▫NULL▫
LumiaW
关注数: 9
粉丝数: 65
发帖数: 3,659
关注贴吧数: 24
阵营战争很无聊 阵营要塞防守,工厂防御plus版。如果单人几乎第五波必败。获胜给200资产。外加每波次船只掉落资产。pve项目。 资产运输,变种版匪首宝藏图争夺。也是从海里捞起来送到目的地。区别是2个名额必须对立阵营,如果只有一人参与,中途刷小飞npc。一次400资产。pvp项目。 运输船队抢劫。类似满地图的运输船队。单人开护卫舰轻松过。给200资产。pve项目。 目前来看,运输船队最简单,但是刷新率极低。 单人不推荐要塞防守。
图一乐,派系战争之庄强 庄强:让你们看看当“狗”有什么不好的!我想对你们说:汪汪汪
Y2S3开发者日志:派系战争 潮流正在转变,指挥官们。在这期深入的探讨中,我们将更仔细地审视阵营战,揭示不断加剧的冲突背后的秘密。 ------ 什么是阵营战? 印度洋地区的紧张局势已达到临界点,随着海军少将乔纳斯·范德基尔捕获了此前由 法国 控制的狼穴,战争已迫在眉睫,而海盗们也即将从中获利:与交战一方结盟将获得精英战术和强大装备的访问权限。 现在到了抉择的时刻!是与法国皇家公司结盟还是与 荷兰商社 结盟?当然,你不必忠诚。但只需足够,就能抓住利润。 目标明确,指挥官们:夺取领土。推进对你派系有利的战争。然后收获利益和奖励。开始游戏 - 投效效忠 ------ 当你首次第 3 赛季登录在 2 级世界时,你的旅程将从"阵营战"任务开始,该任务可以在推荐界面中找到,或通过与位于圣安妮或 Telok Penjarah 的阵营中介交谈来获取。 请注意,只有达到终局的玩家才能参与阵营战。一旦你选择了想要支持的阵营,你将能够完成一系列任务,这些任务旨在向你介绍构成阵营战的核心系统和游戏功能。这些任务将引导你了解关键机制,例如理解阵营战地图中的冲突进展及其机会。世界等级 2 ------ 需要注意的是,阵营战仅限于世界等级 2,在那里阵营冲突的完整范围得以展开。如果你切换到世界等级 1,你将无法访问阵营战区域、目标或相关活动。敌意 一旦你为该季节宣誓效忠于某个阵营,无论是 法国皇家公司 还是荷兰商社,你将立即获得与对方阵营的一级敌意。请记住,一旦你选择立场,在战争结束之前你将无法改变它。战斗阶段 ------ 阵营战横跨 21 片争议领土;每片领土都被视为 法国皇家公司 和 荷兰商社 之间的战略战场。这些领土每季仅争夺一次,因此当每片领土开放时,你需要把握机会。 冲突分为战斗阶段,每个阶段的长度为 2-3 周。在每个阶段中,2 到 5 个领土将成为活跃的战斗区域。一旦某个领土被争夺,两个阵营必须竞争在该区域内收集最多的战争资源。当阶段结束时,在该领土中拥有最高总战争资源的阵营获得胜利,并确保在本赛季剩余时间内保持控制权。已占领区域 ------ 一旦阶段结束,之前争夺的领土将转变为被占领的领土,由在该领土中获得最多战争资源的胜利派系声称。战争资源 ------ 随着 法国皇家公司和 荷兰商社 在印度洋的控制权争夺日益激烈,双方都需要积累战争资产来巩固自己的地位。由于这些资产并非专属于任何一方,双方都在争夺相同的资源。 一旦获得战争资产,它们将自动归属于你在当前战争中效忠的阵营。你的个人贡献将在游戏中的多个界面显示,让你能够追踪自己对冲突的影响。在阵营战争中,奖励追踪与你的战争努力、占领的领土以及战争的结局直接相关。你解锁的大部分装备,例如武器,都与你积累的战争资产数量直接挂钩。 需要注意的是,随着赛季的进行,战争资产不会丢失。不要以为你能从敌对阵营偷取战争资产,因为这是不可能的。这意味着每一次获得都是永久的,每一份努力都至关重要。战争资产可以通过活动获得,无论是在 PvE 还是 PvP 中,这为你提供了许多支持你的阵营并影响战争结果的机会。 游荡战舰 ------ 在争议领土内,法国皇家公司 和 荷兰商社 战舰将作为活跃舰队的一部分出现,每艘战舰都携带宝贵的战争资源。请注意,您将无法从属于您自己派系的战舰上掠夺战争资源,因此请谨慎选择您的目标。 掠夺 ------ 在争议领土内,敌方派系的 工厂产出 也将作为掠夺战利品的一部分包含战争资源。 随机事件 ------ 如果在争议领土内发生 敌对水域 等随机事件,玩家在完成事件后将会获得战争资源。 战争事件 ------ 必须防守要塞,保护运粮队,并夺取货物。在 Y2S3 版本中,阵营战引入了三种新事件:要塞防守、战争运粮队和战争货物,未来还将推出更多事件。这些战争事件都为玩家提供了赚取宝贵战争资源的机会,这些资源将帮助你们的阵营在战争中取得胜利。 战争护航舰队 ------ 一支装备精良的战舰车队正疾驰返回,以夺取大量战争资源。拦截他们的路线,破坏敌军计划,为你的阵营夺取宝贵资源。 你的阵营忠诚度决定了哪些战争舰队可见。一旦你选择了一个阵营,只有敌方的战争舰队会显示出来供你攻击。 你需要成功消灭整个舰队才能为你的选择阵营赢得至关重要的战争资源。法国皇家公司 和 荷兰商社 将采取不同的路线,所以一定要保持警惕;了解每条路线可能会让你在取得成功时占据优势。要塞防御 ------ 敌对势力的波次正向要塞推进。他们的意图明确;夺取控制权并声称战争资源。法国皇家公司和 荷兰商社 呼吁所有盟友坚定立场,保卫这些战略要地。 随着每一波次的推进,敌对势力将变得更加强大,并将考验你的技能和协调能力。根据你效忠的势力,你将只能看到并与之互动属于该势力的要塞防御设施。这将确保你的努力完全集中在保护你所属势力的战略资产免受敌对势力的侵害。 虽然"战争舰队"和"堡垒防御"活动都可以单人完成,但它们的设计初衷是合作游戏。因此,召集你的同伴舰长,一起合作,尽可能多地为你所属的阵营赚取战争资源。 战争货运 - PVP (1V1) ------ 在战争货运中,你需要获取一个珍贵的战争资产宝箱,并将其运送到标记的哨站以"存入"你选择势力的奖励。然而,任务不会轻松,因为你将面对来自敌对势力的玩家。 这是一个 1V1 自愿参与的 PVP 活动,每个势力战争的双方各会有一名玩家相互对抗。活动开始后,两名玩家可以开始 PVP,必须互相战斗以夺取货运。如果只有一名玩家参加活动,AI 海盗将作为敌对对手介入,试图拦截并阻止交付。 活动将持续进行,直到持有货运的玩家成功停靠在需要交付货物的地点。 只有一个阵营将赢得战争资产,问题在于,会是你吗?将在第 2 赛季第 3 年的后续推出一项额外的战争活动,精英战舰。 精英战舰 ------ 随着战争的加剧,两大阵营的压力不断增大。传奇战舰 Soleil Royal 和 Opwelling 现已完全投入阵营战争,将在新的旗帜下重新出现:Soleil Imperial 和 Opstuwing,比以往任何时候都更强大,以打破敌人。我们将在第 2 赛季第 3 季度的战争活动即将开放时分享更多细节。 每日合约 ------ 派系战争中介也会提供每日合约供你完成。请注意,这些每日合约不会提供战争资源。相反,你将获得银币和黄金徽章。 战争结束 ------ 如前所述,在派系战争结束时,控制领土数量最多的派系将被宣布为获胜者。 战争结束后,派系战争系统将进入临时休战期。此时,将无法进行新的领土战斗或战争资源贡献。