙妈威武。 首先,从第一季开始就极度反感狮家做派。最喜欢的还是狼家。 终于等到狮家全灭,还留个小恶魔。本人不反感小恶魔,在狮家他是被另眼看待的悲情人物。 被灭族,不知道天国的温泰和狗za种乔佛里作何感谢。 另外我并不反感龙妈屠城,并不是说我赞同,而是情理之中的事情。死2条龙和夜王决战折损一半兵力,翻译被当场砍头。死前遗言:龙焰。这些都是龙妈屠城的诱因。 在某些圣母和玻璃心指责龙妈的时候考虑过是谁造成的这些结果么? 反而没人去指责色后,如果不是色后的一意孤行,则么会有这种结果。 围城劝降已经做了,既然嘴炮无法达成,只能动武。古今中外,破城后烧杀强掠的事数不胜数。 我国明末清初,嘉定三屠扬州十日,也没见那位看客现在还骂的。 再者,毛子攻入柏林的时候也是烧杀强略,也没见有人指责,反而是集中营被大肆宣传。 毛子迫害波兰社会精英,埋在森林。 美帝用凝固汽油弹火烧东京。 美帝的小男孩和胖子。 以上种种有人指责过么? 故事的背景没有日内瓦公约。所以别强求如何如何。 历史永远是胜利者写的。胜利者不光彩的事情会被掩盖。 重申,我不赞成龙妈屠城,但是也能理解这必然的选择。 用现代社会的普世观去评判一个虚构的中世纪封建世界,过了。 最后我要喊,壮哉我大狼家。叫史塔克的人都是值得纪念的。无论是钢铁侠还是北境。
我也来挂个睿智 且不说这事2个月前的回复, 这个TEPQQ的理解能力真的令人佩服,我只解释了2个结局小女孩家里的变化,和故事的走向,这个TEPQQ跳出来就说腐烂的肉不一定是小女孩的肉,我从始至终有说过那肉是小女孩的么? 然后还振振有词的说理解不同,呵呵。 还有脸来挂帖那就挂呗。 https://tieba.baidu.com/p/6108683710 下次麻烦截图截全部
对恩杰售后无比失望,无法及时兑现的售后承诺 18年618时购入,HUE+的RGB灯条适配线卡口特别紧,在一次折腾中,线材和端子分离了,联系了恩杰售后群,客服说可以售后,只要出邮费,然后联系方式给了,就再也没有然后了,失联了。 比不售后更可怕的是,答应了售后却不能及时兑现售后承诺。
对恩杰的售后无比失望,答应售后却从不兑现。 18年618时购入,HUE+的RGB灯条适配线卡口特别紧,在一次折腾中,线材和端子分离了,联系了恩杰售后群,客服说可以售后,只要出邮费,然后联系方式给了,就再也没有然后了,失联了。 比不售后更可怕的是,答应了售后却不能及时兑现售后承诺。
新曙光金色武器血龙手枪到底是不是消声武器? 感觉上是消声,但是文字表述里不是潜行武器。有点糊涂了 有大佬出来解释么 另外习惯用复合弓带距离的瞄准,换猎弓不会用了,只知道2个瞄准点,最下面的瞄准点是50米,那么100米大概是哪,猎弓大佬来指导一下
abstergo套更新了 不错词条目录依旧显示无目录 ubi难道忘记改了么 反正我氪了
发现个BUG,完成黑桃行动后解锁的物品无法再DLC里使用 @LarryLain @AsdAsd RT 感觉不应该啊,好歹之前的机械骨骼都能全部解锁的。。。。 阿育不用心啊
F2000可真省料,尽然没有下挂枪榴弹 如图,这个下挂枪榴弹是FN公司当年为F2000特别设计的FN40GL榴弹发射器,游戏里名称为标准枪榴弹发射器。 然而,阿育直接偷工减料,直接去掉了。其实解决办法很简单,可拆卸的下护木当做握把就行,在无榴弹时默认安装即可。然后我给F2000涂装了,发现,这个下护木是没法上色的,可见阿育确实把这块做了独立处理,但是偷懒没给枪榴弹而已。 总感觉是半成品的样子。