然而,你仍然可以领取在此期间获得的任何奖励。 派系战争奖励 ------ 说到奖励,让我们快速看看随着派系战争的新装备你能获得什么。在参与过程中,你将可以通过三种方式获得奖励: 个人战争贡献 ------ 这个奖励途径基于您在阵营战中的个人参与和贡献。您将通过贡献战争资产来提升此途径等级,这些资产反映了您在每次战斗阶段中的个人努力。您可以期待获得的奖励包括: 专属武器与家具/ 精选升华武器/ 珍贵材料及其他奖励/独家新装备(Y2S3) ------ 天雷(海火)/ 剧毒协议(海火)/ 莱登神龛阵列(陈设)/ 级联线圈工作台(陈设)/ 镇压台(陈设)/已控制的领土 ------ 领土进度反映了您在战争中支持所选阵营中所有成员的集体成功。这些奖励将与您的阵营控制的领土数量挂钩。随着您夺取更多领土,您将逐步解锁阵营专属船只外观套装。战争结果结束 ------ 在赛季结束时,您将根据您的阵营是否赢得战争获得独特的奖励。在即将到来的赛季中,赢得战争的阵营将解锁一套船长个性装备。碧海黑帆工具 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fskullandbonestools.de%2Fen&urlrefer=3ad7fc3638163c221e4728c298ec79e4 随着游戏的成长,SKULL AND BONES TOOLS WEBSITE 也在不断发展。随着阵营战即将上线,社区自制工具网站背后的天才 Heinz 一直在努力将这个令人兴奋的新功能整合到网站上。我们很高兴能让你提前看看即将与赛季一同上线的战争状态页面。 使用手册和演变略
Y2S3毒船概念图 盲猜前2+2,左右各3+3,后2 不知道具体属性如何。 下周21号更新,有点期待了
2025年9月30日更新维护 本次更新专注于提升稳定性,并修复了社区报告的问题。游戏玩法更新第二赛季第二年的扩展如 8 月 5 日发布的生产者信中所宣布,我们将赛季延长了一周。第 2 赛季第 2 季将于 10 月 21 日星期二上午 6 点 UTC 结束,界面已更新以准确反映这些日期。 修复和改进 要塞与掠夺 修复了一个问题,即在堡垒劫掠期间,墙壁有时无法从之前的劫掠中被摧毁后恢复,导致后续劫掠在达到缺口阶段时进度卡住。 修复了一个问题,即在堡垒劫掠期间,即使墙壁看起来很脆弱,有时裂缝墙壁也不会受到伤害。 开发者笔记:如早前维护通知中所述,我们认为导致掠夺进度受阻的问题存在多个原因。我们针对这些问题的积极调查仍然是首要任务。除了本次维护中部署的两个修复措施外,我们还添加了掠夺活动的额外日志,这有助于我们按玩家逐个识别掠夺进度受阻的问题。我们预计这些更改将改善情况,同时我们将继续调查任何其他潜在原因。 合约 血腥交易:修复了合约未自动添加到日志的问题。 世界事件 修复了在 2 级世界等级中,当玩家与派系敌意高时,王子和猎头船不会生成的问题。 修复了在 2 级世界等级中,事件提示错误显示影兽会掉落神秘宝箱的问题。 战斗 修复了 Bedar 在恶劣海况下可能进入水下的问题。 死亡潮汐 修复了在死亡潮汐匹配的宽限期内玩家无法重新加入同一会话的问题。 商店 修复了在商店中 Nocturne 的 Grace 和 Death Strides 捆绑包的 The Endbringer 和 Song of Blade 人物头像、Lordly Fortune 饰品以及 Death Divine 轮盘上缺少 Reactive/Emissive 标签的问题。 修复了在升级选项卡中'Storms of Heaven'人物头像显示 Emissive 标签而不是 Reactive 的问题。 修复了可升级的人物头像未在商店中显示的问题。 修复了尝试购买 Nocturne 的 Champion 部件时将玩家重定向到购买 Smuggler Pass 的问题。 修复了一个问题,即夜曲的冠军和死亡使者物品在商店中无法购买,尽管它们可以通过装饰工坊获得。 修复了一个问题,即玩家在从商店购买季节性包时无法获得季节性包的装饰品。 文本与语音聊天 修复了一个问题,即语音/文本聊天制裁措施阻止了玩家进入游戏。 新措施已实施以减少文本聊天中的广告垃圾。 稳定性 改进了客户端和服务器稳定性。
传说中的碧海黑帆真典藏版
来自开发者的Y2S3 第二赛季第三季度 目前,我们想与大家分享第二赛季第三季度主要功能和改进的概览。我们将通过专门的开发者博客以及将在发布日期临近时提供的完整补丁说明来跟进更多细节和进展。那么,让我们首次看看第二赛季第三季度:勇猛与荣耀。 阵营战 我们对阵营战的愿景保持不变:这是一个由社区驱动的终极游戏体验,玩家选择一方,为争夺印度洋的控制权而战。以下是阵营战在初始发布时核心游戏循环的简要概述。 1在赛季开始时选择一方:皇家公司或荷兰商行,选择权在你。 2参与各种活动收集战争资产,推动你的阵营更接近胜利。 3在每个战斗阶段,通过占领和防守有争议的领土来援助你的阵营。 4为你的努力赚取独特奖励。若你的阵营在战争结束时取得胜利,你将获得更多战利品。 5无论你选择的阵营是否胜利,你都需要为下一场战斗做好准备;因为统治始于一张白纸。 战列巡洋舰 - 毒素传播者 Y2S3将带来一艘新的中型舰船,它通过更新后的毒素武器原型的高效率,擅长造成持续伤害。如果你喜欢看着你的敌人慢慢枯萎,而你却始终保持着距离,这艘船就是为你而建。我们将很快分享更多关于战列巡洋舰的细节,所以请保持关注!新武器、船甲和陈设限时活动 第三赛季将回归限时活动,并带来新的变化。失落的安魂曲将以其诡异氛围在万圣节前夕再次笼罩海域,而蔚蓝至日将再次挑战船长们对抗冰封的护航队。如果你之前参加过这些活动,可以期待全新的奖励。对于首次参加的船长,你将有机会获得上一版的奖励。 开孔锁定自从引入装备进阶系统以来,玩家们强烈要求能够锁定特定模组并重铸特定属性。你们的要求,我们听到了。在重铸一个模组之前,你们可以将它固定下来,锁定所选属性的位置,这样你们就可以重新投掷数值,而不会失去已经拥有的东西。除了升阶锁定和装备升阶之外,未来的更新将带来一系列提升游戏体验的品质改进。以下是部分重点内容的快速预览: 1)增加重铸尝试次数:我们将重铸尝试次数从 60 增加到 75。如果你在特定物品上使用所有尝试次数,它们都会获得额外的 15 点。 2)航行与导航:我们新增了一个光学指示器并改进了视觉效果,以帮助您更智能地航行。当您的船与风向正确对齐时,现在您将看到清晰的指示器,显示您正在获得航行速度的加成。 3)地图改进:在 Y2S3 版本中,我们改进了如何在迷你地图上过滤和优先显示关键标记,以便您更容易导航。根据您在引入暗地图模式后的反馈,我们还调整了地图颜色为更浅的蓝色,并添加了更多视觉元素,如云和潮汐,使地图感觉更加动态,以下是开发初期的一些版本:领域:作为我们持续减少地图杂乱的一部分,我们对与海主和海怪遭遇进行了调整。领域是你可以航行至的区域,在那里可以引出海主和海怪进行战斗。 季节中心与季节之旅:随着第二赛季第三季的推出,我们将为游戏引入一个新的季节性生态系统。这个功能的目标是让玩家能够在一个屏幕上轻松访问所有当前可用的活动、商店优惠和参与系统。我们还推出了季节之旅,它为完成任务的玩家提供整个季节的增益效果。龙卷风水龙卷:原计划在第二赛季第三季推出,这是一个新功能,可以在水龙卷边缘将你弹射过河,或者如果你被卷入其中,会破坏你的帆。我们正在继续完善这个功能,以确保其发布质量,并且有可能比第三季稍晚一些推出。我们将持续更新其进展。 服装 我们仍然致力于根据您的反馈提供外观和内容,重点关注更暗淡和粗糙的外观设计。在第二赛季第三季,您可以期待更多引人注目的外观。展望第 2 赛季第 3 年 一艘全新的大型战船“Corvette”(小型护卫舰,音译:克尔维特)目前正在开发中,计划在第四赛季第二年份正式登场。请注意,您所见的是早期概念艺术,随着我们继续完善其设计,可能会有所变化。