这游戏还剩2个DLC了,不会要明年吧 天国拯救4个付费dlc: 目前可公开的信息是《天国:拯救》将会有四个付费DLC: 分别是:“废土新生” “痴情少主” “远征骑士” “美女与犬” 三个免费DLC: 分别是:“极难模式” “比武大会” “模组工具” 两个纪录片: 分别是:游戏开发纪录片《天国:征途》和中世纪欧洲剑术纪录片《战斗学院》 这样看的话,付费DLC还有2个 “远征骑士” “美女与犬” 免费的DLC还差模组工具了吧 真希望 “远征骑士”是去找剑的 “美女与犬”估计是亨利和磨坊女的后续
天国拯救1.71后cheat代码更新-添加2个DLC中的道具:肌腱弓和骰子 为造福广大购买了2个DLC 废土重生DLC中选择建造马厩,购买马匹和马盔,而无法从卫兵室的箭术大师处购买的肌腱弓(82攻击) 肌腱弓:9bafcc7f-3931-4cc4-89ce-8f6ab205dfa8 PS:建卫兵室有啥用,弓的代码在上面,什么马盔和马匹的代码?我就不告诉你 -------------------------------- 汉斯恋爱冒险里,官方添加了几个骰子,其中阿方斯的骰子只能拿到一次(1+5个骰子),而新添加的恶魔之首骰子,在拉迪亚茨克的拉迪亚茨克玩骰人那里有1颗,任务的土匪营地有2个NPC各携带1颗,共计3颗。 其中土匪营地的NPC建议毒杀后,搜刮可获得骰子,并且该营地每7天刷新复活NPC,(不建议直接怼死,因为7天刷新后NPC会记录仇恨,见到你就杀,所以毒死最安全),理论上可以获得无限的恶魔骰子,每次2个。但是太过麻烦。 以下公布2套骰子, 喜欢金色骰子的朋友 阿方斯的恶魔骰子:29fb91de-5454-41b6-a591-c86c8d614db9 阿方斯的骰子:ff5efcee-a92f-406a-8c6f-518556c205da ----------------------------- 喜欢蓝色筛子的朋友 恶魔之首:9a9d9c0d-2c94-475d-ab72-75b8ced9ac05 另类骰子:fd2e7345-5584-49d1-a0f9-e69c51d2bdf0
10月24日天国拯救第二个DLC热修复补丁公告 大家好: 我们再一次向那些受到最近错误影响的人致以诚挚的歉意,这些错误缩短了您使用我们最新DLC的时间。现在,补丁已经出来了,您将能够获得为大胆的汉斯·卡彭爵士风流冒险和锦标赛的完整体验。 我们感谢你的耐心,因为我们不断的提高王国:拯救的经验和质量。感谢您的支持,和定期检查更新和新闻。 留在中世纪 战马工作室 -多情的冒险修复- 第二个DLC的很大一部分内容——“永无宁日”任务(可能和汉化组翻译的标题有出入)现在可以从江湖骗子那里得到。即使是完成了多情冒险DLC,也不需要重新加载到上一个状态。 修复和汉斯·卡彭对话失败后,无限计时的问题 “永无宁日”任务(可能和汉化组翻译的标题有出入),现在当玩家杀死那些他应该吓唬的家伙时正确的反应。 当全部完成“永无宁日”任务(可能和汉化组翻译的标题有出入)后,玩家现在正确的接受无限诱惑的麝香药水。 现在即使玩家已经发起维拉尼克战役,依然能够完成权“”粒“”的游戏 修复罕见的到底赌徒巢穴时游戏奔溃的问题。 权“”粒“”的游戏文本日志修复 在汉斯·卡彭强行对玩家进行对话之前关上门,再也不可能破坏“甜言蜜语”的任务。 修复在快速跳过和汉斯卡彭的对话后,无限计时的问题 玩家不会在“甜言蜜语”任务中遇到屠夫和他的手下时,因为没有点燃火炬而受到卫兵骚扰。 锦标赛修正 在结尾,第一个锦标赛现在自动开始一小时后,玩家远离拉泰(如Neuhof)且跳过足够的时间。不再需要开始追踪萨莫培什的铁匠的任务(死无对证)。 现在第二期和其他竞标赛总是以周期性每7天一次,即使玩家就在现场。现在可以在竞标赛管理者边上等待了。 卫兵将不再试图在竞标赛中搜身,这会导致比赛失败。 竞标赛将不再删除那些拥有大量库存物品的参赛选手。 修复在竞标赛阶段无限计时的问题。 其他修复 现在你可以在等待的时候开始奇迹,即使你多次拒绝江湖骗子。 在你等待任务的过程中,在奇迹发生的时候更容易被击中。 修正了等待奇迹中的错误,如果玩家在没有保存或加载的情况下完成了整个任务,你就可以结束等待。 修复在逃出斯卡利兹的过程中发生了罕见的撞车事故。 修正夜鹰药水在日光下的持久作用造成了明亮的屏幕。 任何遗留的问题都可以通过喝另一种夜鹰药水和等待几个小时来解决。 渣翻译见谅
关于新DLC中死无对证的任务流程指南 在报名参与比武大会之前, 1)先去萨莫培什,找酒馆老板聊天,了解到萨莫培什的铁匠对比武大会有情绪,然后找铁匠对话,了解到其儿子在之前的比武大会中赢了一个叫黑鬼彼得的人,之后第二天就去世了 2)去拉泰比武场,找比武报名登记的NPC了解情况。 3)找黑鬼彼得了解情况,当然,当事人否认了杀害铁匠儿子的事情。此时任务暂时告一段落。提示去找铁匠汇报。 4)参与比武大赛,获得胜利,之后再去萨莫培什的必经之路(即拉泰磨坊后面的路),会遇见黑鬼彼得。他会找你单挑, 此时有2个选择, 直接跑路找铁匠汇报任务,任务结束,(真的是死无对证)。 或者进入战斗打死黑鬼彼得,任务会更新,之后去找铁匠汇报。任务完结 黑鬼彼得的短剑上涂抹了恶魔药剂(毒药的一种),所以建议用长弓直接射死不要cqb。会被耗死的。注:就是把他引到拉泰卫兵处,卫兵也会无视黑鬼彼得对亨利的攻击。想借卫兵之手除掉黑鬼彼得的想法可以洗洗睡了。打死黑鬼彼得后,亨利的统计-犯罪-杀死平民数会多1,即黑鬼彼得算平民不算做敌人计算,另外他身上的东西可以直接拿,不算盗窃。 后话,从黑鬼彼得的表现来看,可以算是一个恶棍,虽然没有直接证据表明是其杀害了铁匠的儿子,但是估计也八九不离十了。
权粒的游戏阿方斯的物品 全家福凡是没有名字的NPC可以无视,姆拉多塔拥有属于阿方斯的物品 贝塔姆拉多塔脑哥佩丘纳另外需要注意的是,营地里的箱子开始级别为困难,里面并没有什么好东西
联军圣塔果然一家人,联合押运。我就为了资源我容易么 这押运整容,我在颤抖,有老司机带带新人么,刚入手lova-C想强化30级
cam5.9.0官方下载地址 请101.96.10.64无/比cambinaries.使blob.用core.迅windows.雷net去/下installer载/CAM_Installer%20V3.5.90.exe 请用迅雷下载,链接里去掉中文
阿育啊,作为使用.50BMG弹药的大狙,这伤害问题能解决一下么? .50有多大,自己看吧,图二划出的子弹有P90的5.7,M4的5.56,AK47的7.62,Mk14的7.62,还有emmmmm,大狙的.50 所以.阿育啊.所有的.50不都是应该一枪一个敌人么? 作为使用.50 BMG弹药的大狙,一枪打不死一个人,要知耻,知耻 对,你别看了,说的就是你,异乡人BFG 异乡人BFG:MMP,这是碧育的锅,我不背! TAC-50:我也不服! 最后给大家看一下.50另一种弹药-MK211穿甲爆炸燃烧弹,巴雷特都能耍的弹药,理论上所有能用.50 BMG弹药的都能耍恩,穿甲、爆破燃烧,瞬间完成,是.50子弹里的豪杰
有巨婴,TA31H和T5Xi Tactical,傻傻分不清,科普时间 本次截图由我最喜欢的BFG05A呈现~~游戏中的展示很明显了哦 数字变焦,2.5x~3.5x,游戏中SMG可装配的倍率最大的瞄准镜 TA31H,4x,游戏中AR可装配的倍率最大的瞄准镜 T5Xi Tactical,6x,游戏中SR可装配的倍率最大的瞄准镜 说明完毕.