原来昨天维护了个寂寞 船长们,我们有关于 7 月 29 日维护的补丁说明的更新。 我们未能在 8 月 5 日维护期间部署以下调整,现在计划在 2025 年 8 月 12 日自动应用,因为需要额外的维护时间才能完成该过程。 - 在 2025 年 7 月 15 日至 7 月 29 日期间,以下赏金错误地授予了 Kupfer 金条,而不是预期的金马克: - 通缉:坦格纳·拉贝 船长 - 通缉:德克·安克伦 船长 - 通缉:戴安·辛纳加 船长 - 通缉:乔卡·库巴罗 船长 - 通缉:加文·罗奇 船长 - 通缉:阿·帕克 船长 - 有什么变化? - 之前从这些赏金中获得的 Kupfer 将从玩家库存中删除。 - 正确的 金马克 奖励将直接记入您的库存。不会发送游戏内邮件。
某些人对弹药混合器是不是有误解? 本不想挂人,可惜有人先这么做了。还一副受害者姿态。 事情起因 https://tieba.baidu.com/p/9924368098# 这个所谓的稳定不沉船搭配我跟帖告诉他弹药混合器的词条属性然后重点来了,一个至少16人的副本,他告诉我测试了70多吧,试问,15个人都是摆设么,没打要塞么? 众说周知,测试需要降低误差,在这种多人副本中。最多就只能测试个人输出伤害。 其他比如叠燃烧buff的效率,是无从得知的。因为无法保证其他15人没人带燃烧词条武器。 所以哪儿来结论说他这套配置好?队友给力大的快就被无视了么? 然后说一下他这配置所谓的不沉 我和他说,沉不沉和这个弹药混合器没关系,主要是看输出。就被他曲解了这里需要说明。要塞连续迫击炮和追踪火箭会优先攻击,圈内站桩和输出高的人。这些常打狼穴的人都深有体会。南大门站桩打,直接被针对。 他的回复更是可笑,不知道站桩会被针对么? 总结:这人这套配置,在狼穴能不能站住无关。用船底火药桶还是弹药混合器没有关系,这两个陈设都是进攻类型的陈设。没有防御词条。在狼穴只要不是死命输出和站桩是不会被针对的的,所以一些摸鱼选手和圈外挂机的可以安然站到最后。 目前这么多主陈设可以选择,却选择了一个最拉的。不是降低dpm是什么?为何在使用船底火药桶的时候站不住?没考虑过么? 这个新人假装自己受害者。实则一副睿智的嘴脸。不拉黑,留着过年?狼穴沉不沉和带不带弹药混合器没关系 狼穴沉不沉和带不带弹药混合器没关系 狼穴沉不沉和带不带弹药混合器没关系 狼穴沉不沉和带不带弹药混合器没关系 狼穴沉不沉和带不带弹药混合器没关系 狼穴沉不沉和带不带弹药混合器没关系 狼穴沉不沉和带不带弹药混合器没关系 狼穴沉不沉和带不带弹药混合器没关系 狼穴沉不沉和带不带弹药混合器没关系 狼穴沉不沉和带不带弹药混合器没关系 狼穴沉不沉和带不带弹药混合器没关系
护卫舰建模BUG之电控舵盘 一直觉得这个舵盘位置有问题。然后一看果然,舵盘链接的绳子到下层就消失了,这个舵盘位置应该后移一些。 附上舵盘控制系统示意图护卫舰继反重力系统之后,又有电控舵盘系统。 猴子的建模美工对风帆船一点都不了解啊
Y2S2护卫舰食用手册2.0火力泛用型 根据船只特性 前左右炮位使用长炮 武器推荐:裂破 三槽洗 穿透,扩大穿透,风暴再临。裂破3自带攻城和爆炸属性。 后炮位因为只有2个甲板位。所以使用长管炮。 武器推荐:首选瘟疫之蚀3, 三槽洗 爆炸,扩大穿透,风暴再临。 中央武器,首选轰鸣梅格炮,其次维修型迫击炮3 如英使用维修型迫击炮3,无论逆风顺风,速度起来后船头最近距离丢两发,炮弹刚好可以给自己回血和重伤。 因为迫击炮单伤很高,所以单次维修量是肉眼可见的多,比小恩典3的细水长流更直接。 陈设 主陈设:龙息碰上器 次要陈设:加速型火炮轨道工坊,撞杆工坊,弹药整备台,充电库,金克尔的实验室1。 船甲:暗夜之心 在选用龙息时,侧旋投射13发炮弹后,间隔4.0到3.9秒可以进行下一轮火力投射。 以上搭配仅供参考,只为拉高输出伤害。 当然,使用娜迦也是更好选择(穿透%,扩大穿透\爆炸),这样可以拿掉一个弹药整备台和充电库,使用左增伤10%和右增伤10%。主打对舰伤害。 顺便提醒,连战连捷不是特别适合长炮,因为距离越远,连续命中率会显著伤害浮动,虽然纸面上最高36%伤害,但是那是需要命中率叠上去的。这个技能更适合半加农。如果需要拉近距离打伤害,为何不选择近战专精的半加农呢?为此我单独洗了这个属性进行测试,注意避坑。 以上个人搭配和看法。
猎豹3卖家秀买家秀 一直觉得碧海黑帆有两套武器系统,看来实锤了。难怪NPC船只打的疼,看来不只是基础的血量和攻防有百分比调节,连武器都是特供版本。 一发抵上两发,护卫舰食用加上陈设可以起飞了。 想投机的老铁注意了。明天维护了,这种BUG开发组不能忍。 让玩家有利的BUG一定要第一时间修复。 让玩家恶心的BUG一定要装作没有看见。 让玩家有利的BUG一定要第一时间修复。 让玩家恶心的BUG一定要装作没有看见。 让玩家有利的BUG一定要第一时间修复。 让玩家恶心的BUG一定要装作没有看见。
Y2S2护卫舰食用手册 氪金爆肝几天终于完成了7改护卫舰定妆照简单推荐一下万金油搭配 这个是个人搭配,仅供参考。根据船只特性 前左右炮位使用长炮 武器推荐:首选裂破3,其次娜迦,天命等 至于新的雷半加农就算了。只适合手残没准头的玩家。 以裂破3为例,三槽洗 穿透,扩大穿透,风暴再临。裂破3自带攻城和爆炸属性。 后炮位因为只有2个甲板位。所以使用长管炮。 武器推荐:首选瘟疫之蚀3,其次神雷 以瘟疫之蚀3为例,三槽洗 爆炸,扩大穿透,风暴再临。 中央武器,首选小恩典3,其次灯罩。其他武器不做考虑,因为装填时间问题,不适合作为主要输出手段。 小恩典第三槽洗加5层伤害的属性。 灯罩现在也自带少量回血,在狼穴有奇效。(防要塞迫击炮连续轰炸和跟踪导弹攒射)。 船甲衔尾蛇,回重伤。 陈设 主陈设:扩音器,龙息 次要陈设:加速型火炮轨道工坊,撞杆工坊,弹药整备台,充电库,动态压舱物控制。 可选备用陈设 高速火药桶,改善射程和次伤。长炮射程600米,过250~300米后伤害开始衰竭,使用抛物线原理,极限射程在750左右,使用高速火药桶后,因为加了射程,在850米以内可以保持最低伤害1000左右。适合站桩选手。 秘密储藏柜,改善护卫舰启动和转向,适合游走性选手。 经过多次测试,在选用龙息时,侧旋投射13发炮弹后,间隔4.0到3.9秒可以进行下一轮火力投射。而触发爆炸特性时,因为持续时间的关系,射击间隔时间变动不是特别明显。 使用扩音器时,在投射两轮火力后,在射击间隔压缩到3.0秒。只要持续输出,就能保持3秒一轮火力投射。 这套搭配是目前护卫舰最万金油的搭配。适合站桩打要塞的朋友。 至于其他极限堆伤害的方案,我会在后续测试后放出。 以上搭配仅供参考,属于个人推荐。