BUG与我同在... 准心错误,空中飞人什么还是小事情~~我还遇见了,卡手雷的情况,即手雷收回后,一手持枪一手持雷,然而不能开枪也不能丢雷,可惜忘记截图了.~~ 还有一个高空跳伞跳开伞后直接掉到了湖底~竟然没淹死~~
5鲍曼大战灭(en)霸(meng) 前段时间重温了一下大结局,恩,大结局因为这个结局,我的一个存档光荣被毁,重要人物变性BUG,女号改男号的福音~~
最近总有人说云存档丢失,或者系统重装后存档丢失--亡羊补牢办法 幽灵行动荒野存档位置 默认存档位置:C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx\3559\ 如果安装uplay时候安装在D盘,那么相对的存档也会在D盘,比如我个人是这个路径 D:\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx\3559\ xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx 是你的PlayU ID号,一个号一个文件夹 3559是荒野的steam版本的ID号,PlayU版本的荒野ID号就不是3559了,具体号码你可以通过查看文件夹更新时间来确定。 总结 1)不要过于依赖碧育的云存档,我个人就是关闭云存档的 2)安装uplay的时候请安装到非系统盘符,如果是STEAM引动安装的,请把Uplay整个手动迁移到别的盘符,然后在uplay设置-下载把游戏安装位置和缓存位置点击默认,会自动迁移到当前盘符 3)善于手动备份相关存档,路径入开头所示,自己去找吧
为何总有人眼镜蛇武直和阿帕奇武直傻傻分不清呢 如图,上面的是AH-1眼镜蛇武直,很明显,荒野里的就是这东西的魔改, ============================这才是AH-64阿帕奇/AH-64D长弓阿帕奇 不要见到武直就喊阿帕奇...
[投诉]幽灵行动荒野吧的小版主MSSSAF滥用职权 https://tieba.baidu.com/p/5708189185 在该贴里正常发布个人观点, 该吧务也非该游戏的开发商,就以自己的主观观点,断定我的观点是错误的,而且辩驳不成就以侮辱吧务为由,对我进行封禁,实际上我并未对其进行人生攻击(侮辱性语言).该小吧主滥用职权,将我封禁后,删除了我的回帖,回帖里有详细的我和其的对话,这些证据被他删除,旁人无法看见.
二雷怂了,苍蓝和高校的旗帜不敢发货了.现在只能退款了 我还能说什么呢,有胆卖,没胆发货 上周就反馈了,说只能周一处理, 结果都懂的
因为体验了一把5个鲍曼抓噩梦,出了BUG,只能重新练小姐姐了 本来是女号,体验了一把5个鲍曼抓噩梦,然后初始化成兄贵了,无奈只能重新开始刷主线,还好原先我把全配件档案备份了,不至于要全部重新来 我内心一万个羊驼路过 碧育这万恶的BUG都不修
发现使用重要人物后的部分问题 聊天的某些段子无视了女重要人物的女性身份...貌似是碧育直接找女性直接按稿子配音了. 其次抓捕酷家伙的那个地方,有个可以让雕像喷火的按钮,按下后的语音,碧育忘记配音了,出现的是原版的那3个人的声音 最后,重要人物里,为毛只有几个圣塔的成员,强烈要求全员啊,这样4个噩梦去抓噩梦想想也很带感啊 其实我要里面的2个妹纸
关于费雪潜入的任务,有大佬开联军装甲车进去么? 如题,实力有限,要我不杀人潜入,办不到啊,每次都会被发现,关了tier one,才好点.... 一般情况下,如果驾驶联军装甲车进入联军基地,是不会触发警戒的,这个费雪的任务也可以么? 别问我哪来的联军装甲车...我可以直接召唤的
如果说长林之罪,罪在将来,那么荀氏之罪,罪在现在. 荀氏一族7宗罪 外戚乱权 长林王是皇族(无论外人是否知道长林王是祁王遗腹子);荀首辅是外臣(或者说是外戚,妹妹嫁给了皇帝),和皇后荀氏互相勾结,祸乱朝纲.怂恿幼主,重建羽林,为己所用 后宫干政 荀首辅明知自己妹妹.太后荀氏左右幼主决断,而不直至,伸直到朝堂上大闹. 排除异己 荀首辅做为内阁首辅,主要责任是辅佐皇帝,先帝在位时候,他的作为和幼主登基,他的做派是完全2样的, 结党营私 荀首辅已经结党营私,拉拢朝臣和长林王作对,按理说,长林王才是摄政王,权利要比荀首辅大, 文臣统兵 内阁首辅然想掌握兵权,皇家羽林营只是个开始 妒贤嫉能 非我族类,其心必异 欺君罔上 荀首辅明知自己妹妹荀氏做的事情,但是先带在世时却隐瞒了下来 emmmmm,目前只能想到这么多,说荀首辅是忠臣的可以休息了
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