开发记录:大型船舶 “为了国王和国家, 我们向敌人出击, 太阳不会落在百合花盛开的地方! 战争!战争!横幅展开, 因为永恒将统治世界的海洋!” ~法国皇家护卫舰的战歌 你好,船长!我们在这里首次深入探讨了第二年第二季的新内容。我们想不出比大船更好的话题了!来到碧海黑帆的第一艘期待已久的大船是护卫舰。frigate护卫舰是“航行黄金时代”的标志。它最初由法国开发,后来被其他海军大国采用,由其单一连续的炮台定义 - 快速,全副武装,并为远程任务而建造。这是速度,火力和独立性的完美平衡。 自发布以来,大型船舶一直是最受欢迎的功能之一,但我们希望花时间在正确的时间引入它们 - 确保它们能够真正闪耀并有意义地融入游戏体验。我们对大型船舶的愿景是发挥互补作用 - 一种不取代其他中型或小型船舶的作用。随着神话难度的引入,世界第2层,一个新的超巨公司战争,以及2年的许多挑战,时间终于感觉正确了。这些大规模的遭遇需要大型船只 - 护卫舰已准备好迎接挑战。 在设计设计时,我们希望我们的护卫舰代表自由,探索和力量 - 这是我们游戏中船长的合适旗舰。驾驶护卫舰就是指挥一个移动的堡垒,在印度洋上雕刻你的传奇。从视觉上看,护卫舰需要感受到巨大的,强大的,和优雅 - 一艘值得敬畏的船,无论是在轮廓和存在。 护卫舰:我们的第一艘大船启航! 在DMC公司战争的阴影下,皇家公司派出了最先进的护卫舰,这是一艘充满先进火力的大型船只,旨在反击荷兰人,夺回他们在红岛的超级堡垒。然而,有传言说,有一个神秘的军火商为这场派系战争的双方提供武器,这使得这艘船得以迅速增强。 随着派系战争在印度洋上的真正爆发,船长们将需要他们能得到的所有火力。为了应对DMC的推进和接管他们在红岛的巨型堡垒,公司开发了强大的护卫舰。海盗们不择手段地解开了这艘新船的秘密。请留意布莱克伍德的机会,解锁并掌握护卫舰。护卫舰的建造是为了抵御最激烈的战斗,它拥有强大的防御能力,并散发出强大的光环,为盟友提供强大的保障,体现了它作为坦克的角色,拥有无与伦比的弹性。与小型和中型船只相比,护卫舰的火炮数量更多,在战斗中可以发挥更高的持续火力。自从《碧海黑帆》发售以来,我们一直在关注玩家们对护卫舰和其他大型舰船的讨论。 护卫舰在世界1级和世界2级都可使用。它的大小、体积和力量是有代价的——学习如何定位和绕过这些限制将是掌握其作用的关键。让我们来看看是什么让护卫舰闪耀——以及起航前你需要记住什么。 --------------------------------------------- 闪光点 双辅助武器 我们想让护卫舰脱颖而出,不仅仅是因为它的大小和火炮数量,还因为它有更深层次的建造制造选择。有了它的双辅助系统,您需要考虑它如何适合您的整体构建。根据你的游戏风格和你所面临的战斗选择正确的武器类型将是掌握它的关键。 在护卫舰上装备一个辅助武器会生成两个镜像武器站,每边一个,但一次只能发射一个。它遵循与舷侧武器相同的逻辑:当你看到多个炮管时,它们都是单一武器系统的一部分。我们相信这给护卫舰带来了更强的存在感,并在攻城或区域控制场景中带来了战术上的好处,而不会压倒它。坚毅技能 坚毅是护卫舰坦克设计的支柱。为了加强护卫舰作为耐用旗舰和前线坦克的作用,我们为护卫舰配备了一个独特的技能-坚毅,它通过增加自身的装甲来奖励你留在战斗中-并减少附近较小船只的伤害-因为它吸收伤害。 护卫舰-基础-坚毅 当你受到伤害时获得一叠坚毅。每叠坚毅增加40点护甲,最多10层。每一叠坚毅持续15秒。200米内的盟友的XSML, SML和MED船减少10%伤害。当你有10层坚毅时,减少20%伤害。 护卫舰-升级-决心 在10层坚毅时,受到伤害使你获得决心。决心在激活时恢复10%的支撑强度,减少20%的状态效果伤害,增加100%的威胁产生,持续10秒。 升级后的技能使护卫舰的坦克作用加倍,可以提高附近盟友的伤害减免——对你没有惩罚——让你吸引敌人的火力并幸存下来。无论你是攻击还是挨打,坚毅都会把你变成一个移动的堡垒——附近的盟友会感受到不同。炮眼 护卫舰总共有34门炮,根据舷侧使用的武器(例如,如果你使用长炮)则每侧配备13门炮,-使其具有强大的进攻存在,而不会陷入压倒性区域。 你们中的一些人可能已经注意到这个数字与第2年展示中显示的数字略有不同。这是因为,在开发过程中,我们决定将护卫舰的角色从以DPS为重点的船转移到前线坦克。虽然我们仍然有计划建造一艘未来DPS专用的大船,但我们希望护卫舰 - 作为我们的第一艘大型船 - 真正感觉像一艘笨重的旗舰:一个可以抵御像超巨要塞这样的大规模威胁的旗舰,同时也支持PvE和PvP的小型盟友船只。 改善公海的稳定性 护卫舰尺寸的好处之一是它在波涛汹涌的水域中非常稳定,尤其是在长途航行或在公海上作战时。较小的船只可能会被颠簸得更多,但由于其更大的框架和设计,受海浪的影响更小,护卫舰提供了更大的稳定性,尤其是在波涛汹涌的水域。 虽然护卫舰是一艘雄伟而强大的船只,但它也不是没有弱点。 -------------------------------------- 战略起着关键作用 弱点 为了充分利用护卫舰的力量,你需要玩得聪明,因为强大的力量来了……更多的弱点。由于护卫舰的炮口数量增加了火力,特别是在死亡潮汐和PvP场景中,像河流速度较慢这样的缺点影响很小,我们需要一些东西来抵消它的力量。 在PvP战斗中,护卫舰的弱点受到的伤害增加30%。但是和所有的船一样,它不会受到AI敌人的弱点伤害。虽然这些弱点比其他船只更多,受到的伤害也更多,但护卫舰也有比其他船只更多的船体血量来弥补它。我们希望护卫舰给人的感觉是强大但不是不可触碰的——奖励那些能站位好并守住防线的船长。加速度 驾驶这种尺寸的船的一个天然缺点是它的机动性较慢——尤其是在加速和转弯加速方面。虽然护卫舰的最高转弯速度与其他船只相当,但需要更长的时间才能达到这个速度。时机和定位成为关键。 内河航运 护卫舰可以驶入河流,但其庞大的框架和较慢的转弯加速度使其难以通过狭窄的弯道和狭窄的航道。你可以把它带到河中——但你会感觉到不同,因为护卫舰不是为狭窄的逃生而设计的——它是为了主宰公海而建造的。在河流和浅水中,护卫舰的航行速度降低30%;在有回旋余地的深水中,护卫舰可以真正发挥其全部潜力。 武器发射死角 护卫舰的庞大规模带来了强大的火力——但也不是没有权衡来保持平衡。其中一个是后象限的死角,这是武器无法覆盖的。这意味着如果你的位置不好,敌人可能会从后面逼近——这也鼓励船长掌握他们的定位策略。 后面的死角是在Y2S2设定的,但我们会密切关注这个体验对你的影响-我们的社区。一如既往,你的反馈将是决定下一步的关键。 ------------------------------ 制造护卫舰 大型船只需要更多的资源来制造和升级。你还会发现,当你修理你的护卫舰时,你可能需要使用银币以外的货币。为了巩固护卫舰作为坦克的角色,你还需要获得深铁来升级你的护卫舰到IV级,深铁板来升级你的护卫舰到VII级。深铁可以从布莱克伍德和超巨要塞获得。你需要精炼深铁来获得深铁板,一旦派系战争启动,你也可以从海盗账簿中获得它。 在整个Y2S2赛季中,你将能够通过赛季通行证获得护卫舰蓝图。与之前的新船蓝图一样,你需要花费45个走私者货币来获得。 一旦你获得了护卫舰蓝图,你将自动解锁并可以开始护卫舰的恶名任务。这个任务当然是你想要注意的,因为它会奖励你一些制造护卫舰所需的材料。大型船和未来 作为Y2S2的平衡调整的一部分,只对死亡潮汐生效的debuff会影响护卫舰的伤害和治疗输出。 在大型船的开发过程中,我们密切关注了社区中发生的对话。我们的目标一直是和你共建碧海黑帆。护卫舰在第二年第二赛季的一些功能——比如它作为真正的旗舰支持盟友的能力——与过去玩家分享的想法相呼应。我们很高兴看到这些想法反映在像坚毅技能这样的功能上,这是护卫舰设计的核心。社区提到的另一个想法是,大型船只不应该能够在大多数河流中航行。它有明显的缺点,反映了大型船舶的自然局限性。 我们已经听取了你们对其执行的反馈,特别是当涉及到可操作性和对当前游戏动态的影响时,这些都在开发过程中被考虑在内。随着护卫舰的推出,我们将继续密切关注其性能,并在需要时进行额外的调整。请分享你对护卫舰的想法和反馈,这样做有助于我们了解你的经验,并有助于改进和改变。 护卫舰只是更多大型舰船进入碧海黑帆的开始。虽然护卫舰填补了坦克的角色,但未来的大型船只可能会倾向于扮演不同的角色。相信我们,当隐藏在印度洋深处的东西最终浮出水面时,你会想要一个准备好的……
所以Y2S2的三桅炮舰技能是什么 大佬别只发图啊。说说技能特点
小型卡图尔炮是被开发组下毒的 3%概率,在上下8炮位的船上,射击出现16个点。至少触发一次延迟爆炸概率是39.3%(一说40.5%)别问ai算的。 然后开发组给这炮下毒,装填时间3.5秒,延迟爆炸4秒,每个目标最多只能触发一次。 也就是说两次射击如果都触发延迟爆破(内部计算),第二次是不会出现的。因为第一次延迟爆破还差0.5秒爆炸。这还是没给上防撞杆陈设给火炮提速的前提下。,所以实际触发概率减半。 另外这炮的属性是爆炸物,不带爆破范围的。也就是说要群伤只能指望延迟爆炸。 我也洗了一个破片炮(爆炸,扩大爆炸,扩大爆炸)用下来船堆群怪还行。但是因为射程大约在300米以内(陈设追加射程)依然容易暴毙。 唯一爽点就是左上的卑劣者两侧小红旗都是弱点,打的时候比较爽,仅此而已。 要玩半加农的自己掂量吧。 个人建议丢仓库。等以后有合适的调整再拿出来耍。 某人还给排名T1着实搞笑。 半加农目前和喷火器,弩是一类食之无味的东西。 等开发组调整吧
无关主题图个乐 刚买的飞机 刚买的飞机 被打啦 刚买的飞机 刚买的飞机 被打啦 刚买的飞机 刚买的飞机 刚买的飞机 被打啦 刚买的飞机 刚买的飞机 刚买的飞机 被打啦 刚买的飞机 刚买的飞机 刚买的飞机 被打啦 丢人呐 飞机都被打掉啦 一架都没飞回家 九十亿全部白花 破飞机 还没出国就散架 雷达都是坏哒 什么都看不见啊 气死啦 网上到处都在发 他们笑掉大牙 这次丢人丢大啦 换飞机 回家全部换新的 就买他们同款 比他们多买十架 他们不会卖哒 看我的飞机 看我的飞机 看我的飞机 被打啦 他们的飞机 他们的飞机 他们的飞机 太刁了 看我的飞机 看我的飞机 看我的飞机 被打啦 他们的飞机 他们的飞机 他们的飞机 太刁了
碧海黑帆Y1S2.2.0 – 更新补丁说明 浩劫合唱团正在达到高潮,红岛的心脏圣安妮成为双子兄弟最后一幕的目标。首领现在比以往任何时候都更需要你,要在这场混乱中生存下去。 2.2 版本带来了许多游戏玩法改进,包括急需增加仓库空间和修复错误,同时解决了游戏和游戏社区报告的关键问题并改善了玩家体验。 新功能 推荐活动 进入印度洋后,将显示活动和活动的列表。 从列表中,玩家可以跟踪这些事件或直接快速前往事件。 玩家还可以从地图选项卡访问列表。游戏玩法更新和功能改进 仓库扩建 当玩家达到 掠夺者时,仓库插槽从 155 个增加到 160 个。 当玩家到达 强盗 时,仓库槽位从170个增加到190个。 当玩家到达 海盗 时,仓库插槽从 185 个增加到 220 个。 当玩家达到 头目 时,仓库槽位从 200 个增加到 250 个。 更新了物品过滤器,允许玩家选择多个类别的物品。 武器 盔甲 家具 玩家现在可以同时按多个类别进行过滤。战斗再平衡 对于非普通品质,长管炮每次射击的伤害增加了约34%-50%。 长炮每次射击的伤害增加了约33%。 长炮装弹持续时间从9.0秒缩短到7.2秒。 开发者注:长管炮和长炮的使用率较低,部分原因是它们的伤害输出。损伤的增加应该会提高它们在中远程下的生存能力。 “皇家酒柜”陈设 的次要效果已从“15%的伤害减免”更改为“增加15%的防御强度”。 “黑王子”护甲 当船体生命值低于33%时,伤害降低已从50%降至40%。 任何来自食物的伤害减免效果都已改变,改为防御强度。 开发者注:在之前的更新中,我们更改了伤害减免的计算方式,使这些效应的叠加带来的收益递减。从那时起,我们一直在监控情况,并得出结论,玩家船只上可达到的被动伤害减免总量仍然相对较高,我们正在进行这些额外的更改,以转移一些被动的伤害减免效果,转而需要更积极的玩家行动才能激活。 调整了双桅帆船的升级天赋“顽固”,当航行速度为12节以上时(原为14节),将冲撞伤害提升70%(原为30%)。 调整了扁嘴帆船的升级天赋,降低了180点护甲等级(原为150点护甲等级)。 开发者注:扁嘴帆船和双桅帆船是设计为撞击,更常用于它们的速度而不是撞击动作。这些变化旨在作为扁嘴帆船和双桅帆船未来更新计划进行的额外变化之前的短期提升。 悬赏和世界事件同步 开发者注:改进了世界事件的阐述,以增加玩家对游戏活动的访问。 参加精英战舰世界活动将自动将相关悬赏添加到玩家的日记中。 添加了悬赏的首日完成奖励。在当天的第一个悬赏完成后,将向玩家授予额外的奖励。 悬赏 每日首清八里亚尔 浩劫合唱 800 破败堡垒 800 悔恨韵文 500 复仇韵文 500 寂静死亡 250 惩戒之颚 250 来自深渊的痛苦 250 请注意,并非所有悬赏目前都处于活动状态 - 当活动悬赏回到印度洋时,第一个明确的奖金仍将适用。 现在,无论与玩家当前位置的距离如何,都会显示所有掠夺状态。 狩猎大师的附带合同现在被归类为悬赏,可以在狩猎大师处接受并完成。 密牢的神秘盗贼的“海的彼岸”悬赏也可以直接在 NPC 处接受并提交。 悬赏板上仅提供与活动世界事件相对应的悬赏。 供应商更新 增加了供应商处每个弹药箱的弹药数量。 弹药类型 旧箱数量 新箱数量 大炮炮弹 10 100 迫击炮弹 10 20 浮标 10 20 弩炮 10 20 射石炮弹 15 60 火油 30 60 鱼雷 30 60 火箭 50 100 食物、水和箱子现在可以卖给小贩。 提高以下商品分类的销售价格: 生食 烧烤食品 熟食 武器 盔甲 主要陈设 次要陈设 箱子 添加了更多过滤器类别: 银币 八里亚尔 金榜 “货币”(包括上述3类,怪物牙齿、空灵灰烬等活动货币) 玩家现在可以同时通过多种货币进行过滤。 舰队管理 从船舶分配中删除了 单桅帆船 的选项。 日志:“事件”选项卡 日志中添加了一个新的事件选项卡,显示世界上所有活动事件和活动掠夺的列表。世界事件状态显示 使用世界事件图标周围的边框在地图上直观地显示世界事件的剩余时间/距离。 剩余时间/距离不再显示为地图标记上方/下方的文本。 事件工具提示也已更新,以数字格式显示计时器。 海怪的变化 降低了 莱斯塔里 和 巨型莱斯塔里 的推荐舰船等级、生命值和整体伤害输出。 开发者注:据观察,击败 巨型莱斯塔里 所需的时间比预期的要长,我们希望在与 巨型莱斯塔里 战斗时减少整体挫败感。 提高了库哈里布的推荐舰艇等级。 降低了萨马哈里布的推荐舰艇等级。 设置 新增了一个设置选项,玩家可以在游戏中选择启用互动轮廓。 默认设置:关闭 新蓝图可用 在手稿和制作屏幕中添加了以下物品。玩家将能够从黑市购买以下蓝图: 小恩典 III 深渊 II 机械师站(水雷)I UI 在跟踪蓝图时,在所需材料列表中添加了图标。 更新了“呼叫帮助”按钮的用户界面。 虚荣心(简体中的玩家服装,不翻译了) 将Dusk Swashbuckler套装添加到黑市和服装店中。 腰带-夜窗花 前臂-黄昏赛车手 面部配饰-Seadog's Bane 颈部-镀金Pauldrons 裤子-日落式内裤 鞋子-忧郁的人 High Tricorne帽子将在未来的更新中提供 季节延长 本季从8月20日延长2天至8月22日。第三季将于8月22号开始。 世界事件 将“皇家烈阳号”活动时间限制从10分钟更新为30分钟。 更新了巨型莱斯塔里和莱斯塔里的行为,以增加玩家攻击的窗口,特别是在战斗接近尾声时。 (具体表格略,只是说明各状态的时间长短) 第 1 阶段和第 3 阶段 每个潜航阶段的范围从 5-12 秒下降到 2-6 秒。 第 4 阶段(仅限 头目) 潜航时间本身的情况已经减少了一半或更多。 对于确实发生的实例,时间已从 8-13 秒缩短到 5-9 秒。 从广义上讲,它之前是 60%在水下 40%在水上,现在变成了 70%在水上30%在水下。 攻击窗口时间从之前的 30% 变为现在的 60%。 BUG 修复 技能 修复了护卫舰 的升级天赋,“钢铁意志”之前在5秒结束时被移除,而不是被动。 修复了先锋舰的“睚眦必报”技能无法持续激活的问题。 修复了纵火船 的“萤火虫”技能未在地狱巨口 部署的浮标中正确触发的问题。 制造工厂防御 修复了玩家退出游戏后可能触发制造防御机会的问题。 修复了在获取超过 16 个制造厂后触发制造厂防御机会的几率低于预期的问题。 委托 修复了无法放弃“白银副歌”、“黑貂副歌”和“瘟疫控制”可重复合约的问题。 修复了一个问题,即 “白银副歌”中的目标船只在委托有效时效内与目标区域中,当游戏会话断开连接后消失。 修复了在接受委托时未跟踪某些主线委托的问题。 修复了在完成“一致节奏”、“冲突节奏”和“冷静节奏”后没有可用委托的问题。 修复了一个问题,即沉没的伯特兰.胡巴茨不能完成委托,每次沉没后不久会重生。 修复了一个问题,即如果玩家在主线上没有取得进展就击沉了 胡巴茨双子,玩家将无法提交“复仇韵文”或“悔恨韵文”的委托。 修复了接受和提交委托“破败堡垒”之间委托目标计数器值的差异。 修复了在委托地点击沉 拉佩斯特 后,“破败堡垒”委托未更新的问题。 修复了“复仇韵文”合同卡中提到“伯特兰”而不是“阿尔芒”的问题。 修复了博蒙特船长的船在“浩劫序曲”委托的意外位置刷新的问题。 修复了日志中“装扮杀戮”合同缺少推荐船级的问题。 修复了“白银副歌”和“黑貂副歌”委托被错误归类为“MISC”的问题。而不是日志中的相应地区。 修复了“秘密之路”委托中腐败官员没有刷新的问题。 修复了玩家有时无法在“失窃的最强音”委托中交换船只的问题。 修复了一个问题,即“击沉富有的商人”合同的地图上突出显示了一条无关的贸易路线。 邮箱奖励 修复了在邮箱中领取邮件时购买的时装不可用的问题。 战利品和货物 临时委托船上的货物在委托完成后转移给玩家。 修复了黑色咏叹号箱子和合唱舰队箱子中两种发饰“Armand's Coif”和“Bertrand's Tresses”没有掉落的问题。 请注意,这两款装饰目前都被命名为“Le Pouf”,文本将在未来的更新中进行调整。 本地化 修复了在执行“掠夺荷兰药品”时,在德语和俄语的利益点描述中可以观察到合同名称截断文本的问题。 挑战与成就 [PS5]即使在完成活动后,挑战活动也会显示在“活动预览”的“可用活动”下。 [Ubisoft Connect]修复了不包括目标数量的挑战文本。 修复了“东印度群岛探险家”奖杯无法完成的问题。 修复了“红岛急速冲刺”PlayStation™网络挑战赛在完成活动后未移至“活动”或“已完成活动历史”的问题。 虚荣(简体的外观显示) 修复了 小丑狐猴兰尼 在 走私犯藏身地 时姿势奇怪的问题。 修复了双桅帆船和双桅帆船支持的火炮在炮位上反映不正确颜色的问题。 UI/UX 修复了在主菜单前播放季节性视频时弹出通知的问题。 修复了在对接屏幕上更换武器时显示“无法装备武器”错误的问题。 修复了PS5在照片模式下未显示“捕获”按钮的问题。 当玩家通过日志选项卡与世界事件交互时,活动提示与“查找组”提示重叠。 修复了目标跟踪器上的“制造防御”游戏模式图标使用错误图像的问题。 修复了“围困的工厂”通知下显示的计时器值与沙漏图标重叠的问题。 修复了在以任何非英语语言执行“掠夺荷兰药物”委托时,UI元素在社交菜单中重叠的问题。 修复了在 断崖湾定居点 的“破土动工”委托期间看到占位符文本的问题。 修复了在“管理船只”选项卡下与船只外观交互时短暂显示占位符文本的问题。 修复了玩家有时在没有任何有效选项的情况下与堡垒互动的问题。 修复了海舵社升级菜单中文本被截断的问题。 修复了银币在供应和订单注册表选项卡中仍显示为999999+的问题。 修复了敌方船只的健康栏无法显示船员攻击会造成多大伤害的问题。 修复了在制作船只时有时会显示占位符文本的问题。 修复了波兰本地化食品法典中某些描述中会显示额外百分比符号的问题。 修复了“弗里曼的信”描述缺少本地化的问题。 修复了在Vanity Atelier的鼠标和键盘模式下,“旋转”选项显示错误输入图标的问题。 绘图 修复了在播放对话场景时从菜单中选择时,雅妮塔(黑市老板) 模型在淡入过渡之前的突然移动。 稳定性 提高了服务器的整体稳定性。 修复了受影响的玩家在尝试删除他们的船只时可能会被踢的问题。 修复了XBOX平台上导致大量崩溃的主要问题。 修复了玩家在删除船只时,当他们在船只库存中有藏宝图时,登录时被踢出的问题。 修复了在驾驶双桅帆船从公海快速前往世界事件时游戏会崩溃的问题。 修复了玩家在尝试向海外走私者提交买断活动项目时,会在制造工厂买断屏幕上停留几秒钟的问题。 修复了玩家取消配对时屏幕上显示“KINGFISHER-0000001”错误的问题。 战斗 修复了沉没、下船或快速旅行后不适用状态的问题(船只技能和食物效果)。 商店 修复了高级商店商品在购买后有时会消失的问题。 补偿那些缺少Freebooter胡子的玩家。 走私犯藏身地 修复了在 落草湾 走私犯藏身地中可见未发布或无主宠物的问题。 道具 修复了某些黑市化妆品会被分配货物重量的问题。
七周年的纪念旗任务哪接? 只看到了海王的任务,旗帜任务在哪?还是我已经错过了?
国服排位赛的纪念旗谁拿到了? 排位第15的纪念旗,德国海军部长的纪念旗谁拿到了。我没拿到,但是明明排位过15了。
坦克世界2020年万圣节米尔内13全证据收集 写在前面。这个证据收集活动刚开的时候,前两天每天掉落3个,后来每天掉落2个。个人不知道是巧合还是故意设定,反正如何继续打就是不出了。
没人关系米内尔13的证据收集么? 从1星打到3星模式 只有2次在一星模式下拿到3张照片,其余情况下并未获得, 现在关心的是这些证据是地图随机刷位置的还是固定位置。因为并未看见那种地上的白色圆球符号(证据图鉴里有显示是白球,类似米元素是紫球,特殊强化是黄球)
0.98后莫斯科成了特殊船,但是没有给我发亚历山大 0.98后莫斯科成了特殊船,但是没有给我发亚历山大 显示需要我重新研发,花费240000经验,大家都是这样的么? 难道不是直接给一艘亚历山大吗 PS怕有的人不清楚,我有老版本我有莫斯科莫斯科,点亮且购买了
新曙光金色武器血龙手枪到底是不是消声武器? 感觉上是消声,但是文字表述里不是潜行武器。有点糊涂了 有大佬出来解释么 另外习惯用复合弓带距离的瞄准,换猎弓不会用了,只知道2个瞄准点,最下面的瞄准点是50米,那么100米大概是哪,猎弓大佬来指导一下
abstergo套更新了 不错词条目录依旧显示无目录 ubi难道忘记改了么 反正我氪了
发现个BUG,完成黑桃行动后解锁的物品无法再DLC里使用 @LarryLain @AsdAsd RT 感觉不应该啊,好歹之前的机械骨骼都能全部解锁的。。。。 阿育不用心啊
F2000可真省料,尽然没有下挂枪榴弹 如图,这个下挂枪榴弹是FN公司当年为F2000特别设计的FN40GL榴弹发射器,游戏里名称为标准枪榴弹发射器。 然而,阿育直接偷工减料,直接去掉了。其实解决办法很简单,可拆卸的下护木当做握把就行,在无榴弹时默认安装即可。然后我给F2000涂装了,发现,这个下护木是没法上色的,可见阿育确实把这块做了独立处理,但是偷懒没给枪榴弹而已。 总感觉是半成品的样子。
这游戏还剩2个DLC了,不会要明年吧 天国拯救4个付费dlc: 目前可公开的信息是《天国:拯救》将会有四个付费DLC: 分别是:“废土新生” “痴情少主” “远征骑士” “美女与犬” 三个免费DLC: 分别是:“极难模式” “比武大会” “模组工具” 两个纪录片: 分别是:游戏开发纪录片《天国:征途》和中世纪欧洲剑术纪录片《战斗学院》 这样看的话,付费DLC还有2个 “远征骑士” “美女与犬” 免费的DLC还差模组工具了吧 真希望 “远征骑士”是去找剑的 “美女与犬”估计是亨利和磨坊女的后续
天国拯救1.71后cheat代码更新-添加2个DLC中的道具:肌腱弓和骰子 为造福广大购买了2个DLC 废土重生DLC中选择建造马厩,购买马匹和马盔,而无法从卫兵室的箭术大师处购买的肌腱弓(82攻击) 肌腱弓:9bafcc7f-3931-4cc4-89ce-8f6ab205dfa8 PS:建卫兵室有啥用,弓的代码在上面,什么马盔和马匹的代码?我就不告诉你 -------------------------------- 汉斯恋爱冒险里,官方添加了几个骰子,其中阿方斯的骰子只能拿到一次(1+5个骰子),而新添加的恶魔之首骰子,在拉迪亚茨克的拉迪亚茨克玩骰人那里有1颗,任务的土匪营地有2个NPC各携带1颗,共计3颗。 其中土匪营地的NPC建议毒杀后,搜刮可获得骰子,并且该营地每7天刷新复活NPC,(不建议直接怼死,因为7天刷新后NPC会记录仇恨,见到你就杀,所以毒死最安全),理论上可以获得无限的恶魔骰子,每次2个。但是太过麻烦。 以下公布2套骰子, 喜欢金色骰子的朋友 阿方斯的恶魔骰子:29fb91de-5454-41b6-a591-c86c8d614db9 阿方斯的骰子:ff5efcee-a92f-406a-8c6f-518556c205da ----------------------------- 喜欢蓝色筛子的朋友 恶魔之首:9a9d9c0d-2c94-475d-ab72-75b8ced9ac05 另类骰子:fd2e7345-5584-49d1-a0f9-e69c51d2bdf0
10月24日天国拯救第二个DLC热修复补丁公告 大家好: 我们再一次向那些受到最近错误影响的人致以诚挚的歉意,这些错误缩短了您使用我们最新DLC的时间。现在,补丁已经出来了,您将能够获得为大胆的汉斯·卡彭爵士风流冒险和锦标赛的完整体验。 我们感谢你的耐心,因为我们不断的提高王国:拯救的经验和质量。感谢您的支持,和定期检查更新和新闻。 留在中世纪 战马工作室 -多情的冒险修复- 第二个DLC的很大一部分内容——“永无宁日”任务(可能和汉化组翻译的标题有出入)现在可以从江湖骗子那里得到。即使是完成了多情冒险DLC,也不需要重新加载到上一个状态。 修复和汉斯·卡彭对话失败后,无限计时的问题 “永无宁日”任务(可能和汉化组翻译的标题有出入),现在当玩家杀死那些他应该吓唬的家伙时正确的反应。 当全部完成“永无宁日”任务(可能和汉化组翻译的标题有出入)后,玩家现在正确的接受无限诱惑的麝香药水。 现在即使玩家已经发起维拉尼克战役,依然能够完成权“”粒“”的游戏 修复罕见的到底赌徒巢穴时游戏奔溃的问题。 权“”粒“”的游戏文本日志修复 在汉斯·卡彭强行对玩家进行对话之前关上门,再也不可能破坏“甜言蜜语”的任务。 修复在快速跳过和汉斯卡彭的对话后,无限计时的问题 玩家不会在“甜言蜜语”任务中遇到屠夫和他的手下时,因为没有点燃火炬而受到卫兵骚扰。 锦标赛修正 在结尾,第一个锦标赛现在自动开始一小时后,玩家远离拉泰(如Neuhof)且跳过足够的时间。不再需要开始追踪萨莫培什的铁匠的任务(死无对证)。 现在第二期和其他竞标赛总是以周期性每7天一次,即使玩家就在现场。现在可以在竞标赛管理者边上等待了。 卫兵将不再试图在竞标赛中搜身,这会导致比赛失败。 竞标赛将不再删除那些拥有大量库存物品的参赛选手。 修复在竞标赛阶段无限计时的问题。 其他修复 现在你可以在等待的时候开始奇迹,即使你多次拒绝江湖骗子。 在你等待任务的过程中,在奇迹发生的时候更容易被击中。 修正了等待奇迹中的错误,如果玩家在没有保存或加载的情况下完成了整个任务,你就可以结束等待。 修复在逃出斯卡利兹的过程中发生了罕见的撞车事故。 修正夜鹰药水在日光下的持久作用造成了明亮的屏幕。 任何遗留的问题都可以通过喝另一种夜鹰药水和等待几个小时来解决。 渣翻译见谅
关于新DLC中死无对证的任务流程指南 在报名参与比武大会之前, 1)先去萨莫培什,找酒馆老板聊天,了解到萨莫培什的铁匠对比武大会有情绪,然后找铁匠对话,了解到其儿子在之前的比武大会中赢了一个叫黑鬼彼得的人,之后第二天就去世了 2)去拉泰比武场,找比武报名登记的NPC了解情况。 3)找黑鬼彼得了解情况,当然,当事人否认了杀害铁匠儿子的事情。此时任务暂时告一段落。提示去找铁匠汇报。 4)参与比武大赛,获得胜利,之后再去萨莫培什的必经之路(即拉泰磨坊后面的路),会遇见黑鬼彼得。他会找你单挑, 此时有2个选择, 直接跑路找铁匠汇报任务,任务结束,(真的是死无对证)。 或者进入战斗打死黑鬼彼得,任务会更新,之后去找铁匠汇报。任务完结 黑鬼彼得的短剑上涂抹了恶魔药剂(毒药的一种),所以建议用长弓直接射死不要cqb。会被耗死的。注:就是把他引到拉泰卫兵处,卫兵也会无视黑鬼彼得对亨利的攻击。想借卫兵之手除掉黑鬼彼得的想法可以洗洗睡了。打死黑鬼彼得后,亨利的统计-犯罪-杀死平民数会多1,即黑鬼彼得算平民不算做敌人计算,另外他身上的东西可以直接拿,不算盗窃。 后话,从黑鬼彼得的表现来看,可以算是一个恶棍,虽然没有直接证据表明是其杀害了铁匠的儿子,但是估计也八九不离十了。
权粒的游戏阿方斯的物品 全家福凡是没有名字的NPC可以无视,姆拉多塔拥有属于阿方斯的物品 贝塔姆拉多塔脑哥佩丘纳另外需要注意的是,营地里的箱子开始级别为困难,里面并没有什么好东西
联军圣塔果然一家人,联合押运。我就为了资源我容易么 这押运整容,我在颤抖,有老司机带带新人么,刚入手lova-C想强化30级
cam5.9.0官方下载地址 请101.96.10.64无/比cambinaries.使blob.用core.迅windows.雷net去/下installer载/CAM_Installer%20V3.5.90.exe 请用迅雷下载,链接里去掉中文
阿育啊,作为使用.50BMG弹药的大狙,这伤害问题能解决一下么? .50有多大,自己看吧,图二划出的子弹有P90的5.7,M4的5.56,AK47的7.62,Mk14的7.62,还有emmmmm,大狙的.50 所以.阿育啊.所有的.50不都是应该一枪一个敌人么? 作为使用.50 BMG弹药的大狙,一枪打不死一个人,要知耻,知耻 对,你别看了,说的就是你,异乡人BFG 异乡人BFG:MMP,这是碧育的锅,我不背! TAC-50:我也不服! 最后给大家看一下.50另一种弹药-MK211穿甲爆炸燃烧弹,巴雷特都能耍的弹药,理论上所有能用.50 BMG弹药的都能耍恩,穿甲、爆破燃烧,瞬间完成,是.50子弹里的豪杰
有巨婴,TA31H和T5Xi Tactical,傻傻分不清,科普时间 本次截图由我最喜欢的BFG05A呈现~~游戏中的展示很明显了哦 数字变焦,2.5x~3.5x,游戏中SMG可装配的倍率最大的瞄准镜 TA31H,4x,游戏中AR可装配的倍率最大的瞄准镜 T5Xi Tactical,6x,游戏中SR可装配的倍率最大的瞄准镜 说明完毕.
BUG与我同在... 准心错误,空中飞人什么还是小事情~~我还遇见了,卡手雷的情况,即手雷收回后,一手持枪一手持雷,然而不能开枪也不能丢雷,可惜忘记截图了.~~ 还有一个高空跳伞跳开伞后直接掉到了湖底~竟然没淹死~~
5鲍曼大战灭(en)霸(meng) 前段时间重温了一下大结局,恩,大结局因为这个结局,我的一个存档光荣被毁,重要人物变性BUG,女号改男号的福音~~
最近总有人说云存档丢失,或者系统重装后存档丢失--亡羊补牢办法 幽灵行动荒野存档位置 默认存档位置:C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx\3559\ 如果安装uplay时候安装在D盘,那么相对的存档也会在D盘,比如我个人是这个路径 D:\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx\3559\ xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx 是你的PlayU ID号,一个号一个文件夹 3559是荒野的steam版本的ID号,PlayU版本的荒野ID号就不是3559了,具体号码你可以通过查看文件夹更新时间来确定。 总结 1)不要过于依赖碧育的云存档,我个人就是关闭云存档的 2)安装uplay的时候请安装到非系统盘符,如果是STEAM引动安装的,请把Uplay整个手动迁移到别的盘符,然后在uplay设置-下载把游戏安装位置和缓存位置点击默认,会自动迁移到当前盘符 3)善于手动备份相关存档,路径入开头所示,自己去找吧
为何总有人眼镜蛇武直和阿帕奇武直傻傻分不清呢 如图,上面的是AH-1眼镜蛇武直,很明显,荒野里的就是这东西的魔改, ============================这才是AH-64阿帕奇/AH-64D长弓阿帕奇 不要见到武直就喊阿帕奇...
二雷怂了,苍蓝和高校的旗帜不敢发货了.现在只能退款了 我还能说什么呢,有胆卖,没胆发货 上周就反馈了,说只能周一处理, 结果都懂的
因为体验了一把5个鲍曼抓噩梦,出了BUG,只能重新练小姐姐了 本来是女号,体验了一把5个鲍曼抓噩梦,然后初始化成兄贵了,无奈只能重新开始刷主线,还好原先我把全配件档案备份了,不至于要全部重新来 我内心一万个羊驼路过 碧育这万恶的BUG都不修
发现使用重要人物后的部分问题 聊天的某些段子无视了女重要人物的女性身份...貌似是碧育直接找女性直接按稿子配音了. 其次抓捕酷家伙的那个地方,有个可以让雕像喷火的按钮,按下后的语音,碧育忘记配音了,出现的是原版的那3个人的声音 最后,重要人物里,为毛只有几个圣塔的成员,强烈要求全员啊,这样4个噩梦去抓噩梦想想也很带感啊 其实我要里面的2个妹纸
关于费雪潜入的任务,有大佬开联军装甲车进去么? 如题,实力有限,要我不杀人潜入,办不到啊,每次都会被发现,关了tier one,才好点.... 一般情况下,如果驾驶联军装甲车进入联军基地,是不会触发警戒的,这个费雪的任务也可以么? 别问我哪来的联军装甲车...我可以直接召唤的
1
下一页